韓雨恒,徐大真
(1.紐約城市大學,美國 紐約 10031;2.天津職業(yè)技術(shù)師范大學,天津 300222)
2015年5月,國務院印發(fā)的《中國制造2025》提出,優(yōu)秀的技能人才是建設制造強國的根本,建設一支素質(zhì)優(yōu)良、結(jié)構(gòu)合理的制造業(yè)人才隊伍是實現(xiàn)制造強國的根本保障。隨著國家“弘揚工匠精神,打造技能強國”號召的提出,職業(yè)技能教育受到了人們越來越多的重視。職業(yè)技能競賽作為一項展現(xiàn)職業(yè)技能教育成果,激勵青少年學習技能熱情的活動,也受到了更多的關(guān)注。特別是在第44屆和第45屆世界技能大賽上,我國連續(xù)兩屆蟬聯(lián)金牌榜、獎牌榜和總分榜第一,向世界展示了中國青年技能人才的風采,在國內(nèi)也逐步形成了世界技能大賽效應[1]。職業(yè)技能競賽的關(guān)注度與曝光率進一步提高,社會對職業(yè)技能競賽的熱情達到了空前的高度。對世界技能大賽進行研究,有助于在全社會弘揚精益求精的工匠精神,進一步推進實施制造強國戰(zhàn)略。
為了助力我國技能健兒在世界技能大賽上再創(chuàng)輝煌,研究競賽成績的影響因素十分必要。關(guān)于影響競賽成績的因素,已有研究發(fā)現(xiàn)競賽成績是由多種因素決定的,如選手的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、體能、心理技能的水平高低是首要因素,除此之外,相關(guān)因素還有選手、教練與保障團隊的凝聚力、工具因素、比賽場地情況和天氣條件因素等,近年來人們通過經(jīng)驗觀察發(fā)現(xiàn),競賽是在主場還是在客場進行也是影響比賽成績的一個重要因素。
主場效應(home effect),又稱為主場優(yōu)勢(home advantage),是指比賽地點與比賽成績之間相關(guān)的一種統(tǒng)計現(xiàn)象[2]。主場效應是指在主客場賽制的比賽中,運動員在主場比賽時的勝率高于在客場比賽時的勝率,其差距可以達到一半以上。Schwartz和Barsky(1977)首次提出了主場效應的概念,并在冰球和籃球比賽中發(fā)現(xiàn)了顯著的主場效應[3]。在主場效應的概念提出之后,國內(nèi)外的研究者們對其進行了大量研究,證實了主場效應是一個在各項競賽領域中廣泛存在的普遍現(xiàn)象。如Courneya和Carron(1992)通過研究平衡的主客場賽事,發(fā)現(xiàn)“在平衡的主場客場競賽場景下,主場隊伍的勝率超過50%”[4];Holder和Nevill(1999)采用主場隊伍及客場隊伍平均成績相比較的測量方法,研究了網(wǎng)球公開賽等主客場非平衡的競賽活動,發(fā)現(xiàn)同樣存在主場效應[5];Balmer,Nevill和Williams(2001)對1908年至1998年的冬奧會研究發(fā)現(xiàn),主場效應廣泛的存在于各個比賽項目[6];國內(nèi)學者殷小川(2008)對于奧運會不同項群項目研究發(fā)現(xiàn),主場效應在不同類型的項目間也廣泛存在[7]。先前的研究表明,主場效應是一種跨項目、跨文化的普遍現(xiàn)象,且對競賽結(jié)果有著相當重大的影響。
關(guān)于主場效應發(fā)生的機制,Courneya和Carron(1992)分析總結(jié)了先前的研究者們提出的各種不同觀點,提出了主場效應的框架模型,見圖1[8]。
圖1 主場效應的框架模型
圖1的主場效應框架模型認為,主場效應主要包含5個成分,分別是競賽場所、競賽環(huán)境因素、關(guān)鍵心理狀態(tài)、關(guān)鍵行為狀態(tài)及競賽結(jié)果。
競賽場所是指競賽是在主場還是客場進行,會對競賽的環(huán)境因素產(chǎn)生影響。競賽的環(huán)境因素分為四個成分,分別為:人群,指主場隊伍能夠從觀眾處獲得更多的社會支持與正向反饋;適應性,指主場隊伍對競賽場地更加熟悉;旅行,指客場隊伍會受到旅途的影響,產(chǎn)生身體及心理上的疲憊感;規(guī)則,指某些比賽的規(guī)則可能會對主場隊伍更有利。
競賽環(huán)境因素會影響選手、教練及賽場工作人員的關(guān)鍵心理狀態(tài),關(guān)鍵心理狀態(tài)包括自信、焦慮、壓力及多種情緒體驗。而關(guān)鍵心理狀態(tài)則會影響選手、教練及工作人員的關(guān)鍵行為狀態(tài),包括選手是否能夠克服困難堅持完成比賽,教練是否能夠提出合適的戰(zhàn)略與指示,工作人員是否能夠做出合理的反應等。關(guān)鍵行為狀態(tài)上的差異將會導致比賽的結(jié)果在三個層次上產(chǎn)生差異,首要結(jié)果反映了選手各項技術(shù)的執(zhí)行程度,第二結(jié)果是指選手在比賽中的各項得分,第三結(jié)果則是輸贏等比賽的直接結(jié)果。主場效應就是這樣層層遞進,最終會對比賽結(jié)果產(chǎn)生影響。
先前對于主場效應的研究多數(shù)集中在體育競賽上,與技能競賽相關(guān)的研究較少。技能競賽與體育競賽同屬競技活動,影響競賽成績的因素應有相似之處,因此本研究認為在技能競賽中同樣存在著主場效應。
目前,世界技能大賽已成功舉辦了45屆,但世界技能大賽官網(wǎng)(https://worldskills.org/)只顯示最近10屆的比賽成績,本研究提取了2001年至2019年之間舉辦的10屆世界技能大賽主辦國的成績進行主客場差異分析,表1是2001—2019年10屆世界技能大賽舉辦國信息。
表1 2001—2019年10屆世界技能大賽舉辦國情況
世界技能大賽的獎項設置分為金牌、銀牌、銅牌和優(yōu)勝獎四種,同時,世界技能大賽獲獎總分計算規(guī)則是金牌4分、銀牌3分、銅牌2分、優(yōu)勝獎1分。本文分析的成績包括金牌數(shù)、獎牌數(shù)(金銀銅牌)、獲獎數(shù)(金銀銅牌和優(yōu)勝獎)和獲獎總分四項,其中,主場參賽成績?yōu)橹鬓k國主場參賽時的比賽成績,客場參賽成績?yōu)樵搰锌蛨鰠①悤r的成績平均值。使用SPSS對主客場的成績進行配對樣本t檢驗,以驗證其是否具有顯著的差異性,如果差異顯著,說明主場效應存在。
藝術(shù)家每次創(chuàng)作出的女性題材的畫面,應該充滿視覺的動力、極強手感性的大筆觸與大色域,創(chuàng)造出很有視覺的“摩擦力”,發(fā)出個性化的特殊藝術(shù)語言。當創(chuàng)作畫面時可用不多的書寫性線條或色塊創(chuàng)作出“近似形象”,而不需要達到很細微。這樣可使色塊或線條成為產(chǎn)生特定效果的刺激物,成為耐人尋味的主體,也即轉(zhuǎn)化成為畫中事、畫中物,這些色彩和線條組合即為“視覺力”的強有力場。
以世界技能大賽官方網(wǎng)站公布的比賽成績?yōu)橐罁?jù),分析了主辦國在10屆比賽中主客場參賽成績的差異性,研究結(jié)果見表2。
表2 2001—2019年10屆世界技能大賽主辦國的優(yōu)勢效應分析
表2顯示,世界技能大賽10屆比賽10個國家的比賽成績,除瑞士的獲獎數(shù)主場下降了3%,德國的金牌數(shù)、阿聯(lián)酋的金牌和獎牌數(shù)主客場的成績無差異外,其余數(shù)據(jù)均顯示主辦國主場參賽成績在金牌數(shù)、獎牌數(shù)、獲獎數(shù)及獲獎總分上均高于其客場參賽的平均成績。其中,俄羅斯主客場的成績金牌數(shù)差異率高達86%,獎牌數(shù)差異率高達82%;芬蘭主客場的成績金牌數(shù)差異率75%,緊隨俄羅斯之后;巴西主客場的成績金牌數(shù)差異率為73%,排名第三位;表2中,有19項數(shù)據(jù)的差異率超過了50%,說明主場優(yōu)勢普遍存在。
對10個國家主客場參賽的總成績分析,顯示主場參賽成績均優(yōu)于客場參賽成績,其中,金牌的差異率為59%、獎牌的差異率為49%、獲獎的差異率為31%,獲獎總分的差異率為44%,金牌的主客場差異率最大,金牌的主場優(yōu)勢效應更明顯。這種現(xiàn)象與夏季奧運會的主場效應一致,可能表明優(yōu)秀選手或者頂尖運動員更善于利用主場優(yōu)勢[9]。
在金牌數(shù)差異上,主客場總差異數(shù)為46枚,總差異率為59%。主辦國差異率由高到低依次為:俄羅斯86%,芬蘭75%,巴西73%,加拿大67%,日本58%,韓國50%,英國50%,瑞士25%。有7個國家金牌數(shù)量的主場效應在50%以上。
在獎牌數(shù)差異上,主客場總差異數(shù)為77枚,總差異率為49%。主辦國差異率由高到低依次為:俄羅斯82%,巴西67%,加拿大63%,英國58%,芬蘭50%,日本37%,德國33%,韓國31%,瑞士25%。有5個國家獎牌數(shù)量的主場效應在50%以上。
在獲獎數(shù)差異上,主客場總差異數(shù)為88項,總差異率為31%。主辦國差異率由高到低依次為:俄羅斯72%,阿聯(lián)酋67%,巴西52%,加拿大33%,芬蘭28%,英國25%,德國20%,日本11%,韓國3%,瑞士3%。有3個國家獲獎數(shù)量的主場效應在50%以上。
為了進一步確定主場與客場成績的差異是否具有統(tǒng)計學意義,對10屆比賽主客場的成績進行配對樣本t檢驗,結(jié)果見表3。
表3 2001—2019年10屆世界技能大賽主客場的成績配對樣本t檢驗(N=10)
由表3可知,2001年至2019年世界技能大賽10屆大賽主辦國主客場的成績差異均十分顯著。其中,主場成績金牌數(shù)量非常顯著的高于客場的金牌數(shù)量(P≤0.01);主場成績獎牌數(shù)量非常顯著的高于客場的獎牌數(shù)量(P≤0.01);主場成績獲獎數(shù)量顯著高于客場的獲獎數(shù)(P≤0.03);主場成績獲獎總分上非常顯著高于客場的總得分(P≤0.01)。
通過對2001年至2019年間10屆世界技能大賽10個主辦國的成績主客場差異分析和數(shù)據(jù)差異性檢驗,證明世界技能大賽存在著非常典型且穩(wěn)定的主場效應。
依據(jù)主場效應框架模型理論,分析世界技能大賽主場效應發(fā)生的原因機制,有利于主場作戰(zhàn)時更好的利用主場效應的有利因素,并在客場作戰(zhàn)時消除主場效應的不利影響。
觀眾的支持行為是引起體育競賽中主場效應的重要因素之一,然而技能競賽的觀眾與體育競賽相比有許多不同之處,其對主場效應影響的大小與影響的方式很可能與體育競賽不同。首先,技能競賽觀眾的數(shù)量相對較少且具有流動性;其次,技能競賽對于觀眾的加油與助威有所限制,觀眾相比體育競賽更為安靜。因此,在技能競賽中觀眾的支持行為相比體育競賽更難以直接傳達給選手,其對主場效應的影響可能并不如體育競賽中那么重要。不過并不能因此忽視技能競賽中觀眾的作用,為了使選手取得最好的成績,應在規(guī)則允許的前提下,用合適的方式對選手表示支持支援。例如,對一些需要肌肉力量的項目,或持久性強、任務單調(diào)的項目,建議多一些觀眾圍觀和注視,利用社會助長(social facilitation)作用,提振選手的士氣。社會助長作用是指個體對他人在場的察覺會提高個體的作業(yè)成績的現(xiàn)象[10]。觀眾可以增強選手被他人評價的意識,從而提高選手競賽的興奮性水平和內(nèi)在動力,減少單調(diào)刺激的感覺和由于孤獨造成的心理疲勞,達到提高行為效率的目的[11]。對一些需要高度注意力、精細化程度高的項目,觀眾的圍觀和注視可能導致選手分心,增加選手額外的壓力,不利于選手比賽發(fā)揮。
選手到任何一個國家或城市參加比賽,都要面臨適應新環(huán)境的問題。適應是個體身心調(diào)整的過程,包括了解競賽新環(huán)境的特點,理解競賽新環(huán)境對自己的要求,主動調(diào)整自己的生活習慣、思維方式,讓身心適應競賽新環(huán)境的要求。要快速適應新環(huán)境,建議專家團隊與選手一起,從生活層面和技術(shù)層面雙管齊下。在生活層面,由于世界技能大賽的賽場分布在世界各地,其場地布置、燈光照明、氣候環(huán)境、生活習慣與飲食習慣等都存在著差別,對于來自不同地區(qū)的選手而言很難迅速適應。這些差異可能會給選手帶來身體上的不適,導致選手體能下降,甚至患上各種疾病。選手身體上的不適還會轉(zhuǎn)化成精神上的壓力,進一步影響選手的表現(xiàn)。為了盡可能降低適應性對比賽產(chǎn)生的負面影響,可以提前讓選手到達參賽國家或城市,讓其身心有更多的適應時間。同時,教練團隊也可以攜帶選手喜歡的方便食品,以便選手在飲食不適應時能獲取充分的營養(yǎng)補給;在技術(shù)層面,教練團隊要了解選手的技術(shù)優(yōu)勢和短板,充分估計賽場的復雜性,如分析競賽規(guī)則中的難點和變化點,競賽場地、競賽設備、競賽工具的安全性和可靠性,預估場上選手可能發(fā)生的情況、困難,與選手一起討論應對辦法,提前做好多套解決預案。
每屆世界技能大賽的規(guī)則都會因舉辦國的國情不同或技術(shù)的發(fā)展變化而做調(diào)整變化,而這些調(diào)整變化有意無意地會向主辦國偏斜,比如比賽一般會選擇本國選手較為熟悉的各項器材、材料及工具等。先前的研究也發(fā)現(xiàn)裁判易受主辦國氣氛、觀眾壓力等感情因素影響,執(zhí)裁時會在無意中傾向于主場隊伍??蛨鲎鲬?zhàn)時,在比賽前的集訓階段,為了盡可能減弱規(guī)則對選手的影響,專家團隊應該主動地、及時地與規(guī)則制定方溝通,全面掌握比賽規(guī)則、比賽工具、比賽材料、比賽器材方面的相關(guān)要求,提前做好相應的準備。在熟悉規(guī)則、規(guī)則允許的條件下,盡早進行從場地到材料的全真模擬訓練。主場作戰(zhàn)時,在臨場比賽階段,應發(fā)揮中國禮儀之邦的傳統(tǒng)文化優(yōu)勢,利用首因效應,為參加世界技能大賽的各方人員提供貼心優(yōu)質(zhì)的服務,給裁判和工作人員留下良好的第一印象。當選手給裁判留下良好的第一印象時,裁判往往會在后面的比賽中關(guān)注選手的正面形象,努力尋找選手的亮點來加強第一印象,證明自己的判斷是正確的。此時選手的一些小失誤,往往會被裁判忽略,最終得到比較高的分數(shù)。反之,當裁判對選手的第一印象比較差時,就會在后面的競賽中關(guān)注選手的問題所在,從而強化選手的缺點。體育競技領域的主場效應研究也發(fā)現(xiàn),主場比賽時,主辦國的付出以及觀眾的熱情會導致裁判在有意無意間偏向主隊,特別是在判罰帶有主觀性的項目時,裁判偏向可能會造成某種程度的主隊優(yōu)勢[12]。
競技心理學的研究發(fā)現(xiàn),在世界上一些頂級賽事中,獲得冠軍的人有時不一定是最強的選手,但他們一定是賽場上發(fā)揮最好的選手。所以,比賽不僅是選手技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、體能的較量,更是對選手心理能力的考驗。主場效應框架模型顯示,歸根結(jié)底,競賽環(huán)境因素是以選手及教練的關(guān)鍵心理狀態(tài)為中介影響競賽行為及競賽結(jié)果的。世界技能大賽是國際上最盛大的技能賽事,許多選手因此在競賽前或競賽中十分緊張、焦慮,甚至感到身體不適,想要逃避比賽。有的教練為選手技術(shù)上的難點過度擔憂、糾結(jié)不放,甚至怒其不爭,語言行為粗暴,導致專家與選手人際關(guān)系緊張,團隊合作能力下降,給競賽帶來不利影響。競賽環(huán)境因素帶來的負面效果幾乎是不可避免的,為了盡可能消除其帶來的影響,世界技能大賽可以仿效其它賽事的經(jīng)驗,建立一支心理保障團隊。心理保障團隊可在集訓時強化選手心理技能,提高選手心理韌性,預防心理問題發(fā)生。當競賽中選手發(fā)生心理問題時,心理保障團隊可對選手或教練進行及時的、一對一的心理干預,快速消除選手的負性情緒,穩(wěn)定選手的競技心理狀態(tài),使其以最佳的身心狀態(tài)面對比賽。
世界技能大賽主場效應顯示,比賽是在主場還是客場進行,的確會對選手的成績產(chǎn)生影響,且在主場比賽時的成績會顯著優(yōu)于在客場比賽時的成績。由于職業(yè)技術(shù)的復雜性,世界技能大賽比賽項目設置多達五十余項。對于不同性質(zhì)的項目,主場效應的影響程度可能會不同,對技術(shù)水平過硬、自信的選手,或需要體能、耐力等力量型的比賽項目或比賽模塊來說,主場效應比較容易顯現(xiàn),但對于任務復雜程度高、以智慧技能、創(chuàng)造性和藝術(shù)性為主的項目或比賽模塊,如編程、問題解決、設計類任務等,選手需要高度持久的注意力。主場觀眾的熱情,領導和家人的期待等多余刺激的干擾會給選手增加額外的壓力,導致選手分心,不利于其比賽發(fā)揮,甚至可能出現(xiàn)主場負效應。預防主場負效應問題的有效辦法一是減少來自主場觀眾的過度關(guān)注,二是提高選手抗壓能力和抗干擾能力,如集訓期間開展模擬賽,動員家人、朋友或領導圍觀并大聲議論等。不過,將所有項目總體考慮,主場效應對世界技能大賽的成績無疑能夠產(chǎn)生很大的積極影響。