張學(xué)琴
(甘肅省和政縣后寨子小學(xué) 甘肅 臨夏 731200)
寓教于樂,寓是手段,教是目的,樂是形式。只有三者協(xié)調(diào)統(tǒng)一,才能彰顯寓教于樂的魅力。體現(xiàn)在數(shù)學(xué)學(xué)科上,“寓”要圍繞著提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣來展開,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣要圍繞著提高小學(xué)生對知識的深刻理解這一目的來推進,而提高小學(xué)生對知識的深刻理解要通過多種豐富多彩的“樂”的游戲形式來實施,三者彼此依存,彼此映照,彼此促進。教師要對寓教于樂教學(xué)理念有良好的認(rèn)識,對主次關(guān)系多加思考,不能讓教成為樂的絆腳石,也不能讓教從屬于樂,只有在勤于實踐中,才能嫻熟于心,自如于行。
游戲是孩子最佳的伴侶。小學(xué)生喜歡游戲,對外部世界有著很強的探索興致,他們喜歡凡事問個為什么,這樣的個性特點,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)這門科學(xué)的時候非常有優(yōu)勢。但是顯然一些小學(xué)數(shù)學(xué)教師由于受傳統(tǒng)教學(xué)理念和教學(xué)習(xí)性的影響至深,使得他們營造出來的數(shù)學(xué)課堂氛圍較為沉悶,對學(xué)生的問題缺乏重視,習(xí)慣于擺出一副說教的姿態(tài)來強制學(xué)生按照自己的理解方式去理解數(shù)學(xué)知識,甚至把愛提問,愛思考的學(xué)生當(dāng)成問題學(xué)生加以訓(xùn)誡,不愿意和學(xué)生交流溝通,導(dǎo)致學(xué)生的個性優(yōu)勢無法融入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,既是一種資源浪費,也會給學(xué)生造成不信任的心理感受。游戲化教學(xué)給了教師和學(xué)生進行平等交流和互動的機會,其促使教師必須以學(xué)生為中心進行游戲設(shè)計和安排,而由于歡樂氛圍的提升,使得學(xué)生的個性優(yōu)勢也會在游戲中得到最大化的顯現(xiàn)。
3.1 預(yù)防游戲化教學(xué)的泛濫。游戲化教學(xué)對于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣雖然有著十分良好的作用,能夠減輕數(shù)學(xué)學(xué)科給學(xué)生造成的學(xué)習(xí)壓力,但是一定要保障游戲和教學(xué)內(nèi)容緊密融合,不能彼此脫節(jié),更不能為了游戲而游戲,以免影響教學(xué)進度和成效。但是一些教師由于對游戲化教學(xué)的目的認(rèn)識不深,導(dǎo)致游戲化教學(xué)泛濫,一節(jié)課下來,學(xué)生獲得的只是歡樂,不是知識,這就失去了數(shù)學(xué)教學(xué)的意義。至于一些沒必要運用游戲來提升學(xué)生理解水平的數(shù)學(xué)知識也不加選擇地采用游戲化教學(xué),就更是一個亟待改進的問題。
3.2 把握游戲化教學(xué)的方向。新課標(biāo)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)做了更加明確的規(guī)劃,其認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)目的不僅是幫助學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識,還有更加重要的教學(xué)方向,就是提升學(xué)生的邏輯能力,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,學(xué)生的求索精神和質(zhì)疑精神。因此在寓教于樂的游戲化教學(xué)中,教師既要注重數(shù)學(xué)知識的獲取,又要把游戲化教學(xué)作為提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的重要機遇,才能保障游戲化教學(xué)的科學(xué)有序開展。但是一些教師在游戲化教學(xué)的備課和實踐中往往對游戲內(nèi)容和形式思考過多,對教學(xué)思考過少,致使游戲偏離了教學(xué)方向,這個問題需要加強改進。
3.3 注意游戲化教學(xué)的豐富。寓教于樂的游戲化教學(xué),不能蜻蜓點水式的進行,而是要給學(xué)生充分的游戲時間,學(xué)生的思維才能打開,獲取知識的積極性才能彰顯。但是一些教師由于對游戲化教學(xué)的意義體驗不深,總是把游戲化教學(xué)當(dāng)成一種可有可無的教學(xué)形式,甚至擔(dān)心游戲化對嚴(yán)謹(jǐn)數(shù)學(xué)課堂的消解,使得游戲教學(xué)視野較為狹窄,游戲教學(xué)形式比較單一,學(xué)生體驗不到游戲的樂趣就喊停,限制了學(xué)生的參與興趣。
3.4 關(guān)注游戲化教學(xué)的水平。游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)不僅僅是一種教學(xué)方法,更是一種教學(xué)理念,在游戲過程中,教師勢必要參與到學(xué)生的游戲環(huán)節(jié)之中,甚至變成一個孩子和學(xué)生們一起玩一起樂,這就需要教師提升自身的道德素養(yǎng),樹立人本思維,多互動,多贊美,才能贏得學(xué)生的信賴和好感,提升游戲教學(xué)的魅力。但是一些教師由于認(rèn)識不到自身角色和態(tài)度對游戲化教學(xué)的影響,在游戲中參與度不高,更喜歡作為一個旁觀者來看學(xué)生們游戲,使得游戲教學(xué)的氣氛受到影響。
4.1 “寓”重點難點知識為游戲之中,高效開展游戲化教學(xué)。游戲化教學(xué)要依托教學(xué)內(nèi)容。小學(xué)課本教材是開展游戲化教學(xué)的最重要依托,但并不是每一章節(jié),每一個知識點都可以采用游戲化教學(xué)模式。對于那些學(xué)生們?nèi)菀桌斫獾妮^為簡單和形象的知識,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以采取傳統(tǒng)講授模式,不必推進游戲化教學(xué),借以節(jié)省教學(xué)時間。只有那些學(xué)生理解起來較為吃力的重點難點知識,才能在化難為易中體現(xiàn)出游戲化教學(xué)的魅力和效果。比如在學(xué)習(xí)“三角形的面積”的時候,針對學(xué)生理解上存在的問題,教師可以把學(xué)生帶到操場上,讓學(xué)生組成一個正方形蛋糕,然后幾位學(xué)生扮演切刀走進正方形內(nèi)部,把正方形切分成兩個一模一樣的三角形,啟迪學(xué)生:你們看,三角形的面積是不是正方形面積的一半呢?之后教師讓學(xué)生把隊伍變成長方形,平行四邊形等,讓學(xué)生感受三角形和平行四邊形之間的關(guān)系,使學(xué)生在游戲中獲得心得和感悟。
當(dāng)天晚上,我便與葉靄玲見了面。約會地點選在了沙塘的湖心島。島是由清淤工程的污泥堆積而成,修了一條窄窄的棧橋與陸地相連。楊柳依依的岸邊,我與葉靄玲難以免俗地接了吻。沒有預(yù)料之中的那種激動,葉靄玲的反應(yīng)好像也帶點兒表演性質(zhì)。我不由得有點兒泄氣,白天見到白麗筠的情形不由自主地浮現(xiàn)在眼前。
4.2 融電子游戲于課堂教學(xué),彰顯新時代游戲化教學(xué)特色。信息技術(shù)是新時代小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的重要借鑒,其融五彩斑斕的聲音,動畫,圖片等為一體的呈現(xiàn)形式,對于生活在信息化時代的小學(xué)生有著與生俱來的親切感。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極學(xué)習(xí)信息技術(shù)的運用方法以及常見制作軟件的使用技巧,提升信息技術(shù)游戲化教學(xué)水平。比如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識時間”這一課時,為了加強一部分學(xué)生對各個指針的理解,教師可以從網(wǎng)上找到并下載類似這樣一個游戲:綠色的表盤是森林,兔子是秒針,烏龜是時針,其他動物是分針,圍著森林開展長跑運動。這個游戲把學(xué)生們熟知的龜兔賽跑的故事情節(jié)融入其中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣非常高漲,同時直觀立體的游戲形式也能夠給學(xué)生留下深刻的學(xué)習(xí)印象。再比如在“打老鼠”,“射擊氣球”等電子游戲中,教師也可以融入數(shù)學(xué)知識,把老鼠和氣球和數(shù)字聯(lián)系起來,寓教于樂,讓數(shù)字認(rèn)知不再枯燥。隨著信息技術(shù)的進一步發(fā)展,數(shù)學(xué)游戲也出現(xiàn)了很多的內(nèi)容,需要教師有一雙慧眼,把最能提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果的電子游戲遷移到數(shù)學(xué)課堂上,同時注意電子游戲的開展時間,注意對電子游戲內(nèi)容做好把關(guān),避免把不良信息展示給學(xué)生。
4.3 于生活實踐中貫徹游戲教學(xué),提升學(xué)生的生活能力。生活和數(shù)學(xué)的關(guān)系緊密而直接,數(shù)學(xué)教學(xué)不僅僅在于提升學(xué)生的考試成績,還在于幫助學(xué)生運用學(xué)過的數(shù)學(xué)知識處理生活中出現(xiàn)的數(shù)學(xué)問題,切實提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和實踐能力。比如在學(xué)習(xí)“小數(shù)的加法和減法”這一課之后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以想一想:是否可以創(chuàng)造一個生活場景呢?經(jīng)過思考,教師可以把教室布置成為一個學(xué)生們十分熟悉的文具專賣店,自己裝作文具專賣店的“老板娘”,把各種寫有小數(shù)的價格標(biāo)簽粘貼到板擦,粉筆,三角板,課本,鉛筆,橡皮等物品上,學(xué)生們一一上前向老師咨詢這個多少錢,那個多少錢,小學(xué)數(shù)學(xué)教師向?qū)W生推薦各種文具。學(xué)生看重自己喜歡的文具就可以拿錢買,在買賣中學(xué)生對小數(shù)的認(rèn)識會不斷強化。有了提升游戲的趣味性,教師還可以進行打折促銷活動,比如買兩塊橡皮贈送一支鉛筆等,增加計算的復(fù)雜性,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。此外,家庭是小學(xué)生最重要的生活場所,對于一些適合在家長和孩子之間開展的數(shù)學(xué)游戲,教師可以以作業(yè)的形式讓孩子回家和爸爸媽媽一起參與和組織,把游戲化課堂遷移到家庭,拓展游戲化教學(xué)的廣度。
4.4 激發(fā)學(xué)生的自主意識,促進游戲化教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展。游戲化教學(xué)僅僅有小學(xué)數(shù)學(xué)教師的啟發(fā)和引導(dǎo)是不夠的。學(xué)生是游戲化教學(xué)最大的受益者,也要促使他們在游戲化教學(xué)中成為重要的參與者和評價者,才能保障游戲化教學(xué)的可持續(xù)開展。寓教于樂的游戲化教學(xué),小學(xué)數(shù)學(xué)教師的作用要體現(xiàn)在引導(dǎo)而不是主導(dǎo)上,一旦學(xué)生明白了游戲步驟,就要給學(xué)生自主時間,發(fā)動學(xué)生的自主學(xué)習(xí)潛能,讓學(xué)生通過交流互助,養(yǎng)成自主設(shè)計游戲,自主開展游戲,在游戲中自主提取,鞏固,記憶數(shù)學(xué)知識的習(xí)慣。比方在教學(xué)“條形統(tǒng)計圖”之后,教師就可以問問學(xué)生:哎呀課堂有點枯燥,開動你們的大腦,能不能設(shè)計一個好玩的游戲讓大家輕松一下呢?有的學(xué)生經(jīng)過思考,提出開展游戲競賽,看看誰的統(tǒng)計圖畫的最漂亮就讓誰當(dāng)一周數(shù)學(xué)課代表,學(xué)生的建議很好,教師讓學(xué)生們自主進行游戲,自主選擇統(tǒng)計對象和內(nèi)容,營造積極向上的歡樂氛圍。學(xué)生們畫完之后,教師讓他們在小組中展開交流,互相學(xué)習(xí)和借鑒,糾正各自統(tǒng)計圖中的錯誤,比如組數(shù)太少,每組的寬度不一等。對于色彩絢麗,畫面規(guī)整干凈的統(tǒng)計圖,教師可以把它們掛在教室的墻上作為示范,激發(fā)學(xué)生的競爭意識。小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識不強,自主學(xué)習(xí)能力一般,游戲化教學(xué)喚起了學(xué)生自主思考和互動的愿望,可以有效開發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)潛能,需要教師不斷適應(yīng)游戲化教學(xué)模式,多給學(xué)生一些自主游戲的空間。
4.5 采取個性化游戲教學(xué)模式,保障游戲化教學(xué)實效。新時代的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)出公平性和合理性,游戲化教學(xué)要照顧到每一位學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和參與興趣,特別是對于那些后進生,更應(yīng)該把他們納入到寓教于樂的游戲化教學(xué)體系之中,鼓勵他們多參與,多交流,多展示自己的特長,不讓他們在游戲化教學(xué)中受到冷落,以免加劇他們的抵觸情緒。而對于那些優(yōu)等生,游戲化教學(xué)不能流于形式,要有鮮明的目的和任務(wù),在游戲難度上適度提升,在游戲形式上多加創(chuàng)新,促進他們的深入思考,拓展他們的數(shù)學(xué)視野,豐富他們的數(shù)學(xué)感悟。比如在教學(xué)“6-10的認(rèn)識和加減法”時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以采取這樣一種形式,對于以后進生為主要組員的小組,教師的游戲化教學(xué)設(shè)計要注重簡單和趣味,強調(diào)“認(rèn)識”這一教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生們把寫有數(shù)字的A4紙貼到胸前,每位學(xué)生報出自己胸前的數(shù)字,如“我叫田思雨,我是數(shù)字8”,“我叫王婷婷,我是數(shù)字9”,誰報錯就淘汰出局。對于以優(yōu)等生為主要組員的小組,就要注重“加減法”練習(xí),讓胸前貼有數(shù)字的學(xué)生們自由組合,兩兩配對,說出配對后的數(shù)字,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
4.6 不斷創(chuàng)新更加新穎的數(shù)學(xué)游戲,滿足學(xué)生對游戲的渴望。小學(xué)生好奇心強,對于游戲有著“貪婪”的渴望,這常常導(dǎo)致很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師好不容易想到的游戲往往因為多次開展而影響到學(xué)生的參與興趣,學(xué)生們對游戲失去了動力,也使得教師的游戲化教學(xué)策略無法推進。對于這樣一個問題,一方面需要教師在原有游戲的基礎(chǔ)上不斷變化,比如調(diào)整游戲人數(shù),變幻游戲方式,增加競賽內(nèi)容等,促進游戲的新鮮感。一方面,需要教師不斷創(chuàng)造更加新穎的數(shù)學(xué)游戲,不能滿足于有限的幾個游戲,要多向同事取經(jīng),多向網(wǎng)絡(luò)取經(jīng),多問問學(xué)生喜歡什么樣的游戲,都玩過哪些有趣的游戲,然后想方設(shè)法把數(shù)學(xué)知識融入到游戲之中,借以充實自己的游戲儲備,同時豐富游戲的內(nèi)涵。事實上很多數(shù)學(xué)游戲都無須刻意去構(gòu)想,數(shù)學(xué)知識本身就能促進教師對游戲的關(guān)注和實踐,以分?jǐn)?shù)的認(rèn)識為例,在這節(jié)課上,教師只要從學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和個性特點出發(fā),就能自然而然的想到疊紙游戲和剪紙游戲,讓學(xué)生把一張紙對折,把一張正方形的紙剪成一半,把數(shù)學(xué)認(rèn)知活動變?yōu)槭止び螒?,這本身就是一種下意識的教學(xué)行為,需要教師深耕教學(xué)內(nèi)容,自然會成為游戲化教學(xué)的導(dǎo)師。
4.7 在試卷和測驗中增加游戲題型,促進考題的趣味性。從現(xiàn)實來看,很多數(shù)學(xué)測試題都比較抽象和枯燥,過于強調(diào)數(shù)學(xué)知識的鞏固和提升,影響到學(xué)生的運算和思考興趣,也不利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的拓展和提升。新形勢下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要把數(shù)學(xué)的游戲化思想運用到數(shù)學(xué)教學(xué)的各個環(huán)節(jié),在試卷和測驗中多融入一些游戲化內(nèi)容。比如小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以把象棋游戲或者圍棋游戲融入到考題中,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)棋盤上有多少棋子,每一個棋子的運行路線是什么,棋子之間的方向和位置關(guān)系是什么,哪些棋子可以組成三角形,正方形,平行四邊形等。再比如這樣一道題:一個等邊三角板和兩根火柴棍,讓學(xué)生通過移動火柴棍拼出8個三角形(不能把火柴棍折斷),這道題考驗學(xué)生對三角形知識的掌握程度,同時有利于培育學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。再比如教師可以給學(xué)生出一些填色題,讓學(xué)生觀察各個圖形之間的顏色變化特點,通過歸納和演繹,給空白圖形涂上顏色,使之符合各個圖形之間的內(nèi)在排列規(guī)律,這種題型把數(shù)學(xué)推理知識變成填色游戲,可以有效促進學(xué)生的積極思考??傊碱}作為提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的切實掌握和深刻理解的重要內(nèi)容,借助于游戲化融入可以有效提升考題的趣味性和新穎性,改進學(xué)生的學(xué)習(xí)心理。
4.8 家校教學(xué)合作,促進游戲化教學(xué)的課外遷移。家庭生活是小學(xué)生重要的生活形式,也是推進數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的重要領(lǐng)域。教師要重視家庭中數(shù)學(xué)游戲的開展,通過家校合作,引導(dǎo)家長和孩子構(gòu)建課外游戲活動,促進親子關(guān)系建設(shè)和數(shù)學(xué)教學(xué)成效。以人民幣的學(xué)習(xí)為例,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以把親子游戲方案發(fā)送到家長群里,家長按照老師傳授的方法在家和孩子玩數(shù)學(xué)游戲。家長扮演客人,孩子扮演布娃娃的店主,互相之間展開對話:
家長:這個怎么賣?
孩子:十五元一個。
家長:太貴了,不打折嗎?
孩子:你要是真想買我可以便宜點。
家長:便宜多少?
孩子:買的多優(yōu)惠的多。
家長:我想給我家寶寶買一個好看點的,那個娃娃怎么賣?
孩子:你想要的話就按十四塊錢一個賣給你吧。
家長:還是太貴了,十一可以嗎?
孩子:好的,就賣給你吧。
……
通過諸如此類的交流和交易,促進學(xué)生對人民幣的認(rèn)識,同時提升學(xué)生的口語表達和臨場應(yīng)變能力。家長和孩子之間可以變換角色,也可以進行多種場景的切入,如超市,公園,游樂場,商店,便利店,服裝店等,家長可以把親子游戲拍攝成短視頻發(fā)送給小學(xué)數(shù)學(xué)老師,老師在數(shù)學(xué)課堂上一一向?qū)W生展示每一位家長和孩子的互動視頻,對于優(yōu)秀內(nèi)容給予表揚。
4.9 假期數(shù)學(xué)游戲?qū)嵺`,對學(xué)生進行多方面的培養(yǎng)。假期占據(jù)學(xué)生課外生活的大部分,小學(xué)生的假期生活豐富多彩,促進小學(xué)數(shù)學(xué)和生活的融合,不能不挖掘假期生活的教育價值,借助于數(shù)學(xué)實踐游戲,來促進學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的鞏固和拓展,同時培育學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力和綜合素養(yǎng)。比如小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以借助于網(wǎng)課或者直播的形式,和處于假期生活之中的學(xué)生一起玩一些數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生自主設(shè)計游戲內(nèi)容,大家借助于QQ等建立一個個學(xué)習(xí)小組,在學(xué)習(xí)小組中一起交流和探索,通過屏幕直觀展現(xiàn)游戲過程,促進信息技術(shù)在數(shù)學(xué)游戲化中的表現(xiàn)。假期作業(yè)中也可以融入一些數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,讓稱重游戲,猜謎游戲,填數(shù)字游戲,方向和位置辨識游戲,用四張撲克牌算24游戲等,豐富的作業(yè)形式解決了傳統(tǒng)假期數(shù)學(xué)作業(yè)的單一和枯燥,拉近了學(xué)生和數(shù)學(xué)的距離。作為教師,也可以利用假期時間,把學(xué)生們請到自己的家里,開展數(shù)學(xué)游戲活動,營造其樂融融的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進師生了解,增進師生情誼。當(dāng)然對于社區(qū)和社會上的一些數(shù)學(xué)認(rèn)知活動,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也可以鼓勵學(xué)生去勇敢參與,多展示自己的數(shù)學(xué)天賦,培養(yǎng)學(xué)生對社會的認(rèn)識和了解,促進人生觀和價值觀的完善。
4.10 養(yǎng)成游戲化教學(xué)思維,促進新時代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展。游戲化教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要作為重要的參與者融入到游戲環(huán)節(jié)和情境之中,才有助于激發(fā)學(xué)生的游戲動力。因此作為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建者,應(yīng)該在充分認(rèn)識到游戲化教學(xué)模式的重要價值的基礎(chǔ)上,提升自身的游戲素養(yǎng)和平等思維,和孩子們做朋友,才能打消學(xué)生在游戲中的緊張心理。在整個游戲過程中,教師要避免說教,以免影響到游戲氛圍,達不到寓教于樂的作用。只有在游戲活動之后,教師才能對游戲進行總結(jié)和評價。此外,針對數(shù)學(xué)游戲泛濫的問題,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也要加強對教學(xué)內(nèi)容的研判以及課堂紀(jì)律的維持,特別是小學(xué)生,往往興致一旦調(diào)動起來心就收不回來,需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師既要給學(xué)生充分的游戲時間,同時又要提升游戲的針對性和教育性,使“樂”真正落實在“教”上。事實上,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,游戲和教育之間的界限十分模糊,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教師的數(shù)學(xué)備課能力和課堂把控能力要求較高,只有在不斷的實踐和總結(jié)中,教師才能掌握游戲教學(xué)的要領(lǐng),提升游戲教學(xué)的效率,這是一些需要不斷摸索的過程。
游戲化教學(xué)應(yīng)該在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上持之以恒地加以貫徹和實踐,才能充分達到游戲化教學(xué)的目的。當(dāng)前,游戲化教學(xué)形式正在很多小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上逐步展開,教師的教學(xué)經(jīng)驗也在不斷豐富著游戲化教學(xué)的內(nèi)涵,使游戲化教學(xué)更加科學(xué)規(guī)范,小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的接受程度也得到了很大的改進,需要教師進一步總結(jié)和反思,揚長避短,因材施教,多措并舉,促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展。