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基于建構(gòu)要素的微生物虛擬仿真實驗教學(xué)評價

2023-04-06 02:20:25繆珠雷楊貴珍孫錦霞鄭月娟朱詩國
基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)教育 2023年2期
關(guān)鍵詞:直觀建構(gòu)實驗教學(xué)

繆珠雷,楊貴珍,姚 超,姜 昕,孫錦霞,鄭月娟,朱詩國,劉 丹

(上海中醫(yī)藥大學(xué)基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)院免疫學(xué)與病原生物學(xué)教研室, 上海 201203; △通訊作者)

微生物與免疫是上海中醫(yī)藥大學(xué)唯一一門針對中醫(yī)學(xué)、針灸學(xué)等各專業(yè)國際學(xué)生,以介紹病原微生物為主的專業(yè)基礎(chǔ)選修課程,兼有理論和實驗教學(xué)。實驗教學(xué)主要通過學(xué)生在實驗室?guī)Ы汤蠋熤笇?dǎo)下,親自動手操作,完成一些對病原微生物的觀察、培養(yǎng)和檢測操作,從而獲得對病原微生物的感性認(rèn)識。然而,大部分國際學(xué)生目前無法來華就學(xué),為此筆者所在教學(xué)團(tuán)隊引入基于虛擬仿真實驗的線上教學(xué)模式,圍繞現(xiàn)代建構(gòu)主義實驗教學(xué)理論的直觀、建構(gòu)、情境認(rèn)知三要素,對國際學(xué)生微生物與免疫虛擬仿真實驗課程教學(xué)進(jìn)行了探索和評價;同時對國際學(xué)生學(xué)習(xí)的反饋信息進(jìn)行了深入分析和探討,尋找不足和改進(jìn)措施。

1 研究理論和視角

目前虛擬仿真實驗的實現(xiàn),主要是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),使學(xué)生利用鍵盤、鼠標(biāo)等對計算機(jī)模擬的實驗環(huán)境進(jìn)行體驗和交互操作。根據(jù)現(xiàn)代建構(gòu)主義實驗教學(xué)理論的觀點,一個合格的實驗教學(xué)項目需具備以下三大要素,即:直觀、建構(gòu)、情境認(rèn)知[1-3]。①直觀,就是實驗應(yīng)體現(xiàn)出專業(yè)的真實應(yīng)用和操作場景,以供學(xué)生去觀察體驗;②建構(gòu),意味著實驗?zāi)軒椭鷮W(xué)生構(gòu)建知識體系,也就是掌握相應(yīng)的知識和技能,而這主要通過學(xué)生和實驗場景互動來實現(xiàn);③情境認(rèn)知,就是要調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在解決問題的情境過程中認(rèn)識到需要學(xué)習(xí)哪些知識,鍛煉哪些能力。因此,有效評價一個虛擬仿真實驗項目的質(zhì)量和教學(xué)效果,可圍繞上述要素展開。

2 教學(xué)研究過程

基于建構(gòu)主義教學(xué)理論,再考慮到醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)課程虛擬仿真實驗項目本身的特點[4],筆者認(rèn)為前述三要素也可以被簡要概括為真實、互動、引導(dǎo)。也就是說,評價一個醫(yī)學(xué)虛擬實驗項目是否成功,可以通過觀察:①模擬的實驗場景是否足夠“真實”;②能否提供豐富和多樣的“互動”機(jī)會;③對學(xué)生主動學(xué)習(xí)行為的“引導(dǎo)”是否充分和有效。目前,在我校教學(xué)實驗中心網(wǎng)絡(luò)平臺上提供的與微生物和免疫課程相關(guān)的仿真實驗項目主要來自于不同院校和多媒體制作公司,具有不同的風(fēng)格和特點。針對這些項目,筆者依據(jù)前述三要素和本領(lǐng)域?qū)I(yè)知識,對這些微生物虛擬仿真實驗項目逐一進(jìn)行了體驗,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這些項目都能在一定程度體現(xiàn)上述三要素。例如,教師通過視頻和動畫模擬一個真實的對某病原微生物進(jìn)行診斷的場景;然后,要求學(xué)生在實驗中選擇正確的試劑和方法完成檢測,這可以看作為一個互動的過程;最后,通過布置若干測驗思考題引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),以培養(yǎng)分析和解決問題的能力。于是,筆者根據(jù)中醫(yī)專業(yè)微生物與免疫教學(xué)大綱的總體要求,對這些項目進(jìn)行了篩選,選擇了血型鑒定、免疫細(xì)胞功能測定、細(xì)菌分離培養(yǎng)及染色鑒定、病毒雞胚接種及血凝試驗等項目。這些實驗項目普遍制作比較優(yōu)良,界面直觀友好,圖像細(xì)節(jié)刻畫精致,教學(xué)過程也能循循善誘、深入淺出,基本滿足直觀、建構(gòu)、情境認(rèn)知三大要素的要求。

關(guān)于評價方法,在虛擬仿真實驗教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)行為,包括實驗學(xué)習(xí)進(jìn)度、完成測驗情況,由實驗網(wǎng)絡(luò)平臺自動記錄并根據(jù)事先設(shè)定的權(quán)重給出總分。同時,教師還要求學(xué)生在每一個實驗項目結(jié)束后,獨立完成一份包括實驗原理、材料方法、結(jié)果、討論4部分內(nèi)容的完整實驗報告,手寫并拍照上傳。教師則根據(jù)網(wǎng)絡(luò)平臺的分?jǐn)?shù)以及報告作業(yè)的質(zhì)量給學(xué)生評分,計入期末總評成績。

關(guān)于教學(xué)方式,教師在課前通過網(wǎng)絡(luò)直播將實驗課程的內(nèi)容和要求向?qū)W生進(jìn)行介紹;課中,學(xué)生根據(jù)虛擬仿真實驗項目的指導(dǎo)和提示,自主完成所有的實驗內(nèi)容,同時教師進(jìn)行答疑輔導(dǎo),也鼓勵學(xué)生之間進(jìn)行交流、互助和討論;課后,教師查看網(wǎng)站提供的學(xué)生學(xué)習(xí)行為記錄以及學(xué)生提交的作業(yè),進(jìn)行評價和打分。

3 教學(xué)研究結(jié)果

課程全部結(jié)束以后,筆者對參與此輪教學(xué)的49位國際學(xué)生(主要來自馬來西亞、韓國、印尼及日本、英國、加拿大等國)進(jìn)行了問卷調(diào)查,反饋數(shù)據(jù)如下:①較之以往經(jīng)歷的線下實驗教學(xué),新引入的虛擬仿真實驗教學(xué)模式在幫助他們掌握實驗原理和方法方面,學(xué)生認(rèn)為更有效、沒區(qū)別、更差的比例分別為30%、47%、23%;②在幫助提高實驗探索的科研能力方面,認(rèn)為更有效、沒區(qū)別、更弱的比例分別為26%、43%、32%;③在提高學(xué)習(xí)興趣方面,認(rèn)為更強(qiáng)、沒區(qū)別、更差的比例分別為21%、66%、23%;④在增強(qiáng)溝通和協(xié)作能力方面,認(rèn)為更好、沒區(qū)別、更差的比例分別為28%、36%、36%;⑤在完成實驗時注意力的集中度上,認(rèn)為更集中、沒區(qū)別、更分散的比例分別為15%、40%、45%。

4 討論和分析

從上述問卷調(diào)查的反饋數(shù)據(jù)來看,多數(shù)學(xué)生認(rèn)為基于虛擬仿真的實驗教學(xué)模式相對于線下教學(xué)模式,學(xué)習(xí)體驗基本相當(dāng)甚至略有勝出(選擇“沒區(qū)別”或“更好”占比超過50%)。但還是有一定比例的學(xué)生認(rèn)為其不如傳統(tǒng)的線下教學(xué)模式,筆者認(rèn)為可能主要存在以下原因。

首先,目前的虛擬仿真技術(shù)軟硬件發(fā)展水平還沒有達(dá)到完美的程度[5],尤其在模擬實驗操作的動作細(xì)節(jié),即“互動”方面還有所不足。例如,在許多實驗場景中,電腦會提供一組操作供學(xué)生選擇,待學(xué)生用鼠標(biāo)選中正確項,電腦就將對應(yīng)的操作以動畫形式播放一遍。然后,實驗就進(jìn)入下一步驟,完成類似的操作,直至走完全部流程。與線下實驗比較,學(xué)生的總體感覺是操作比較簡單,參與度不夠,也就無法充分調(diào)動他們的積極性。實際上,在真實、互動、引導(dǎo)這三大要素中,筆者認(rèn)為,“互動”應(yīng)該是居于中心地位的,因為如果沒有良好的“互動”,場景即使再精致,也無法被學(xué)生充分感知和體驗,因此也很難激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣。當(dāng)然,隨著技術(shù)的進(jìn)步,具有定位跟蹤、能實時提供三維視覺、觸覺、聽覺等功能的立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等新型傳感設(shè)備的成本下降和逐步普及[6,7],將有助于設(shè)計出更“真實”,有著更多“互動”及“引導(dǎo)”作用的微生物與免疫虛擬仿真實驗項目。

其次,虛擬仿真實驗主要由學(xué)生在家中自行完成,學(xué)習(xí)氛圍距離真實的實驗場景相差甚遠(yuǎn)。在真實場景下,學(xué)生在一起做實驗,可以看到周圍學(xué)生的操作,并進(jìn)行觀摩和對比,而且還可以營造出一種良性競爭的氛圍,從而有效提高學(xué)習(xí)的參與度和積極性。因此,是否可考慮請仿真實驗項目制作方在軟件中加入有利于學(xué)生互相交流學(xué)習(xí)的功能模塊,使學(xué)生在電腦熒屏上既能看到自己的操作,也能觀察到其他學(xué)生的操作,從而激發(fā)他們參與實驗的熱情。

綜上所述,盡管國際學(xué)生無法來華就學(xué),但他們對學(xué)習(xí)體驗仍然有著很高的期望和訴求,因此也給任課教師帶來了更多挑戰(zhàn)。就目前而言,微生物與免疫虛擬仿真實驗項目由于技術(shù)條件的限制,在制作和實施效果方面尚有不足,無法完全勝任直觀、建構(gòu)、情境認(rèn)知三要素的要求。但應(yīng)該看到,它們在提供一些線下實驗無法提供的諸如復(fù)雜實驗、具有危險性的實驗或者周期跨度過長的實驗,還是有著不可替代的優(yōu)勢[8,9]。因此,虛擬仿真實驗教學(xué)項目的建設(shè),無法一蹴而就,而是一個需要逐步改進(jìn)、不斷完善的長期過程,有賴于教師和工程技術(shù)人員(當(dāng)然也包括學(xué)生)的共同合作和努力。

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