黃瑾
課程游戲化第一支架改革實踐有效推動了廣大教師兒童觀、教育觀的轉(zhuǎn)變,項目共建、游戲課程、學(xué)習(xí)故事、彈性作息等一系列措施撬動了幼兒園課程實施的原有面貌,游戲化理念逐步融入幼兒的一日生活。大家已經(jīng)普遍從內(nèi)心認同“兒童在前、教師在后”,可是如何真正做到“兒童在前”呢?我園著眼教育現(xiàn)場,對游戲化理念進行園本化辨析與實踐,在過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。
“幼兒園課程的特質(zhì)決定了空間的重要性??臻g的利用程度從一定程度上反映了幼兒園課程觀的水平?!?/p>
如何在現(xiàn)有的“小”環(huán)境中打造出幼兒發(fā)展的“大”空間,是我園長期以來的探索方向。
1.著力打造豐富的游戲場所
我園以“幼兒園就是游戲場”為目標(biāo),打造了美工、建構(gòu)、科探、閱讀、生活等專項活動室,構(gòu)建了兩個幼兒角色區(qū)、戶外沙水區(qū)及建構(gòu)活動區(qū),并不斷調(diào)整和完善。比如,建構(gòu)區(qū)開始的設(shè)置強調(diào)了材料的豐富性、操作性,而調(diào)整后,我們增加了展示柜和未完成作品展示區(qū),注重計劃與展示,更體現(xiàn)了課程的完整性。再如,與之前的走廊閱讀區(qū)相比,現(xiàn)在的專用閱讀室更能滿足幼兒開展自主閱讀、閱讀操作、閱讀“說畫”、童話表演等多項活動,課程的豐富性被進一步開發(fā)。
2.充分利用及拓展活動室現(xiàn)有區(qū)域
班級中進行了包括簽到墻、游戲墻、生活墻、課程墻的“四墻”建設(shè),桌椅進區(qū)域、玩具柜作分隔,每個活動室內(nèi)都分成了6—8個游戲區(qū)域,活動室的每一面、每一處都被充分利用,小小的空間包容了幼兒豐富多樣的游戲活動,并承載了一日生活的需求。空間大小沒有變化,是教師眼界變大了,課程觀建立起來了,活動室真正成為了全天候游戲區(qū)域。
3.突破空間使用瓶頸
不斷突破空間使用瓶頸,挖掘更多的使用功能。如,經(jīng)再三合議,我們在生活館中開辟了晨間自助餐點,中大班幼兒在室內(nèi)外區(qū)域活動時可根據(jù)需要三三兩兩地來到生活館,進行自助餐點。生活館內(nèi)的服務(wù)員均由大班幼兒擔(dān)任,負責(zé)完成招待客人、擦拭桌椅、整理餐具、接受咨詢等工作。在自助餐點的嘗試中我們突出全方位自助,實現(xiàn)了空間的合理調(diào)配,也促進了生活課程的進一步開發(fā)。
“減少環(huán)節(jié)過渡,減少等待,還幼兒更多的自主學(xué)習(xí)和自主游戲時間,從課程的角度去思考一日活動的安排?!?/p>
游戲化實施,給予我們空間,更激發(fā)我們思考。我們認為:穩(wěn)定有規(guī)律的流程,應(yīng)是幼兒一日生活的基礎(chǔ),而自主自由則是一種狀態(tài),是自律背景下的自適應(yīng)與自生長。結(jié)合全區(qū)域的研討改進,我們進行了園本化探索。
晨間鍛煉的運動區(qū)劃分:我們將操場劃為八大區(qū)域,固定器材、固定教師,但不限制區(qū)域選擇、活動時間,不固定組合、玩法,以游戲內(nèi)容、互動趣味性及有效性等來吸引幼兒自由選擇,盡情舒展。用音樂作為提醒,8分鐘左右可自行換區(qū),使幼兒的身體得到多方面的鍛煉。后又以標(biāo)志桿來分區(qū),使整個晨間鍛煉呈現(xiàn)活而不亂,混齡而不混沌的理想狀態(tài)。
專項室活動安排:我們嘗試將班級簽到表與專項室游戲預(yù)約表相結(jié)合,幼兒來園后可以通過簽到完成游戲預(yù)約。再結(jié)合全園“游戲安排預(yù)案”,不固定班級、游戲時間,給幼兒更多的游戲選擇。
我們以預(yù)約表的制訂、劃分作為教研的內(nèi)容,開展了多次各層面的教研活動。教研的過程中教師始終強調(diào)以幼兒的體驗與感受為主旨,關(guān)注幼兒是否感興趣?他們怎樣安排自己的時間?能否獲得最佳體驗?幼兒會有怎樣的表征?不同幼兒分別關(guān)注了哪些游戲?發(fā)現(xiàn)了什么問題?怎么解決與改進?等等。在實踐中發(fā)現(xiàn)、收集問題,通過教研提煉、反思問題,基于現(xiàn)狀、基于實踐的教研使幼兒游戲更具實質(zhì),主題更明確,游戲理念逐步統(tǒng)一。
我們嘗試通過觀察幼兒的游戲場景生成集體活動,教師跟隨幼兒,使幼兒成為活動的主人,他們計劃、討論、實踐嘗試、形成規(guī)則,這是我園于游戲中生成集體活動的初嘗試。
選擇合適場景,充分提供材料、幼兒充分自主、持續(xù)足夠的時間,教師深度觀察,從中發(fā)現(xiàn)需要通過集體活動才能更好實現(xiàn)教育價值的契機;對這一契機進行簡要研討、確認,并進行活動準(zhǔn)備;在兒童思維仍未完全脫離問題情境的時候,組織開展集體活動。
游戲是幼兒的基本活動,我們的關(guān)注點也在于如何做,即:游戲中如何發(fā)現(xiàn)并運用好學(xué)習(xí)的契機?幼兒的學(xué)習(xí)中如何滲透游戲精神?如何使幼兒的一日生活發(fā)揮學(xué)習(xí)與發(fā)展的獨特價值……
我們引入了思維導(dǎo)圖,使預(yù)設(shè)計劃變成一個跟隨幼兒的開放、延續(xù)的生成活動,使課程墻成為一個不斷生長的動態(tài)的發(fā)展過程,幼兒的每一次活動、每一個經(jīng)驗都可以在此呈現(xiàn),又通過大小箭頭關(guān)聯(lián)、理順,每一個圖示都是契機,而其是否成為集體活動的判斷則來自于幼兒。
如,在建構(gòu)游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn)運送整理積木、合作搭建等過程中經(jīng)常會遇到一些小問題,于是集體活動“建構(gòu)公約”應(yīng)運而生,幼兒一起討論并用符號畫出規(guī)則,形成他們自己的游戲公約。又如,在飼養(yǎng)蝸牛的過程中,幼兒與蝸牛建立了很深的感情,他們創(chuàng)編了關(guān)于蝸牛的小故事,用超輕黏土建造蝸牛的家園,還舉辦了蝸牛扮演會,用各種材料把自己打扮成小蝸?!?/p>
這樣的活動,是游戲也是學(xué)習(xí),是集體活動也有個別教學(xué)、家園合作。在這樣的過程中,我們再一次堅信:幼兒的游戲就是學(xué)習(xí),對于“游戲精神”的貫徹也有了進一步的理解。
課程游戲化的推進,并不是一個簡單的項目實施,而是先進理念的貫徹,是對傳統(tǒng)教育批判吸收,在實踐中,還存在著更多的關(guān)系,會發(fā)現(xiàn)更多的問題,我們的辨析與實踐也在持續(xù)進行中……
(責(zé)任編輯:張 琳)