袁學(xué)麗 張雨夢 李校先
【摘要】追光動畫的《新神榜:哪吒重生》和《新神榜:楊戩》先后于2021年、2022年院線上映,票房均過4億元人民幣。新神榜系列的動畫電影在影院的觀影效果較好,電影的故事重構(gòu)和視覺奇觀均有創(chuàng)新突破,動畫制作的高度工業(yè)化在作品中得以充分體現(xiàn)。追光動畫的作品誠意滿滿,將東方美學(xué)與動畫制作技術(shù)相融合,對國產(chǎn)動漫的未來發(fā)展起到了重要的示范作用。
【關(guān)鍵詞】追光動畫;故事重構(gòu);新神榜;傳承創(chuàng)新
【中圖分類號】J954? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ?【文章編號】2096-8264(2023)18-0081-04
【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2023.18.025
基金項目:汕尾職業(yè)技術(shù)學(xué)院課題《高職擴招背景下混合教學(xué)模式的應(yīng)用與實踐研究——以超星學(xué)習(xí)通構(gòu)建藝術(shù)類課程為例》(項目編號:2020gzkzjg06)的研究成果;“2022-2023年度汕尾市哲學(xué)社會科學(xué)課題研究成果”(項目編號:SWSKYF-202210)。
《新神榜:哪吒重生》于2021年2月賀歲檔期上映,豆瓣評分6.9,bilibili網(wǎng)站(以下稱為B站)評分8.9,百度百科統(tǒng)計票房收入4.56億人民幣。《新神榜:楊戩》于2022年8月暑期檔期上映,豆瓣評分7.1,百度百科于2022年10月3日統(tǒng)計票房突破5億人民幣,B站于2023年4月統(tǒng)計播放量達到5221.2萬、彈幕19萬。《新神榜:哪吒重生》和《新神榜:楊戩》是追光動畫出品的動畫電影,近5年內(nèi)追光動畫的作品口碑較好,上映的大電影叫好又叫座。除去新神榜系列,還包含《白蛇:緣起》《白蛇2:青蛇崛起》《貓與桃花源》《阿唐奇遇》,以及更加早期的《小門神》《小夜游》等等,這幾部動畫電影的豆瓣評分、票房收入、B站點擊量等等數(shù)據(jù)較好,收獲不少國內(nèi)動漫電影的忠實粉絲。
一、時光動畫的“新神榜”世界觀
影視劇、漫畫、小說等作品在創(chuàng)作時來源于現(xiàn)實,并用藝術(shù)方式加以創(chuàng)新、虛構(gòu),最終創(chuàng)作成為一個新的故事。通常作者在創(chuàng)作之前會設(shè)定一個背景環(huán)境、內(nèi)在邏輯、存在秩序等設(shè)定,構(gòu)建成一個作品的專屬世界觀。影視等作品的世界觀不是現(xiàn)實生活中的世界觀,其為特定虛構(gòu),是推動劇情發(fā)展、角色表現(xiàn)動機等各種元素的合理基點。
近10年來,國產(chǎn)動漫的故事改編自中國傳統(tǒng)神話較多,其中動畫電影主要有:2015年上映的《西游記之大圣歸來》、2019年上映的《哪吒之魔童降世》和《白蛇:緣起》、2021年上映的《新神榜:哪吒重生》和《白蛇2:青蛇崛起》等作品。以上作品的主角雖然是耳熟能詳?shù)拿?,但是?jīng)過導(dǎo)演和編劇對故事的世界觀重新改編設(shè)定之后,傳統(tǒng)神話的故事和角色均有了一定的改變,使得呈現(xiàn)出的故事具有一定的創(chuàng)新和突破。
以“新神榜”系列為例,目前追光動畫已經(jīng)在院線上映了2部作品,分別是《新神榜:哪吒重生》和《新神榜:楊戩》,根據(jù)電影的片尾彩蛋提示,或許今后還有其他新神榜系列的作品上映。何謂新神榜?就是將中國傳統(tǒng)神話故事《封神演義》中的靈寶“封神榜”的進化而來,提出要“重新排榜”,即為新神榜。除去小說、戲曲之外,對《封神演義》改編的影視劇也不少,傳播度比較廣的主要有1990年播映的由港臺內(nèi)地三地合作版、2001年香港TVB版、2006—2009年國內(nèi)版,以及2016年上映的大電影《封神傳奇》等。原封神演義的主旨是要心懷正義、懲惡行善、為國為民等,要以百姓的安居樂業(yè)為重,封神榜中的眾神的神位是根據(jù)其先前的所作所為而定。
而今追光動畫的“新神榜”世界觀有所改動,就已經(jīng)上映的2部電影來看,均是在原封神榜的很多年后,故事背景設(shè)定的是歷史架空階段,2部電影中都沒有明確真實存在的歷史時間。《哪吒重生》的故事是發(fā)生在原封神榜3000年后,大約是20世紀初期,《楊戩》的故事是發(fā)生在原封神榜1500年后,大約是公元400—500年左右,彩蛋有楊戩和哪吒的現(xiàn)代版聯(lián)動鏡頭。導(dǎo)演趙霽提到過“封神宇宙”概念,“新神榜系列是個拓展的世界觀”,新神榜的角色對“封神”追求意義不大,因為重要角色已經(jīng)封神,但是某些角色會結(jié)合想象空間做一些調(diào)整??傮w而言,新神榜系列的世界觀是結(jié)合其設(shè)定的時空、現(xiàn)代人對角色的想象、傳統(tǒng)文化與科學(xué)技術(shù)融合的統(tǒng)一多面體,同時也賦予了相應(yīng)的矛盾空間、玄學(xué)思考等,使得劇情有了一定的伸展性。
二、時光動畫“新神榜”系列的故事重構(gòu)
故事的重構(gòu)具有一定的必要性,從消費主義的角度來說,如果劇本不改編、不結(jié)合現(xiàn)有價值觀和時代性,制作出來的動漫作品可能不具備太多吸引力,但是如果改編的幅度太大同樣具有風(fēng)險性。根據(jù)票房和口碑的數(shù)據(jù)來看,國產(chǎn)動畫電影改編相對成功的當(dāng)屬《哪吒之魔童降世》——破50億的票房、8.4的豆瓣評分。《魔童》在故事重構(gòu)上也具有較大的突破,將哪吒和宿敵敖丙的關(guān)系、將哪吒和父親母親之間的關(guān)系、將老龍王的處境和動機都重新設(shè)定,使得劇情相對合理且又從新穎的角度吸引受眾。
國產(chǎn)影視劇對經(jīng)典IP的改編屢見不鮮,尤其是電視劇的不斷翻拍,但觀眾看過之后還是比較懷念老版本。對于動畫電影來說試錯成本更大,必須在前期的故事與設(shè)定階段就要確定好劇本、角色、場景、故事版,甚至包含剪輯和配音的介入,項目啟動時就要占據(jù)大量時間、人力、物力投入創(chuàng)作。導(dǎo)演趙霽曾在采訪時介紹,對于新神榜系列的最初思考要追溯到2016—2017年,他和制作團隊想從中國傳統(tǒng)文化找尋熟悉的故事制作相應(yīng)的項目,就有了后來的白蛇系列、新神榜系列等作品。趙霽的創(chuàng)作思路比較明確,將中華民族傳統(tǒng)的故事與現(xiàn)今高科技軟件、電影高度工業(yè)化充分融合,制作出具有國產(chǎn)動漫特色、追光動畫特色的作品。從制作時間來看,《新神榜:哪吒重生》2016年啟動項目,2021年2月上映,歷時4年多;《新神榜:楊戩》在《哪吒重生》項目啟動的同時已經(jīng)開始有前期的規(guī)劃和思考,趙霽表示真正密集型投入的制作時間是1年多?;蛟S趙霽的團隊在此制作期間,同樣有封神榜其他IP角色的孵化,今后在未來的上映作品可見。
新神榜系列打造的都是全新的故事,主創(chuàng)在作品的前期工作中,將故事與設(shè)定都賦予了新的設(shè)計方案?!缎律癜瘢耗倪钢厣分鹘堑拿质抢钤葡?,是個具有朋克特性的年輕人,哪吒是李云祥的隱藏內(nèi)在。《哪吒重生》的故事中除了李云祥(哪吒)與敖廣(東海老龍王)、敖丙(龍王三太子)的主線之外,還有男主與家人同事朋友的輔線、面具人孫悟空的輔線、男主與除龍王之外仇家的輔線等,再結(jié)合編劇對于貧富地區(qū)差異、有限資源分配、哪吒個人特征等方面的思考,最后匯總成一個新的故事。電影中交代,哪吒當(dāng)年殺掉為非作歹的龍王三太子之后沒有承認錯誤,被龍王和父親逼著自盡,當(dāng)年的哪吒的確是已經(jīng)死了,只有一縷魂魄逃走了,在3000年內(nèi)不斷輪回重生,直至重生到了李云祥。李云祥最后只身跳進東海龍宮戰(zhàn)斗,并和哪吒元神合二為一,這也算是哪吒和3000年前的自己對話,這一次哪吒不是為自己而戰(zhàn)斗,而是為全城無辜百姓而戰(zhàn)斗。故事的內(nèi)在主旨是哪吒的神性和李云祥的人性最終統(tǒng)一結(jié)合,促成了二者合二為一、使命成長。
《新神榜:楊戩》同樣是一個全新的故事,這一次重要角色絕大多數(shù)都比較熟悉,基本上都來源于封神演義中故事的角色,不過也有小葫蘆仙等新增角色。這一版中對于主角楊戩、沉香、申公豹等人物設(shè)定有了較新的改編。楊戩雖是個帥氣的青年,但落魄成了一個賞金捕手;沉香的性格特征比較符合劇情的人物設(shè)定,從小無人管教、性格比較乖張、后期有一定的轉(zhuǎn)變和成長;申公豹亦正亦邪,對沉香的幫助比較大,因為對原有封神榜非常不滿所以想要培養(yǎng)沉香,并有重新排榜的期望;此外還有神秘的婉羅姑娘、顛覆的玉鼎真人等角色。根據(jù)導(dǎo)演趙霽的創(chuàng)作目的來看,主要是打造出不同以往的楊戩形象,從兩次劈山的經(jīng)歷探討其角色的空間維度。
三、時光動畫電影的傳承創(chuàng)新
(一)中國傳統(tǒng)動畫制作方式在影片中的應(yīng)用和傳承
首先,團隊制作工匠精神的傳承。
中國動畫電影在國際動漫也曾經(jīng)有過高光時刻,第一部長篇動畫《鐵扇公主》,新中國成立后的《大鬧天宮》《金猴降妖》《驕傲的將軍》,以及國產(chǎn)水墨動畫的巔峰之作《山水情》。1984年宮崎駿來到上海美術(shù)電影制片廠交流,他發(fā)現(xiàn)中國之所以能出藝術(shù)性極高的動畫電影,是因為國內(nèi)從業(yè)人員的固定工資制度,慢工出細活,且從業(yè)人員的審美好、綜合素養(yǎng)高,用現(xiàn)在的專業(yè)名詞概括為——具備動畫行業(yè)的工匠精神。趙霽在介紹新神榜的背后制作過程時,提到了三維的粒子包含1.3億個,整部電影的大部分鏡頭都是由追光動畫完成,會有少量的動畫渲染、特效鏡頭交給外包制作,這一點非常難得。因為從制作的時間成本來說,交給外包公司速度較快,但是外包從業(yè)人員畢竟不是主創(chuàng)團隊,他們相當(dāng)于是流水線工人,談不上對整個項目的深入認知和情懷。追光動畫把握住項目的重要鏡頭,以及項目的重要環(huán)節(jié)都是由本公司的工作人員竭盡全力完成,這一點傳承了以往美術(shù)電影制片廠制作動畫的工匠精神。
其次,向傳統(tǒng)二維動畫的致敬鏡頭。
在《哪吒重生》和《楊戩》2部作品中,有少數(shù)鏡頭的視覺偏向二維化,比如《哪吒重生》中哪吒本身被老龍王逼迫自盡時,用的就是類似二維動態(tài)漫畫的表現(xiàn)效果,角色是二維扁平、毛筆描線,背景用烏泱泱的水墨化表達。這一段鏡頭的視覺明顯差異,很容易和3000年后的主線故事分開,觀眾一看就知道是電影中的插敘鏡頭?!稐顟臁分幸灿腥S轉(zhuǎn)二維的鏡頭,比如水墨太極圖一組鏡頭,楊戩過橋時對面的山倒塌,那一瞬間角色在立體三維和扁平二維切換,視覺觀感有一定的沖擊力度,觀眾判斷出角色和劇情的轉(zhuǎn)變和推動。三維動畫電影中留有少部分的二維動畫鏡頭是近10年院線電影的常態(tài),《大圣歸來》和《姜子牙》中的二維動畫鏡頭耗費巨資制作,被看作是對《大鬧天宮》等國產(chǎn)動畫電影的致敬鏡頭。新神榜系列中的二維動畫鏡頭同樣也是主創(chuàng)對中國動畫電影史的致敬。
(二)東方美學(xué)與動畫技術(shù)的融合創(chuàng)新
首先,從場景設(shè)計的角度來說,從寫實場景到仙界場景的突破。
《哪吒重生》中李云祥的小弄堂生活環(huán)境、賽車環(huán)境,以及富人區(qū)的城市環(huán)境都比較寫實,能夠看到周星馳導(dǎo)演的《功夫》和日本動畫電影《惡童》的影子。從動畫電影的制作來說,寫實場景主要是收集素材、融合匯總,考驗的是美術(shù)團隊和分鏡設(shè)計的調(diào)度能力?!赌倪钢厣分虚_篇中主角賽車、主角工作環(huán)境的幾個長鏡頭,對于場景設(shè)計的難度較大,既要交代故事的背景環(huán)境,又要結(jié)合角色的動作來展現(xiàn)場景的全貌?!稐顟臁分械南山鐖鼍案泳哂刑魬?zhàn)性,因為需要更強的視覺想象力。趙霽介紹主創(chuàng)團隊去了國內(nèi)很多地方采風(fēng)、取景,再匯集團隊的創(chuàng)作力量將東方美學(xué)融入場景設(shè)計,最終設(shè)計出了影片中的蓬萊仙境、金霞洞、水墨太極、敦煌飛天等具有極強代表性的重要場景。場景設(shè)計中要體現(xiàn)出“有層次、有變化、虛實相生、曲折含蓄、韻味無窮”等特征,是“作為民族文化的體現(xiàn)和時代精神的鏡子”。影院觀看的觀眾普遍反饋視覺奇觀效果較好,具有記憶點和震撼力。
其次,從角色設(shè)計的角度來說,通過技術(shù)塑造人物的真實感。
《楊戩》的上映時間比《哪吒重生》晚了1年半,但是制作技術(shù)的視覺觀感明顯提高。《哪吒重生》宣發(fā)時導(dǎo)演組在介紹這部電影時強調(diào)了一個概念——東方朋克。朋克的精神內(nèi)核是反主流,趙霽說哪吒是具有朋克精神內(nèi)核的角色代表。設(shè)定哪吒重生的李云祥形象時,主創(chuàng)不僅考慮到一個朋克青年的中二特征、臺詞,還考慮到發(fā)型、服裝造型、面料真實感等細節(jié)部分,甚至包括打戲動作戲的流暢度,以及其他角色的金屬特征,保持整個影片的觸感一致性?!稐顟臁纷層^眾感受到角色更加真實,楊戩的翩翩公子形象深入人心,角色的面部微表情、個人標志的經(jīng)典動作、打戲動作戲等都比較真實。導(dǎo)演趙霽接受采訪時介紹楊戩角色形象時說:“不拘泥于傳統(tǒng)故事和傳統(tǒng)國漫形象,用更現(xiàn)代的方式呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化是建立‘封神宇宙人物的關(guān)鍵”“楊戩的頭冠被我們特意做成了三尖二刃刀的形狀,象征著他曾經(jīng)的戰(zhàn)神身份?!睂?dǎo)演表示利用了三維技術(shù)制作角色的同時,也利用了動作捕捉技術(shù)使得角色的面部表情更加豐富細致,角色的表現(xiàn)張力較強。且對于楊戩的服飾設(shè)計也是有根有據(jù),包含頭飾的創(chuàng)意來源、服裝的紋樣等等,從觀眾的反饋來看,楊戩的角色形象收獲了大批粉絲,得到了觀眾的肯定和認可。
最后,從特效鏡頭來說,動畫技術(shù)和東方美學(xué)有機融合。
電影的技術(shù)性和藝術(shù)性是否可以統(tǒng)一,這在電影理論上已經(jīng)給出明確答案。電影首先是工業(yè)時代的產(chǎn)物,從1895年盧米埃爾兄弟在法國公映標志著電影的誕生開始,直至100多年后的今天,電影依舊在不斷發(fā)展進步,隨著人類對科技、環(huán)境、藝術(shù)等不斷探索研究而呈現(xiàn)出不同的作品。因此利用技術(shù)手段表現(xiàn)出電影的故事張力是常規(guī)做法,技術(shù)本身也是動畫的必備條件。動畫最初是用傳統(tǒng)手繪在賽璐珞上逐幀制作而成,這本身就需要具備一定的技術(shù)條件,而今的動畫制作充分利用三維技術(shù),探索鏡頭表現(xiàn)的更多可能性。在動畫電影制作的中期階段,需要精準計算鏡頭數(shù)量與模型資產(chǎn),故事版也升級為三維分鏡,經(jīng)過三維分鏡的模型、材質(zhì)、綁定、毛發(fā)等方面的設(shè)定,再結(jié)合動畫動作、燈光、渲染之后才有視頻導(dǎo)出,當(dāng)然還要結(jié)合配音、配樂等音效設(shè)計最終合成、剪輯成片。在《新神榜:哪吒重生》和《新神榜:楊戩》這2部動畫電影中,結(jié)合IMAX巨幕影院,視覺奇觀充分展現(xiàn)在電影的視聽語言之中,做到了通過技術(shù)手段來制作電影鏡頭、敘述故事情節(jié)的目的。從院線觀眾的反饋來看,很明顯《楊戩》的特效鏡頭更為成熟,尤其是利用三維技術(shù)制作水墨畫的虛實和意境狀態(tài)、飛天舞時群像的仙氣飄飄舞蹈動作、元神動作也更為順暢,這與主創(chuàng)將東方美學(xué)元素融合到動畫技術(shù)是分不開的。
四、時光動畫對國產(chǎn)動畫電影的啟發(fā)和意義
國產(chǎn)動畫電影的低幼化是動畫從業(yè)人員一直要面對的客觀存在,很多導(dǎo)演也在努力地找尋平衡點?!段饔斡浿笫w來》《哪吒之魔童降世》在編劇、角色設(shè)計、場景特效、影院播放效果等方面都比較適合全齡階段,不少家庭全家老小一起去電影院觀看電影,這兩部電影相對于《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》系列多了成年人的思考和設(shè)定,獲得了一定的成人粉絲。不少動畫導(dǎo)演一直在考慮如何打破國內(nèi)動畫電影低幼化的問題,《大魚海棠》和《姜子牙》是探討打破低幼化的代表作品,但是票房明顯不如沖到50億的《魔童降世》。2020年10月國慶檔期的《姜子牙》,豆瓣評分6.6,百度百科統(tǒng)計國內(nèi)上映累計票房超過16億人民幣,這部作品也在探討動畫電影突破低幼化的創(chuàng)作空間,從票房的收入推理分析,或許沒有獲得太多的低齡觀眾。
2019年1月至2022年9月之間追光動畫先后出品了4部動畫大電影且在院線上映,創(chuàng)作密集度較高、影片質(zhì)量和口碑較好,完全符合動畫導(dǎo)演趙霽說的“高度工業(yè)化”,并為打破國產(chǎn)動畫電影低幼化現(xiàn)象立下基礎(chǔ)。追光動畫的動畫電影從視覺呈現(xiàn)的鏡頭、角色設(shè)定、臺詞表達等方面都極具成年人特征,大熒幕的觀影體驗較好,不少粉絲表示有過二刷三刷的經(jīng)歷。
但時光動畫的作品也是有缺陷和不足的,借用導(dǎo)演趙霽的話來說“每部作品都有一定的遺憾”,粉絲對追光動畫作品最大討論的熱點是其劇本問題——故事沒有講好。根據(jù)已經(jīng)上映的4部電影來看,的確劇情缺陷是一個共性問題,尤其在《新神榜:楊戩》中表現(xiàn)得比較明顯,劇情中有些線索看似充滿玄機和伏筆,但是最終也沒有具體明確交代,模棱兩可的暗示使得劇情思路不清晰,這一點和《姜子牙》的劇情缺陷相似?;蛟S是導(dǎo)演想要賦予作品更多的立意和隱喻,但是總體而言的確存在不合理之處。
即便如此,時光動畫的作品對于構(gòu)建過程動畫電影的積極作用依舊巨大,導(dǎo)演趙霽也明確表示,作品在很多年后再觀看或許又有了新的解讀和價值??傮w而言,國內(nèi)動畫電影發(fā)展路線較為波折,國漫在日本動漫、美國動漫的包圍之下突出重圍非常不易。追光動畫的作品盡管做不到100分,但其誠意滿滿,主創(chuàng)最大努力地保持了原創(chuàng),同時也將中國傳統(tǒng)元素、現(xiàn)代科技、視聽語言等綜合表現(xiàn)相互融合,對于國產(chǎn)動漫未來的發(fā)展起到了重要的示范作用。
五、結(jié)語
國產(chǎn)動畫電影走過了一段坎坷的歷史,曾經(jīng)有過《大鬧天宮》《山水情》等時代的輝煌,也曾經(jīng)有過抄襲混亂等困境的時光。而今隨著國產(chǎn)動漫從業(yè)者的共同努力,再次迎來了國產(chǎn)動漫的崛起。無論院線大電影展現(xiàn)的視覺奇觀,還是視頻平臺上的IP孵化,抑或是動態(tài)漫畫的跟風(fēng)創(chuàng)作,這些都是國產(chǎn)動漫多面性的表現(xiàn),受眾應(yīng)給予寬容和鼓勵。追光動畫在國產(chǎn)動漫中占有一席之地,即便在劇情上觀眾有一定的爭議,但是其每一部上線動畫電影均是創(chuàng)作團隊的最大誠意和創(chuàng)新突破。唯有創(chuàng)作方向的百家爭鳴,才有作品的百花齊放,為今后國產(chǎn)動畫電影提高國際競爭力和影響力而做出努力和準備。
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作者簡介:
袁學(xué)麗,女,漢族,安徽人,汕尾職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,設(shè)計學(xué)專業(yè),研究方向:文創(chuàng)設(shè)計、視覺媒體。
張雨夢,女,漢族,廣東人,汕尾職業(yè)技術(shù)學(xué)院助教,美術(shù)專業(yè),研究方向:動畫與連環(huán)畫。
李校先,男,漢族,廣東人,汕尾職業(yè)技術(shù)學(xué)院助教,美術(shù)專業(yè),研究方向:三維動畫。