黃東亞
淺析多媒體技術(shù)在羽毛球教學(xué)中的應(yīng)用
黃東亞1,2
(1.南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院 體育教學(xué)部,江蘇 南京 210031;2.亞當森大學(xué),菲律賓 馬尼拉 1000)
隨著科教興國戰(zhàn)略的進一步推進,社會各界對于教育的重視程度越來越高,羽毛球教學(xué)也不例外。如今信息化技術(shù)與科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,多媒體技術(shù)在各個教育領(lǐng)域中的應(yīng)用也變得越來越廣泛,其在培養(yǎng)學(xué)生興趣、強化學(xué)生認知、幫助學(xué)生理解、豐富學(xué)習(xí)方式等諸多方面的作用突出,為羽毛球教學(xué)提供了多元的技術(shù)支持。文章闡述多媒體在羽毛球教學(xué)中應(yīng)用的重要性,并圍繞羽毛球教學(xué)實際,提出幾點多媒體技術(shù)應(yīng)用于羽毛球教學(xué)的措施與建議。
多媒體技術(shù);羽毛球教學(xué);多維展示;信息化
作為羽毛球強國,羽毛球這項運動歷來是我國熱門運動之一。全民健身事業(yè)的不斷推進,羽毛球運動也在這個過程中快速發(fā)展,各個城市相繼推進羽毛球俱樂部建設(shè),進一步推進了羽毛球運動的發(fā)展。上述背景下,越來越多院校開始積極響應(yīng)全民健身事業(yè),積極開設(shè)羽毛球?qū)I(yè),羽毛球已經(jīng)成為體育教學(xué)中不可或缺的一部分。但從羽毛球教學(xué)實際來看,相較于快速發(fā)展的信息化技術(shù)來說,當前羽毛球教學(xué)仍舊局限于傳統(tǒng)教學(xué)模式,整個教學(xué)過程枯燥、單一,難以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣[1]?;诋斍岸嗝襟w技術(shù)發(fā)展動態(tài)來看,其本身具有極強的互動性、直觀性,能夠為學(xué)生創(chuàng)造多元感知空間,使得一些難以演示的技術(shù)動作內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗笊鷦拥膱D片、GIF、音頻、視頻等,同時又能夠針對學(xué)生羽毛球?qū)W習(xí)情況進行錄制,通過多種播放方式、分析方式,幫助學(xué)生了解自身在羽毛球訓(xùn)練過程中暴露出來的問題,以此來幫助學(xué)生糾正問題、提高能力[2]。因此,在羽毛球教育事業(yè)不斷發(fā)展的進程中,如何有效利用多媒體技術(shù),基于多媒體輔助進行羽毛球教學(xué)優(yōu)化改革就成為當前研究的熱門課題。
從傳統(tǒng)羽毛球教學(xué)模式來看,其始終處于文字、圖譜、示范、練習(xí)的教學(xué)模式,學(xué)生處在被動狀態(tài)下進行學(xué)習(xí),整個練習(xí)過程枯燥,對于一些關(guān)鍵技術(shù)要領(lǐng),往往只能夠通過自己領(lǐng)悟來學(xué)習(xí)。信息化技術(shù)與科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,當前社會已經(jīng)全面進入到5G時代,越來越多新興技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域的不斷應(yīng)用,進一步豐富了教學(xué)手段、教學(xué)模式,基于多媒體開展教學(xué)已經(jīng)成為一種極為普遍的教學(xué)模式[3]。對羽毛球教學(xué)來說,多媒體技術(shù)能夠提供更為多元的技術(shù)支持,其可以將多媒體所具有的演示、互動、傳播等各種優(yōu)勢發(fā)揮出來,針對羽毛球教學(xué)相關(guān)的技術(shù)動作、技術(shù)要領(lǐng)進行更為直觀的展示,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程也不再局限于課堂,課堂內(nèi)外均能夠通過多媒體進行學(xué)習(xí),切實避免傳統(tǒng)枯燥、單一的教學(xué)模式。
相較于足球、籃球這些熱門運動來說,羽毛球整體對抗性相對較弱,盡管學(xué)習(xí)難度不大,但要想掌握技術(shù)要領(lǐng),則會面臨較大的難度。與此同時,羽毛球運動基本上都屬于小規(guī)模運動,大部分學(xué)生對于羽毛球的認知存在偏差,認為羽毛球競技性不足,對于羽毛球的學(xué)習(xí)興趣也明顯不足。通過多媒體技術(shù)的引入,能夠?qū)⒒ヂ?lián)網(wǎng)中多元化的理論知識融入進來,通過慢放、回放,了解羽毛球飛行軌跡。同時又能夠引入知名運動員的講解視頻,針對羽毛球技術(shù)要領(lǐng)進行逐幀回放,進一步豐富羽毛球教學(xué)理論與實踐。如此,整個羽毛球教學(xué)形式更為豐富,學(xué)生也能夠通過直觀的視頻展示了解羽毛球中蘊藏的競技性,在有效轉(zhuǎn)變學(xué)生錯誤認知的同時,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生對羽毛球的興趣[4]。
對于羽毛球教學(xué)來說,通常包含三個流程:教師針對新的羽毛球知識、技能進行講解與示范,以此來幫助學(xué)生建立認知;學(xué)生根據(jù)教師講解與示范開展練習(xí)活動,同時反復(fù)練習(xí)強化對羽毛球知識與技能的認知;在針對練習(xí)過程中暴露出來的問題進行回顧分析、糾正錯誤的同時,進一步鞏固知識與技能。多媒體技術(shù)的應(yīng)用無疑能夠有效迎合羽毛球教學(xué)流程,其可以將羽毛球知識、技能的講解與示范放在課前預(yù)習(xí)環(huán)節(jié),將課堂教學(xué)的大多數(shù)時間留給學(xué)生最為喜愛的實踐練習(xí)與糾錯鞏固,同時師生之間、生生之間能夠在線上線下進行更為多元的互動,整個教學(xué)過程均處于高效互動的交流學(xué)習(xí)過程[5]。教學(xué)完成以后,通過上傳學(xué)生的練習(xí)視頻,讓學(xué)生對比專業(yè)視頻與自身練習(xí)視頻,能夠進一步幫助學(xué)生認識錯誤、糾正錯誤,逐漸規(guī)范自身技術(shù)要領(lǐng)。
理念決定行動。多媒體技術(shù)在羽毛球教學(xué)中的應(yīng)用,首要任務(wù)在于轉(zhuǎn)變羽毛球教育工作者的理念認知。長久以來的固定教學(xué)理念影響,羽毛球教學(xué)方法已經(jīng)固化,教學(xué)理念并未及時進行更新調(diào)整。對各個學(xué)校來說,應(yīng)當積極加強羽毛球教育工作者的培訓(xùn)教育工作,通過組織培訓(xùn)講座、學(xué)習(xí)團隊組織、校外委培等,讓羽毛球教育工作者能夠通過培訓(xùn)教育接觸新的教育理念,同時學(xué)習(xí)多媒體教學(xué)模式。在此基礎(chǔ)上,還應(yīng)當積極發(fā)展教師多媒體教學(xué)能力,致力于強化羽毛球教育工作者的信息化素養(yǎng),能夠熟練掌握軟件應(yīng)用、視頻剪切、字幕添加等基礎(chǔ)性的工作,同時掌握資源檢索的能力,能夠從海量的信息資源中選擇需要的教學(xué)資源,進一步豐富多媒體課堂教學(xué)設(shè)計[6]。如此,通過轉(zhuǎn)變羽毛球教育工作者的教學(xué)理念,同時提高羽毛球教育工作者的多媒體能力,才能夠為多媒體技術(shù)應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)。
正如上文所述,多媒體技術(shù)在羽毛球教學(xué)中的應(yīng)用,可以將羽毛球知識、技能的講解與示范放在課前預(yù)習(xí)環(huán)節(jié),將課堂教學(xué)的大多數(shù)時間留給學(xué)生最為喜愛的實踐練習(xí)與糾錯鞏固。這就需要教師充分利用多媒體技術(shù)進行課件的開發(fā)應(yīng)用,通過課前進行教學(xué)知識的視頻制作,即在課前針對羽毛球課程體系進行提前預(yù)覽處理,選擇當中合適的知識、技能制作為微視頻,同時針對重難點進行有效的提煉、歸納,將其上傳到線上平臺,讓學(xué)生根據(jù)預(yù)習(xí)任務(wù)提前進行知識與技能的學(xué)習(xí),嘗試進行自主練習(xí)。比如,起跳一直是羽毛球中的技術(shù)重難點,業(yè)余愛好者往往難以掌握其中的技術(shù)要領(lǐng)。教師可以在課前針對起跳技術(shù)動作進行拆分,但其拆分為“單腳起跳”“雙腳起跳”,分別設(shè)計針對性的教學(xué)視頻,視頻前段主要是展示知名運動員的起跳展示,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后利用視頻分析展示起跳技術(shù)要領(lǐng),并逐步針對起跳的知識要領(lǐng)進行分析,讓學(xué)生通過課前視頻的學(xué)習(xí),完成知識的學(xué)習(xí)、起跳技術(shù)的練習(xí),同時讓學(xué)生將自己練習(xí)情況記錄下來,將不清楚的地方帶入課堂中來。通過上述預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)的設(shè)計,不僅能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,同時學(xué)生也能夠根據(jù)自身需要選擇針對性的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并圍繞技術(shù)動作進行練習(xí),總結(jié)自主練習(xí)過程中暴露出來的問題,后面課堂教學(xué)教師可以全面圍繞學(xué)生的問題開展側(cè)重性的教學(xué),教學(xué)自然更具針對性[7]。
多媒體能夠針對羽毛球技術(shù)要領(lǐng)進行直觀、細致的展示,同時也能夠針對一些重難點的技術(shù)動作進行拆分,幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)、理解,從而有效實現(xiàn)突破重難點的目標。通過上述預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)的設(shè)計以后,教師可以根據(jù)學(xué)生反饋,大致掌握學(xué)生預(yù)習(xí)過程中面臨的困難。然后,教師可以結(jié)合羽毛球教學(xué)的重難點,針對技術(shù)動作拆分,或者通過動畫形式展示重難點,亦或是針對技術(shù)動作進行慢放,讓學(xué)生反復(fù)觀看重難點內(nèi)容,無疑能夠幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)重難點內(nèi)容。比如,對于正手擊高遠球來說,球拍使用方法、羽毛球擊出高度、擊出弧度等均為重難點,單純依靠教師進行短短幾次演示,大部分學(xué)生難以掌握技術(shù)要領(lǐng),在實際練習(xí)過程中則會導(dǎo)致動作的錯誤。針對上述問題,教師可以通過動畫設(shè)計的方式,以趣味性的動畫展示整個技術(shù)動作,也可以選擇實戰(zhàn)比賽中運動員所采用的技術(shù)動作,通過逐步回放、細節(jié)展示,讓學(xué)生在反復(fù)觀看過程中掌握球拍使用方法、羽毛球擊出高度、擊出弧度,同時模仿視頻中的技術(shù)動作,無疑能夠取得事半功倍的效果。
糾錯環(huán)節(jié)作為羽毛球教學(xué)中至關(guān)重要的一部分,能否針對學(xué)生進行糾錯,直接關(guān)系到學(xué)生羽毛球技術(shù)的發(fā)展。傳統(tǒng)教學(xué)中,糾錯環(huán)節(jié)主要是通過教師個人觀摩學(xué)生練習(xí)進行糾錯,教師一人的力量畢竟有限,監(jiān)視的學(xué)生眾多,諸多錯誤往往難以第一時間發(fā)現(xiàn),許多學(xué)生在這個過程中并未得到及時糾正,導(dǎo)致其養(yǎng)成錯誤的技術(shù)習(xí)慣。多媒體技術(shù)的應(yīng)用,教師可以采用視頻錄制的方式,針對每一個學(xué)生的練習(xí)情況進行全面的錄制。然后教師針對視頻素材進行整理,分別針對每個學(xué)生的練習(xí)情況進行分析,梳理成共性問題與個體問題。對于共性問題,教師通過在課堂中播放錯誤的技術(shù)動作,然后播放標準的技術(shù)動作,讓學(xué)生進行對比分析,以此來進行糾正。對于個體問題,教師則需要針對學(xué)生進行單獨指導(dǎo),同樣可以選擇對比標準視頻的模式,讓學(xué)生自我對比糾正,同時教師給予適當?shù)狞c撥,即能夠?qū)崿F(xiàn)糾正的目標。
理論與實踐歷來是教學(xué)中不可分割的兩個部分,羽毛球教學(xué)僅僅局限于課堂內(nèi)的教學(xué)是遠遠不足的,其還需要通過課外有效的延伸拓展,才能夠建立完整的羽毛球課堂,實現(xiàn)知識的內(nèi)化吸收。對于羽毛球教學(xué)來說,應(yīng)當充分利用多媒體技術(shù)本身不受時間、空間限制方面的優(yōu)勢,通過有效的多媒體課外拓展,使得學(xué)生能夠根據(jù)自身的需求,進行課外延伸,才能夠?qū)崿F(xiàn)知識的鞏固與能力的提升。5G時代的到來,大數(shù)據(jù)、云計算、流媒體等新興信息化技術(shù)無疑為羽毛球教學(xué)課外拓展提供了有效的技術(shù)支持,教師可以利用線上平臺上傳課堂教學(xué)資源,包括多媒體教學(xué)視頻、課堂學(xué)習(xí)視頻等,使得學(xué)生與教師均能夠通過該平臺獲取對應(yīng)的資源[8]。例如,對于上文所述羽毛球教學(xué)的重難點來說,學(xué)生不僅能夠在課堂中進行觀看,同時也可以通過家中的手機、平板等進行反復(fù)的觀看,同時也可以針對自身練習(xí)過程中的視頻進行反復(fù)觀看,并且還可以通過互聯(lián)網(wǎng)檢索更多的技術(shù)動作要領(lǐng),拓展課外學(xué)習(xí)的范圍,以此來進行針對性的練習(xí)糾正,進一步鞏固吸收知識與技能。
課程考核評價方式直接關(guān)系到學(xué)生學(xué)習(xí)的能動性,設(shè)計合理的考核評價方式與分值權(quán)重,往往能夠針對學(xué)生進行公正、客觀的評價,讓學(xué)生鞏固興趣,同時幫助學(xué)生樹立信心。多媒體技術(shù)應(yīng)用下的羽毛球教學(xué),課程考核評價方式也需要進行針對性的調(diào)整,考核評價應(yīng)當避免傳統(tǒng)期末統(tǒng)一評價的模式,而是需要圍繞多媒體教學(xué)實際,堅持定量評價與描述性評價相結(jié)合的原則,不僅注重結(jié)果考核,同時也不能忽略過程性考核,針對更多的指標進行科學(xué)合理的考核。比如,考核不僅需要針對學(xué)生羽毛球知識、技能掌握情況進行考核,同時還需要納入學(xué)生課堂中的表現(xiàn),還需要納入學(xué)生多媒體學(xué)習(xí)情況,如預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)視頻瀏覽量、課后視頻瀏覽量等。在確定考核評價指標以后,還需要針對各個指標權(quán)重進行分配,比如,線上視頻學(xué)習(xí)情況占比15%,作業(yè)與任務(wù)完成情況占比10%,課堂表現(xiàn)占比10%,課外實踐活動占比5%,期末理論與實踐各占比30%。如此,考核評價模式更為公正、客觀,學(xué)生只要進步,就能夠直觀反映到考核成績中來,在充分發(fā)揮考核評價作用的同時,能夠幫助學(xué)生進一步鞏固學(xué)習(xí)興趣。
綜上所述,當前社會已經(jīng)全面進入到信息化時代、知識經(jīng)濟時代,快速發(fā)展的信息化技術(shù)無疑為教學(xué)提供了更多的支持,能夠創(chuàng)造更為多元、豐富的教育模式,對教育事業(yè)發(fā)展具有重要的促進作用。對羽毛球教學(xué)來說,多媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠有效豐富課堂教學(xué)模式,進行更為直觀、形象的展示,對學(xué)生視覺、聽覺產(chǎn)生雙重刺激,在豐富教學(xué)模式、打破教學(xué)空間、突破教學(xué)重難點方面均具有重要的促進作用。作為教師,需要全面根據(jù)羽毛球教學(xué)實際,科學(xué)合理的引入多媒體技術(shù),通過圍繞多媒體技術(shù)應(yīng)用改變羽毛球教學(xué)理念、基于多媒體技術(shù)應(yīng)用優(yōu)化課前預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)、通過多媒體直觀展示突破教學(xué)重難點、利用視頻錄制糾正學(xué)生技術(shù)動作問題、線上課外延伸鞏固吸收知識與技能、圍繞多媒體教學(xué)優(yōu)化課程考核評價,進一步提升羽毛球教學(xué)質(zhì)量。
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On the Application of Multimedia Technology in Badminton Teaching
HUANG Dongya
(Nanjing Institute of Railway Technology, Nanjing 210031, Jiangsu, China)
2019年江蘇省高校哲學(xué)社會科學(xué)研究項目“基于動商理論對增強青少年體質(zhì)的生長路徑和融合模式的研究”(項目編號:2019SJA0658);2020年南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院思政課題“體育強國背景下體育文化融入大學(xué)生思政教育發(fā)展路徑研究”(項目編號:2020SD022)。
黃東亞(1986—),碩士,講師,研究方向:學(xué)校體育。