夏文達
摘要:隨著計算機與通訊科技的蓬勃發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)也逐步的進入了人類的日常生活中,這一高新技術(shù)在動畫設(shè)計和制作過程中的廣泛運用,促使了動畫產(chǎn)品的內(nèi)涵與形態(tài)實現(xiàn)了全新的視覺享受。文章中首次介紹了中國數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)涵與特點,并在此基礎(chǔ)上對我國的動畫產(chǎn)品設(shè)計和制作方法做出了系統(tǒng)分析。在論文結(jié)尾,重點剖析了數(shù)字媒體技術(shù)在中國的發(fā)展特點,并期待對國產(chǎn)動畫設(shè)計產(chǎn)生積極的影響。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);技術(shù)應(yīng)用;動漫設(shè)計
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
1.動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展背景
近年來由于數(shù)碼傳媒科技的迅速進步,三維圖像科技也取得了蓬勃的進展,盡管開始時并不為人認可,以至于當時不少的動畫專業(yè)人士也一直以為是動畫行業(yè)的旁門左道,但是在近年來,從最早期的侏羅紀樂園、黑客帝國、泰坦尼克號等大片中對三維圖像科技的大量運用,到后來的海底總動員、冰川世紀、怪獸史萊克等大批全三維數(shù)位化影片的推出,一直到現(xiàn)在的功夫熊貓,阿凡達,復(fù)仇者等聯(lián)合創(chuàng)造的世界電影票房記錄,都不難看出一部部三維圖像大作的成功,已經(jīng)說明了在數(shù)碼傳媒科技的幫助下,全球動畫行業(yè)正在朝著一個嶄新的、前所未有的領(lǐng)域健康發(fā)展。
動畫行業(yè)最初所涉及的主要是動畫與漫畫二部門,漫畫既是動漫的創(chuàng)作基礎(chǔ),同時也是出現(xiàn)在之前的另一個主要美術(shù)形式,相對而言它的制作成本更低廉,制作困難也較?。憾鴦赢媱t是在步入電子時代之后的新產(chǎn)品,伴隨著廣播電視,計算機等新興的信息傳播手段問世而產(chǎn)生的,盡管誕生時間較晚卻進步卓越?,F(xiàn)階段,動畫產(chǎn)業(yè)設(shè)計和制造專業(yè)所要求的專業(yè)人才不僅要具備豐富堅實的學(xué)科專業(yè)基礎(chǔ)知識,同時,還必須掌握過硬的手頭功夫和實際操作技能。以更具目前中國動畫行業(yè)的整體發(fā)展特點和國際動畫產(chǎn)業(yè)的階段性發(fā)展特點來培育動畫人才,并逐步培育符合動畫行業(yè)崗位要求的新型技術(shù)型人才。
2.數(shù)字媒體技術(shù)的基本內(nèi)涵以及主要內(nèi)容和要求
2.1數(shù)字媒體技術(shù)的基本內(nèi)涵
稱為數(shù)字媒體信息技術(shù),指的是對數(shù)字媒體的信息內(nèi)容經(jīng)行獲取、加工與傳遞等技術(shù)方面的科學(xué)研究,該信息技術(shù)包括了計算機網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)與數(shù)據(jù)通信的技術(shù)等多種學(xué)科的一門綜合型科學(xué)技術(shù)。隨著動畫行業(yè)的進一步的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)也正在該行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計和制造中發(fā)生著日益巨大的影響。
2.2數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容和要求
數(shù)字媒體信息技術(shù)重點深入研究的領(lǐng)域是對數(shù)字媒體信息內(nèi)容提供收集、加工、管理、傳遞等技術(shù)方面的基礎(chǔ)理論與信息系統(tǒng),從中可以看出,數(shù)字媒體信息技術(shù)的重要核心內(nèi)容有消息獲取和傳遞工藝技術(shù)、數(shù)據(jù)處理工藝技術(shù)、信息處理工藝技術(shù)等。當中,電腦圖文設(shè)計工藝技術(shù)重點運用于數(shù)碼產(chǎn)品的動漫業(yè)務(wù)。而數(shù)字媒體技術(shù)所要求的教學(xué)教材一般有:美術(shù)教材與計算機技術(shù)教材,當中美術(shù)教材涵蓋Flash、Photoshop、3DSMAX、后期剪輯與制作、聲音信息處理技能、流媒介產(chǎn)品設(shè)計技能等等,而計算機技術(shù)教材則涵蓋JAVA工程設(shè)計、VF運用、C編程語言產(chǎn)品設(shè)計技能、V編程語言產(chǎn)品設(shè)計技能、圖形處理技能、動漫技能、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品設(shè)計技能、網(wǎng)站工程設(shè)計等。數(shù)字媒體技術(shù)是在以計算機技術(shù)的基礎(chǔ)之上從事動畫片、電影等藝術(shù)作品的新興科技,應(yīng)用數(shù)字媒體可以有效促進動畫片業(yè)界的蓬勃發(fā)展與騰飛。
3.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中設(shè)計與制作的應(yīng)用
伴隨著科技的發(fā)展與提高,中國漫畫社會市場發(fā)展也持續(xù)成長,在進行產(chǎn)品設(shè)計與制造漫畫商品之時,采用過去過時的技術(shù)手段已不能適應(yīng)現(xiàn)代的市場經(jīng)濟發(fā)展要求了,而采用計算機技術(shù)與操作系統(tǒng)的數(shù)字媒介新科技也正悄然發(fā)展,數(shù)字媒介科技已為中國漫畫產(chǎn)品設(shè)計與制造市場發(fā)展帶來了全新的生命力。
3.1數(shù)字媒體信息技術(shù)在二次元動畫設(shè)計制造中的運用
與以往的設(shè)計制造工藝技術(shù)相比較而言,數(shù)字媒體工藝技術(shù)對于制造設(shè)計二維動漫具有很大的優(yōu)越性,主要應(yīng)用體現(xiàn)為:一是當數(shù)字媒體工藝技術(shù)用于制造和工程設(shè)計動畫藝術(shù)作品時,一般采用關(guān)鍵幀為特征,其中主要表現(xiàn)為通過已有設(shè)定好的關(guān)鍵幀,圖像畫面由裝置自行形成動漫的中心圖像畫面,而同時產(chǎn)生的動畫人物動畫反應(yīng)速率也非常快而且平穩(wěn)和清晰;二是在動漫作品設(shè)計中,為對象畫線上色比較簡單,并且很容易控制,如果選擇自動處理圖片,操作系統(tǒng)就會自動生成較為理想的圖像畫面。
3.2數(shù)位媒體技術(shù)在三維動畫產(chǎn)品設(shè)計制造過程中的運用
在數(shù)字化背景下,三維圖形已經(jīng)與二位動畫存在著很大的差異,雖然二維動畫大多是以簡潔的單線方式對對象加以刻畫,但是三維圖像卻具有逼真的視覺、光影效果等優(yōu)勢,同時由于運用了數(shù)字媒體技術(shù),三維圖像產(chǎn)品設(shè)計和制造的工藝與技術(shù)水平也獲得了很大的發(fā)展。針對于三維動畫的設(shè)計與制作的來說,它往往具有相當繁瑣的過程,內(nèi)容通常涉及設(shè)定形象、建立對象模式、燈光設(shè)計、設(shè)定關(guān)鍵幀以及制作動畫等,這都是由于數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計與制作中的廣泛運用,并且它所產(chǎn)生的效應(yīng)也是相當突出的。
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)讓動畫制作更為省時、更為準確、特技效果更為出色,在動畫設(shè)計和后期制作中使用數(shù)字媒體技術(shù)可以增加聽眾的趣味性,這不但讓動畫制作的時間減少,更大大提高了動畫的制作水準和效果,幫助公司制造出更為優(yōu)秀的動畫產(chǎn)品。
4.結(jié)語
毋庸置疑,當代數(shù)碼科技的發(fā)達為美術(shù)的表達創(chuàng)造了更加多元的可能性,由此開始了美術(shù)設(shè)計的新思路、新手段、新形態(tài)。在當代信息化建設(shè)的大背景下,數(shù)字媒體技術(shù)所起到的影響更是愈來愈大,依托網(wǎng)絡(luò)和軟件的數(shù)字媒體技術(shù)在設(shè)計與制作二維動畫和三維動畫過程中起到了得天獨厚的優(yōu)越作用,數(shù)字媒體技術(shù)也給傳統(tǒng)動畫設(shè)計者們帶來了較多的便利,不過在現(xiàn)實的動畫設(shè)計和制作流程中,人們?nèi)匀粺o法忽視動畫藝術(shù)的根本特點,從而必須在充分地運用好新興的數(shù)字媒體技術(shù),并以嚴格堅持傳統(tǒng)動畫作品特點的基本條件上,加以設(shè)計與制作現(xiàn)代動漫作品,將二者有機地融合在一起,以推動其蓬勃發(fā)展。
參考文獻
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