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巧用“桌游”,指導(dǎo)學(xué)生閱讀《西游記》

2022-01-01 07:07
小學(xué)語文教學(xué)·園地 2021年12期
關(guān)鍵詞:桌游卡牌孫悟空

文 王 歡

五年級下冊的第二單元安排了“中國古典名著”單元,該單元的課文是從原著中節(jié)選或者改編來的。在教學(xué)時(shí),要適度拓展,了解相關(guān)資料,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生接觸原著,閱讀相關(guān)章節(jié),開展名著導(dǎo)讀活動(dòng),啟發(fā)學(xué)生感受名著的魅力,激發(fā)學(xué)生閱讀名著的興趣,進(jìn)而傳承民族文化。與此同時(shí),還應(yīng)讓學(xué)生初步學(xué)習(xí)閱讀古典名著的方法。

在進(jìn)行名著導(dǎo)讀時(shí),不能以教師的講解來代替學(xué)生的閱讀,或者限制學(xué)生的思考。如果把充滿魅力的經(jīng)典名著當(dāng)作文學(xué)知識,這可能很難激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,反倒可能讓學(xué)生產(chǎn)生排斥心理。因此,“導(dǎo)”是名著閱讀過程中教師的主要任務(wù)之一,名著導(dǎo)讀的關(guān)鍵要素是“讀”,要讓學(xué)生主動(dòng)捧起書本來讀。筆者以《西游記》為例,思考借用“桌游”探尋“四大名著”的導(dǎo)讀策略,從而引導(dǎo)學(xué)生更好地走進(jìn)名著。

“桌游”也叫桌面游戲。游戲是學(xué)生津津樂道的活動(dòng)方式?!白烙巍崩每ㄆ?、紙牌作為核心運(yùn)作的游戲機(jī)制,重點(diǎn)圍繞卡牌及各種功能來設(shè)置游戲規(guī)則。有時(shí),加上一些精美的模型道具輔助。作為一項(xiàng)游戲,游戲者參與程度更高,交流互動(dòng)更密切。以“四大名著”中的《西游記》為例,教學(xué)中可將《西游記》與桌面娛樂活動(dòng)互相融合。這類游戲,不僅有精美的卡牌,還將歷史、文化、知識融為一體,精美的圖畫,串聯(lián)出妙趣橫生的一個(gè)個(gè)桌面游戲。這種寓教于樂的方式,讓眾多知識點(diǎn)匯聚于此,讓學(xué)生走進(jìn)名著,益智、聯(lián)想、互動(dòng)、比拼,邊玩邊學(xué),名著不再是遙遠(yuǎn)、生澀的內(nèi)容。

“四大名著”都在百回以上,規(guī)模宏大,人物眾多,而且多用古代白話文書寫。兒童理解這樣的語言還是比較費(fèi)力的,如果把整本原著拋給學(xué)生,不但起不到導(dǎo)讀預(yù)期的作用,反而會(huì)讓學(xué)生望而生畏。借助“桌游”這樣娛樂的方式,在邊讀邊玩中,學(xué)生對故事中的人物、故事情節(jié)等已經(jīng)有了初步印象。這樣,讀起來也就會(huì)輕松一些,讀到自己喜歡的部分也會(huì)更感興趣。桌面游戲介入“四大名著”,有許多端口,我以《西游記》為例,探尋適合學(xué)生的導(dǎo)讀策略。在擬定操作策略的過程中,特別注意到了以下三個(gè)屬性:

一、形式的趣味性

“四大名著”的導(dǎo)讀教學(xué),興趣是先導(dǎo)。要針對學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn)來設(shè)計(jì)桌面游戲。桌面游戲的形式多種多樣,只有讓學(xué)生愉快地走進(jìn)名著,才有可能使學(xué)生對名著真正感興趣。學(xué)生閱讀名著時(shí),最關(guān)注的無非就是故事情節(jié)?!段饔斡洝非楣?jié)生動(dòng)曲折,讀懂了情節(jié),有助于對文本的思考。一般來說,對于初讀的學(xué)生,如果不仔細(xì),有時(shí)會(huì)把情節(jié)和人物混淆,甚至張冠李戴。

為了讓學(xué)生厘清楚人物,讀明白故事情節(jié),教師可以借助游戲中的“人物牌”“情節(jié)牌”“法寶牌”等各種各樣的道具,在學(xué)生初讀的基礎(chǔ)上開展活動(dòng)。如果學(xué)生遇到困難,或出了差錯(cuò),自然會(huì)到書本中尋找答案依據(jù)。借助“桌游”卡牌,游戲激趣,很大程度上降低了學(xué)生對情節(jié)、人物記憶的理解難度,學(xué)生會(huì)在一次次與同學(xué)的交流闖關(guān)中,發(fā)現(xiàn)自己對名著了解的“空白”,再次捧起書本,認(rèn)真閱讀細(xì)節(jié)。就這樣,在互相出題、答題的過程中,體會(huì)閱讀成功的樂趣,“桌游”伴隨著快樂閱讀,學(xué)生也對名著也有了更深刻的認(rèn)識。

二、方法的有效性

“授人以魚,不如授之以漁?!痹诮柚白烙巍遍_展教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師可以有效地初步滲透名著閱讀的方法。

1.瀏覽跳讀

利用《西游記》情節(jié)卡或人物卡,通過在卡片中“抽簽”“搶答”等游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的斗志,鼓勵(lì)學(xué)生走進(jìn)書本。在快速翻閱、瀏覽、跳讀整本書的過程中,尋找特定信息、特定人物情節(jié)。

2.定位尋讀

教師有針對性地為每一個(gè)章節(jié)設(shè)計(jì)“通關(guān)懸疑卡”,讓學(xué)生在“取經(jīng)”的路上“降妖除魔”,學(xué)生自主選擇“通關(guān)懸疑卡”。帶著問題閱讀書本,定位相應(yīng)章節(jié),或默讀,或跳讀,尋找“破案通關(guān)”的種種蛛絲馬跡,抓住最主要的問題,完成一個(gè)章節(jié)的閱讀,尋找到最終的答案。

3.探究研讀

課堂鼓勵(lì)學(xué)生自主探究,設(shè)計(jì)“孫悟空變變變”等難度系數(shù)比較低的探究性問題,請學(xué)生在所有的卡牌中,找出與“變變變”有關(guān)的情節(jié)或人物,感受孫悟空七十二變的神奇。引導(dǎo)學(xué)生帶著探究鉆研的精神閱讀全書,在一次次的發(fā)現(xiàn)閱讀中,完善自己的閱讀體系,做到融會(huì)貫通。

三、習(xí)慣的持久性

蘇霍姆林斯基說:“把每一個(gè)學(xué)生都領(lǐng)進(jìn)書籍的世界,培養(yǎng)對書的酷愛,使書籍成為智力生活中的指路明星。”“桌游”在輔助導(dǎo)讀的同時(shí),還有利于培養(yǎng)閱讀習(xí)慣?!白烙巍笨梢宰哌M(jìn)課堂,也可以走出課堂。不論是在學(xué)校的課余時(shí)間,還是在放學(xué)回家的課后,學(xué)生都可以拿出桌面游戲卡片,開展相關(guān)的游戲。游戲是學(xué)生喜聞樂見的方式?!白烙巍钡谰吆唵?,有時(shí)只需要幾張卡牌,任意地點(diǎn)都可以進(jìn)行。這個(gè)游戲甚至可以貫串整個(gè)學(xué)期,學(xué)生邊玩邊讀,邊讀邊玩。玩一玩,回到書中讀一讀解疑惑,讀一讀,再玩一玩“桌游”鞏固一下。每周或每月安排一兩次,寓教于樂,讀玩結(jié)合?!白烙巍钡闹黝}圍繞著《西游記》更具體的游戲內(nèi)容形式,學(xué)生還可以開動(dòng)腦筋自行設(shè)定。大家互通有無,這不但優(yōu)化了學(xué)習(xí)環(huán)境,還形成了團(tuán)結(jié)互助、樂學(xué)上進(jìn)的良好班風(fēng)。久而久之,學(xué)生對名著就沒有了陌生感,興趣漸濃,也逐漸培養(yǎng)了長久閱讀的習(xí)慣。

名著中人物眾多,各有千秋。運(yùn)用“桌游”進(jìn)行名著導(dǎo)讀,不僅會(huì)讓學(xué)生著迷,還能讓教學(xué)活動(dòng)變得更精彩有趣,更具獨(dú)特的誘惑力。特別是對于不愿意接觸名著的學(xué)生,這樣的方式更容易讓他們接受。教師在導(dǎo)讀過程中,可以根據(jù)學(xué)生的閱讀水平層層遞進(jìn),引導(dǎo)對比閱讀。這里提出四個(gè)導(dǎo)讀策略。

1.聚焦式

“四大名著”的導(dǎo)讀,要立足于教材。這就要求教師首先要聚焦課文中的“名著”選段,不能漫無目的地將“桌游”切入導(dǎo)讀。教師不僅要聚焦教材單元組中的語文要素,更要聚焦教材選文中的人物及其形象分析,以此作為“桌游”活動(dòng)的一個(gè)出發(fā)點(diǎn)。

2.發(fā)散式

由教材中的選文發(fā)散到整本書,由具體的一個(gè)人物形象發(fā)散到多個(gè)人物。如《猴王出世》中由孫悟空的表現(xiàn)到其他猴子的表現(xiàn),遇到困難時(shí),由孫悟空發(fā)散到豬八戒、沙僧等人物的表現(xiàn),通過對比發(fā)現(xiàn)異同,思考這一個(gè)西游團(tuán)隊(duì)的人物有什么不同的特點(diǎn)。這里還可以抽取“桌游”卡牌,為孫悟空建立“朋友圈”。看似一條小小的“朋友圈”設(shè)計(jì),其實(shí)涵蓋了閱讀名著中的諸多方面內(nèi)容。微信“朋友圈”點(diǎn)贊、留言、定位等,都需要學(xué)生在閱讀基礎(chǔ)上發(fā)散思維。以“朋友圈”設(shè)計(jì)為載體,更仔細(xì)、更準(zhǔn)確地閱讀,勾連《西游記》中的人物關(guān)系,這種發(fā)散式導(dǎo)讀,有利于更全面、立體地理解名著。

3.橫向拓展式

同一事件,不同人物的橫向拓展,展現(xiàn)了不同人物性格的豐富性。對比閱讀,可以引導(dǎo)學(xué)生討論、思考。比如抽取“三打白骨精”的情節(jié)卡,引導(dǎo)學(xué)生閱讀,對比孫悟空、唐僧、豬八戒對于白骨精的不同態(tài)度、不同表現(xiàn)。學(xué)生通過對情節(jié)、人物、環(huán)境等進(jìn)行閱讀分析,練就一雙慧眼,提高自己的閱讀思考水平。對于其他的“情節(jié)卡”,也可以以此類推,不斷橫向拓展比較。

4.縱向拓展式

同一人物,不同事件的縱向拓展,展現(xiàn)了一個(gè)人物性格的多樣性。比如人物卡牌出示“孫悟空”,可以引導(dǎo)學(xué)生尋找出不同的“情節(jié)卡”,對比同一個(gè)人物孫悟空在不同事件、不同情況下的表現(xiàn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,學(xué)生細(xì)讀文本,討論分析后可以發(fā)現(xiàn),孫悟空聰明、樂觀、勇敢、不畏艱難,充滿了樂觀精神。但他也有另外一面,調(diào)皮、搗蛋、愛聽奉承話的個(gè)性特征。

傳統(tǒng)的名著導(dǎo)讀教學(xué),教師設(shè)計(jì)各種問題,學(xué)生通過閱讀思考來回答老師的問題,進(jìn)而獲得知識。名著導(dǎo)讀,巧用“桌游”將“教師講,學(xué)生聽”的授課方式變?yōu)椤皩W(xué)生讀,學(xué)生玩,學(xué)生講,教師參與引導(dǎo)”的方式。教師的作用,就是以“桌游”為手段,通過游戲活動(dòng)的“導(dǎo)”,由淺入深,消除小學(xué)生與經(jīng)典之間的隔閡。教師從講授者逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)活動(dòng)的參與者、引導(dǎo)者,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)學(xué)生由被動(dòng)閱讀向主動(dòng)閱讀的轉(zhuǎn)變,提升學(xué)生的語文核心素養(yǎng)。

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