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基于STEAM教育理念的初中數(shù)學教學研究

2021-04-13 22:38:00邢延平聶淑媛
課程教育研究 2021年39期
關鍵詞:STEAM教育數(shù)學核心素養(yǎng)中學數(shù)學

邢延平 聶淑媛

【摘要】STEAM教育作為一種新型教育理念,與目前各學科所提倡的培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)的目標不謀而合。文章以人教版初中數(shù)學教材(2017版)“三角函數(shù)應用舉例”中為例,探索了STEAM教育理念融入初中的設計與應用,并對STEAM教育更好地融入實際課堂,給出了相應的方法。

【關鍵詞】STEAM教育? 中學數(shù)學? 數(shù)學核心素養(yǎng)

【中圖分類號】G633.6 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)39-0148-02

一、STEAM教育理念的發(fā)展歷程

1.STEAM教育理念的起源

STEAM教育理念最早由美國的科技工作者提出,最初是由科學(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),數(shù)學(Mathematics)4個科目融合起來的STEM教育,在2011年英國國家科學技術(shù)與藝術(shù)基金會(NESET)發(fā)布了《未來一代》報告,倡導將藝術(shù)類課程加入STEM,自此有了基于5個科目融合式的跨學科教育,它是通過深入整合各個學科的知識,打破學科之間的界限,從而對學生進行綜合培養(yǎng),提升學生的綜合學習能力。STEAM教育理念就是引導學生以解決問題為導向,通過真實情景的體驗,發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,最終找到解決方案的一種教育模式。在教學的過程中,要以學生合作探究為中心,以問題導向和項目式的學習為依托,并把理論和實際相結(jié)合。

2.我國STEAM教育理念的發(fā)展

2015年9月,教育部印發(fā)的《關于“十三五”期間全面深人推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》中提出:“在有條件的地區(qū)要積極探索新技術(shù)手段在教學過程中的日常應用,有效利用信息技術(shù)推進眾創(chuàng)空間建設,探索STEAM教育等新教育模式,使學生具有較強的信息意識與創(chuàng)新意識?!逼渲兄赋隽宋覈鴮τ谌瞬排囵B(yǎng)方向的新模式和新要求。我國傳統(tǒng)的教育模式主要是一種灌輸式的教育,學生的主動性、創(chuàng)造力和想象力被束縛,教育與實際生活脫離,不利于培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。隨著我國信息化建設的高速發(fā)展,在教育領域需要一種新的教學模式為我國的發(fā)展培養(yǎng)出與科技和生活契合度更高的創(chuàng)新型人才,而STEAM教育理念滿足這類人才的培養(yǎng),是我國教育改革發(fā)展所需要的。

二、數(shù)學核心素養(yǎng)與STEAM教育理念

數(shù)學素養(yǎng)包含數(shù)學抽象、邏輯推理、數(shù)學建模、數(shù)學運算、直觀想象、數(shù)據(jù)分析,其內(nèi)涵是學生在學習數(shù)學后能夠具備數(shù)學思維、問題解決能力和科學精神,在面對現(xiàn)實情景的復雜問題時,能夠靈活地運用所學過的數(shù)學知識以及其他領域的知識來解決問題。

STEAM教育理念與數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)目標是互相關聯(lián)的,兩者都提倡知識與實際問題的結(jié)合,打破傳統(tǒng)單一的教學模式,進行跨學科綜合教學,培養(yǎng)學生在情景模式下解決問題的能力。數(shù)學是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化、空間以及信息等概念的一門學科,在科學、工程、醫(yī)學和經(jīng)濟等領域都離不開數(shù)學的支撐,由此可見,在數(shù)學學科中融入STEAM教育理念,更加貼合數(shù)學核心素養(yǎng)的內(nèi)涵。

三、基于STEAM教育理念的教學案例設計

本人以人教版初中數(shù)學(2013版)九年級下冊第二十八章28.2.2三角函數(shù)應用舉例為例,設計了基于STEAM教育理念的教學案例。在具體的教學設計中,立足于社會發(fā)展實際,從學生的日常生活環(huán)境和實踐活動人手,將知識教學與社會情境緊密結(jié)合。

1.新課導入

(1)教師活動:在大屏幕上展示兩組圖片:一組是課本上的比薩斜塔,第二組是教學樓下任意選取的一棵樹,讓同學們思考,如何測量比薩斜塔的傾斜角以及樹的高度。

(2)學生活動:各小組同學合作探究,自主查閱相關文獻資料,運用以前所學過的知識,尋求解決辦法,討論具體方案,經(jīng)過小組討論后,選出最優(yōu)方案。

數(shù)學核心素養(yǎng):在合作探究的過程中,通過將實際生活中的實際問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學問題(數(shù)學抽象、直觀想象);學生探究問題的解決方案(數(shù)學建模)。

STEAM教育:①科學:在進行方案設計時,需要客觀、科學的想法和理念;②技術(shù):在方案實施過程中,學生需要用到一些相關的精密測量儀器。

2.新課講授

(1)教師活動:通過小組代表對小組方案進行的簡介,總結(jié)方案類型,并評出最優(yōu)方案,講解在我們想要測量一些生活中遇到的物體的寬度、高度以及傾斜角度時,我們可以用到哪些數(shù)學中學到的知識(三角函數(shù)、相似)。

(2)學生活動:在了解本節(jié)課相三角函數(shù)解決實際問題后,讓同學們思考,實際問題中還有哪些是可以用三角函數(shù)來解決的,它們具有什么樣的特征。

數(shù)學核心素養(yǎng):學生在思考過程中,把生活中的實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題來解決(數(shù)學抽象、直觀想象);學生在解決問題時,對三角函數(shù)解決實際問題的類型進行歸類(數(shù)學建模)。

STEAM教育:①數(shù)學:學生在解決問題的時候,需要具備一定的數(shù)學知識。并對其進行靈活運用;②藝術(shù):在學生對問題歸類時,可以體會生活中到處都存在數(shù)學美。

3.項目一

(1)教師活動:創(chuàng)設情景:某市有一座宋朝的古塔,當?shù)匚奈锞忠獙潘M行修葺,需要測量古塔的高度,每個小組設計方案,成員分別擔任不同的任務(測量、計算等)。在方案實施時,需要考慮什么樣的問題?如果遇到這些問題,應該如何解決?

(2)學生活動:各小組根據(jù)自己小組設計的方案,考慮需要用到哪些測量工具,測量過程中會遇到什么問題,給出解決方案,并討論用到了哪些數(shù)學知識。

數(shù)學核心素養(yǎng):方案實施過程中,學生需要對測量數(shù)據(jù)進行處理,并進行最終的計算(數(shù)學運算)。

STEAM教育:①技術(shù):方案實施過程中,對各種儀器使用過程的掌握。②藝術(shù):考慮實際問題時,對古塔設計的觀賞,以及周邊環(huán)境的勘測。

4.項目二

(1)教師活動:在確定好小組的設計方案后,以圖表、圖形的形式,運用一些軟件技術(shù),完善項目方案。

(2)學生活動:各小組根據(jù)本小組的設計方案,分析生活中所遇到的測量問題有哪些?它們都可以用什么樣的數(shù)學方法去解決。

數(shù)學核心素養(yǎng):問題歸類時,要盡可能充分(數(shù)學建模),在實際生活中抽絲剝繭,找到它的數(shù)學模型(數(shù)學抽象)。

STEAM教育:①科學:實際問題數(shù)學化時,要注意其科學性;②技術(shù):在進行圖形、圖表過程中,需要掌握相應軟件的使用技術(shù);③藝術(shù):歸類時,領略祖國大好河山中的數(shù)學美。

5.項目三

(1)教師活動:請同學們課下從生活中選擇一個生活中關于測量的問題,用我們所學過的各科知識,設計不同的方案。

(2)學生活動:個人獨立完成,在設計時,需要考慮多個學科的知識,不局限于數(shù)學。

數(shù)學核心素養(yǎng):方案設計過程中,注意相關計算方法的使用(數(shù)學運算)。

STEAM教育:跨學科思考解決方案,體現(xiàn)STEAM教育理念。

6.課堂小結(jié)

在學生合作交流的基礎上,教師總結(jié)利用三角函數(shù)解決實際問題,首先要構(gòu)造出直角三角形,實際問題數(shù)學化后,我們要找到可測量的邊,才能得出具體結(jié)果。除此之外,之前相似部分的相關知識也可以解決類似的問題,同學們需根據(jù)具體問題分析選擇合適的方法。

評價學生學習效果,以過程性評價與結(jié)果性評價相結(jié)合為主,學生自評、學生互評、教師評價的多元評價方式為輔,提高評價的信度和效度。在過程性評價中,學生在解決問題時所表現(xiàn)出的具有創(chuàng)新性的解決方法、創(chuàng)新性思想思想、小組成員之間的默契度、方案總結(jié)的科學性都應作為評價的參考。

四、STEAM教育理念與傳統(tǒng)教學比較

我國的傳統(tǒng)教育模式,也強調(diào)教師在教學時,要以學生為主體,提倡學生自主學習,但實際課堂中還是以教師講授為主,學生被動地接受知識點,通常只關注本學科需要掌握的知識,跨學科教學缺乏,學生的數(shù)學能力不能得到良好的發(fā)展。

與傳統(tǒng)學科相比,STEAM教育理念強調(diào)學生聯(lián)系生活實際,自己動手,在操作過程中獲取知識,學生在學習的過程中具有真實的體驗感,在學習之后,也可以利用所學知識去解決實際生活中的問題?;赟TEAM教育理念的課堂教學,更加重視學習過程的多元化和知識獲取的多樣化,能有效激發(fā)學生學習興趣,提高學生數(shù)學核心素養(yǎng)。

目前,在我國STEAM教育理念融入課堂處在初步階段,只在少數(shù)城市有所涉及,實際應用還遠遠不夠,同時,STEAM教育理念要想更好地融入課堂,不僅需要一線教師對理念的完全解讀,學校的設施、場地等硬件設施的配備也是不可或缺的。在STEAM教育理念進入課堂后,教師也要設置合適的評價體系,對教學的結(jié)果有合理的評價標準。教師在教學時也要充分挖掘教材與實際生活的聯(lián)系,在課堂中最大化實現(xiàn)情景化,從而提高學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。

參考文獻:

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[3]張繼偉,段紅.知識建構(gòu)視角下 STEAM 教學模式的構(gòu)建研究[J].兵團教育學院學報,2020,30(5):29-33.

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[5]閆鑫,劉光旭.基于STEAM教育理念的高中地理教學研究——以“工業(yè)區(qū)位因素及其變化”為例[J].中學地理教學參考,2021,8(下).

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