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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析

2021-08-10 07:19:16吳清元
中學(xué)理科園地 2021年3期
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)意義

吳清元

摘 ? 要:在當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展中,作為教師,最重要是要不斷地去鼓勵(lì)學(xué)生,讓學(xué)生可以在當(dāng)前階段,感受到自己的生活價(jià)值。游戲化的教學(xué)是在激發(fā)學(xué)生興趣的基礎(chǔ)上增加其創(chuàng)造力,游戲化教學(xué)是符合新課標(biāo)對(duì)學(xué)生的要求,即提高學(xué)生的相關(guān)信息能力。游戲化教學(xué)就是將“學(xué)與樂”進(jìn)行一定程度上的融合,這也是可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)樂教與樂學(xué)。結(jié)合具體的案例,對(duì)信息技術(shù)課堂的游戲化教學(xué)進(jìn)行分析,讓游戲化教學(xué)可以在初中信息技術(shù)課堂上進(jìn)行應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);意義

引言

對(duì)于信息技術(shù)課程來說,其最與眾不同的一點(diǎn)就是綜合性和創(chuàng)造性。在信息技術(shù)課堂上,主體是學(xué)生,教師在課堂上要做到的就是要讓學(xué)生發(fā)揮出一定的主動(dòng)性和積極性,讓學(xué)生可以通過課堂的學(xué)習(xí)來對(duì)信息技術(shù)擁有一定的能力。游戲化教學(xué)就是教師進(jìn)行課堂教學(xué)的一種手段和途徑,通過游戲化教學(xué)將學(xué)生的興趣轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

1 ?初中信息技術(shù)課堂概述

1.1 ?初中信息技術(shù)課堂特點(diǎn)

根據(jù)收集到的相關(guān)的資料,并對(duì)其進(jìn)行分析和總結(jié),對(duì)初中信息技術(shù)課堂的相關(guān)特點(diǎn)有了一定的了解,其可以大致分為五點(diǎn)。

1.1.1 ?實(shí)踐操作性強(qiáng)

對(duì)于初中信息技術(shù)課來說,這應(yīng)該是學(xué)生真正意義上第一次有目的地進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),所以,這也就要求課堂實(shí)踐性必須非常強(qiáng),其中教師可以通過上機(jī)操作的相關(guān)實(shí)踐方法來對(duì)學(xué)生信息素質(zhì)教育進(jìn)行一定程度上的檢查,這也可以進(jìn)一步提高學(xué)生的操作技巧[ 1 ]。

1.1.2 ?銜接性強(qiáng)

在銜接性方面,初中的信息技術(shù)是可以與小學(xué)的信息技術(shù)課堂教學(xué)大綱相銜接的,初中信息技術(shù)對(duì)于學(xué)生來說并不是零起點(diǎn),而且其還通過教學(xué)要對(duì)高中的信息技術(shù)進(jìn)行一定程度上的基礎(chǔ)培養(yǎng)。

1.1.3 ?課程內(nèi)容的特別

根據(jù)對(duì)相關(guān)政策和教學(xué)大綱的了解,我們發(fā)現(xiàn),大部分對(duì)于學(xué)生的要求是要學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,所以教師在進(jìn)行一定程度上的教學(xué)活動(dòng)時(shí)要通過實(shí)踐活動(dòng)進(jìn)一步引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)一步發(fā)展。

1.1.4 ?整合性

對(duì)于初中信息技術(shù)課堂來說,不僅僅展現(xiàn)了信息技術(shù)教師所教授的相關(guān)知識(shí),也是包括了其他課程上的一些知識(shí)[ 2 ]。比如,教師進(jìn)行Word教學(xué)時(shí),就會(huì)讓學(xué)生使用其他課程上所學(xué)習(xí)到的知識(shí)進(jìn)行相關(guān)的作文創(chuàng)作和修改等活動(dòng),這樣一方面讓學(xué)生感受到了信息技術(shù)的重要性,另一方面也進(jìn)一步培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)一步擴(kuò)展了學(xué)生的視野,然后使得學(xué)生的成長(zhǎng)更加全面。

1.1.5 ?趣味性強(qiáng)

對(duì)于初中階段的學(xué)生來說,興趣是最大的教師,而初中的信息技術(shù)課程內(nèi)容也十分注重對(duì)學(xué)生興趣的培養(yǎng)。信息技術(shù)還具有一定的趣味性,對(duì)于信息技術(shù)的興趣可能會(huì)影響學(xué)生一生中對(duì)于信息技術(shù)的學(xué)習(xí),所以,這也就要求教師要在初中信息技術(shù)課的教學(xué)中,通過對(duì)趣味性的重視來對(duì)學(xué)生進(jìn)行一定程度上的培養(yǎng)和引導(dǎo),讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,也使得信息技術(shù)的教學(xué)過程變得更加快樂。

1.2 ?初中信息技術(shù)課堂的現(xiàn)狀

隨著現(xiàn)如今社會(huì)環(huán)境的不斷發(fā)展,信息技術(shù)的相關(guān)教育也在不斷發(fā)展,與之前相比,信息技術(shù)擁有了一定的教學(xué)成果,但還是存在一些問題,關(guān)于相關(guān)現(xiàn)狀的分析,可分為兩部分。其一是在教學(xué)對(duì)象方面,還是存在一些明顯的差異,這也就進(jìn)一步導(dǎo)致了信息技術(shù)教學(xué)的困難。其二是在教學(xué)方法和手段方面,還存在一定的偏差,這也使得最后的教學(xué)目標(biāo)的不易實(shí)現(xiàn)。

為了讓相關(guān)的現(xiàn)狀得到好的改變,讓相關(guān)問題得到進(jìn)一步的解決,教師就不僅僅要進(jìn)行基本的信息技術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng),還要采用新的教學(xué)手段,如游戲化教學(xué)的方式,讓學(xué)生可以產(chǎn)生興趣,擁有一定的主動(dòng)性,讓其可以加入到信息技術(shù)的教學(xué)中,從而進(jìn)一步使得信息技術(shù)教學(xué)效果更好[ 3 ]。

2 ?初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)——以“帕頓游戲階段說”為例

2.1 ?帕頓游戲階段說

根據(jù)美國的帕頓游戲階段說,將學(xué)生的游戲發(fā)展分為四個(gè)階段,分別是獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲。在帕頓的游戲階段說中表示,年齡的變化也會(huì)導(dǎo)致獨(dú)自游戲和平行游戲發(fā)生率的減少,所以將該游戲階段說運(yùn)用到初中信息技術(shù)課堂上就要求教師要多多設(shè)計(jì)一些集體的活動(dòng),通過交流合作來進(jìn)行游戲,讓學(xué)生可以得到一定程度上的鍛煉。

2.2 ?特點(diǎn)與意義

游戲化教學(xué)說白了就是通過對(duì)相關(guān)的學(xué)習(xí)者進(jìn)行一定程度上的輔助幫助,從而促進(jìn)相關(guān)教學(xué)活動(dòng)的進(jìn)行和開展。根據(jù)帕頓游戲階段說中所提到的獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲和合作游戲四個(gè)概念,我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于初中生來說,獨(dú)自游戲和平行游戲已經(jīng)不適合他們了,他們更容易接受或者喜歡的是與聯(lián)合游戲和合作游戲相似的集體游戲,在這個(gè)階段的學(xué)生在進(jìn)行游戲時(shí)更注重游戲中大家的共同目的,而且他們還可以根據(jù)目的制定相關(guān)的方法。比如在信息技術(shù)課堂上教師可以舉辦PPT演示大賽,讓學(xué)生自行進(jìn)行分組,然后在網(wǎng)絡(luò)上尋找各自小組最為感興趣的主題,根據(jù)主題和所收集到的資料做出PPT,最后再向全班同學(xué)進(jìn)行展示,這樣不僅僅讓學(xué)生進(jìn)行了游戲參與,還對(duì)相關(guān)的信息技術(shù)有了一定程度上的了解和學(xué)習(xí),讓學(xué)生加入到課堂之中來,這種可以讓學(xué)生主動(dòng)參與的信息技術(shù)探究活動(dòng),會(huì)很大程度提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

在學(xué)生教育中,游戲可以說是具有兩面性的,其一可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,其二也會(huì)破壞學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,所以教師要對(duì)游戲進(jìn)行正確的運(yùn)用,這樣也可以讓學(xué)生在游戲這種富有魅力的活動(dòng)之下,進(jìn)行相關(guān)的學(xué)習(xí)活動(dòng)。就比如舉辦PPT演示大賽時(shí),有的同學(xué)可能會(huì)以查詢資料為由去利用網(wǎng)絡(luò)做一些與學(xué)習(xí)無益的事情,這時(shí)教師就要發(fā)揮主觀能動(dòng)性,進(jìn)一步促進(jìn)聯(lián)合游戲和合作游戲的正常進(jìn)行,這樣就可以通過游戲促進(jìn)學(xué)生各種思維能力的提高,還能夠進(jìn)一步提高學(xué)生專業(yè)技能。

3 ?相關(guān)反思與總結(jié)

在對(duì)游戲化教學(xué)的相關(guān)應(yīng)用過程中,通過對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)和資料的分析,筆者進(jìn)行了總結(jié)。

3.1 ?有教師和同學(xué)的喜愛作為基礎(chǔ)條件

游戲化教學(xué)無論是運(yùn)用到信息技術(shù)課堂還是其他學(xué)科的課堂上,只有運(yùn)用得當(dāng),一定可以獲得教師和學(xué)生的歡迎。信息技術(shù)的游戲化教學(xué)活動(dòng)就是在不斷地促進(jìn)學(xué)習(xí)者去真正地感受生活的樂趣,去學(xué)習(xí)與游戲相融合,其效果也達(dá)到了,得到了教師和學(xué)生的歡迎,讓其加入到信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)活動(dòng)的應(yīng)用中[ 4 ]。

3.2 ?游戲的使用和選擇要去適應(yīng)學(xué)生和課堂的需要

對(duì)于課堂來說,所有的教學(xué)活動(dòng)都是為了讓學(xué)生可以獲得相關(guān)的知識(shí),得到相關(guān)的教學(xué)體驗(yàn),同樣,信息技術(shù)課堂上的游戲化教學(xué)也是為了進(jìn)一步提高教學(xué)效率,而不是去湊熱鬧。所以在進(jìn)行游戲化教學(xué)活動(dòng)時(shí),我們要根據(jù)學(xué)生和課堂的需要進(jìn)行一定程度上的選擇,一些相對(duì)于較簡(jiǎn)單的教學(xué)內(nèi)容是不需要使用游戲元素的,這樣反而會(huì)使得教學(xué)效率降低。對(duì)學(xué)生來說,游戲活動(dòng)還要符合學(xué)生的需求,教師在選擇相關(guān)的游戲活動(dòng)時(shí)要讓其在符合學(xué)習(xí)者的年齡特征的基礎(chǔ)之上,還需滿足學(xué)習(xí)者的認(rèn)知水平和生活環(huán)境等等相關(guān)條件。教師最重要的就是要保證“娛”“教”之間的平衡,要讓游戲化教學(xué)的教學(xué)目的得以實(shí)現(xiàn),還要讓學(xué)生獲得一定的學(xué)習(xí)效果,這樣就可以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展[ 5 ]。

4 ?結(jié)束語

信息技術(shù)與其他學(xué)科最大的區(qū)別就是,作為一門新興學(xué)科,最大的缺陷就是缺少相關(guān)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),而且對(duì)于游戲化的教學(xué),在信息技術(shù)課堂上進(jìn)行的時(shí)間也較短,所以所涉及的相關(guān)專業(yè)知識(shí)也較少。但是,在社會(huì)環(huán)境不斷發(fā)展的基礎(chǔ)之上,還有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)逐漸成熟的背景之下,我相信,信息技術(shù)課堂上的游戲化教學(xué)一定可以得到較為廣泛的運(yùn)用。對(duì)于信息技術(shù)來說,其本身就是速發(fā)展的,所以在相關(guān)的教學(xué)活動(dòng)中也要跟隨時(shí)代的變化腳步,要運(yùn)用相適應(yīng)的教學(xué)方法來培養(yǎng)具有一定專業(yè)素養(yǎng)的學(xué)生,這是作為信息技術(shù)教師的責(zé)任和義務(wù)。

參考文獻(xiàn):

[1] 許晶晶.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用[J].讀寫算,2020(29):80.

[2] 孫艷華.核心素養(yǎng)背景下游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的實(shí)踐[J].教育觀察(上旬),2019(6):56.

[3]郭偉東.試論游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2020(4) :129-130.

[4] 謝愛菊.淺談如何在初中信息技術(shù)教學(xué)中進(jìn)行游戲化教學(xué)[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2020(12):66.

[5] 石冬梅.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2020(30):183-184.

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