方宇
摘要:隨著新課改的推進,美術課堂的思維模式發(fā)生了一些變化。但在鄉(xiāng)村美術課堂上仍存在一些問題。本文從美術課堂問題設計現(xiàn)狀入手,結(jié)合教學實踐經(jīng)驗闡述如何設計出有梯度的問題來提升課堂教學的有效性。
關鍵詞:核心素養(yǎng)? 問題驅(qū)動? 鄉(xiāng)村美育? 問題設計
引言
隨著新課程改革對“美育”地位的強調(diào),對美術課的教學要求也越來越規(guī)范化。在“核心素養(yǎng)”的大概念背景下,我們目前的美術課堂仍存在著一些問題。尤其在偏遠的鄉(xiāng)村地區(qū)、城鄉(xiāng)接合地區(qū)表現(xiàn)得尤為突出。
針對如何有效開展美術課堂教學,本文首先對目前存在的一些問題進行歸類整理,其次分析這些問題存在的原因,最后結(jié)合課堂實踐經(jīng)驗提出對策。
一、美術課堂問題設計的現(xiàn)狀分析
筆者在鄉(xiāng)村從事美術教學十幾年,對于這些年美術課堂教學的改變感受頗深。首先專業(yè)化的推廣取得了一些矚目的成績,基本上鄉(xiāng)村地區(qū)每個學校都有專業(yè)的美術教師。但由于地域性、學科性、教學理念等因素的不同,課程開展不夠全面的問題在很多地區(qū)存在,且課程不夠系統(tǒng),很難全面構(gòu)建學生的“藝術思維”。尤其在鄉(xiāng)村地區(qū)上述問題表現(xiàn)得尤為明顯,具體體現(xiàn)在以下幾個方面:
課堂問題設計隨意,問題表層化、碎片化;
課堂問題設計缺少梯度,問題設計得松散,缺乏問題鏈意識;
課堂問題設計忽視學生主體性;
課堂問題設計缺乏系統(tǒng)性,缺乏對高階思維能力的考查。
二、美術課堂問題設計分類及理論依據(jù)
在《布魯姆教育目標分類學》一書中,布魯姆將學習過程分為六個方面:A.記憶;B.理解;C.應用;D.分析;E.評價;F.創(chuàng)造。這六個方面是層層遞進的關系,由起初的低階思維慢慢發(fā)展到高階思維。
基于此,我們可以將美術課堂問題進行分類。
第一類是視覺展示類問題,以圖像識讀為主。例如,《敦煌莫高窟》這一課展示的是一幅什么類型的畫?你在這幅畫中看到了什么?一般這類已明確知道答案的問題,依賴教材的程度比較高,對學生思維能力的培養(yǎng)要求較低,屬于低階思維層面。
第二類是參閱比較類問題,這類問題與學生認知相結(jié)合,屬于中階思維層面。例如,《敦煌莫高窟》里面的畫卷描繪的是什么題材的內(nèi)容?
第三類是探索評估類問題,該類問題的答案一般是完全未知的,結(jié)論具有開放性特點,往往能讓思維的火花點燃美術課堂,屬于高階思維層面。雖然該類問題學生回答合理即可,但是對于教師的要求很嚴格。這類問題的提出目的在于培養(yǎng)學生敢于獨立思考、自主探究問題的能力,所以要求教師根據(jù)學生的具體學習情況進行提問。
三、鄉(xiāng)村美術課堂問題設計的對策
(一)精心設計問題
作為首要目標,精心設計問題應該貫穿于整節(jié)課。鄉(xiāng)村地區(qū)的部分美術教師因為自身業(yè)務能力不足,往往提出的問題非常隨意,認為美術問題的答案沒有對與錯,回答可以只憑感覺。這樣的課堂肯定是低效的。如何精心設計問題?首先,美術教師要熟悉從幼兒園到高中階段的所有美術課程的大概內(nèi)容。比如人民美術出版社的小學階段教材里面有《飛天》一課,如果教師熟悉小學教材,在教授七年級第一課《敦煌莫高窟》時,就能找到側(cè)重點。其次,熟悉學生,了解學生的認知水平、興趣愛好等。
(二)深化問題設計
問題設計要有深度,課堂教學不能始終圍繞淺層問題來展開。做到有深度地提問,就需要教師熟悉教材,做好拓展知識點的準備工作。比如在講授七年級《在美術世界中遨游》這課時,不僅需要講清楚各種藝術形式之間的差別,還要結(jié)合我國目前提倡的弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)藝術,引導學生建立民族文化自信。
(三)問題設計要有梯度,形成問題鏈
問題設計缺乏梯度、沒有形成問題鏈意識的課堂教學是松散的。一環(huán)沒有緊扣一環(huán),就容易導致學生注意力分散,從而降低美術課堂的學習效率。因而教師可以在備課時制作相應的預習單、學習任務單等,量化前面我們提到過的三類問題。第一類是視覺展示類問題,如在《格爾尼卡》這課中,讓學生先觀察該幅作品,提問:你看到了什么?接著根據(jù)學生的回答,提問:你看到這幅畫有什么感受、感覺?用一兩個詞匯來概括一下。第二類是參閱比較類問題,如畢加索這幅畫和他小時候的畫在形象上有沒有區(qū)別?區(qū)別在哪里?這種區(qū)別是如何形成的?這類問題的提出,可以引出“立體派”,以及該幅畫運用的象征性手法。第三類是探索評估類問題,以畢加索個人為例,向?qū)W生介紹藝術家成長的經(jīng)歷;對比廣州美術學院教授李自健的油畫作品《屠·生·佛》,向?qū)W生們介紹作品中關于“戰(zhàn)爭”的表現(xiàn)手法。通過這些問題的提出、解決,學生會從精神層面佩服畢加索的藝術探索的勇氣,從技法層面掌握如何去創(chuàng)作一幅主題性繪畫作品。這樣一系列問題的提出,層層遞進,條理清晰。
(四)問題設計要以學生為主體
在設計問題時應當從學生的角度出發(fā),真正做到“投其所好”。很多美術教師對自己的學生不了解,提出的問題不能第一時間觸動學生最敏感的那根神經(jīng)。比如某網(wǎng)絡游戲團隊聯(lián)合敦煌研究院推出了一系列周邊活動和產(chǎn)品,在學生群體中影響頗深,于是筆者便大膽地將該內(nèi)容作為導入部分引入課堂。我們大可不必談游戲色變,要正確利用這些時尚文化元素。與其躲之不及,不如使其為我所用。當用游戲元素作為催化劑點燃思維火花時,后面的教學環(huán)節(jié)也就容易了。因此,我們需要各方面深入調(diào)研,了解學生的生理、心理各種情況。
(五)三類問題設計比例協(xié)調(diào)
因為一節(jié)課的總時長是有限的,而且在有限的時間內(nèi)的教學活動要是有效的,所以在一節(jié)課上,前面三類問題的設置是有一定規(guī)律性的:以金字塔造型來將這三類問題細化,最下面為基石,越往上越精簡。最底部為基礎的視覺展示類問題,所占比重最大。中間是參閱比較類問題,這類問題在整個過程當中起到了承上啟下的作用。最高層是塔尖,為少而精的探索評估類問題。大致的比例可以設置為6∶3∶1。
結(jié)語
讓問題驅(qū)動教學對于我們一線教師而言似乎不是一個多難的問題,但是如何進行有理論依據(jù)的有效課堂提問,在鄉(xiāng)村工作的大多數(shù)美術老師未必都了解和掌握。清代學者陳憲章說:“學貴有疑,小疑則小進,大疑則大進。疑者,覺悟之機也,一番覺悟,一番長進?!彼越處熞眯?、精心、潛心設計問題,以問題來引導思維。打造培養(yǎng)學生思維品質(zhì)的高效課堂才是我們努力的目標。
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責任編輯:唐丹丹