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多元情境,讓信息技術(shù)課堂更精彩

2021-01-10 00:37:58彭明法
啟迪與智慧·下旬刊 2021年12期
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)教學(xué)情境策略

彭明法

摘 ? ?要:在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要運(yùn)用多元情境促進(jìn)學(xué)生理解抽象知識、增進(jìn)學(xué)習(xí)體驗(yàn),形成有深度的理解。本文主要從媒體、問題、故事、游戲、合作等方面闡述初中信息技術(shù)情境教學(xué)的有效方法。

關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);教學(xué)情境;策略

情境具有形真、情切、意遠(yuǎn)及理寓其中的特點(diǎn),教師借助情境導(dǎo)入新課,能以藝術(shù)性的手法吸引學(xué)生的注意,活化課堂氣氛,引發(fā)學(xué)生的探索與思考。教師要借助于情境的創(chuàng)設(shè),促進(jìn)學(xué)生的感知,增進(jìn)學(xué)生的體驗(yàn),促進(jìn)他們對理論知識的理解。教師要結(jié)合學(xué)生的興趣、特長等創(chuàng)設(shè)情境,能將抽象的理論知識與學(xué)生的實(shí)際生活結(jié)合起來,引領(lǐng)學(xué)生參與認(rèn)知,形成有效的知識建構(gòu)。

一、創(chuàng)設(shè)媒體情境,獲得真實(shí)體驗(yàn)

多媒體技術(shù)集聲音、圖片、視頻、動畫等于一體,能豐富學(xué)生的感官體驗(yàn),提高學(xué)習(xí)效率,促進(jìn)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的深入理解。教師將文字、圖形、動畫、視頻、聲音等聯(lián)系起來,形成一個有機(jī)的技術(shù)手段,能以內(nèi)容豐富、形式活潑的方式呈現(xiàn),讓學(xué)生的感官獲得刺激,增進(jìn)他們的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

如在學(xué)習(xí)蘇科版“信息與信息技術(shù)”一課內(nèi)容時,教者以打電話、上網(wǎng)的圖片,讓學(xué)生直觀地感受到信息從一方向另一方的傳遞,從而理解信息的傳遞性;教者以紅綠燈、交通警察的手勢來顯示信息,以書本上的文字信息、電腦存儲和瀏覽的數(shù)字信息以及電視上的內(nèi)容,說明信息離不開一定的載體。教者通過感覺器官、望遠(yuǎn)鏡、顯微鏡、遙感技術(shù)的圖片說明人類的獲取知識方法在不斷提高;以烽火、擊鼓、信鴿、驛馬、電話、網(wǎng)絡(luò)的圖片說明傳遞技術(shù)的進(jìn)步;以石子、算籌、算盤、計算機(jī)等圖片說明處理技術(shù)在不斷進(jìn)步,從軟盤、光盤、優(yōu)盤、移動硬盤到固態(tài)硬盤的變化,說明存儲技術(shù)的不斷進(jìn)步。教師借助于形象直觀的圖片,讓學(xué)生對信息技術(shù)發(fā)展有了直觀感知。教者呈現(xiàn)網(wǎng)上取票、公共自行車的租賃系統(tǒng)、虛擬電路實(shí)驗(yàn)室等圖片,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

教師運(yùn)用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,以聚焦學(xué)生思維,打開學(xué)生的思維大門,調(diào)動他們參與課堂的積極性,讓他們的學(xué)習(xí)變得更加投入。學(xué)生會積極主動地探索問題,尋找恰當(dāng)?shù)姆椒ń鉀Q問題。問題情境的創(chuàng)設(shè)要貼近學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,與學(xué)生的學(xué)習(xí)能力相適配,讓他們圍繞問題去探究課堂,能獲得真實(shí)的認(rèn)知體驗(yàn)。多媒體技術(shù)是人類感官的拓展延伸,教師借助媒體技術(shù)去感知內(nèi)容,分析其中蘊(yùn)含的技術(shù),能形成審美體驗(yàn),從而能促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的提升。如在學(xué)習(xí)蘇科版“制作目錄”一課內(nèi)容時,教者呈現(xiàn)幾張目錄的圖片,讓學(xué)生猜一猜,說說它們是已知的哪一部分內(nèi)容?我們平時閱讀書刊經(jīng)常會看到目錄,你知道目錄所起的作用嗎?學(xué)生借助于直觀的圖片,能體會到目錄是書的縮影,也是書的索引,能讓我們快速檢索,便于我們選擇瀏覽。教者向?qū)W生呈現(xiàn)全國優(yōu)秀學(xué)生電子報刊的目錄,讓學(xué)生了解目錄的一般組成,學(xué)生從中找出標(biāo)題、目錄內(nèi)容、頁碼等必要元素,以及主辦單位、主編、編委、刊號、出版日期、裝飾圖片等可選元素。教師借助多媒體為學(xué)生提供范例,讓學(xué)生在瀏覽作文選的基礎(chǔ)上,手工添加標(biāo)題及頁碼,并通過對比,感受到這種操作方法的弊端,能運(yùn)用“插入—引用—索引和目錄”的方法自動生成目錄頁。

二、創(chuàng)設(shè)問題情境,促進(jìn)深入理解

在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要加大師生溝通力度,探索互動的新方式,激發(fā)學(xué)生的問題意識,促進(jìn)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的提高。教師要創(chuàng)設(shè)問題情境,為學(xué)生搭建探索發(fā)現(xiàn)的平臺,吸引學(xué)生利用原有的經(jīng)驗(yàn)去探索新知識,促進(jìn)發(fā)現(xiàn)與解決問題能力的提高。新舊知識之間有一定的距離,這個距離就表現(xiàn)為問題,教師要引領(lǐng)學(xué)生在問題情境中探究、思考,能調(diào)動他們探索新知的熱情,引發(fā)他們參與學(xué)習(xí)的熱情。

信息技術(shù)內(nèi)容豐富,涉及的工具軟件較多,教師如果采用講授、演示的方法耗時費(fèi)力,學(xué)生也缺乏興趣。教師要圍繞教學(xué)重難點(diǎn)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,能調(diào)動他們的求知熱情,促進(jìn)教學(xué)任務(wù)的順利開展。如在學(xué)習(xí)蘇科版“信息的數(shù)字化”一課內(nèi)容時,教者提出問題:同學(xué)們知道人類借助于什么來表達(dá)和傳遞信息嗎?計算機(jī)能識別這些信息嗎?要想識別這些信息怎么辦呢?教者呈現(xiàn)視頻,讓學(xué)生借助于視頻內(nèi)容了解所有信息都要轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,計算機(jī)才能進(jìn)行處理。教者創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生依托媒體技術(shù)去理解抽象的內(nèi)容,能促進(jìn)學(xué)生的思考、交流,引入信息的數(shù)字化話題。

教師要關(guān)注問題間的內(nèi)在聯(lián)系,讓他們以情境為手段,去積極思考問題,感受探索求知的興趣。問題情境要緊依教學(xué)目標(biāo),讓他們?nèi)ヌ綄づc發(fā)現(xiàn)規(guī)律,形成積極思考問題的意識。情境的創(chuàng)設(shè)與所學(xué)知識之間聯(lián)系密切,能促進(jìn)學(xué)生的自主建構(gòu)。如在學(xué)習(xí)蘇科版“動畫基礎(chǔ)知識”一課內(nèi)容時,教者呈現(xiàn)《哪吒鬧?!贰逗5卓倓訂T》兩部動畫片片段,讓學(xué)生對比兩部動畫片的特點(diǎn)及不同之處。學(xué)生分別從制作技術(shù)和手段、視覺效果進(jìn)行對比,感受動畫片的分類。教者讓學(xué)生觀看微視頻:一是鳥籠實(shí)驗(yàn),視頻中有一張卡片,正面是鳥的圖案,反面是籠子的圖案,急速翻轉(zhuǎn)這張卡片;二是剪影滯留門框?qū)嶒?yàn),設(shè)計一個門框,能容納某卡通人物的剪影,觀看卡通人物的剪影30秒后,切換圖片,卡通人物剪影消失,屏幕出現(xiàn)門框,讓學(xué)生思考:鳥籠實(shí)驗(yàn)中你看到小鳥進(jìn)籠了嗎?剪影滯留門框?qū)嶒?yàn)中你看到了什么?動畫形成的原理是什么?教者圍繞重點(diǎn)提問學(xué)生,讓學(xué)生借助于視頻的觀看、問題的思考,理解動畫的原理。

三、創(chuàng)設(shè)故事情境,理解抽象內(nèi)容

在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要圍繞教學(xué)目標(biāo),引入恰當(dāng)?shù)墓适乱龑?dǎo)學(xué)生參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)。情境能讓他們產(chǎn)生身臨其境的感覺,能滿足他們的學(xué)習(xí)需求,促進(jìn)他們對問題的思考,能讓他們在原有認(rèn)知水平上構(gòu)建新的知識。如在學(xué)習(xí)蘇科版“計算機(jī)病毒”一課內(nèi)容時,為讓學(xué)生對病毒特征了解,教者向?qū)W生講述2006年李俊編寫熊貓燒香病毒,導(dǎo)致計算機(jī)程序、系統(tǒng)遭受嚴(yán)重破壞,并提出問題:在什么情況下,你要警惕自己的電腦是否感染上病毒呢?大家有沒有見過“病毒”發(fā)作的樣子呢?它對計算機(jī)有何影響呢?教師以故事為背景,給學(xué)生帶來真實(shí)體驗(yàn),吸引他們?nèi)谌肭榫持腥ヌ剿?、思考?/p>

教師要結(jié)合教學(xué)重點(diǎn),將有趣的故事融入其中,讓抽象的內(nèi)容變得簡單易懂,能幫助學(xué)生理解抽象的信息技術(shù)理念內(nèi)容,能促進(jìn)學(xué)生的理解與感悟。如在學(xué)習(xí)蘇科版“信息技術(shù)”一課內(nèi)容時,為讓學(xué)生理解信息的“價值性”內(nèi)容,教師以形象生動的故事讓學(xué)生感知信息的價值性,同時聯(lián)系生活中的油價信息、升學(xué)考試等信息,體會到信息的價值性。在學(xué)習(xí)信息的“時效性”特征時,教者向?qū)W生講述小故事:從前有兩個鄰居做小生意,王家賣油、李家賣日歷,王家媳婦每次賣油時偷偷省下一錢油,到年底時再賣掉積攢下的油,這樣就有了過年的錢。李家媳婦偷偷效仿,每個月偷偷省下一本日歷,可到年底卻未能換到錢?你說這是為什么?教者以生活中的有趣故事引導(dǎo)學(xué)生思考,讓他們結(jié)合報紙、股市等信息,讓學(xué)生感受到信息的價值性。

教師可以向?qū)W生介紹典故、時代背景等內(nèi)容,讓學(xué)生自然地融入學(xué)習(xí)內(nèi)容,給他們帶來真實(shí)體驗(yàn)。背景情境的創(chuàng)設(shè)能直觀地呈現(xiàn)內(nèi)容,給人留下直觀印象,能引領(lǐng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)手段去探索、解決問題。教師也可以創(chuàng)設(shè)想象情境,讓學(xué)生在基于自身經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上去重組內(nèi)容,能調(diào)動他們的積極性,促進(jìn)他們創(chuàng)新思維的發(fā)展。

四、創(chuàng)設(shè)游戲情境,調(diào)動學(xué)習(xí)熱情

學(xué)生進(jìn)入初中后,學(xué)習(xí)壓力不斷加重,他們平時參與娛樂的時間較少,而他們期待在玩游戲中獲得快樂。教師要依據(jù)初中生的心理特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,讓學(xué)生借助于游戲方式去學(xué)習(xí)信息技術(shù)內(nèi)容,能吸引他們?nèi)硇牡赝渡碛趯W(xué)習(xí)之中,能大大提高學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的興趣,活化課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的理解。有一些技能訓(xùn)練相對枯燥,教師可以運(yùn)用游戲化情境,讓枯燥的訓(xùn)練過程變得有趣,如在學(xué)習(xí)圖片處理內(nèi)容時,教者結(jié)合教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生制作一個小游戲,讓他們在游戲中認(rèn)識圖層、完成摳圖、濾鏡更換等操作,能掌握圖像處理的要點(diǎn)。

在教師講解內(nèi)容時部分學(xué)生缺乏自控力,在操作中注意力易分散,出現(xiàn)玩游戲、交頭接耳的現(xiàn)象,教師往往找不到較好的處理方法。教師要采用“堵不如疏”的策略,將枯燥的內(nèi)容融入游戲內(nèi)容之中,讓學(xué)生在輕松的氛圍中掌握學(xué)習(xí)任務(wù)。教師可以讓學(xué)生進(jìn)行技能操作比賽,將他們異質(zhì)分組,并保持組間實(shí)力均衡,讓他們結(jié)合所學(xué)的理論知識進(jìn)行操作。在制作作品后,教師對每組的作品進(jìn)行點(diǎn)評,找出最具創(chuàng)意的作品,并進(jìn)行表揚(yáng),以提高他們創(chuàng)造的熱情。

五、創(chuàng)設(shè)合作情境,促進(jìn)合作交流

學(xué)生是信息技術(shù)學(xué)習(xí)的實(shí)踐者,也是課堂活動的參與者,教師可以創(chuàng)設(shè)合作情境,讓學(xué)生之間相互交流、相互探討,能促進(jìn)生生之間的協(xié)作交流,提高課堂教學(xué)的效率,讓學(xué)生能運(yùn)用信息技術(shù)獲得更多知識、掌握更多方法。生生之間的合作除了傳統(tǒng)的課堂分組之外,教師還可以依托信息技術(shù)工具,將學(xué)生進(jìn)行微信分組、QQ分組,讓學(xué)生以多樣方式進(jìn)行參與合作交流。

如在學(xué)習(xí)蘇科版“多媒體作品制作”的內(nèi)容時,教者將學(xué)生分組,讓他們能在作品中插入文本、圖片、背景音樂等信息,在接受挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生創(chuàng)作沖動,通過生間的協(xié)作交流,能促進(jìn)學(xué)生審美素養(yǎng)的提高。教者帶領(lǐng)學(xué)生分析作品,共同探討出完成作品首頁需要完成設(shè)計模板、插入圖片設(shè)置透明色、插入藝術(shù)字設(shè)置格式、插入背景音樂并編輯聲音對象的任務(wù)。在完成任務(wù)一設(shè)計模板時,學(xué)生探討如何在每一張幻燈片左上角都放置“世界遺產(chǎn)”的圖片?通過教師的指導(dǎo)、生間的交流,學(xué)生能運(yùn)用母版順利地突破這一難點(diǎn)。通過學(xué)優(yōu)生嘗試、生生之間協(xié)作,完成插入“圖片封面.JPG”、調(diào)整大小,并使它與背景融為一體。任務(wù)二較為簡單,由基礎(chǔ)差的學(xué)生嘗試插入圖片,并設(shè)置透明色,由學(xué)優(yōu)生進(jìn)行補(bǔ)充、完善。在任務(wù)三學(xué)習(xí)中,學(xué)生探討“蘇州園林”屬于藝術(shù)字庫中的哪一種樣式,交流字體、字號、樣式,并比較“SU ZHOU GARDEN”的樣式,通過合作交流,體會藝術(shù)字的插入方法并合理地設(shè)置藝術(shù)字的格式。在任務(wù)四學(xué)習(xí)中,學(xué)生學(xué)會插入背景音樂,并探討聲音的編輯。學(xué)生還可以上網(wǎng)搜索蘇州園林的相關(guān)資料,了解蘇州有哪些著名園林,找一找它們的圖片,并用于自己的作品中。

總而言之,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點(diǎn)選用合適的情境,能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使枯燥的內(nèi)容變得生動有趣,能引發(fā)他們的探索熱情,促進(jìn)他們對所學(xué)內(nèi)容的理解。

參考文獻(xiàn):

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