本刊編譯 黃子婧
回顧2020 年,如果要用一個詞來概括的話,就是“驚”“喜”交織:“驚”的是突如其來的新冠肺炎疫情,它就好像推倒了多米諾骨牌一樣,引起一系列連鎖反應,給全球玩具業(yè)帶來諸多挑戰(zhàn);“喜”的是從已有的2020 年前3 季度市場數(shù)據(jù)(尤其是全球主要玩具銷售市場歐美國家的數(shù)據(jù))來看,去年的玩具業(yè)迸發(fā)出前所未有的活力,不僅獲得了增長,且增幅之大,更是近年罕見。
雖然2020 年社會經(jīng)濟形勢紛繁復雜,但可以從生產(chǎn)物流、市場渠道、產(chǎn)品銷售這三大板塊切入,較為全面地呈現(xiàn)海外玩具業(yè)在疫情影響下的概貌。
2020 年海外玩具業(yè)總體形勢變化
疫情對生產(chǎn)物流板塊的影響,按時間可分為兩個階段。
第一階段:訂單向海外轉移。中國最先爆發(fā)疫情,因此一度全面停產(chǎn),引起海外市場對產(chǎn)品供應的擔憂。幸運的是,第一季度的產(chǎn)品需求相對較少,而且在2019 年下半年,大部分玩具商都提前囤貨以避開特朗普政府加征關稅,這些庫存有效地緩解了短暫的缺貨壓力。
不確定風險進一步促使海外公司考慮加快將訂單轉移。沃爾瑪、塔吉特、亞馬遜等眾多歐美大型玩具零售商開始將目光轉向本土玩具制造商。將玩具生產(chǎn)撤出中國的呼聲再起,印度甚至放話,要取而代之。
第二階段:訂單重回中國,但物流不暢,無法到達終端。萬萬沒想到,疫情于3 月開始在全球蔓延,海外工廠產(chǎn)能急劇下降,而疫情在中國逐漸受到控制,加上消費者娛樂支出增長和庫存急需補充的共同作用,促使訂單重回中國,同時也造成了年末前所未有的貨運量激增。美國加州卡車運輸協(xié)會和美國港口卡車運輸協(xié)會表示,僅洛杉磯港和長灘港就有超過1 萬個集裝箱滯留在碼頭,貨物運輸“接近完全癱瘓”。歐洲的情況也類似,希臘玩具零售商Jumbo 表示,今年有6000 個貨柜被滯留在全球各大港口無法取貨。
因為防疫需要,今年的市場渠道關鍵詞只有一個——線上。展會、零售、營銷、授權方面分別有如下變化。
2020 年初,全球三大展會紐倫堡玩具展、紐約玩具展、香港玩具展雖然順利舉行,但人氣不可避免地受到疫情的影響而下滑。3 月后舉辦的展會因為人流密集的原因,紛紛延期,最后不得不取消或改為線上舉行。比如拉斯維加斯授權展、達拉斯玩具前瞻、E3 游戲展、英國獨立玩具及禮品展、英國游戲博覽會、日本玩具展、日本圣誕玩具展、日本授權展等等。為了加強在疫情期間業(yè)界的聯(lián)系,美國玩具協(xié)會還推出全新的云展會“Toy Fair Everywhere”,在下半年分三期舉行。
不過,線上展會的體驗始終不如線下,這從另一方面,凸顯了線下展會的重要性。
自疫情在海外爆發(fā)以來,歐美多國先后采取松緊程度不一的封城措施,玩具屬于非生活必需品,玩具專賣店被強制關門停業(yè)。哪怕幸運逃過停業(yè)命運,但一方面需要加強防疫措施,成本大幅攀升,另一方面因為店面太小,接待能力大受影響,店內(nèi)促銷活動更無從談起。小微玩具專賣店只能通過線上接單,免費提供近距離送貨服務來維持,但缺乏像亞馬遜那樣強大的下單、配送部門,因此運營起來相當吃力。此外,銀行在疫情時期,更傾向于將信貸額度向大型商家傾斜,小微玩具專賣店面臨資金周轉問題。
針對上述困境,小微玩具專賣店選擇抱團取暖。英國就有過百家小微玩具專賣店加入了一個專為當?shù)匦∥嶓w店而設的線上平臺,利用平臺提供的線上服務,積極自救。
另一方面,電商需求大幅增長,亞馬遜無疑是最大贏家。單單在亞馬遜會員日那天,美國玩具銷售同比增長54%。英國方面,上半年的玩具在線銷售額同比增長78%。在臨近圣誕的“黑色星期五”,eBay 的玩具銷售同比激增58%。玩具的線上銷售激增,引起了兩個變化:一個是電商銷售玩具的安全問題突出引起社會媒體關注,一個是玩具平均消費支出提升。加拿大的線上玩具消費數(shù)據(jù)顯示,2020 年的平均價格同比上漲16%,主要是因為戶外和童車玩具這類單價較高的產(chǎn)品熱銷所致。同時,消費者為了確保自己達到免費送貨的門檻,支出總額也提高了。年末的送禮高峰,更是進一步推高了玩具消費金額。
由美國玩具協(xié)會主辦的線上玩具周“Toy Fair Everywhere”主頁
集中了英國線下小微玩具實體店的線上虛擬購物平臺Down Your High Street 主頁
斯平瑪斯特與TikTok 網(wǎng)紅姐妹花推出的聯(lián)名DIY 類玩具
同樣因為防疫需要,中小學停課,孩子之間的社交活動減少,以往銷售強勁的可收集類玩具銷售額罕見地下跌了。因為這類產(chǎn)品依靠口碑效應、攀比交換,同時也依賴實體店的沖動型消費。
市場分析機構NPD 集團的玩具分析師Juli Lennett 指出,雖然線下社交時間少了,但是線上娛樂、社交的時間卻增加了,所以線上媒體成為孩子間主要的信息傳播媒介。根據(jù)該公司的消費追蹤調查,“網(wǎng)紅推薦”在受訪者提及的玩具消費理由中,位居第四。而人氣增長最快的,無疑是抖音海外版TikTok。它在2020 年超越了臉書(Facebook),成為下載量最多的手機APP。它最突出的特點就是,用戶中有70%是Z 世代(在1995—2009 年間出生、受互聯(lián)網(wǎng)、即時通訊、智能手機和平板電腦深刻影響的年輕一代),涵蓋了兒童和即將步入生育年齡的群體,也是玩具消費的重要目標人群。有分析指出,這個群體的消費力高達1430 億美元。正是看中這個群體的潛力,玩具公司紛紛搶灘TikTok,萬代、美泰、ZURU、Rubik’s、IMC Toys 等等都在TikTok 平臺上與網(wǎng)紅合作,通過視頻挑戰(zhàn)賽等形式,推廣產(chǎn)品、獲取人氣。更有甚者,與TikTok 網(wǎng)紅推出聯(lián)名授權產(chǎn)品。
同樣損失慘重的,還有各大院線。影院關門,大片全面撤檔,很多依靠電影上映帶動的產(chǎn)品銷售也不如意。最明顯的就是電影衍生的角色可動玩偶玩具,根據(jù)NPD 集團的統(tǒng)計,可動玩偶玩具在美國前三季度跌幅最大,同比下跌6%。受此影響,玩具商對授權品牌的選擇更為謹慎,傾向于粉絲基礎好、影響力大的經(jīng)典IP(品牌形象),比如“超級馬里奧”和“哈利波特”,還有就是“冰雪奇緣2”“星球大戰(zhàn)”,后兩者都是2019 年年末上映的電影IP,影響余波尚在。
此時,流媒體平臺就瞅準機會崛起了。迪士尼旗下的流媒體平臺Disney+正式上線才一年時間,會員數(shù)就突破了6000 萬,按以往的情況,需要7、8 年,可見流媒體在2020年疫情期間增長之快。為了彌補電影撤檔帶來的損失,好萊塢巨頭開始嘗試轉戰(zhàn)線上。NBC 環(huán)球打頭陣,其出品的《魔發(fā)精靈2》成為第一部“網(wǎng)絡首發(fā)”的好萊塢影片,剛上線便創(chuàng)造了流媒體電影中首日、首周末播放量之最。此外,流媒體新劇《女王的棋局》收視火爆,帶動國際象棋這個最為古老的游戲品種再次熱銷。該劇上線10 天后,國際象棋的搜索量在eBay 就激增了驚人的273%。NPD 集團數(shù)據(jù)則顯示,國際象棋套裝的銷量僅在美國就增長了87%。這不禁令人遐想,流媒體日后能否取代院線,成為授權玩具的第一大推動力?
流媒體劇集《女王的棋局》帶動棋類游戲銷售大幅增長
那么,產(chǎn)品銷售情況如何呢?防疫隔離不但沒有降低玩具消費,反而因為居家娛樂刺激了玩具的需求。玩具銷售呈現(xiàn)出增長態(tài)勢,并一直持續(xù)到第三季度。
2020 年前三季度,歐洲整體玩具銷售增長3%,而英國的增幅是歐洲的兩倍。截至11 月第一周,英國玩具銷售受積木、游戲和娃娃這三大類帶動,同比大漲8%。相較而言,北歐因為電商發(fā)展較為成熟,銷售表現(xiàn)良好;南歐的意大利、西班牙,乃至法國都因為實體渠道受疫情打擊嚴重,而銷售不佳。
而全球最大的玩具市場美國,受聯(lián)邦政府的刺激經(jīng)濟補助、戶外娛樂暫停等原因帶動,前三季度同比大漲19.1%,增幅幾乎前所未見,抵消了拉美、西歐等電商不發(fā)達地區(qū)的下跌。
從11 個大類來看,共有9 個品類獲得增長,其中8 類的增幅達到兩位數(shù)。增幅排名前三的大類分別是游戲和拼圖(+42%)、戶外運動玩具(+31%)和拼插積木(+30%)。這三類幾乎全年熱度不減,下半年,隨著學校網(wǎng)課成為主流,教育類、娃娃類后來居上。其中,芭比娃娃大賣,甚至獲得了20 年來最佳的銷售成績。銷售下跌的品類唯有可動玩偶和毛絨,跌幅分別為6%和5%。
無論世道如何艱難,人們對快樂的追求永遠不會變。為人們帶來快樂,正是玩具的價值所在。期盼新的一年,玩具業(yè)界能以更強的韌性面對未知的挑戰(zhàn)!