◎楊 宏 陳萬(wàn)彪 (甘肅省武威市涼州區(qū)會(huì)館巷小學(xué),甘肅 武威 733000)
近幾年,新課程的改革逐漸開(kāi)始由淺入深,新的教育理念隨著改革的不斷深化逐漸被師生所接受.教育游戲具有教育性和游戲性的雙重特征,因小學(xué)生的認(rèn)知水平較低以及注意力不集中等特點(diǎn)深受廣大小學(xué)生的喜愛(ài).同時(shí),教育游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合有助于提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與熱情,確保學(xué)生更為積極主動(dòng)地參與課堂教學(xué),使學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中具有更強(qiáng)的主觀能動(dòng)性,從而推動(dòng)我國(guó)現(xiàn)代化教育事業(yè)的發(fā)展,滿足現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展對(duì)教育教學(xué)活動(dòng)提出的新要求.
在小學(xué)教學(xué)中,教育游戲發(fā)揮了積極的作用.從學(xué)生到教師,在面對(duì)教學(xué)的瓶頸和學(xué)習(xí)的乏味時(shí),新的教學(xué)方式的出現(xiàn)有助于推動(dòng)教育的創(chuàng)新.
首先,教育游戲有助于提高學(xué)生的參與熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.在小學(xué)階段,學(xué)生的玩心比較大,教育游戲的趣味性正好能夠吸引學(xué)生參與其中.游戲的方式是以小組為單位,學(xué)生與學(xué)生之間相互合作,并且組與組之間也能形成良性的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,在合作中共贏,在競(jìng)爭(zhēng)中學(xué)會(huì)合作.不論是培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)人品質(zhì),還是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教育游戲的作用都不可忽視.
其次,教育游戲在整體中尋求差異化.眾所周知,小學(xué)生是一個(gè)極具個(gè)性化的群體,但教師要在教學(xué)過(guò)程中把握整體,促成這些差異化的個(gè)體得到共同的發(fā)展.所以,教師在安排教學(xué)內(nèi)容、構(gòu)建教學(xué)框架時(shí)應(yīng)該是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,由簡(jiǎn)單到困難,以便適合不同水平的學(xué)生.例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)中有一部分計(jì)算圖形面積的內(nèi)容,根據(jù)教育游戲的特點(diǎn),學(xué)生在第一階段的計(jì)算課程由簡(jiǎn)單的三角形組成,并配以三角形的計(jì)算公式,滿足了學(xué)生解題后的成就感,不同水平的學(xué)生都可參與;在第二階段的圖形較為復(fù)雜,由不同的圖形組合而成,學(xué)生面對(duì)困難的計(jì)算題需要向它發(fā)出挑戰(zhàn).
最后,教育游戲可以產(chǎn)生活力.傳統(tǒng)的教學(xué)課堂實(shí)行教師在講臺(tái)上講解、課后布置作業(yè)的教學(xué)方式,學(xué)生會(huì)感到很無(wú)味.教育游戲的引進(jìn)為課堂帶來(lái)了新的活力,使課堂具有教育性、游戲性、趣味性,提高了學(xué)生的參與度,使學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)得到相應(yīng)的提高.教師在課堂中設(shè)置益智類的游戲,按難易程度設(shè)置相應(yīng)的級(jí)別,學(xué)生根據(jù)自己的學(xué)習(xí)水平選擇適合自己的等級(jí)闖關(guān),一層一層的等級(jí)增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,營(yíng)造了一種學(xué)習(xí)的氛圍.
第一,教學(xué)環(huán)境與教學(xué)內(nèi)容的匹配.新的教學(xué)形式吸引了學(xué)生的注意力,教育游戲的引進(jìn)首先讓學(xué)習(xí)能力不強(qiáng)的學(xué)生可以有一個(gè)緩沖時(shí)間,在游戲中加強(qiáng)鞏固上節(jié)課的知識(shí),然后在游戲中深入理解知識(shí),讓學(xué)生在游戲中保持充足的好奇心.例如,在講到“角的度量”這部分內(nèi)容時(shí),教師可以引入一個(gè)叫“迷失太空”的小游戲,通過(guò)鍵盤(pán)上的按鍵控制飛船的飛行角度,這樣學(xué)生對(duì)于“角”的概念就會(huì)記憶深刻了.
第二,新知識(shí)的傳播與舊知識(shí)的鞏固.由于小學(xué)生的注意力總是會(huì)被各種事物所吸引和轉(zhuǎn)移,因此,教育游戲可以讓學(xué)生在游戲中鞏固舊知識(shí),在較短的時(shí)間內(nèi)接受新知識(shí),在課堂講解結(jié)束后復(fù)習(xí)本課堂內(nèi)容.例如,在上課前幾分鐘,教師可以在黑板上畫(huà)一個(gè)九宮格,并在格子中寫(xiě)出幾個(gè)數(shù)字,讓學(xué)生在剩余的空白方格中填寫(xiě)數(shù)字,使每三個(gè)相鄰的方格中的數(shù)字之和等于15,這樣的游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和計(jì)算能力.
第三,教師教學(xué)效果的測(cè)量.按照傳統(tǒng)的課堂教學(xué),教師講完一節(jié)課的內(nèi)容,只能在第二天通過(guò)課后作業(yè)的反饋知曉學(xué)生在上一節(jié)課的學(xué)習(xí)情況.但是現(xiàn)在在每節(jié)課的末尾,教師通過(guò)安排小游戲就可以對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況有一個(gè)大致的了解.對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),接受能力強(qiáng)的學(xué)生可以進(jìn)行鞏固,沒(méi)有掌握知識(shí)點(diǎn)的學(xué)生可以進(jìn)行再次學(xué)習(xí),這是一個(gè)雙贏的局面.對(duì)教師來(lái)說(shuō),可以知道學(xué)生學(xué)習(xí)的水平以及布置相應(yīng)的作業(yè).
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中具體應(yīng)用教育游戲時(shí),教師需要基于教育優(yōu)先原則進(jìn)行課堂游戲的科學(xué)設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂學(xué)習(xí).在具體開(kāi)展課堂教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師需要深入分析學(xué)生既有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知發(fā)展水平,確保學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)具有更為深刻的認(rèn)識(shí).?dāng)?shù)學(xué)教師在具體進(jìn)行教育游戲設(shè)計(jì)時(shí),需要嚴(yán)格遵循教育優(yōu)先原則,確保游戲和課堂教學(xué)具有極為緊密的聯(lián)系.在進(jìn)行課堂導(dǎo)入時(shí),教育游戲的科學(xué)設(shè)計(jì)能夠在一定程度上提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,避免學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒,保障學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài).
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,為了實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的提升,教材內(nèi)容的深度呈現(xiàn)逐步上升的狀態(tài).由于小學(xué)階段是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,因此,教材中存在大量的基礎(chǔ)知識(shí),教師在開(kāi)展具體教學(xué)活動(dòng)時(shí),需要針對(duì)知識(shí)的深度科學(xué)地設(shè)計(jì)教育游戲,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)效率的有效提升.對(duì)于部分基礎(chǔ)知識(shí),教師可以直接向?qū)W生展示游戲圖片,確保學(xué)生能夠更為直觀地理解基礎(chǔ)知識(shí),然后引導(dǎo)學(xué)生深入理解游戲規(guī)則,科學(xué)開(kāi)展課堂游戲.而對(duì)于部分具有較高難度的知識(shí)內(nèi)容,教師需要引導(dǎo)學(xué)生有序地開(kāi)展游戲,確保能夠?qū)W(xué)生的數(shù)學(xué)能力進(jìn)行更為科學(xué)的鍛煉.例如,在進(jìn)行加減法相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)時(shí),教師需要引導(dǎo)學(xué)生回顧運(yùn)算符號(hào)和數(shù)字.相對(duì)而言,該部分知識(shí)較為簡(jiǎn)單,教師可以組織學(xué)生以搶答方式開(kāi)展對(duì)抗性游戲.在此過(guò)程中,計(jì)算法則的教學(xué)是難點(diǎn)內(nèi)容,因此,教師可以選擇使用真實(shí)案例進(jìn)行教學(xué)引入,以此為基礎(chǔ)科學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,有效拓展學(xué)生的思維,確保學(xué)生對(duì)課堂具有更大的興趣.
在現(xiàn)代科技發(fā)展的過(guò)程中,進(jìn)行數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí),信息技術(shù)的科學(xué)引進(jìn)能夠合理簡(jiǎn)化教學(xué)活動(dòng).在具體進(jìn)行教育教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師需要科學(xué)引入多元教學(xué)形式,合理豐富學(xué)生的課堂感受.例如,在進(jìn)行教學(xué)游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師需要科學(xué)應(yīng)用信息軟件,引導(dǎo)學(xué)生利用教學(xué)軟件直接展開(kāi)教學(xué)游戲,基于信息技術(shù)的功能使學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)具有更為直觀的感受.在進(jìn)行課堂聯(lián)系時(shí),教師需要合理應(yīng)用信息化軟件進(jìn)行闖關(guān)游戲的科學(xué)設(shè)置,使計(jì)算題難度隨著關(guān)卡的增加不斷提升,學(xué)生只有答對(duì)關(guān)卡內(nèi)的所有題目才可以進(jìn)入下一關(guān)卡.在此過(guò)程中,教師需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)分組,基于學(xué)生的具體情況設(shè)置多個(gè)挑戰(zhàn)小組,小組成員輪換解題,以最終挑戰(zhàn)成功的關(guān)卡數(shù)決定勝負(fù).教師要給予獲勝的小組一定程度的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)和精神鼓勵(lì),同時(shí)還要使其在下次開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲時(shí)可以被優(yōu)先選擇.教師通過(guò)這種方式能夠確保更為充分地應(yīng)用信息技術(shù),進(jìn)而確保學(xué)生能夠更為深刻地認(rèn)識(shí)信息技術(shù).同時(shí)教師還需要合理應(yīng)用信息技術(shù)豐富教育游戲的形式,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)能力.
在實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)時(shí),對(duì)于教師的課堂控制具有較高的要求.通常情況下,由于年齡的原因,小學(xué)階段的學(xué)生大多具有較強(qiáng)的好奇心,分辨能力和自我控制力相對(duì)較差,這就要求教師在開(kāi)展游戲化教學(xué)時(shí)必須強(qiáng)化課堂控制力,強(qiáng)化課堂上師生的互動(dòng).在具體的課堂活動(dòng)中,應(yīng)用教學(xué)游戲的主要目的在于提升學(xué)生的求知欲和積極性,以確保學(xué)生能夠進(jìn)一步明確課堂教學(xué)目標(biāo).在此過(guò)程中,教師必須確保科學(xué)地把握學(xué)生的課堂活動(dòng)性,明確教學(xué)細(xì)節(jié),有效避免課堂教學(xué)中出現(xiàn)教師監(jiān)管不力、課堂混亂等問(wèn)題,從而也避免了課堂教學(xué)效果適得其反.基于此,在具體實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)時(shí),教師首先需要對(duì)學(xué)生的心理狀態(tài)進(jìn)行科學(xué)把握,對(duì)學(xué)生的游戲行為進(jìn)行合理控制,保障課堂教學(xué)活動(dòng)的有序性和高效性;其次,教師還需要逐步加深教學(xué)內(nèi)容,以確保學(xué)生在游戲過(guò)程中能夠積極思考,進(jìn)而使游戲化教學(xué)起到更大的作用.
在具體進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),教師需要確保參與游戲的人員實(shí)現(xiàn)全覆蓋,進(jìn)而保障學(xué)生能夠積極參與教學(xué)游戲.通常情況下,小學(xué)中每個(gè)班級(jí)的學(xué)生人數(shù)相對(duì)較多,教師在具體進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)時(shí),可能會(huì)在一定程度上忽視課堂積極性相對(duì)較低或性格內(nèi)向的學(xué)生.基于此,教師在具體組織教學(xué)活動(dòng)時(shí),需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)引導(dǎo),確保每個(gè)學(xué)生都可以積極參與課堂游戲.如果有的學(xué)生沒(méi)有積極參與,就會(huì)產(chǎn)生一定程度的消極反應(yīng),導(dǎo)致其他學(xué)生產(chǎn)生消極怠慢的心理,或者是導(dǎo)致全體學(xué)生分為兩部分,一部分學(xué)生積極參與,而另一部分學(xué)生根本沒(méi)有參與.長(zhǎng)此以往,學(xué)生的心理發(fā)展和成績(jī)就產(chǎn)生較大的差異.因此,教師需要關(guān)注每個(gè)學(xué)生,確保全體同學(xué)共同成長(zhǎng).例如,在進(jìn)行“位置與方向”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)時(shí),教師需要扮演一個(gè)參照物,讓學(xué)生從自己的角度對(duì)教師的位置進(jìn)行科學(xué)描述,確保學(xué)生和教師能夠共同參與課堂游戲.
科學(xué)引進(jìn)課外活動(dòng),能夠有效拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的全面提升.在學(xué)生的日常生活中,數(shù)學(xué)游戲具有一定程度的普遍性.教師在具體開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),需要進(jìn)行課外活動(dòng)的科學(xué)引進(jìn),引導(dǎo)學(xué)生在課外活動(dòng)中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲,確保學(xué)生在實(shí)際生活中能夠科學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)和數(shù)學(xué)能力的有效提升,以及良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的科學(xué)培養(yǎng),進(jìn)而保障學(xué)生能夠全面發(fā)展.例如,在進(jìn)行“平均數(shù)”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)時(shí),教師要組織學(xué)生在回家之后統(tǒng)計(jì)一下自己家里近期用電總量,然后計(jì)算每月平均用電量,進(jìn)行簡(jiǎn)易統(tǒng)計(jì)圖的合理繪制.該項(xiàng)活動(dòng)的科學(xué)開(kāi)展具有極其重要的價(jià)值.通過(guò)這個(gè)活動(dòng),小學(xué)生不僅能夠明確計(jì)算平均數(shù)的具體方法,在日常生活中科學(xué)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)知識(shí)解決具體問(wèn)題,同時(shí)還可以養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,使其在日常生活中能夠做到節(jié)約用電.?dāng)?shù)學(xué)課堂教學(xué)有效結(jié)合課外游戲,能夠?qū)W(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)和數(shù)學(xué)思維進(jìn)行更為科學(xué)的鍛煉,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)效果的有效提升,更高程度地實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo).
綜上所述,教育游戲打破了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,并且教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用不可替代,其作為一種小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)手段具有趣味性、教育性、知識(shí)性等特征,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中開(kāi)心玩耍,在娛樂(lè)中得到學(xué)習(xí),充分實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè).在此過(guò)程中,教師需要明確教育優(yōu)先原則,合理設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,引進(jìn)現(xiàn)代信息設(shè)備,強(qiáng)化數(shù)學(xué)課堂控制,確保師生共同參與,科學(xué)引進(jìn)課外活動(dòng).教師以此為基礎(chǔ)開(kāi)展教學(xué)不僅能夠活躍課堂氣氛,還可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展.
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2020年10期