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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效策略研究

2023-05-30 10:48:04鄧翠翠
文理導(dǎo)航 2023年18期
關(guān)鍵詞:年齡教學(xué)內(nèi)容游戲

鄧翠翠

數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的重要學(xué)科,對于培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力、學(xué)以致用能力等發(fā)揮著重要作用。新課改背景下,如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性成為備受關(guān)注的課題。喜歡游戲是孩子的天性,對于小學(xué)生來說,開展游戲化教學(xué)無疑是激趣促學(xué),營造良好學(xué)習(xí)氛圍,提升教學(xué)效率的有效途徑。

一、遵循游戲設(shè)計(jì)原則,豐富游戲設(shè)計(jì)形式

(一)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)遵循的原則

1.目的明確。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,教師要引領(lǐng)學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,一個實(shí)踐、創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,因此,教師也要在深入解讀教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)應(yīng)用游戲,游戲的應(yīng)用應(yīng)該為教學(xué)中重點(diǎn)、難點(diǎn)問題的解決發(fā)揮輔助作用。

2.面向全體學(xué)生。游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)對于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的價值表現(xiàn)在:緩解了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣,讓學(xué)生在開心快樂的學(xué)習(xí)氛圍中,獲得知識,加強(qiáng)合作,促進(jìn)數(shù)學(xué)綜合能力的發(fā)展。

3.游戲設(shè)計(jì)依托教學(xué)內(nèi)容。無論哪種教學(xué)形式的應(yīng)用最終目的都是為了提升教學(xué)效率,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)時,要深入解讀教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)行之有效的游戲教學(xué)形式,使游戲充分體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮出游戲化教學(xué)的最大作用。

(二)設(shè)計(jì)豐富游戲形式

豐富多彩的游戲手段,才能確保學(xué)生始終有興趣參與,有效提升學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生學(xué)情和教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)新性地設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,比較可行的主要有如下幾種:

1.益智闖關(guān)類游戲。這一類游戲主要是讓學(xué)生憑借自己掌握的知識,進(jìn)行問題解答,回答正確的可以參與更高一層的比賽,回答不對的會被淘汰,最終獲勝者受到老師的表揚(yáng),淘汰者受到一定的懲罰。這類游戲最適合需要練習(xí)鞏固的內(nèi)容。

2.小組合作式。小組合作式游戲依靠組員的通力協(xié)作,通過多種形式的操作對所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)歸納,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識。這類游戲需要教師事先做完整的設(shè)計(jì),以免學(xué)生在游戲中偏離方向。

3.推理類游戲。推理思維是思維體系中重要的思維形式,它包括觀察能力、分析能力等,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用一些推理類游戲,可以鍛煉學(xué)生思維,開啟學(xué)生的智慧之門。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效策略

(一)應(yīng)用游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生興趣

導(dǎo)入是課堂教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),精彩的導(dǎo)入是所有課堂教學(xué)中的開門紅。一堂優(yōu)質(zhì)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),無疑也需要由能夠吸引學(xué)生的、獨(dú)有特色的課堂導(dǎo)入來完成。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師結(jié)合所要學(xué)習(xí)的新知識和學(xué)生的興趣,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以有效地吸引學(xué)生的關(guān)注,讓學(xué)生盡快進(jìn)入新課教學(xué)環(huán)境,在興趣的引領(lǐng)下進(jìn)行課堂學(xué)習(xí)。

比如,在教學(xué)“負(fù)數(shù)的初步認(rèn)識”的知識時,教師設(shè)計(jì)了“游戲?qū)?,初識負(fù)數(shù)”的環(huán)節(jié)。首先師生互動一起玩“剪子、布、錘”的游戲,然后讓同學(xué)們都來匯報(bào)自己輸贏結(jié)果,經(jīng)歷符號化的過程。生:我贏了2次,輸了2次。教師板書兩個2后提問:輸和贏的意思正好相反,老師這樣記錄能表示出這是兩個意思相反的量嗎?學(xué)生們回答說:不能!老師再問:那么怎樣記錄才能讓人一眼就分辨出兩個相反的量呢?請大家用自己感興趣的方式來表示出來。隨后,教師讓學(xué)生來展示自己的記錄方式,有學(xué)生應(yīng)用了笑臉和哭臉,有學(xué)生用上下箭頭,還有的用了輸贏兩個字,還有的用了 +2、-2,接下來教師和同學(xué)們一起交流,比較哪種方式最簡單、方便,由此導(dǎo)入了“負(fù)數(shù)的初步認(rèn)識”的學(xué)習(xí)。此時,學(xué)生沉浸在游戲帶來的快樂中,他們饒有興趣地投入到對新知識的探究之中。

在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)應(yīng)用游戲活動時,教師還要注意如下幾個問題:首先,要控制游戲的時間。導(dǎo)入是為了使學(xué)生保持良好的狀態(tài)進(jìn)入學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生對知識強(qiáng)烈的探究欲。如果時間過長,會喧賓奪主,導(dǎo)入的效果就會大打折扣;其次,要確保學(xué)生積極參與游戲。教師在設(shè)計(jì)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的游戲時,要考慮學(xué)生學(xué)情、興趣、認(rèn)知特點(diǎn)、年齡、教學(xué)內(nèi)容等因素,確保游戲形式適合學(xué)生。

(二)創(chuàng)設(shè)游戲情境,拓寬思維空間

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,并誘發(fā)學(xué)生入境,會使學(xué)生全神貫注地投入學(xué)習(xí),充分調(diào)動學(xué)生的知、情、意、行,協(xié)調(diào)地參與解決數(shù)學(xué)問題的教學(xué)活動中,在此基礎(chǔ)上,再引導(dǎo)學(xué)生積極探究數(shù)學(xué)知識,拓寬學(xué)生思維,高效化地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。

比如,在教學(xué)“確定位置”的知識時,教師創(chuàng)設(shè)了游戲化情境:同學(xué)們,你們知道什么是森林探險(xiǎn)嗎?在森林里探險(xiǎn)要想不迷路最重要的是什么呢?你們會辨別方向嗎?誰來說說如何辨別方向?小鳥說,在這座森林里有一座天然的動物園,你們想去嗎?那我們第一站就去動物園里的梅花鹿園(出示圖片及坐標(biāo)),誰能說我們應(yīng)該怎么走?生:西北方!師:什么是西北方?(在坐標(biāo)的西北方用箭頭指出多個西北方)。像這樣西北方的箭頭有多少個?你認(rèn)為我們向西北方走,能順利到達(dá)梅花鹿園嗎?看來西北方也不是一個準(zhǔn)確的方向啊……游戲化情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了學(xué)生探究的興趣,使學(xué)生快速地投入到確定位置問題的思考中。

此外,教師還應(yīng)創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生實(shí)際生活的游戲教學(xué)情境,使學(xué)生在這樣的情境下,激發(fā)起解決實(shí)際問題的興趣,主動參與到課堂教學(xué)中,并主動內(nèi)化所學(xué)知識,提升學(xué)習(xí)效果。比如,在教學(xué)“圓柱和圓錐”的內(nèi)容時,教師創(chuàng)設(shè)了“你來說我來猜”游戲,這個游戲以央視某計(jì)時搶答欄目為模板,首先在屏幕上出示一組漂亮的幾何圖形,再讓學(xué)生來描述它的特征,在出現(xiàn)了圓柱和圓錐體時,學(xué)生因?yàn)闆]有學(xué)到這方面的知識,無法猜出,教師就讓他們?nèi)ふ疑钪蓄愃菩螤畹奈矬w……這樣的游戲從學(xué)生的生活體驗(yàn)出發(fā),活躍了教學(xué)氛圍,使學(xué)生對新知識的學(xué)習(xí)充滿興趣。

(三)借助游戲教學(xué),促進(jìn)知識理解

小學(xué)生正處在良好學(xué)習(xí)習(xí)慣培養(yǎng)的時期,他們活潑好動,注意力保持時間較短。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生很容易出現(xiàn)不注意聽講、思想開小差、亂動等問題。對此,教師可以根據(jù)新的教學(xué)內(nèi)容,合理應(yīng)用游戲方法,吸引學(xué)生的注意力,對于一些學(xué)生有理解難度的問題,教師可以直觀形象的游戲來促進(jìn)理解,從而有效達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。

比如,在教學(xué)“用字母表示數(shù)”的內(nèi)容時,教師為了引導(dǎo)學(xué)生感知用字母表示數(shù)量關(guān)系,設(shè)計(jì)了“猜年齡”的游戲。教師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?現(xiàn)在我們來做一個猜年齡的游戲,你們想知道老師今年多大嗎?學(xué)生們開始紛紛猜測老師的年齡。老師接著說:我多大了,不能直接告訴你們!然后指名問一學(xué)生的年齡,老師聽了回答繼續(xù)說:老師的年齡比你大20歲,現(xiàn)在你知道老師的年齡了嗎?怎么用式子來表示呢?(板書算式)接下來教師說:現(xiàn)在就讓我們一起進(jìn)入時空隧道,在這位同學(xué)1歲的時候,老師是多大呢?當(dāng)他23歲的時候,老師多大?當(dāng)他60歲時,老師多大?如果用一個字母表示他任意一年的年齡,怎么用含有字母的式子來表示老師的年齡呢?(板書:b+20)提問:b表示誰的年齡?b+20表示誰的年齡?

最后教師作出總結(jié):同學(xué)們,通過這個猜年齡的游戲,我們知道了用字母表示一個數(shù)量,用含有字母的式子還可以表示另一個數(shù)量(老師的年齡),以及兩個人之間年齡大小的關(guān)系。

趣味性的游戲化教學(xué),激活了學(xué)生的思維,他們積極參與,認(rèn)真思考,促進(jìn)了對知識的理解,教學(xué)效果得到明顯的提高。

(四)隨堂作業(yè)練習(xí),融入游戲活動

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,隨堂作業(yè)是重要環(huán)節(jié)之一,也是學(xué)生鞏固所學(xué)知識的重要手段。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下探究了數(shù)學(xué)知識,建立了初步認(rèn)知,教師把握時機(jī),及時給出游戲化的作業(yè)練習(xí),讓學(xué)生在快樂的游戲活動中,應(yīng)用所學(xué)知識,解決問題,強(qiáng)化了對新學(xué)知識的理解。

比如,在練習(xí)“小數(shù)除法”的內(nèi)容時,教師設(shè)計(jì)了“登泰山”游戲,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,讓兩組學(xué)生當(dāng)?shù)巧疥?duì)員,分別從兩側(cè)攀登,其他同學(xué)當(dāng)裁判員,哪一組答對一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中每個隊(duì)員都奮力前行,裁判員搶先算出答案,以便做出正確裁判,全體學(xué)生在快樂的游戲中高效化地完成了練習(xí)目標(biāo)。

再如,在學(xué)習(xí)了“圓”的知識后,教師和學(xué)生們作了這樣一個趣味游戲:在空地上畫出一個大圓圈后,告訴同學(xué)們,不管你站在哪個位置,都會有用的,你喜歡站在哪個位置呢?請點(diǎn)出來。教師請學(xué)生一邊點(diǎn)一邊說明這點(diǎn)與圓的位置關(guān)系,并作出評價。如學(xué)生點(diǎn)到了“圓心”,教師就會說,你很有雄心,喜歡別人圍著你轉(zhuǎn),將來大有作為;如學(xué)生點(diǎn)到了“圓內(nèi)”,教師就會評價說,你懂得遵守規(guī)矩,喜歡按著規(guī)則做事,將來不容易犯錯誤;如學(xué)生點(diǎn)到了“圓上”,教師會評價說:你做事有規(guī)律,有原則,同時還懂得與上級保持一定距離;如學(xué)生點(diǎn)到了“圓外”,教師這樣評價:你很了不起,思維活躍,思路寬廣,做事不受條條框框的局限,有創(chuàng)新精神,將來會做一番大事的……這樣的游戲活動,生動活潑,妙趣橫生,激勵性強(qiáng),學(xué)生學(xué)得快樂,練習(xí)效果較好,加強(qiáng)了學(xué)生對圓各部分名稱及內(nèi)涵的理解。

(五)應(yīng)用恰當(dāng)游戲,評價教學(xué)效果

在課堂教學(xué)結(jié)束后,教師可以引入游戲競賽的元素,用來作為一個評估依據(jù)。評價在教學(xué)中引入了游戲化教學(xué)法后,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率如何,并且可以評價教學(xué)效果和學(xué)生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)的情況,通過游戲競賽的方式,可以對學(xué)生學(xué)習(xí)情況作出評估,并對表現(xiàn)良好的同學(xué)作出獎勵。

比如,教師可以應(yīng)用積分式的評價,結(jié)合學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中的表現(xiàn),進(jìn)行等級不同的獎勵,在評價時,教師可以改變單一的教師評價模式,讓學(xué)生參與到游戲化評價中,通過學(xué)生自評、互評等形式,活躍學(xué)生思維,讓學(xué)生找出自身在學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的問題,并能夠準(zhǔn)確地分析問題出現(xiàn)的原因,從而有針對性地強(qiáng)化學(xué)習(xí),彌補(bǔ)不足,促進(jìn)數(shù)學(xué)綜合能力的提高。

(六)復(fù)習(xí)融入游戲,促進(jìn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

復(fù)習(xí)課是具有一定難度的課程教學(xué),因?yàn)榫毩?xí)課進(jìn)行題目練習(xí)之后,復(fù)習(xí)時如果只是重復(fù)做一樣的題目,學(xué)生的興趣自然會提不起來,但不做題,在練習(xí)中出現(xiàn)的錯誤又不能得到有效糾正。教師也只能將反復(fù)練習(xí)作為再次復(fù)習(xí)的措施。這樣經(jīng)過練習(xí)和復(fù)習(xí)兩個環(huán)節(jié),學(xué)生的思維就會受到局限,不利于思考力的發(fā)展,或者對所學(xué)知識中的數(shù)學(xué)方法沒有很好地掌握,這樣的情況下,在面對同類的數(shù)學(xué)題目時,一旦有些許變化,學(xué)生就會思路混亂,不知該如何解答。教師如果把復(fù)習(xí)課與相關(guān)的游戲結(jié)合起來,就會使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,就會在良好的學(xué)習(xí)氛圍下,主動應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,解決問題,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),提升復(fù)習(xí)的效果。

比如,在復(fù)習(xí)“百分?jǐn)?shù)”的內(nèi)容時,為了激發(fā)學(xué)生的復(fù)習(xí)興趣,教師設(shè)計(jì)生活化的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生扮演銀行職員為客戶講解存款利率,扮演工資結(jié)算員,為員工結(jié)算個人所得稅應(yīng)繳納多少,等。這樣的復(fù)習(xí)游戲取材于學(xué)生熟悉的生活,有效促進(jìn)了學(xué)生的積極參與,復(fù)習(xí)效果得到有效提升。

總之,游戲教學(xué)寓教于樂,學(xué)生不僅學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,也感受到了數(shù)學(xué)的魅力。這樣的教學(xué)讓學(xué)生成為了課堂教學(xué)的主人,促進(jìn)了學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的發(fā)展。作為數(shù)學(xué)教師要精心設(shè)計(jì)游戲,讓游戲巧用于課堂教學(xué),引領(lǐng)小學(xué)生在數(shù)學(xué)知識的海洋中開心暢游。

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