初巖華
如何將STEAM教育理念在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,拓展到“綜合與實(shí)踐”板塊以外的內(nèi)容,并豐富其藝術(shù)成分呢?將數(shù)學(xué)繪本閱讀教學(xué)與STEAM教育理念有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)設(shè)STEAM教育理念下的數(shù)學(xué)“繪”課堂,是一條有效途徑。
一、STEAM教育理念融入數(shù)學(xué)繪本閱讀教學(xué)的思考
STEAM教育理念在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中運(yùn)用較多,其課程化探索相對成熟,而在小學(xué)數(shù)學(xué)領(lǐng)域多運(yùn)用于“綜合與實(shí)踐”板塊的教學(xué),且過分關(guān)注科學(xué)知識的融合,與其他領(lǐng)域及其他學(xué)科融合的研究相對欠缺。基于此,我們要打開數(shù)學(xué)教學(xué)的新視角,完善多學(xué)科融合的教學(xué)活動設(shè)計(jì)與實(shí)施。
1.知方向
低年級段學(xué)生缺乏問題意識,思維靈敏度不高,個體差異顯著。傳統(tǒng)的“滿堂灌”教學(xué)模式可能導(dǎo)致學(xué)生“兩極分化”。實(shí)施STEAM教育能讓學(xué)生成為擁有多重身份的學(xué)習(xí)主角,像數(shù)學(xué)家、科學(xué)家、藝術(shù)家、工程師一樣思考,體驗(yàn)他們的工作狀態(tài),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性和挑戰(zhàn)性。與單純的“做中學(xué)”相比,STEAM教育更具素養(yǎng)培養(yǎng)屬性。
2.立思路
STEAM教育理念提倡教師帶領(lǐng)學(xué)生走向知識,而不是帶領(lǐng)知識走向?qū)W生。如何走?為了充分調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣,筆者針對低年級段學(xué)生的特點(diǎn),適度放大STEAM教育中的“Arts”部分,在課堂中融入“繪”元素,即將圖文并茂的數(shù)學(xué)繪本引入數(shù)學(xué)課堂,以此為依托融入STEAM教育理念。數(shù)學(xué)繪本的引入及數(shù)學(xué)繪制活動的開展,讓學(xué)生可以依靠無意注意展開學(xué)習(xí),在拓展閱讀面、提高表達(dá)能力的同時,自然而然地理解數(shù)學(xué)知識。
教師層面:首先,教師要選用符合學(xué)情及教學(xué)內(nèi)容的繪本,即篩選各類與所授學(xué)科內(nèi)容相關(guān)的繪本,預(yù)設(shè)學(xué)生閱讀時的困難,審查作者意圖及繪本圖文背后的情感升華是否恰當(dāng)?shù)?其次,教師要設(shè)計(jì)合理的教學(xué)活動,結(jié)合具體課題,引用恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)資源及課堂練習(xí),滲透科學(xué)、技術(shù)、工程等領(lǐng)域知識,設(shè)計(jì)具有探究性或總結(jié)性的繪制活動。學(xué)生層面:第一步,學(xué)生以小組為單位閱讀繪本,了解繪本內(nèi)容,嘗試找出繪本中體現(xiàn)的數(shù)學(xué)知識,并加以整理、記錄;第二步,學(xué)生圍繞記錄的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容及相關(guān)疑問展開探討,在小組內(nèi)解決部分疑問,在教師的指引下解決仍有疑難的問題。這樣組織教學(xué),能培養(yǎng)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的意識和能力,促使學(xué)生從多學(xué)科、多視角、多維度認(rèn)識世界。
二、STEAM教育理念下數(shù)學(xué)繪本閱讀教學(xué)的實(shí)施路徑
STEAM教育理念下的數(shù)學(xué)繪本閱讀教學(xué)如何有效開展呢?筆者在長期的實(shí)踐中探索出“預(yù)閱讀—聯(lián)課堂—構(gòu)素養(yǎng)”的教學(xué)模式。
1.預(yù)閱讀
“預(yù)閱讀”是調(diào)動學(xué)生舊知,了解學(xué)生學(xué)習(xí)需求的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。學(xué)生預(yù)先閱讀繪本的目的,不僅僅是了解繪本的故事情節(jié),更要思考繪本內(nèi)容與數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科知識的聯(lián)系。教師可以鼓勵學(xué)生記錄繪本中自己感興趣的知識點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生深入思考“為什么”,讓學(xué)生通過記錄和反思,挖掘不同領(lǐng)域的知識,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科融合教育。“預(yù)閱讀”階段,學(xué)生在個人梳理所學(xué)、提出疑問的基礎(chǔ)上,進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí),彼此傾聽收獲、交流困惑,進(jìn)而歸納所得、自主解惑,達(dá)成基礎(chǔ)性學(xué)習(xí)目標(biāo)。
例如,人教版數(shù)學(xué)一年級《認(rèn)識鐘表》“預(yù)閱讀”。在對比了《時鐘的書》《時間123》《指針三姐妹》《滴答滴答當(dāng)當(dāng)當(dāng)》等繪本后,筆者選用了貼切整時教學(xué)內(nèi)容的數(shù)學(xué)繪本——《滴答滴答當(dāng)當(dāng)當(dāng)》。在對學(xué)生的預(yù)閱讀學(xué)習(xí)單進(jìn)行統(tǒng)計(jì)后,筆者將學(xué)生的發(fā)現(xiàn)歸納為兩類:①鐘面特征,包括鐘面上有12個大格和12個數(shù)字,有時針、分針、秒針等;②上午、下午和晚上分別應(yīng)該做的事情。學(xué)生通過繪本內(nèi)容關(guān)注到鐘面以及時間,了解了時間與生活的聯(lián)系,明確了白天上課、晚上睡覺等一般規(guī)律。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生提出了具有挑戰(zhàn)性的問題:①為什么鐘面上有12個數(shù)字?②為什么時針、分針、秒針走的方向是一樣的?③為什么要在白天上課、晚上睡覺?這些問題延伸出一系列可供探究的科學(xué)知識。后續(xù),筆者利用科學(xué)課以及科學(xué)社團(tuán)時間,為學(xué)生補(bǔ)充了相關(guān)的天文學(xué)、生物學(xué)知識,滿足了學(xué)生的好奇心,促進(jìn)了學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升。
2.聯(lián)課堂
“聯(lián)課堂”的過程,就是教師選取適合低年級段學(xué)生進(jìn)行項(xiàng)目學(xué)習(xí)的課題,以問題為導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生小組合作完成知識建構(gòu)的過程。這個過程能幫助學(xué)生突破學(xué)習(xí)瓶頸,有效解決問題,提升探究能力。
教學(xué)人教版數(shù)學(xué)一年級下冊《找規(guī)律》時,筆者為學(xué)生提供了“預(yù)閱讀”繪本《亂七八糟的魔女之城》及其學(xué)習(xí)單。筆者通過學(xué)習(xí)單了解了學(xué)生的學(xué)習(xí)需求后,在課上引導(dǎo)學(xué)生思考“如何重建魔女之城”,并請學(xué)生通過小組合作展示他們心中的魔女之城。學(xué)生小組合作,將大段的復(fù)雜文字用寫數(shù)字、畫圖形等簡潔的“數(shù)學(xué)語言”呈現(xiàn)出來。學(xué)生作品中,樹上水果的分布,道路上石子顏色的排布,以及城堡上的裝飾排列等,都充分體現(xiàn)出數(shù)學(xué)規(guī)律。整個學(xué)習(xí)過程不需要教師集體講解,通過自主繪制與交流評價(jià),學(xué)生就學(xué)會了從顏色、數(shù)量、形狀的變化中找規(guī)律,并運(yùn)用規(guī)律推斷出下一個物體。這樣教學(xué),不僅突破了數(shù)學(xué)知識難點(diǎn),還讓學(xué)生掌握了圖文轉(zhuǎn)換的閱讀策略。有的小組直接用積木搭建出一座“有規(guī)律”的城堡,學(xué)生在動手畫模型、做模型的過程中,感悟到數(shù)學(xué)思想,彰顯了科學(xué)意識,展現(xiàn)了工程技術(shù)。
3.構(gòu)素養(yǎng)
傳統(tǒng)的評價(jià)方法顯然難以滿足STEAM教育理念下數(shù)學(xué)“繪”課堂的評價(jià)需求。如何通過學(xué)習(xí)成果評價(jià),促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升呢?STEAM教育理念的融入,能讓學(xué)生有更多展示、交流學(xué)習(xí)成果的機(jī)會,并以此完善、拓展知識體系,促進(jìn)素養(yǎng)的建構(gòu)與提升。
在評價(jià)類型上,筆者在“預(yù)閱讀”中運(yùn)用診斷性評價(jià),在“聯(lián)課堂”時采取形成性評價(jià),在“構(gòu)素養(yǎng)”中落實(shí)發(fā)展性評價(jià),并將三者綜合起來,共同考量學(xué)生的成長。
在評價(jià)形式上,自評與互評是促進(jìn)學(xué)生反思的重要方式。筆者為“繪”課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了評價(jià)問題,以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí):回顧“預(yù)閱讀”過程,反思“我的收獲及問題是否有研究價(jià)值”;回顧“聯(lián)課堂”過程,反思“我在解決問題過程中做出了哪些貢獻(xiàn)”;回顧“構(gòu)素養(yǎng)”過程,反思“我是否將自己的所想所得充分展示并表達(dá)出來”。這些問題,讓學(xué)生在自我評價(jià)中回顧自身表現(xiàn),總結(jié)個人收獲,反思自己與同學(xué)的差異,進(jìn)而取長補(bǔ)短。
學(xué)生的自評、互評是依托學(xué)習(xí)成果展示與評價(jià)環(huán)節(jié)展開的,是學(xué)生重構(gòu)知識的過程。如《找規(guī)律》一課“魔女之城”繪畫作品展評環(huán)節(jié),學(xué)生展示自己的作品時,會在借鑒其他小組的基礎(chǔ)上,努力挖掘自己作品所蘊(yùn)含的相關(guān)知識,提升作品內(nèi)涵,以便為自己所在小組爭取更多投票。如:挖掘美術(shù)知識,從作品的構(gòu)思、構(gòu)圖、色彩搭配等方面進(jìn)行展示;挖掘數(shù)學(xué)知識,從作品中事物所蘊(yùn)含的數(shù)字、圖形、顏色等數(shù)學(xué)規(guī)律的角度進(jìn)行解說;挖掘工程知識,從作品中呈現(xiàn)的升降機(jī)所運(yùn)用的滑輪原理等進(jìn)行闡釋。在展示與評價(jià)的過程中,學(xué)生不斷接收、加工、傳遞信息,通過互相借鑒,拓展認(rèn)識維度,深化自我理解,完善言語表達(dá),獲得了知識素養(yǎng)和學(xué)習(xí)素養(yǎng)的雙重提升。
STEAM教育理念下的“繪”課堂,突破了STEAM教育主要圍繞“綜合與實(shí)踐”領(lǐng)域開展的現(xiàn)狀。依托繪本,教師能創(chuàng)設(shè)多學(xué)科融合的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生在解決問題的過程中,綜合提高數(shù)學(xué)思考能力、科學(xué)實(shí)踐能力、工程技術(shù)能力和美術(shù)繪畫能力。
(作者單位:武漢市蔡甸區(qū)大集中心小學(xué))