摘 要:當前小學數(shù)學教學更加注重教學的針對性與實效性,在現(xiàn)今“互聯(lián)網+”的背景下,可在小學數(shù)學課堂教學中通過有效地應用游戲化教學方式,如此可以讓學生更好地理解與掌握所學的數(shù)學知識,充分激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,由此學生獲得全面發(fā)展。
關鍵詞:小學課堂數(shù)學;游戲化;教學模式
伴隨著“互聯(lián)網+”時代的到來,傳統(tǒng)的教育教學方式已難以充分滿足學生的需求,互聯(lián)網被更加廣泛地應用到了中小學教育教學當中。通過采用“互聯(lián)網+”背景下的小學數(shù)學游戲化教學方式。教師可充分應用“互聯(lián)網+”技術,高效合理地開展數(shù)學游戲化教學,讓學生能夠在游戲化學習的過程中,更好地理解與記憶所學的數(shù)學知識。有效地提升教學效率與教學質量。
一、 不斷創(chuàng)新教學內容,充分彰顯出教學的趣味性
傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學方式,教師大都是采用灌輸式、理論式的教學方式開展教學。在整個數(shù)學教學過程中,學生缺乏學習的興趣,只能被動地進行學習,學生學習的效果并不明顯。而在“互聯(lián)網+”時代背景下,通過充分應用游戲化教學方式,可不斷創(chuàng)新數(shù)學教學內容,以游戲化教學方式,呈現(xiàn)出教學的知識性與趣味性,讓學生能夠在學習的過程中,更加深入全面地進行學習。
例如,在教“認識鐘表”一課時,傳統(tǒng)的數(shù)學教學方式是教師依據(jù)數(shù)學教材內容,照本宣科地對學生進行教學。但由于這一課程內容具有較強的生活實用性,教師必須讓學生以實踐的方式進行學習。通過充分應用游戲化的教學方式,可不斷地創(chuàng)新數(shù)學教學內容。教師可從網絡上尋找出與鐘表有關的動畫片視頻,通過播放動畫片視頻,讓學生能夠對鐘表有一個初步的認知與了解?;诖?,組織學生進行學習游戲活動,教師可讓學生編寫游戲活動大綱,并用匯報材料制造出一個大鐘表,讓學生分別扮演“鐘表王國”的人。有一位專門負責撥動大鐘表的“走時人”,當他撥動大鐘表走到整點時,就會有悅耳的音樂聲響起。這時,一只胖嘟嘟的“報時小豬”就會走出大鐘表的鐘面,會報出“整點時間”是幾點鐘。在這樣的游戲化學習活動中,學生能夠學習到分針、時針轉動的知識,讓學生在直觀化的游戲活動情境中,懂得一分鐘有多少秒,一小時有多少分鐘的知識。學生以朗誦童謠的方式在游戲活動中朗誦“一寸光陰一寸金、寸金難買寸光陰”。在學生進行游戲學習的過程中,教師再適時地引導學生進行深入地思考:同學們在日常的學習與生活中,應該如何正確地利用時間,如何學會珍惜時間?從而讓學生既學習到相關的數(shù)學知識,還能夠讓學生具備“珍惜時間”的意識。如此一來,就能夠有效地拓展學習的知識領域,讓學生能夠通過珍惜時間,更加深入全面地進行數(shù)學學習。通過這樣的游戲學習方式,學生能夠將游戲場景與數(shù)學知識內容進行有機的結合,這樣的游戲化教學教學方式,可充分彰顯出數(shù)學學習的知識性與趣味性,讓學生能夠集中精力地進行學習,也能夠使學生在生動有趣、直觀形象的學習環(huán)境中學習與掌握更多的數(shù)學知識。
二、 創(chuàng)設游戲化教學情境,打造高效數(shù)學課堂
在開展小學數(shù)學教學時,教師可依據(jù)數(shù)學教學內容、學生的數(shù)學學習實際情況,為學生創(chuàng)設一個良好的游戲化教學情境,使學生能夠融入教學情境中,進行融入式、體驗式的學習,并在學習的過程中,獲得更多的數(shù)學知識。因此,通過創(chuàng)設游戲化教學情境,有利于打造高效數(shù)學課堂,而通過開展游戲化的數(shù)學學習活動,可有效地激發(fā)學生的學習積極性。
例如,在教“分數(shù)的初步認識”一課時,由于分數(shù)的知識具有較強的抽象性,如果教師按照教材內容直接教授這些知識點,學生會感到難以理解與掌握。教師可采用下述方式開展數(shù)學教學。首先,教師可充分利用“互聯(lián)網+”技術,制作出短小精悍、內容豐富的微課課程,讓學生在課前預習階段通過微課學習的方式,預先對“分數(shù)的初步認識”進行學習,讓學生能夠對于這一知識點具有一個初步的認知與了解。
教師為學生創(chuàng)設一個游戲化的教學情境。教師可依據(jù)學生的興趣愛好,通過充分利用學生喜愛看動畫片的特點,以動畫片藍精靈的故事人物進行導入教學,安排學生參與游戲,讓幾位學生分別扮演“聰聰”“笨笨”“藍妹妹”等人物角色。有一天,是“藍妹妹”的生日,在生日聚會時,“藍爸爸”親自為孩子們烤制了一個大披薩餅。在吃披薩餅時,“藍爸爸”對“藍妹妹”說:“今天的生日聚會中有四個人,你想一想怎么樣和大家一起快樂地分享這個披薩餅呢?”“藍妹妹”說:“我想將披薩餅平均分成四塊?!痹凇八{妹妹”用餐刀切分披薩餅時,教師會提出與課程內容相關的學習問題:“請問同學們,在‘藍妹妹’將披薩餅平均分成四塊時,她所切出的每一塊披薩餅是整個披薩餅的幾分之幾?”讓學生在這樣的游戲情境中進行思考學習,有利于學生將所觀察到的實物與所學的數(shù)學知識進行結合,并在游戲化的學習情境中,能夠進行直觀形象地學習與理解所學知識,讓學生能夠逐漸懂得“藍妹妹”平均切出了四塊披薩餅,每一塊披薩餅就是整個披薩餅的四分之一份。通過這樣的學習方式,能夠讓學生更好地理解與掌握分數(shù)的知識內容,在“互聯(lián)網+”的背景下,通過充分應用游戲化的學習活動,既可讓學生在輕松愉悅的游戲化學習情境中,進行快樂地數(shù)學學習,有利于學生學習與掌握所學的數(shù)學知識,還可讓學生在數(shù)學學習的過程中,依據(jù)游戲內容將數(shù)學學習進行有機結合,有效地拓展其發(fā)散性思維,使學生能夠在學習的過程中,進行深入全面地學習。
三、 應用游戲化教學方式,充分激發(fā)學生學習興趣
由于小學數(shù)學學習內容具有較強的邏輯性與抽象性,而小學生的認知理解能力、學習思維能力相對較弱,學生在數(shù)學學習的過程中學習的困難與阻力較大。因此,教師應采用適合于小學生的教學方式,促進學生高效合理地進行學習。而應用游戲化教學方式,可通過游戲的方式生動有趣、直觀形象地展現(xiàn)數(shù)學知識,讓學生在游戲化的學習情境中進行學習,也可充分激發(fā)學生學習興趣,讓學生能夠在學習興趣的引導下進行學習,讓學生感受到數(shù)學學習的趣味性,這有利于學生更好地進行數(shù)學學習,并能夠在其中學有所獲。
例如,在教“克與千克”一課時,由于這一數(shù)學知識點具有較強的生活實用性,因此,教師可充分立足于現(xiàn)實生活,為學生創(chuàng)設生活化的游戲情境。使學生能夠在學習的過程中,充分調動自己的生活實踐經驗,將現(xiàn)實生活與數(shù)學學習進行緊密聯(lián)系,在游戲學習活動中,去學習與掌握相關的數(shù)學知識。為了讓學生便于理解游戲學習的背景,教師可利用網絡技術,播放多媒體教學視頻《農業(yè)生產與農業(yè)物資》。學生通過觀看多媒體課件,可直觀化地看出農業(yè)物資從生產加工、運輸倉儲、市場銷售的各個生產與銷售環(huán)節(jié),能夠認知與了解在農業(yè)生產當中,必須應用到各種農業(yè)物資掌握農業(yè)生產重要的生產資料。教師可創(chuàng)設一個“農資倉庫”收送化肥的游戲化教學活動,例如,化肥公司所生產的一批化肥,銷售給了農業(yè)物資公司,該公司需要將化肥運送到倉庫里進行倉儲。當供應商貨運送達到超市,超市倉庫在收取商品時,就必須對所送達的商品進行稱量。并核對供應商的送貨的貨運單,這些入庫商品的重量、數(shù)量的貨運單數(shù)據(jù),與實際數(shù)據(jù)是否相同?例如,所運送到倉庫的100袋化肥,每袋的凈重應是50千克,化肥貨運單上寫明5000千克總重量。但是在用磅秤稱量后,發(fā)現(xiàn)實際的載重量為4950千克。教師可啟發(fā)“倉庫人員”考慮送貨車輛的重量與送貨單的數(shù)量不相符合。通過游戲化數(shù)學教學的方式,使學生感悟到數(shù)學學習的實用性,讓學生有效地理解與掌握“克與千克”數(shù)學知識點。通過這樣的學習方式,可讓數(shù)學知識變得更加直觀形象,讓學生在參與到游戲化的學習活動中,進行思考學習,在游戲活動中能夠受到一定的啟發(fā),拓展學生的創(chuàng)造性思維,讓學生能夠學習到更多的數(shù)學知識。
四、 應用生活化游戲教學方式,展現(xiàn)數(shù)學學習實用性
在開展小學數(shù)學教學時,想要有效地應用游戲化的教學方式,可在游戲活動中融入生活元素。教師可讓學生在學習的過程中,依據(jù)自身的生活實踐經驗,對數(shù)學知識與生活實踐進行有機結合。這有利于降低數(shù)學學習的難度,激發(fā)學生的學習積極性。
例如,在教“認識人民幣”一課時,由于這一知識點具有較強的生活實用性,如果教師應用理論式教學方式,學生在進行學習時就難以有效地理解與掌握這一知識點。而借助游戲化的教學方式,可使學生在積極參與游戲活動時,逐漸掌握這一知識點。教師可充分發(fā)掘本課中的生活化元素,可在多功能教室里,指導學生構建起一個“水果店”的游戲情境,在“水果店”的售貨架上,擺放上各種水果。在游戲化學習活動中,一些學生扮演成“購物者”進入水果店選購自己喜歡的水果,當“購物者”選定了要購買的水果后,去水果店收銀臺付款。當“購物者”付款時,“收銀員”受到購物款,如果需要找補零錢時,還會找補給顧客相應的零錢。在這一付款與找零錢的過程中,教師可指導班級其他同學觀察學習,并提出相關的學習問題:(1)在這一游戲場景中,“購物者”購買水果的費用是多少,購物者付款多少錢,其中有哪些面值的人民幣?(2)“收銀員”在收款之后,需要補給購物者多少的零錢,其中有哪些面值的人民幣?(3)在這一游戲場景中,同學們認識到了哪些面值的人民幣,這些人民幣幣值的兌換比值是多少?此游戲活動充分展現(xiàn)出購物的生活場景,學生會調動自己生活中的購物經驗,并結合游戲活動中的學習實踐,融入生活場景中進行體驗式學習。在游戲化的學習過程中,學生可獲得深切地學習體會,能夠學習與掌握人民幣的相關知識。教師可再進一步指導學生學習掌握的人民幣理論知識,并將其應用到一些人民幣知識應用題當中,讓學生通過實際運算的方式,內化人民幣知識,從而更好地理解與掌握人民幣的知識。在這樣的游戲化學習活動中,教師可通過“構建游戲情境—展現(xiàn)游戲活動—進行觀察學習—開展實踐運用”的教學環(huán)節(jié),讓學生進行層層遞進地學習,并在學習的過程中,能夠身臨其境地融入生活情境中,進行體驗式學習,讓學生能夠在學習時獲得真實的情感體驗,這有利于學生深入地理解知識,靈活地應用知識。
五、 結語
綜上所述,在當前的“互聯(lián)網+”背景下,進一步拓展了教育教學領域,小學數(shù)學教學可通過科學合理地采用游戲化教學方式,使學生較好地融入游戲化教學情境中,進行體驗式的數(shù)學學習。使學生在學習的過程中逐漸培養(yǎng)起創(chuàng)造性思維。教師要立足于學生的現(xiàn)實生活,創(chuàng)設生活化的游戲情境,將數(shù)學學習與生活實踐進行緊密聯(lián)系,使其能夠在游戲學習活動中充分調動自己的生活經驗,更好地理解與記憶數(shù)學知識,從而為學生今后更加深入全面地學習數(shù)學知識奠定一個堅實的基礎。
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作者簡介:
楊亞麗,江蘇省常州市,江蘇省常州市中天實驗學校。