鄧天智
摘要:進(jìn)入一年級(jí),學(xué)生開(kāi)始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),但由于學(xué)習(xí)環(huán)境、學(xué)習(xí)模式,甚至學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)等的不同,導(dǎo)致孩子難免出現(xiàn)難以適應(yīng)的情況,身心發(fā)展、學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)思維都受到了影響。所以需要數(shù)學(xué)教師積極開(kāi)發(fā)游戲教學(xué)的形式,組織課堂活動(dòng),保證教學(xué)的趣味性、生動(dòng)性,讓學(xué)生都能夠參與到課堂游戲之中,在游戲中接受教育,在游戲中掌握知識(shí),更能夠通過(guò)教師的客觀評(píng)價(jià)和主動(dòng)引導(dǎo)帶動(dòng)個(gè)人學(xué)習(xí)角色的轉(zhuǎn)變。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)策略
小學(xué)階段的教師不論年級(jí)都認(rèn)為學(xué)生進(jìn)入小學(xué)階段即應(yīng)該快速調(diào)整自我狀態(tài),快速投入到學(xué)習(xí)生活之中,忽視了學(xué)生情感需求和心理意識(shí)的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致很多小學(xué)生在初入一年級(jí)時(shí)因?yàn)殡y以適應(yīng)環(huán)境和教師的教學(xué)方法,導(dǎo)致畏懼課堂,畏懼學(xué)校,對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理,學(xué)習(xí)興趣不高,學(xué)習(xí)意愿不強(qiáng)。突出地表現(xiàn)了教師對(duì)于一年級(jí)小學(xué)生的關(guān)注和幫助力度不夠,重視教育的工具性,而忽略了人文性。
一、游戲教學(xué)在一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
(一)幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)幼小的順利過(guò)渡
學(xué)前教育和小學(xué)教育對(duì)學(xué)生的啟蒙關(guān)注點(diǎn)不同,對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育引導(dǎo)的內(nèi)容、形式和教學(xué)計(jì)劃也不相同。而一年級(jí)小學(xué)生的思維較為稚嫩,直接開(kāi)展理論式學(xué)習(xí)對(duì)于掌握較為抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)起不到幫助作用。而運(yùn)用游戲教學(xué)這一孩子都非常喜愛(ài)的形式,可以讓學(xué)生在自己更熟悉的、充滿(mǎn)童趣的課堂上,在參與游戲過(guò)程中,潛移默化的掌握了知識(shí),認(rèn)知了數(shù)學(xué),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)想法與學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)心理等的順利過(guò)渡。
(二)讓教學(xué)活動(dòng)更貼合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)
在游戲中呈現(xiàn)了大量直觀、形象的游戲材料和游戲活動(dòng),方便學(xué)生從周?chē)沫h(huán)境中來(lái)感受數(shù)學(xué)知識(shí),如圖形、數(shù)字等數(shù)學(xué)符號(hào),更可以在如通關(guān)游戲、解謎游戲中訓(xùn)練應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力,使教學(xué)活動(dòng)更能滿(mǎn)足一年級(jí)小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,能夠順應(yīng)其思維由具象到抽象的升級(jí)變化,提高教學(xué)效率的同時(shí),讓學(xué)生能夠更自然的接受數(shù)學(xué)知識(shí),接受教學(xué)引導(dǎo)。
二、游戲教學(xué)在一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)預(yù)判游戲的趣味性和全面性
在針對(duì)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí),教師要有充分的預(yù)判,而該預(yù)判是基于對(duì)于學(xué)情的了解,掌握該階段學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了哪些數(shù)學(xué)知識(shí),對(duì)于哪類(lèi)游戲形式更感興趣,以保證游戲教學(xué)生動(dòng)趣味,同時(shí)能夠吸引班級(jí)整體學(xué)生的注意力,讓其都踴躍參加,使教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)流程更為均衡[1]。
在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)圖形”時(shí),準(zhǔn)備學(xué)生非常喜歡的盲盒游戲,在盲盒里放入形態(tài)各異的圖形,請(qǐng)一名學(xué)生從盲盒中摸取一樣物體,用語(yǔ)言表述該物體的特性,班級(jí)其他學(xué)生來(lái)猜一猜這是什么圖形,或讓自己想到了生活中的哪樣物體,學(xué)生在探索未知時(shí)有較高昂的興趣,在一問(wèn)一答或給出參考意見(jiàn)時(shí)更為踴躍積極,在描述圖形、思考圖形、聯(lián)系生活實(shí)際物體時(shí)又掌握了有關(guān)于圖形的特征、圖形之間相互區(qū)分的方法,使學(xué)習(xí)活動(dòng)能夠真正做到對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的激發(fā)和對(duì)其遷移學(xué)習(xí)能力、想象能力的培養(yǎng)。
(二)明確學(xué)習(xí)的目標(biāo)和方向
游戲教學(xué)其本質(zhì)應(yīng)當(dāng)放在教學(xué)上而非游戲上,游戲只是一種輔助的手段或形式。教師在教學(xué)開(kāi)始或活動(dòng)開(kāi)始時(shí)要讓學(xué)生明確本課的學(xué)習(xí)重點(diǎn)是哪些,在游戲中可以怎樣的解決此類(lèi)問(wèn)題,或者通過(guò)哪些方面的具體感知可以積累相關(guān)知識(shí),讓學(xué)生帶著學(xué)習(xí)問(wèn)題開(kāi)展游戲,而非無(wú)目的的進(jìn)行娛樂(lè)[2]。
用坐公交的游戲形式開(kāi)展6-10的加減運(yùn)算,教師扮演公交車(chē)司機(jī),車(chē)上搭載了10位乘客,每一名乘客都背對(duì)背的站立,每到一站時(shí)會(huì)下去1名乘客,上來(lái)2名乘客,當(dāng)運(yùn)行到第3站時(shí),提問(wèn)車(chē)上的乘客:現(xiàn)在我們的車(chē)上還有多少人?讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)計(jì)算。不僅要計(jì)算,還要去思考6-10以?xún)?nèi)加減法的運(yùn)算規(guī)律是怎樣的。在此目標(biāo)的帶動(dòng)下,再次還原游戲過(guò)程,使學(xué)生不僅會(huì)簡(jiǎn)單的計(jì)算,還明白計(jì)算的原理。
(三)豐富游戲教學(xué)的評(píng)價(jià)用語(yǔ)
隨時(shí)進(jìn)行課堂評(píng)價(jià)可以幫助一年級(jí)小學(xué)生快速的適應(yīng)游戲過(guò)程,并在與教師的互動(dòng)、與小伙伴的互動(dòng)中拉近彼此之間的關(guān)系;而正面的、積極的評(píng)價(jià)更可以讓學(xué)生保持高昂的學(xué)習(xí)狀態(tài)和情緒水平,也能清楚自己在游戲中如何做得更好才能得到再一次的夸獎(jiǎng)[3]。
用套圈游戲開(kāi)展“認(rèn)識(shí)人民幣”一課的學(xué)習(xí)。學(xué)生選擇自己感興趣的人民幣模板進(jìn)行套圈,套中即可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。過(guò)程中肯定有學(xué)生套不進(jìn)去,會(huì)有小低落,教師則應(yīng)該鼓勵(lì):你已經(jīng)表現(xiàn)的非常棒了!雖然這次沒(méi)有成功,下次一定可以成功!讓學(xué)生有參與游戲的信心。在游戲結(jié)束之后,還要請(qǐng)學(xué)生自己來(lái)算一算手里一共有多少面額的人民幣,讓學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單的人民幣計(jì)算。各學(xué)習(xí)小組成員又從自己所獲的人民幣中拿出一部分和完全沒(méi)有套中的小朋友分享勝利果實(shí),此時(shí)再算一算手中還有多少人民幣?能不能利用數(shù)學(xué)列式的方式表現(xiàn)一下?引導(dǎo)出學(xué)生的學(xué)習(xí)行為和思路。
三、結(jié)語(yǔ)
在一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)方法符合該年齡段學(xué)生的認(rèn)知習(xí)慣、學(xué)習(xí)特點(diǎn),能夠積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,使教育不僅關(guān)注知識(shí)本身,更關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。實(shí)踐中,教師要通過(guò)日常觀察和仔細(xì)分析確定明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),并把握游戲活動(dòng)的全面性與趣味性,用跟進(jìn)式游戲評(píng)價(jià)用語(yǔ)引導(dǎo)學(xué)生不斷的在游戲中有所收獲。
參考文獻(xiàn):
[1] 滕棟美. 談教育游戲在小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略[J]. 文淵(小學(xué)版),2019.
[2] 劉淑敏. 小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)行動(dòng)研究[D]. 沈陽(yáng)師范大學(xué),2019.
[3] 王小琴. 小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的開(kāi)展建議[J]. 天天愛(ài)科學(xué)(教學(xué)研究),2019(8).