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未來在你身后:韓婭娟訪談

2021-06-30 02:21孟堯韓婭娟
畫刊 2021年4期
關(guān)鍵詞:畫刊維納斯卡通

孟堯 韓婭娟

孟堯:《維納斯的誕生2.1.1》是你為“2021《畫刊》封面計(jì)劃”專門創(chuàng)作的作品。但需要向讀者強(qiáng)調(diào)的是:《畫刊》封面上呈現(xiàn)的這張圖并不是一個(gè)完整的作品。所有參與“《畫刊》封面計(jì)劃”的藝術(shù)家,在封面上僅僅提供了一種回應(yīng)主題的視覺表達(dá)。因?yàn)檫@個(gè)藝術(shù)項(xiàng)目是一個(gè)系統(tǒng)工程,它要經(jīng)歷從平面(紙刊)到空間(展廳)再到平面(圖書)這樣一個(gè)生長(zhǎng)過程?!啊懂嬁贩饷嬗?jì)劃”的整體性與藝術(shù)家的復(fù)雜性,也不是一張圖可以支撐的。就你的創(chuàng)作而言,《維納斯的誕生2.1.1》還處在一個(gè)未完成的狀態(tài)。在這個(gè)階段,選擇一張圖來表達(dá)你對(duì)“歸零”主題的回應(yīng),并不是一件容易的事。你是如何考慮這張封面和你的創(chuàng)作,乃至這次封面計(jì)劃整體項(xiàng)目的關(guān)系的?

韓婭娟:開始結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)作就被迫學(xué)會(huì)了要有耐心,畢竟我們?cè)诓煌臅r(shí)空下工作?!毒S納斯的誕生2.1.1》建構(gòu)的是一個(gè)小“世界”,從物體形態(tài)、動(dòng)態(tài)、場(chǎng)景到音效、光效,從游戲機(jī)制到系統(tǒng)建構(gòu),每個(gè)環(huán)節(jié)想達(dá)到腦子里的預(yù)期都費(fèi)時(shí)費(fèi)心。等待計(jì)算機(jī)處理是家常便飯,有時(shí)卡在一個(gè)“b u g”上要好幾天,時(shí)不時(shí)系統(tǒng)還崩潰“罷”個(gè)“工”,完全不像畫畫那樣一筆下去就有及時(shí)反饋。雖然開始也很抓狂,但慢慢就被“馴化”了,反而習(xí)慣了多任務(wù)同時(shí)進(jìn)行。這種模式不但提高效率,而且也算給我和計(jì)算機(jī)彼此都留了“個(gè)人空間”?!毒S納斯的誕生2.1.1》并不是一個(gè)未完成狀態(tài),我更喜歡用“原型”(prototype)這個(gè)詞。一方面它不完美,有“b u g”;另一方面它是開放的,可以不斷升級(jí)、延伸成不同的展示形態(tài)?!啊懂嬁贩饷嬗?jì)劃”我選了最能說明作品意圖的一個(gè)場(chǎng)景圖,用“維納斯的誕生”來隱喻“歸零”這個(gè)主題:一個(gè)正在加載的貝殼。這很符合我對(duì)科技即將或者已經(jīng)撼動(dòng)世界系統(tǒng)秩序的感受,同時(shí)也傳達(dá)了作品本身的開放性。這張圖就像美劇的開頭片花,和劇集相關(guān),但不是劇集本身?!毒S納斯的誕生2.1.1》是一個(gè)需要玩的作品,通過體驗(yàn)才能獲得更完整的感受。這部分可以在展覽或放上互聯(lián)網(wǎng)時(shí)實(shí)現(xiàn),結(jié)合VR也是有可能的,但目前好多兼容和代碼問題還沒解決,需要耐心。

孟堯:你在《維納斯的誕生2.1.1》構(gòu)建的這個(gè)游戲場(chǎng)景,唯一的規(guī)則是:“人類越想往前走,就越往后退?!彪m然,目前我們還無法感受這個(gè)規(guī)則如何在一種沉浸式的、動(dòng)態(tài)的游戲虛擬環(huán)境中刺激人的心理與身體,但這句話倒是啟發(fā)了我換一種視角看待你的作品。首先,它啟發(fā)我關(guān)注你在藝術(shù)中對(duì)人與萬物的“關(guān)系”的興趣;其次,它啟發(fā)我思考你不同媒介作品里圖像與語言背后暗含著的一致的視覺邏輯——以司空見慣的日常物為基礎(chǔ),疊加復(fù)合的圖像信息,建構(gòu)各類超現(xiàn)實(shí)情景。具體來說,無論是《亮閃閃》《超然物外》《最高級(jí)》3個(gè)系列的繪畫作品,還是《失眠者之家》《記憶宮》《想象的代價(jià)》這類更復(fù)雜的VR、裝置,似乎都顯現(xiàn)了你對(duì)人與物或者環(huán)境之間關(guān)系的總體興趣,以及在表達(dá)層面相對(duì)一致的視覺邏輯。這些是我觀察到的一些關(guān)于你作品的“表面現(xiàn)象”。我們不妨由表及里,慢慢聊開。

韓婭娟:“人類越想往前走,就越往后退”這個(gè)隱喻也放在了玩游戲的具體操作中,通過改變前進(jìn)控制鍵的設(shè)置反常操作,使玩家一直處于一個(gè)越按“前進(jìn)”越“倒退”的狀態(tài)。雖然只是代碼中的一個(gè)小改動(dòng),但這個(gè)規(guī)則讓此世界系統(tǒng)中“未來在你身后”這個(gè)悖論與無限空間的結(jié)合變得自洽起來。

我一直關(guān)注的是個(gè)體和不同空間的關(guān)系(p o w e r relations)。用游戲來打比方,這幾組關(guān)系就是:玩家和游戲機(jī)制的關(guān)系、玩家和游戲世界的關(guān)系,以及玩家和“造物主”的關(guān)系。根據(jù)不同的空間語境,這些關(guān)系會(huì)衍生出更多復(fù)雜的關(guān)系,如玩家和虛擬世界中的關(guān)系與其現(xiàn)實(shí)世界交疊共生又產(chǎn)生的新關(guān)系。最近特別感興趣的是用游戲化的藝術(shù)實(shí)踐來研究女性和虛擬空間的關(guān)系。不論用哪種媒介都是在“造世界”(worlding),然后在里面探討這些問題。當(dāng)然每種媒介各有自身優(yōu)勢(shì)和局限,呈現(xiàn)的結(jié)果也不同。至于語言,我覺得這和個(gè)人審美取向有關(guān),繪畫里我喜歡用一種“去中心”的視覺方式,從視覺習(xí)慣本身來挑戰(zhàn)觀者的邏輯和感受。建構(gòu)三維世界這就不是個(gè)問題了,因?yàn)楸緛磉@些事件就是離散的。如《失眠者之家》就是對(duì)空間敘事(space-based narrative)的嘗試,給參與者更多主控權(quán),什么時(shí)間會(huì)發(fā)生什么事情和觀者選擇的路徑、所在的空間位置有關(guān)。和現(xiàn)實(shí)生活中一樣,每個(gè)主體都通過自己在空間中的運(yùn)動(dòng)來展開敘事,這也是本來世界的樣子。當(dāng)然你要說整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界是不是個(gè)大游戲,這就又回到了玩家和“造物主”的關(guān)系的討論上了。

孟堯:上次和你聊起你的“卡通”系列,我就說過我覺得你的這批繪畫被誤讀了。那些表面的浮華、漂亮、可愛,與消費(fèi)社會(huì)、與年輕一代的某種價(jià)值關(guān)聯(lián),被過度放大了。你也談到你個(gè)人對(duì)“卡通”的理解或者喜好,與我們通常所說的卡通并不是一回事。我想這倒是一個(gè)有意思的話題。

韓婭娟:首先,我感興趣的是動(dòng)畫(animation),但是中文把和動(dòng)畫相關(guān)的都?xì)w類在卡通范疇,局限了對(duì)“animation”的理解。動(dòng)畫是一個(gè)時(shí)代人和環(huán)境互動(dòng)方式的體現(xiàn),是一個(gè)時(shí)代的語言。動(dòng)畫是一種使其運(yùn)動(dòng)起來的方法(method)。在真正的動(dòng)畫產(chǎn)生之前,就有提線木偶、皮影戲、自動(dòng)機(jī)等,通過人為操縱運(yùn)動(dòng)起來。動(dòng)畫的發(fā)展和科技的發(fā)展密切相關(guān),繼攝影攝像技術(shù)之后,計(jì)算機(jī)技術(shù)使它越來越廣泛地存在于現(xiàn)代生活的各個(gè)方面(影片、電子游戲、人機(jī)交互界面、視覺效果等)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫將會(huì)是基礎(chǔ)設(shè)施一樣的存在。

其次,使其活起來才是“動(dòng)畫”一詞的根源含義,“animation”一詞源于拉丁文“animātiōn”,意為賦予生命。英文使用“l(fā) i v e l i n e s s”作為“animation”的含義比“moving image medium”這個(gè)意思的歷史長(zhǎng)得多,在英文中生命(life)和“動(dòng)畫”的名詞形式接近于同義詞。但它們動(dòng)詞形式的內(nèi)涵不同,動(dòng)詞“生命”是指活著或有生命的意思,而“動(dòng)畫”則有賦予生命和給人以有生命的外觀或幻覺這兩層意思:第一層常見于自然科學(xué)范疇如克隆羊,第二層常見于藝術(shù)。

我的創(chuàng)作從繪畫中的動(dòng)畫語言到影像(m o v i n g i m a g e)到V R,再到用游戲作為藝術(shù)媒介都不是偶然??茖W(xué)和藝術(shù)中對(duì)各種可能性的模擬(s i m u l a t i o n)正空前地改變著傳統(tǒng)生活文化范式,“生命”的概念和極限也備受挑戰(zhàn)。身體大數(shù)據(jù)、基因編輯使人活的身體越來越不受生物和物理屬性的影響,科幻創(chuàng)造的“人工生命”也因觀眾與屏幕關(guān)系的改變而變得無比“鮮活”,這些都把動(dòng)畫和模擬從文化生產(chǎn)的邊緣推向了中心。卡通只是動(dòng)畫最表層的一個(gè)形態(tài),動(dòng)畫背后體現(xiàn)的是人和空間互動(dòng)方式的轉(zhuǎn)變,是人類的數(shù)字遷徙、虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界邊界崩塌、新生命形式產(chǎn)生的必然。把卡通和浮華、漂亮、可愛、消費(fèi)社會(huì)簡(jiǎn)單畫等號(hào)和特定語境有關(guān)。

孟堯:我最早接觸你的作品就是VR系列,和你約稿做“七種偏見:藝術(shù)家畫藝術(shù)家”(《畫刊》特稿,2019年第8期)的時(shí)候,我才注意到你畫過很多“卡通”風(fēng)格的作品。坦白說一開始我也是有點(diǎn)困惑的,不太能把這兩個(gè)階段聯(lián)系起來。后來看你的作品資料,才發(fā)現(xiàn),你實(shí)際很早的時(shí)候就開始嘗試做不同媒介的表達(dá)了,比如《1的N次方》(2001)、《閃存》(2003)。也一直沒有中斷不同媒介創(chuàng)作的實(shí)驗(yàn),之后還做了《對(duì)境》(2013)、《開普勒452b的啟發(fā)》《x~(x=x)》(2015)。將這些作品聯(lián)系起來看,我就發(fā)現(xiàn)了你創(chuàng)作中那些連貫性的內(nèi)容。

韓婭娟:我可能就是那個(gè)別人眼里特別“去中心”的藝術(shù)家,哈哈哈。從繪畫、雕塑到影像裝置,從VR到游戲,從藝術(shù)到計(jì)算機(jī),很多人也許只接觸了一個(gè)點(diǎn),等接觸多了又看見非線性敘事背后更大的敘述。我之前提到過,我關(guān)注的核心是個(gè)體和空間的復(fù)雜關(guān)系,不論平面還是三維都是想在所造的世界里探討這些,用能想到的最好方式去表達(dá)?!?的N次方》探討的問題我今天還在研究,只不過空間條件變了,關(guān)系也變了。作品在語言邏輯上還是比較一致的,如前所述都是視覺上“去中心”、建構(gòu)邏輯障礙、空間敘事主導(dǎo),我還喜歡用熟悉的符號(hào)作為隱喻或敘事干擾項(xiàng)。

孟堯:整體來看,你近幾年的作品特別關(guān)注后人類、賽博格,我想《2091年的新年決心書》特別能說明你對(duì)人與機(jī)器關(guān)系的一種觀察視角。另外,之前提到的《想象的代價(jià)》這件作品,它也讓我想到最近火熱的NFTs藝術(shù)話題。能否聯(lián)系你的創(chuàng)作,談?wù)勀阍趺纯催@個(gè)事?

韓婭娟:對(duì)后人類、賽博格的關(guān)注是因?yàn)殛P(guān)注的空間條件轉(zhuǎn)向了虛擬空間。人類想象的未來都和自己有關(guān),雖然天真,但這才是人性?!?091年的新年決心書》就是基于這個(gè)點(diǎn),我假想了一個(gè)后人類在新的一年希望自己表現(xiàn)得更像人類,Ta列出了種種體現(xiàn)人類特質(zhì)的方面,既有人類崇尚的寬容、仁愛,也有自私自戀、說話有口音、開會(huì)總遲到、老寫錯(cuò)別字這樣的“不完美”。它是面鏡子,用來照我們自己。

我最早接觸NFTs是在2018年,為了做作品買了一塊區(qū)塊鏈上的虛擬土地,想著將來把工作室搬進(jìn)去。那個(gè)時(shí)候ERC-271標(biāo)準(zhǔn)才出臺(tái)1年,我對(duì)NFTs也沒什么概念,那塊地對(duì)我來說還是個(gè)像素點(diǎn)?!断胂蟮拇鷥r(jià)》就充分表達(dá)了我當(dāng)時(shí)對(duì)它的感受——總覺得隔了一堵墻,我只能管窺那個(gè)一知半解的“未來”。NFTs和游戲緊密相關(guān),最近導(dǎo)師也讓我做了個(gè)NFTs的迷你研究,做完之后我感受到的是科技對(duì)于系統(tǒng)規(guī)則改寫的必然。當(dāng)然這個(gè)技術(shù)可能是區(qū)塊鏈也可能是別的什么東西,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFTs是個(gè)讓大家真正感受到這股力量的產(chǎn)品。NFTs最早因?yàn)镃ryptokitties這款游戲火起來,之后又涌現(xiàn)出大量的3D空間類的產(chǎn)品(Metaverse)。除了游戲?qū)傩裕€可以造世界、社交、共治、進(jìn)行金融交易等,如Decentraland、Cryptovoxels、SandBox。人在虛擬空間里可以做的事越來越多,待的時(shí)間也越來越長(zhǎng),物理和虛擬世界的邊界也越變?cè)侥:@些轉(zhuǎn)變使得虛擬世界的一切變得更加重要。一方面區(qū)塊鏈技術(shù)確實(shí)成為部分群體發(fā)聲和民主的途徑,也為虛擬資產(chǎn)做出了保障;另一方面區(qū)塊鏈上的游戲更像現(xiàn)實(shí)中的游戲,除了狹義的游戲機(jī)制之外,還有強(qiáng)大的資本訴求驅(qū)動(dòng)著一個(gè)造世界的大游戲,其邏輯和規(guī)則與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中造世界、建系統(tǒng)的底層邏輯是類似的。我覺得接下來虛擬身份在個(gè)人身份的建構(gòu)中會(huì)越來越重要,虛擬世界的化身也會(huì)在將來成為人們不同“身體”的代理;而圍繞多主體(multiagent)的一切也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生并產(chǎn)生復(fù)雜的關(guān)系,這也是我正在研究的。

孟堯:《維納斯的誕生2.1.1》之前,你還畫過《維納斯的誕生》《相對(duì)真理的誕生》。雞蛋也是你作品里的???,你對(duì)“誕生”似乎充滿了興趣。

韓婭娟:“誕生”是結(jié)果導(dǎo)向詞,正是因?yàn)槲乙膊恢澜Y(jié)果,才創(chuàng)作了這么多“誕生”,探討各種可能。雞蛋代表一個(gè)不確定的狀態(tài),可以理解為轉(zhuǎn)變成什么(transform to),“l(fā)oading”符號(hào)也有這個(gè)暗示,在VR、紙本和這次的作品中也都用到。

孟堯:最后,我想談?wù)劇都w記憶》和《記憶宮》這兩件作品。《集體記憶》以電話亭和雜志這種形式展示“記憶”,《記憶宮》里的“記憶”則是在“數(shù)據(jù)庫”中存儲(chǔ)。這兩個(gè)作品里展現(xiàn)的是人類生存的兩個(gè)未來階段。前者探討的是人類對(duì)不斷異化、升級(jí)的自己做何反應(yīng),后者則是將人類意識(shí)“設(shè)計(jì)”為一種考古標(biāo)本。我覺得這種通過形式的轉(zhuǎn)換,探討自身的訴求,其實(shí)是你創(chuàng)作中特別核心的內(nèi)容。

韓婭娟:真正后人類世界我想不出來,只要我還是主要依賴肉身的人,我的思考行為模式就首先被物理屬性限制了。通過創(chuàng)作來探討個(gè)體與空間的各種復(fù)雜關(guān)系,我想做的是提供一些可以作為參照系的視角。換句話說,我更關(guān)心面對(duì)未來人類怎么過好還為人的時(shí)光。

說到這,我突然想套用代碼形式搞笑地呼應(yīng)一下“歸零”主題(下圖)。

責(zé)任編輯:孟 堯

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