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初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

2021-07-13 13:08委愛紅
家庭教育報(bào)·教師論壇 2021年20期
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)應(yīng)用

委愛紅

【摘要】信息技術(shù)是一門很有應(yīng)用價(jià)值的學(xué)科,它對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力起到了很大的作用。然而,當(dāng)前我國(guó)初中信息技術(shù)教育由于受傳統(tǒng)教育理念和知識(shí)結(jié)構(gòu)上的偏頗等因素影響,致使其教育質(zhì)量較低,學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)和運(yùn)用水平較低。游戲教學(xué)是利用游戲激發(fā)學(xué)生興趣,優(yōu)化教學(xué)方法的一種教學(xué)方式。

【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);應(yīng)用

引言

在初中階段,信息技術(shù)是一門具有鮮明特色的學(xué)科,它與其它學(xué)科有很大的不同。為了加強(qiáng)計(jì)算機(jī)技術(shù)的教學(xué),教師可以在課堂上運(yùn)用游戲化的教學(xué)手段,這種教學(xué)方式雖不新穎,但對(duì)初中生具有很好的指導(dǎo)和教育效果,可以促進(jìn)學(xué)生的主動(dòng)參與,從而促進(jìn)學(xué)生的信息技術(shù)的學(xué)習(xí)和運(yùn)用。

一、游戲化教學(xué)的內(nèi)涵

游戲教學(xué)以游戲組織教學(xué),具有其獨(dú)特的特色,其在各個(gè)學(xué)科中的運(yùn)用方式與內(nèi)容也不盡相同。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,游戲教學(xué)可分為普通游戲和電腦輔助游戲兩大類。在傳統(tǒng)的游戲式教學(xué)中,教師可以將有趣的游戲活動(dòng)融入到課堂中,以使學(xué)生能夠記住信息技術(shù)和對(duì)知識(shí)的理解。在這種教學(xué)活動(dòng)中,教師必須預(yù)先制定活動(dòng)的形式、內(nèi)容、規(guī)則、程序等。在電腦輔助的游戲中,老師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)出與游戲相結(jié)合的游戲,即通過游戲來完成教學(xué),讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中,獲得更多的知識(shí)[1]。

二、游戲教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用

1.運(yùn)用探究性的游戲來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

興趣是保證學(xué)生持續(xù)、有效的重要因素,因此,教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們的積極主動(dòng)。探索性的游戲可以通過提問和假設(shè)來激發(fā)學(xué)生的好奇心,從而引起他們對(duì)所學(xué)知識(shí)的興趣,從而達(dá)到探索的目的。因此,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,應(yīng)從教學(xué)內(nèi)容、思維特點(diǎn)、教學(xué)目的等幾個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì),確保教學(xué)活動(dòng)的開展。探究式游戲是以學(xué)生為主體,其中所包含的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)任務(wù)都是為了讓學(xué)生能夠在游戲中自主思考、學(xué)習(xí)和探索。而在這種探究式的游戲中,老師僅僅是一個(gè)指導(dǎo)者,以獲取線索、提出建議、幫助學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立的思維。當(dāng)然,運(yùn)用這種方法的關(guān)鍵還是要看游戲和教學(xué)內(nèi)容的匹配程度。如何確保教學(xué)內(nèi)容和游戲的均衡,是當(dāng)前初中信息技術(shù)教育的一個(gè)重要問題。在探索性游戲中,學(xué)生將成為教師,從被動(dòng)的學(xué)習(xí)變成了積極地獲得知識(shí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到自己的不足,在探索的過程中,注意觀察他人的學(xué)習(xí)方式,提高自己的探索能力。因此,探究式的游戲教學(xué)不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能提高他們的觀察能力。

2.合作游戲的運(yùn)用

協(xié)作式游戲教學(xué)旨在培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神,逐步增強(qiáng)其協(xié)作精神,使其認(rèn)識(shí)到協(xié)作的重要意義,從而在教學(xué)活動(dòng)中主動(dòng)地與老師進(jìn)行協(xié)作,確保教學(xué)活動(dòng)順利進(jìn)行,教學(xué)任務(wù)順利完成,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。在初中信息技術(shù)課堂上運(yùn)用合作性游戲教學(xué),既可以增強(qiáng)學(xué)生的合作意識(shí),又可以促進(jìn)學(xué)生的整體素質(zhì)。因此,在實(shí)踐中運(yùn)用協(xié)作式游戲教學(xué)是一種很有實(shí)用價(jià)值的方法。

運(yùn)用“游戲”教學(xué)法,能使學(xué)生在“合作”中學(xué)習(xí)、掌握和應(yīng)用。協(xié)作式游戲通常用于大型、高難度的教學(xué),例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中難以充分了解所掌握的知識(shí)。在這種情況下,運(yùn)用協(xié)作式的游戲,可以讓同學(xué)們更好地了解合作的重要性,培養(yǎng)他們的協(xié)作精神,讓他們更好地參與到游戲中來,充分地發(fā)揮游戲教學(xué)的正面作用[2]。

3.運(yùn)用實(shí)戰(zhàn)游戲提高學(xué)生的綜合素質(zhì)

在初中信息技術(shù)課上,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目的來設(shè)計(jì)游戲規(guī)則和游戲內(nèi)容,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在運(yùn)用實(shí)戰(zhàn)類游戲與學(xué)生合作的過程中,教師要對(duì)學(xué)生進(jìn)行預(yù)期和心理暗示,以使他們能完全地參與到游戲的學(xué)習(xí)中。在課堂上,老師可以組織和進(jìn)行各種相關(guān)的游戲,同學(xué)們可以進(jìn)行小組競(jìng)賽,也可以根據(jù)游戲和教學(xué)內(nèi)容的難度來進(jìn)行自由對(duì)戰(zhàn),確保實(shí)戰(zhàn)類游戲在教學(xué)中的作用。同時(shí),老師還可以在游戲中加入一些激勵(lì)機(jī)制,讓優(yōu)勝者得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),從而激發(fā)他們的積極性,讓他們主動(dòng)參與到游戲中來,從而達(dá)到老師將游戲化的目的。

4.運(yùn)用引導(dǎo)式游戲促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)造性思維

所謂的引導(dǎo)式游戲,就是一種引導(dǎo)式的游戲,給了學(xué)生足夠的自由,讓他們?cè)诶蠋煹闹笇?dǎo)下,迅速的進(jìn)入到學(xué)習(xí)的狀態(tài)。在進(jìn)行引導(dǎo)式游戲教學(xué)時(shí),教師首先要讓學(xué)生清楚地了解教學(xué)目的,然后再設(shè)定游戲要求,這樣才能讓學(xué)生在輕松的環(huán)境下掌握所學(xué)的知識(shí),從而打破知識(shí)的束縛,真正地掌握教學(xué)內(nèi)容。根據(jù)教學(xué)目的,老師要指導(dǎo)學(xué)生歸納本課程的難點(diǎn)與要點(diǎn),并通過小組討論,尋求更加科學(xué)的解決方法。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,有許多知識(shí)可以和游戲相結(jié)合,適合于學(xué)生在游戲中思考知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用,并進(jìn)行深層次的研究;同時(shí),我們也會(huì)鼓勵(lì)同學(xué)們進(jìn)行積極的討論,并設(shè)計(jì)相關(guān)的游戲,程序等。導(dǎo)向性的游戲教學(xué)可以有效地避免“死記硬背”,激發(fā)和發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造力和能力,從而取得事半功倍的效果。

5.運(yùn)用鞏固式的游戲來提高學(xué)生的綜合素質(zhì)

在初中信息技術(shù)課程中,教師在完成了課程的教學(xué)任務(wù)后,通常都會(huì)安排一些任務(wù)來加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的復(fù)習(xí)。通過重新創(chuàng)作和加工已經(jīng)完成的任務(wù),增強(qiáng)學(xué)生的思考和想象力,從而使他們的綜合素質(zhì)得到提高。在鞏固階段應(yīng)用游戲,能夠加深印象,加深理解,培養(yǎng)實(shí)踐技能,將理論與實(shí)踐相結(jié)合,打牢扎實(shí)的基礎(chǔ),全面提升信息技術(shù)的綜合素質(zhì)。在運(yùn)用鞏固游戲擴(kuò)展學(xué)生的能力時(shí),要充分考慮信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容與信息技術(shù)自身的特性,保證鞏固游戲的結(jié)合,提高游戲的綜合性、實(shí)踐性和實(shí)用性,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)的全面優(yōu)化,為培養(yǎng)學(xué)生、提高教學(xué)質(zhì)量打下基礎(chǔ)。只有如此,游戲教學(xué)模式才能更好地發(fā)揮其功能,從而推動(dòng)學(xué)生與信息技術(shù)教育的發(fā)展。為此,應(yīng)在初中信息技術(shù)課程中合理地進(jìn)行鞏固式的游戲教學(xué)。

三、結(jié)束語

將游戲教學(xué)應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué),可以通過探究式游戲激發(fā)學(xué)生的興趣、合作游戲培養(yǎng)合作意識(shí)、實(shí)戰(zhàn)型游戲提升學(xué)生的能力、引導(dǎo)型游戲鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新、鞏固型游戲擴(kuò)展學(xué)生能力等,全面、有效地應(yīng)用游戲教學(xué)。

參考文獻(xiàn)

[1]屈小蕉.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].課程教育研究,2020(51):2.

[2]楊光明.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].好日子,2021(14):1.

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