戴健 齊夢若
高幀率技術(shù)是改善電影視覺畫面的重要方式,也是提升電影藝術(shù)品質(zhì)的關(guān)鍵手段。幀率是幀速率的簡稱,是每秒刷新的圖片幀數(shù),通常以“赫茲(FPS)”為單位。幀數(shù)是幀生成數(shù)量的簡稱,受習(xí)慣影響,人們?nèi)菀谆煜龓瑪?shù)與幀率的概念。電影制作中,每一幀都是靜止的圖像,通過快速、連續(xù)顯示幀,從而形成了動態(tài)假象。當(dāng)幀數(shù)過低時,將增加每一幀之間的間隔時長,直接影響電影畫面的連續(xù)性,產(chǎn)生“卡頓式”靜態(tài)畫面;而高幀率技術(shù)能夠獲得更加流暢、逼真的視覺畫面。本文通過對高幀率電影的歷史起源、美學(xué)特征及未來趨勢進(jìn)行綜合梳理、研判,初探符合大眾審美的高幀率電影發(fā)展方向及實(shí)踐路徑。
從電影技術(shù)發(fā)展史看,追求上佳的視覺美學(xué)呈現(xiàn)是電影作品創(chuàng)作的動力,盡可能賦予觀眾“真實(shí)”的觀影體驗(yàn)是電影創(chuàng)作的目標(biāo)。從每秒24幀到120幀,真實(shí)、自然的視覺畫面在傳遞影片創(chuàng)作意圖的同時,能夠更好激發(fā)觀眾的“共情”心理。
在電影藝術(shù)發(fā)展初期的默片時代,并未形成固定的幀率標(biāo)準(zhǔn),僅以霍爾納的“走馬盤”、馬萊的“攝影槍”等視覺實(shí)驗(yàn)確定了12幀到16幀的幀率要求。由于赫茲過低,容易使觀眾產(chǎn)生視覺疲憊感。[1]以愛迪生、盧米埃爾兄弟為代表的發(fā)明家,則嘗試研發(fā)支持“高幀率”的影像系統(tǒng)。他們對攝影機(jī)、放映機(jī)進(jìn)行改造擴(kuò)容,擴(kuò)充膠片存量,并以每秒30幀的速率來拍攝、制作影片,初步解決了電影的視覺表現(xiàn)、時長等問題。1927年,由艾倫·克羅斯蘭執(zhí)導(dǎo),艾爾·喬森、梅·麥卡沃伊等人主演的電影《爵士歌王》是世界電影史上首部有聲電影,也是電影藝術(shù)走向成熟的重要標(biāo)志。該片為避免出現(xiàn)聲畫錯位、畫面失真等問題,使用了華納兄弟研發(fā)的“維塔風(fēng)”伴音系統(tǒng)來錄音,錄制幀率達(dá)到24幀,實(shí)現(xiàn)了“聲畫同頻”,并以此確立了電影工業(yè)的幀率標(biāo)準(zhǔn)。截至目前,國際電影行業(yè)普遍采用的放映標(biāo)準(zhǔn)仍是1927年確定的每秒24幀。
電影界公認(rèn)拍攝和放映大于48幀的電影為高幀率電影,而當(dāng)每秒達(dá)到60幀以上時,將為觀眾呈現(xiàn)置身其中的視覺體驗(yàn)。在膠片電影時代,人們就已經(jīng)開始探索高幀率電影的制作。但由于高幀率電影的制作成本相對較高,并未實(shí)現(xiàn)廣泛、大規(guī)模的商用。20世紀(jì)50年代,隨著銀幕尺寸不斷擴(kuò)大,影像作品的顆粒感日益突出。美國光學(xué)公司與邁克·陶德共同研發(fā)了陶德寬銀幕系統(tǒng),并以每秒30幀的幀率拍攝、創(chuàng)作了《俄克拉荷馬!》《環(huán)游世界80天》等影片。此后,由于受技術(shù)、播放設(shè)備及成本支出等因素影響,當(dāng)時的從業(yè)者最終放棄了對高幀率電影的創(chuàng)作探索。20世紀(jì)70年代末,美國導(dǎo)演道格拉斯·特魯姆布以提高電影的保真度為目標(biāo),開發(fā)了休斯坎電影系統(tǒng)。道格拉斯發(fā)現(xiàn)當(dāng)以不同速率播放膠片電影時,隨著幀率不斷提高,觀眾的情緒反應(yīng)、觀賞體驗(yàn)得到極大改善?;诖耍孕菟箍搽娪跋到y(tǒng)為基礎(chǔ),采用60幀率的速度進(jìn)行拍攝、制作及放映,營造出清晰、流暢的視覺畫面。然而,受制作成本影響,休斯坎電影系統(tǒng)多應(yīng)用于動感電影短片和游樂場所,未能實(shí)現(xiàn)規(guī)模化推廣。
數(shù)字電影時代,高幀率技術(shù)推動著電影制作向工業(yè)化、流程化等方向發(fā)展,不斷改善電影的視聽效果,拓展電影藝術(shù)表達(dá)空間。[2]2011年3月美國導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在CinemaCon大會(電影產(chǎn)業(yè)大會)上,提出將幀率提高到48幀、60幀,影片將獲得更好的視覺效果。為此,其分別展示了以不同幀率為標(biāo)準(zhǔn)拍攝制作的電影,實(shí)證了高幀率對影片質(zhì)量的影響。2012年美國導(dǎo)演彼得·杰克遜用48幀拍攝制作的電影《霍比特人》,首次系統(tǒng)化推廣和普及了“高幀率”電影。但由于當(dāng)時市場上缺乏足夠的放映設(shè)備,該片未能獲得有效的市場反饋。2016年導(dǎo)演李安首次采用了“120幀+4K+3D”的格式制作電影《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,2019年他再次用該技術(shù)制作電影《雙子殺手》,并引發(fā)了“高幀率電影是否是電影未來”的廣泛討論。在國內(nèi),由徐克執(zhí)導(dǎo),2018年上映的電影《狄仁杰之四大天王》、由陳可辛執(zhí)導(dǎo),2020年上映的影片《奪冠》等也積極探索了高幀率技術(shù)的應(yīng)用,進(jìn)一步帶動電影行業(yè)的視覺革命。然而,高幀率電影在呈現(xiàn)真實(shí)、清晰畫面場景的同時,也容易使影片缺少必要的想象美感,并且,成本因素仍然是制約高幀率技術(shù)推廣應(yīng)用的重要障礙。
巴贊認(rèn)為:“電影的全部就是關(guān)于如何在空間放置人物身軀?!雹賲⒁姡簭垉粲?數(shù)字后人類身體的美學(xué)建構(gòu)與意義生成[EB/OL].https://zhuanlan.zhihu.com/p/378974050.在傳統(tǒng)藝術(shù)脈絡(luò)中,想象空間大多借助繪畫藝術(shù)來實(shí)現(xiàn)。因此,在電影史早期,動態(tài)影像多通過手繪圖像來創(chuàng)作完成。隨著數(shù)字技術(shù)發(fā)展應(yīng)用的日益成熟,尤其是高幀率技術(shù)應(yīng)用的不斷完善,不僅為電影創(chuàng)作提供了自然、逼真的質(zhì)感美學(xué),也為電影藝術(shù)回歸真實(shí)、回歸“身臨其境”創(chuàng)造了現(xiàn)實(shí)可能。
德國電影理論家魯?shù)婪颉垡驖h姆認(rèn)為:“電影所引起的幻覺只是部分的。它的效果是雙重的:既是實(shí)際事件,又是畫面”。②愛因漢姆在《電影作為藝術(shù)》中系統(tǒng)研究了視覺表現(xiàn)手段的發(fā)生學(xué)元素,根據(jù)格式塔心理學(xué)的“心理結(jié)構(gòu)能力說”提出“局部幻象論”,論證了觀眾滿足于局部幻覺的合理性。參見:[德]魯?shù)婪?愛因漢姆.電影作為藝術(shù)[M].邵牧君,譯.北京:中國電影出版社,2003.生動、鮮艷的視覺畫面不僅是電影敘事的基礎(chǔ),也是電影信息表達(dá)的承載空間。創(chuàng)作者運(yùn)用高幀率技術(shù)創(chuàng)作電影,可以強(qiáng)化影片的影像屬性,并借助技術(shù)優(yōu)勢,從流暢度、自然度和色彩飽和度等多個維度,拓寬影片的“感覺現(xiàn)實(shí)主義”的美學(xué)空間,賦予觀眾全新的審美認(rèn)知。因此,高幀率技術(shù)能夠幫助觀眾清晰、直觀地看清影像人物的表情、基本細(xì)節(jié),消除動態(tài)模糊引發(fā)的“不適觀感”,更好挖掘電影作品的“畫面性”。[3]由派拉蒙和天舞影業(yè)出品,李安執(zhí)導(dǎo),威爾·史密斯、瑪麗·伊麗莎白·文斯蒂德等人主演的科幻電影《雙子殺手》采用了“120幀+4K+3D”的全新技術(shù)格式進(jìn)行拍攝制作,強(qiáng)調(diào)為觀眾提供超真實(shí)的感官體驗(yàn),并通過增強(qiáng)鏡頭的切換代入感,為觀眾創(chuàng)設(shè)細(xì)致入微的視覺畫面。例如,片中發(fā)生在地下墓穴中長達(dá)4分鐘的正反兩派的徒手搏擊場景,導(dǎo)演借助高幀率技術(shù)優(yōu)勢,沒有進(jìn)行任何剪輯與重新構(gòu)圖,觀眾依然能夠清晰、直觀地看到人物角色的面部表情。
法國電影理論家安德烈·巴贊強(qiáng)調(diào)影像與現(xiàn)實(shí)的同一性,并對“景深鏡頭”的特點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)論述,通過在同一鏡頭中納入不同主體、豐富元素,從而構(gòu)成了鏡頭內(nèi)部的敘事張力。③參見:[法]安德烈·巴贊.電影是什么?[M].崔君衍,譯.北京:商務(wù)印書館,2017.以往,電影鏡頭記錄人物動作時,低幀率容易造成拖影、模糊等畫面問題,當(dāng)展示激烈、連續(xù)的動作姿勢時,容易令觀眾“看不清”。為此,只能通過“慢動作”的方式來展示復(fù)雜動作,限制了電影的表達(dá)空間。事實(shí)上,高幀率技術(shù)并非僅為創(chuàng)設(shè)炫酷的敘事場景來博人眼球,而是借助新技術(shù)優(yōu)勢,表現(xiàn)詩意影像來營造超真實(shí)的“沉浸式”視覺體驗(yàn),使觀眾建立新的觀影期待。[4]由韓寒執(zhí)導(dǎo),沈騰等人主演的電影《飛馳人生》是我國第一部動態(tài)高幀率商業(yè)電影。該片充分運(yùn)用人工智能動態(tài)高幀率技術(shù),將極具吸引力和商業(yè)性的敘事元素融入影片創(chuàng)作,以更加完整、流暢的視覺畫面展示了復(fù)雜的賽車場景,為觀眾提供新的動態(tài)美學(xué)體驗(yàn)。
美國電影學(xué)者斯蒂芬·普林斯借助“感覺現(xiàn)實(shí)主義”理論,具體描述了數(shù)字時代影像作品特征,即通過豐富影像敘事細(xì)節(jié),將現(xiàn)實(shí)與感覺等對立因素進(jìn)行融合,推動觀眾融入影像世界,有效拓展了影像空間。①參見:孫倩男.“有趣的時代”語境下數(shù)字影像作品的真實(shí)感知[EB/OL].https://www.hanspub.org/journal/PaperInformation.aspx?paperID=40603.高幀率技術(shù)能夠充分增加畫面信息,提高影像作品的清晰度,輔助敘事劇情發(fā)展,助力觀眾超越敘事空間。[5]由李安執(zhí)導(dǎo),喬·阿爾文、克里斯汀·斯圖爾特等人主演的劇情電影《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》被譽(yù)為“電影史上新的里程碑”。導(dǎo)演以每秒120格、4K解析度、3D立體效果拍攝該片,弱化背景景深,幫助觀眾深入感知影片人物角色的情緒變化,消解了人物角色與觀眾的心理隔閡,并對燈光中的反射、全影角進(jìn)行復(fù)雜處理與有效縫合,為觀眾提供了微觀表達(dá)的細(xì)膩美學(xué)效果。
日臻成熟的高幀率技術(shù),催生電影藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)入“沉浸表達(dá)”的新時代。但是,受播放設(shè)備、觀影習(xí)慣、成本支出等因素影響,高幀率電影尚未廣泛普及。甚至有部分觀眾認(rèn)為其顛覆了傳統(tǒng)感官體驗(yàn),消除了影視作品原本模糊的藝術(shù)美感。
法國哲學(xué)家貝爾納·斯蒂格勒認(rèn)為,每個時代的技術(shù)體系都有潛在動力,現(xiàn)代技術(shù)的動力使電影擁有一種前所未有的巨大力量,它以技術(shù)邏輯的方式,發(fā)掘了隱藏于人類靈魂深處的一種技藝的機(jī)制。②參見:董金平.新科技革命與后人類時代的社會理論構(gòu)建[EB/OL].http://www.cssn.cn/zx/202107/t20210709_5346459.shtml.數(shù)字技術(shù)的成熟發(fā)展為高幀率電影創(chuàng)作提供了良好契機(jī),也對電影美學(xué)詮釋及應(yīng)用提出了新的要求。[6]電影工作者將3D技術(shù)應(yīng)用于電影創(chuàng)作,為觀眾營造出立體、鮮活的觀影效果,但觀眾的“凝視”視角沒有發(fā)生變化,觀眾與視聽畫面之間仍然呈現(xiàn)對立關(guān)系。而創(chuàng)作者運(yùn)用高幀率技術(shù)來捕捉動作細(xì)節(jié),呈現(xiàn)清晰、自然的視覺畫面,為觀眾提供了“超真實(shí)”的沉浸觀影體驗(yàn),達(dá)到了“物我交融”的敘事境界。為保持電影藝術(shù)的視覺吸引力,有效應(yīng)對其他媒介的沖擊,需要以新的電影語言和電影美學(xué),探索高幀率電影的創(chuàng)作模式。
目前,對高幀率電影的理解仍然停留在“實(shí)驗(yàn)階段”。行業(yè)協(xié)會并未確立最佳觀影體驗(yàn)的行業(yè)幀率標(biāo)準(zhǔn),且高幀率影廳較為缺乏,制作資金相對不足,這直接影響了高幀率電影的廣泛普及。在拍攝制作方面,隨著幀速率大幅提高,拍攝制作的數(shù)據(jù)信息大大增加,為有效遷移、處理海量攝影數(shù)據(jù)信息,創(chuàng)作者需要探索新的數(shù)據(jù)存儲及管理技術(shù)。在同期聲處理方面,由于高幀率電影的拍攝制作尚不支持同步機(jī)內(nèi)錄制,硬件設(shè)備有待補(bǔ)充完善。在高幀率電影的推廣方面,目前只有杜比影廳、CINITY影廳支持高幀率電影播放,而國內(nèi)相關(guān)影廳占整體銀幕數(shù)不足10%。如何有效平衡市場需求與影院播放設(shè)備的更新投入,仍然存在較大難度。此外,在觀眾觀影習(xí)慣方面,現(xiàn)階段大部分觀眾仍然更加關(guān)注故事情節(jié)、懸念設(shè)置和沖突等內(nèi)容;而高幀率電影由于過度清晰展現(xiàn)了影片內(nèi)容,影響了觀眾對人物、主題等內(nèi)容的理解,甚至使觀眾無法專心關(guān)注敘事內(nèi)容,難以獲得相對有效的情感共鳴。
技術(shù)創(chuàng)新為電影畫面構(gòu)圖提供了以往幾乎無法想象的現(xiàn)實(shí)可能,但技術(shù)終究是為了表達(dá)影片敘事內(nèi)容而存在,只有推動高幀率技術(shù)與電影藝術(shù)有機(jī)統(tǒng)一,才能形成真正意義上的高幀率電影美學(xué)。[7]“講好故事”仍然是電影藝術(shù)創(chuàng)作的核心要求。創(chuàng)作者要從大眾文化語境出發(fā),對受眾群體的觀影偏好、審美需求進(jìn)行收集、研判,創(chuàng)設(shè)趣味、生動的故事場景,推動高幀率技術(shù)與精品敘事的有機(jī)結(jié)合,真正提升電影作品的影響力和感召力。傳統(tǒng)電影強(qiáng)調(diào)采用蒙太奇進(jìn)行敘事,高幀率電影則擅于時空影像的移情傳達(dá)?!坝^眾融入”是高幀率電影創(chuàng)作的目標(biāo)追尋。隨著大眾觀影品位的不斷提高,加上電影藝術(shù)多元化迅猛發(fā)展,大場景和運(yùn)動場景畫面逐漸增加。為更好展現(xiàn)敘事場景,創(chuàng)作者需要積極探索高幀率技術(shù)與電影創(chuàng)作的融合機(jī)制,重點(diǎn)規(guī)避或減少拖影現(xiàn)象,確保觀眾獲得上佳的觀賞體驗(yàn)。
電影藝術(shù)因技術(shù)而生,技術(shù)與藝術(shù)是促進(jìn)電影創(chuàng)作發(fā)展的重要動力。以往,電影藝術(shù)創(chuàng)作普遍強(qiáng)調(diào)“技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)”理念,影響了電影藝術(shù)的表達(dá)空間。當(dāng)前,在數(shù)字技術(shù)變革、美學(xué)升級等多元理念驅(qū)動下,創(chuàng)作者通過淡化電影技術(shù)與藝術(shù)的創(chuàng)作邊界,推動高幀率技術(shù)賦能影視藝術(shù),打造出獨(dú)特的電影美學(xué)?;诖耍趧?chuàng)作高幀率電影時,創(chuàng)作者要始終以優(yōu)質(zhì)敘事為基礎(chǔ),探尋攝影機(jī)記錄的“再現(xiàn)空間”、超越現(xiàn)實(shí)的“表現(xiàn)空間”之間的平衡點(diǎn),在充分適應(yīng)現(xiàn)代敘事語境的同時,真正實(shí)現(xiàn)從技術(shù)形式、敘事內(nèi)容到電影美學(xué)的立體變革。