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維納斯的誕生2.1.1

2021-06-30 02:21韓婭娟
畫刊 2021年4期
關(guān)鍵詞:畫刊維納斯第一人稱

李怒(《畫刊》封面計(jì)劃藝術(shù)家,2021年第3期):你覺得人工智能是把人性往前帶還是往后拽?

韓婭娟:人工智能概念是個(gè)很廣的動(dòng)態(tài)目標(biāo),目前我們說的多半是機(jī)器學(xué)習(xí)。這些技術(shù)應(yīng)用在人機(jī)交互上,對(duì)我們生活和思維方式的改變無須質(zhì)疑??苹谜Z境里的人工智能更有殺傷力,它也可能是個(gè)和人沒什么關(guān)系的東西,其挑戰(zhàn)的是人的概念和主體地位本身,是個(gè)逼迫人類重新思考的“他者”。

從去年到現(xiàn)在,如果用一句話來形容我的狀態(tài)就是:離夢(mèng)想還很遠(yuǎn),離電腦卻很近。顯然疫情加速的不只是我對(duì)現(xiàn)實(shí)生活缺席的日常,它也加速了我心智和身體的賽博格化(cyborgisation)。打開電腦,我在無數(shù)個(gè)空間和身體里切換,時(shí)而化身(embody)為表情豐富的二次元女孩,時(shí)而化身為細(xì)節(jié)考究的魔獸,時(shí)而又化身為低像素的多邊形物體,還有一些時(shí)候我成了創(chuàng)造這些奇奇怪怪東西和空間的人。從在線課程到會(huì)議,從VR社交到VR電音派對(duì),從玩游戲到“造世界”(worlding),時(shí)空扁平,雌雄莫辨,虛實(shí)變得難以界定。

接到《畫刊》的邀請(qǐng),我想到用“維納斯的誕生”作為一種隱喻來回應(yīng):這是一個(gè)人與動(dòng)物、機(jī)器以及非生命體邊界崩塌的數(shù)字遷徙時(shí)期,新生命形式產(chǎn)生的象征。正如黛博拉·萊維特(Deborah Levitt)所說:生命不是一個(gè)人擁有或不擁有的屬性,而是一個(gè)干預(yù)、生產(chǎn)、詩意的場(chǎng)所[1]。這個(gè)主題之前我用紙本和動(dòng)圖表達(dá)過,但都不夠理想,這次“《畫刊》封面計(jì)劃”的邀約仿佛實(shí)現(xiàn)了我長(zhǎng)久以來的夙愿,借著“歸零”這個(gè)主題,我創(chuàng)作了《維納斯的誕生2.1.1》。

故事發(fā)生在一個(gè)人類和其他生命(或無生命狀態(tài))的邊界嚴(yán)重崩塌, 一個(gè)由多物種敘述、共同實(shí)踐組成的時(shí)代[2]。人工智能用算法專門為那些不能很好適應(yīng)新環(huán)境的人類提供了最優(yōu)解決方案:一系列非監(jiān)督心理建設(shè)學(xué)習(xí)的游戲。主動(dòng)接受訓(xùn)練的人很大概率可克服新環(huán)境引起的不適,如自戀、妄想或情緒不穩(wěn)定,從而更好地轉(zhuǎn)化為人工智能與人類世界交互時(shí)的高級(jí)代理(agent)。《維納斯的誕生2.1.1》是這套非監(jiān)督學(xué)習(xí)最具代表性的體驗(yàn)之一,其游戲機(jī)制是人工智能利用人類特有的同理心對(duì)人類體驗(yàn)者進(jìn)行“靈魂拷問”,讓人類用第一人稱視角,在一個(gè)由“他者”視角建構(gòu)的麥比烏斯環(huán)狀的無限空間里,思考第一人稱視角敘事的反真實(shí)性(antireality),而游戲唯一的規(guī)則是:人類越想往前走,就越往后退。

參考文獻(xiàn):

[1] D. Levitt, The Animatic Apparatus: Animation, Vitality, and the Futures of the Image, 1st ed. Lanham: John Hunt Publishing, 2018, pp. 1-91.

[2] D. Haraway, Staying with the trouble: making kin in the Chthulucene, 1st ed. USA: Duke University Press, 2016, p. 55.

責(zé)任編輯:孟 堯

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