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情感益智類適老家具設計研究

2023-11-20 02:23劉鐵軍欒家成
設計 2023年20期
關鍵詞:生態(tài)系統(tǒng)多元智能

劉鐵軍 欒家成

摘要:伴隨著老齡化進程腳步的加快,我國的養(yǎng)老成為社會焦點問題。中國當下仍處于發(fā)展階段,綜合來說我國以居家養(yǎng)老為主。長時間的居家養(yǎng)老使得家具與老年人生活習慣密不可分,而家具的適老性設計除了讓老年人的生活更安全、舒適和便利外,還應該促進老年人身心健康。情感交流和益智游戲是幫助老年人益智的有效方法,能否從情感益智的角度出發(fā),結合生態(tài)系統(tǒng)理論和多元智能理論來對情感益智類適老家具的特征進行研究,并結合家具設計實踐分析為情感益智類適老家具的研究與實踐提供思考,促進適老家具設計的發(fā)展。

關鍵詞:適老家具 情感益智 多元智能 生態(tài)系統(tǒng) 交流互動性

中圖分類號:J525.3 文獻標識碼:A

文章編號:1003-0069(2023)20-0112-04

Abstract:With the acceleration of the aging process,China's pension has become a social focus issue. China is still in the stage of development,and generally speaking,China is mainly home care. Long-term home care makes furniture inseparable from the living habits of the elderly,and the age-appropriate design of furniture should not only make the life of the elderly safer,more comfortable and convenient,but also promote the physical and mental health of the elderly. Emotional communication and puzzle games are effective ways to help the elderly puzzle,whether from the perspective of emotional puzzle,combined with ecosystem theory and multiple intelligence theory to study the characteristics of emotional puzzle furniture for the elderly,and combined with furniture design practice analysis to provide thinking for the research and practice of emotional puzzle furniture to promote the development of age-appropriate furniture design.

Keywords:Age-appropriate furniture Emotional nootropics Multiple intelligences Ecosystem Communicative interactivity

引言

2021 年,中國人口達到峰值年。2022 年起,中國人口進入歷史性負增長階段,并在未來呈現(xiàn)出階段性加速趨勢??焖俚娜丝谵D變和長期低迷的生育率,決定了中國人口負增長和人口老齡化趨勢不僅無法逆轉, 而且將在波浪式演進中不斷相互強化[1]。預計到2050 年,老齡化人口將達到4.8 億,占總人口的35% 左右[2]。在社會發(fā)展過程中,由于我國老齡人口眾多、養(yǎng)老資源有限、行業(yè)發(fā)展不匹配等諸多因素的影響,我國無論是住宅空間還是家具產(chǎn)品,都缺乏針對老年群體的適老化設計。對于老年群體來說,老人在感知覺、記憶力、智力、情感、性格等方面會因生理老化和周邊環(huán)境改變而發(fā)生一系列變化。從而影響老年人的生理心理健康。因此在本文的研究中,主要從情感益智的角度,以多元智能理論和生態(tài)系統(tǒng)理論為支撐去探尋適老家具中老年人心理和生理問題解決的方式。

一、適老化家具研究現(xiàn)狀

(一)適老化家具概念界定

“適老家具”是基于現(xiàn)代社會老齡人群的生活現(xiàn)狀、生存環(huán)境及身心特點的基礎上的家具設計新品類[3]。這與老年人家具在適用人群范圍和使用環(huán)境均有不同。從兩者英文相比較,老年人家具(Furniture For The Elderly)中Elderly 完成時表明已處于老年狀態(tài)下,設計就是為老年人群體服務;適老化家具(Furniture For The Aging)中Aging 進行時表明適老化是服務于人的某一時間階段,服務人群可能包括老年人或者正在步入老年人群體的中年人等,適用場景可能也不僅僅是老年人居家環(huán)境。適老化家具其中的“適”,代表的是適合而非針對。從心理層面思考,適老更能尊重老年人因生理機能衰退而產(chǎn)生的自卑心理,這也對適老化家具設計提出更高的設計要求——既要滿足老年人生理行為需求,也要重新審視老年人的心理和考慮適老家具設計的通用性。

(二)國內(nèi)適老化家具市場現(xiàn)狀

國內(nèi)適老化家具現(xiàn)狀應從理論和實踐兩個角度來看。理論研究方面, 我國高校和研究人員對我國快速進入老齡化社會做出反應,積極投身于適老化進程中,現(xiàn)有成果對我國的適老化家具設計起到了重要的指導意義。如周燕珉教授所著的《老年住宅套內(nèi)空間設計》中,介紹了各養(yǎng)老模式的形式和發(fā)展,以及當下中國普遍的居家養(yǎng)老模式下室內(nèi)空間設計的家具如何布局擺放,對適老化空間和配套的適老化家具具有深遠的影響;中南林業(yè)科技大學家具與藝術設計學院的吳方、黃艷麗發(fā)表的《適老空間設計的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢》介紹了新養(yǎng)老模式的開發(fā)如旅居養(yǎng)老, 指出了適老環(huán)境最重要的原則即安全原則,對適老娛樂產(chǎn)品也作出了娛樂和延緩智力退化的解釋。對于適老化家具設計研究,北京林業(yè)大學材料科學與技術學院的梁明、張亞池、朱婕在發(fā)表的《適老家具的設計現(xiàn)狀與趨勢》中對老年人因生理機能退化導致心理產(chǎn)生孤單抑郁的心理問題,對適老家具提出了多功能性、通用性、趣味性、智能性的設計策略。

從實踐方面來看,我國適老家具設計起步晚于歐美和日本國家?;谖覈€處于發(fā)展中國家的基本國情,對適老化家具的研究還停留在初步探索階段,家具產(chǎn)品適用性寬泛,缺少縱向深入的研究,對老年人心理更是缺乏設計考量。老年人家具產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生與發(fā)展取決于由老年人口規(guī)模、老年人的購買力水平和購買欲望所決定的市場需求[4]。適老化家具在家具市場中經(jīng)濟占比產(chǎn)量很小,國民尚未普及適老化家具等設計理念,沒有形成剛需性購買力,這就會導致廠家短期內(nèi)不會在這方面投入過多研發(fā),造成市場發(fā)展緩慢,目前家具市場上的民用家具產(chǎn)品主要考慮年輕人的審美和需求。擁有知名適老化家具品牌的家具企業(yè)則更鮮為人知。目前,除少部分一線城市的家具品牌涉及適老家具的研發(fā)投入, 國內(nèi)大多數(shù)家具企業(yè)都還未關注老年家具市場的前景。

二、 情感益智類適老家具理論分析

(一)生態(tài)系統(tǒng)理論與適老化家具

布朗芬布倫納的生態(tài)系統(tǒng)模型由微系統(tǒng)、中系統(tǒng)、外系統(tǒng)、宏系統(tǒng)以及長期系統(tǒng)構成[5]。微觀系統(tǒng)指存在于社會生態(tài)系統(tǒng)中個體自身生理心理特征、居住環(huán)境等方面。中觀系統(tǒng)主要指以老年人的家庭、朋友為主的社交網(wǎng)絡。外在系統(tǒng)放大到整個社區(qū)環(huán)境,包括社區(qū)的機構、設施、服務等方面;宏觀系統(tǒng)主要指政策環(huán)境。個體發(fā)展是自身與其所處環(huán)境相互作用相互影響的結果。在這一分析框架下,不僅各個子系統(tǒng)會對老年人心理和行為產(chǎn)生直接影響,不同子系統(tǒng)的相互作用也將影響老年人的居家生活。我們從生態(tài)系統(tǒng)理論不難得出,老年人自身行為活動方式以及親人朋友的陪伴會影響老年人的心理健康。而家具作為家庭居住生活最重要的載體,是調(diào)節(jié)人和環(huán)境關系的重要工具,會直觀地改變老年人行為互動方式,因此,當我們尋找延緩老年人智力衰退和增強情感交流的方法時,可以從生態(tài)系統(tǒng)理論中找到解決問題的切入點。

(二)多元智能與情感益智

20 世紀80 年代,哈佛大學的教育學家霍華德·加德納(Howard Gardner)在《智能的結構》(Frames of Mind)一書中提到了一種關于智力與其性質(zhì)的理論,即多元智能理論[6]。除了語言和數(shù)理邏輯兩種外, 人類還擁有身體動覺智能、空間智能、音樂智能、人際交往智能、自我認識智能、自然智能等6 種能力,如圖1 所示。研究表明,每個智能的發(fā)展模式是先興盛達到頂峰,之后衰弱。老年人的智力并沒有像人們所認為的那樣全面退化,只是在某些方面有所減弱,在退化過程中神經(jīng)系統(tǒng)會不斷尋求新的平衡以便盡可能長時間地維持其功能[7]。因此,我們應該找出老年人需要增強或緩解衰退的智能,比如普適性較強的數(shù)理邏輯智能與人際交往智能,明確家具的情感益智性應具備的情感交流互動、游戲益智的功效,選擇合適的老年人游戲活動來增強相關的有益刺激以發(fā)展這種能力,使老年人的智能重新活躍起來。

(三)總結

生態(tài)系統(tǒng)理論中適老家具可以通過改變微觀系統(tǒng)中老年人的行為方式,增強中觀系統(tǒng)老年人與家人之間的情感互動交流和對外社交頻率, 以達到加強老年人的社會屬性,增強老年人的信心,減緩人際交往智能衰退的目的。

對多元智能衰退機制的分析,可知老年時期是智能快速衰退的階段, 有效延緩智能衰退對老年人具有重要意義。參與游戲益智是眾多方式中的最佳選擇之一,可以延緩老年人數(shù)理邏輯智能和人際智能衰退。將多元智能理論與生態(tài)系統(tǒng)理論導入適老化家具設計領域,為適老化家具設計提供了新的設計視角。

三、情感益智類適老家具影響因素

(一)情感益智內(nèi)涵

情感是每個人對事物的態(tài)度在心理層面的反映,益智是指通過游戲反饋刺激腦細胞活性從而達到某些智能的活躍來延緩智能衰退。對于老年人群體,與他人的溝通交流與游戲互動是可以刺激神經(jīng)細胞活力,從而鍛煉大腦神經(jīng)的作用。情感益智的設計是基于現(xiàn)代社會老年人群體的生活情感需求,從益智、延緩智力衰退的功能角度出發(fā),給老年人搭建了一個生活功能和與家人情感交流互動的平臺,該家具不僅要滿足老年人的平時活動需求,并且在家具的使用過程中,讓老年人獲得情感心理的關懷互動。再結合益智游戲、安全輕便和尺度材料等設計要素,家具中進行合理設計的過程中,可以把益智游戲運用到適老化家具上,增強老年人與他人之間的情感交流互動,逐漸讓老年人通過使用家具來減緩老年人數(shù)理邏輯智能和人際智能的衰退,達到益智的效果。情感互動是人的主觀因素,而游戲益智類則是客觀事實因素,因此在設計情感益智類時需要讓家具的使用方式在本能行為的層面上做出適當?shù)母淖?,讓情感交流逐漸成為老年人通過游戲方式互動生活的一部分,讓人們在使用過程中通過感官去感受家具本身。

(二)情感益智影響因素

由于老年人生理狀況普遍變差,消極悲觀情緒會表現(xiàn)出來,比如悲觀、沮喪、失落。渴望社會的接納與認同,但社會環(huán)境往往對老年人群體并不友好,時常的碰壁和挫敗使得他們內(nèi)心更加孤獨,甚至產(chǎn)生自卑和失落感。這些通常會誘發(fā)一系列不健康的行為,如影響睡眠質(zhì)量,還可能導致個人性格的改變,這在一定程度上也會加大癡呆的發(fā)生風險[8]。這就對我們在家具設計中提出了更高的要求。家具思考角度應重點從情感益智的角度出發(fā)來提高老年人生活質(zhì)量。一方面,子女通過家具的游戲增加溝通互動,給予老年人情感和精神上的支持,降低老年人被孤立感。家具應設置更多與家人朋友互動的平臺可能性。如照看孩子,喝茶聊天,下棋打牌等,更應給予充分的關愛,當老人遇到困難時能鼓勵并支持他的決定,增加老年人積極生活的信念。另一方面,根據(jù)生態(tài)系統(tǒng)理論,老年人通過家具這一微觀系統(tǒng)媒介與朋友一起探討交流制作感興趣的事物,豐富老年人的社交范圍,以達到增加社會參與的目的,增強中觀系統(tǒng)與微觀系統(tǒng)的相互影響,注重人與人之間的情緒關系和自己的情緒以及人際關系領域,關注他人的感受可以刺激老人右腦細胞活躍程度,延緩人際智能的衰退。

當進入老年化狀態(tài),身體各部分機能將全面下降。老年人神經(jīng)系統(tǒng)遲緩,對溫度和痛覺的反應開始變得更加遲緩和延時,觸覺敏感度降低。另外,老年人的身體機能發(fā)生明顯變化,最直接的反應體現(xiàn)在記憶力的衰退,身體的肌肉力量減弱和靈活度降低,行動不便,難以靈活控制動作的幅度,尤其在起身、落 座、彎腰等方面表現(xiàn)吃力[9]。

(三)其他因素

1. 安全輕便性:老年人由于身體機能退化,肌肉萎縮,極易摔倒引起骨折。適老家具在設計中要能夠支撐老年人的體重、輔助老年人站立。坐墊不易過軟,家具需要提供一定的支撐作用,適老家具必須滿足老年人的安全需求[10]。適老家具設計中還需注意使用過程的輕便,老人不易搬動挪動家具,所以在家具的設計中,涉及家具功能組合的話,要將組合家具設計得盡可能方便移動,不要讓功能組合使家具變得繁瑣笨重。

2. 尺度考量:老年人的腰圍、臀部等大小有很大的差別,除與中年人群身高體重不同之外。反映在家具設計中,坐高、坐寬、高度等數(shù)據(jù)也會隨之改變。家具座面高度與老年人坐姿膝高尺寸有緊密聯(lián)系,座面高度大于坐姿膝高則會使老人不方便坐立,腳懸空會使老人內(nèi)心發(fā)慌不安;座面高度太小于坐姿膝高則會導致腿部血管受到壓迫,造成供血不足, 還有可能造成膝關節(jié)損傷;座面寬度我們又稱深度,這與老年人坐深有關。在舒適合理的范圍座面寬度要大于老人平均坐深;桌幾類家具的距離、坐面高度的距離從圖表中我們可以看出與坐姿肘高相關,如圖2 所示。

對于邊幾類適老化家具設計尺度中,我們需要注意邊幾盛放物品的托盤高度,最舒服的尺寸無疑是站立放置高度。老人活動范圍縮小,墊腳抬胳膊舉手有所不便,所以在邊幾高度是平均肘高減去小胳臂平均長度的范圍區(qū)間;衣服懸掛高度則最好控制在平均肘高與平均肩高之間, 無須抬胳膊和彎腰即可完成衣物懸掛和放置物品,如圖3 所示。

3. 材料考量:材料是情感益智類適老化家具設計的載體,其形態(tài)設計也必須依托于材料才能體現(xiàn)出來。圖4,在材料的選擇上,要考慮情感益智、生理、安全輕便性等因素。從情感益智思考來說,可移動型炕桌與床榻可滿足老人社交活動的平臺需求。由于需要滿足益智游戲,交流互動的需要,榻面與炕桌面包括飲食休息等功能,常常多人使用,所以選材要易清潔,易打理,造價便宜、節(jié)約、綠色環(huán)保也是材料考量因素之一。避免選擇甲醛超標的家具,選擇實木家具或環(huán)保型材料在保證老年人安全的同時,也需要考慮到其健康問題[11]。因為炕桌需要反復移動改變家具使用方式,所以采用金屬連接構件保證結實安全。老年人血液循環(huán)緩慢、身體代謝能力下降,長期接觸不透氣的布料會影響老人排汗,因此座椅的面料要做到防滑、透氣、易清潔[12]。榻面屏風采用透氣性和彈性良好的鏤空藤編,并且可以隨時更換重新編制,延長了家具的使用壽命。

四、情感益智類適老化家具設計策略

在以情感益智為切入點的適老化家具設計實踐過程當中,主要目的就是通過對家具功能的設計,增強老人微觀系統(tǒng)和中觀系統(tǒng)的緊密程度和老年人的社會關系網(wǎng)絡,促進老人與他人情感互動交流,延緩智能衰退和恢復老年人身心健康。

結合多元智能理論,改善其數(shù)理邏輯智能,視覺空間智能與人際智能,從而達到益智的效果,幫助減少老年人后期并發(fā)癥,如輕度認知障礙發(fā)生概率??偨Y出交流互動性,多功能組合性,易學性三大設計策略。

(一)交流互動性設計

交流互動是指老人與中觀系統(tǒng)的朋友家人之間的情感交流互動,如聊天談話,照看孩子,娛樂游戲等行為。適老家具設計上要以共同參與互動交流為核心,加強老人與家庭成員之間的交流溝通,通過老人使用參與家具游戲活動與周邊家人朋友建立緊密的情感聯(lián)系,增強生態(tài)系統(tǒng)中中觀系統(tǒng)和微觀系統(tǒng)對老人生理心理產(chǎn)生積極影響。圖5 將智悅榻的炕桌移動至中間,可以看護孩子、與孩子進行互動游戲,在與孩子交流互動中,老人對孩子問題的解答和動作的回應能夠有效地減緩人際交流智能和視覺空間智能的衰退,同樣榻面周圍的屏風設計也較好地防止兒童摔落,增加安全性。

此外炕桌在中間把兩邊劃分出相等空間,滿足老人進行多人益智游戲活動。圖6,閑來無事與老伴或同事鄰居一起在家下棋,打麻將、玩棋牌等游戲活動,既豐富了業(yè)余生活,還在過程中延緩智能的衰退。比如兩人下棋博弈,老年人大腦需要高速運行,老人思維活躍,思辨能力提高,從而延緩大腦衰老,增加神經(jīng)系統(tǒng)的功能,刺腦細胞活力,提高注意力,延緩數(shù)理邏輯、人際交往智能衰退,緩和老人緊張情緒,松弛健身,達到游戲益智的效果。并且家具不要貼上明顯的“老年專用”等類似的標簽,因為老人不希望被產(chǎn)品提醒,這樣會讓他們覺得自己已經(jīng)老了,自己是被需要照顧的人[13]。

(二)多功能組合性設計

情感益智類適老家具設計多功能組合主要體現(xiàn)以下幾點:1. 多功能

組合性設計體現(xiàn)在家具本身的功能組合上。床榻本身具有床類家具的睡臥、休息、照看孩子等功能特點同時還兼顧打坐冥想、讀書看報等功能特點,如圖5-10。榻上炕桌讓悅智榻具備桌類家具的儲物置物、工作休息、游戲娛樂等功能。

2. 多功能組合性設計還體現(xiàn)在多種智能搭配訓練共同緩解老年人智能衰退,起到更好的益智效果。比如,情感交流溝通本身對老年人人際智能和自省智能以及語言智能都會有所提高;益智類游戲如華容道、圍棋、麻將撲克等游戲可以延緩老人的梳理邏輯智能的衰退。多種智能搭配訓練既滿足了平時老年人行為活動的需要,也能減緩數(shù)理邏輯智能, 人際智能和語言智能的衰退。

(三)易學性設計

在設計中要充分考慮到老年在游戲中的接受程度。我們對現(xiàn)有的老年人益智游戲分析之后,選擇難度系數(shù)較小、可玩性較強的游戲數(shù)字華容道作為我們家具上的益智游戲,不增加老年人心理壓力,使其在娛樂過程中獲得自信心;其次,該游戲是平面類游戲所需空間較小,不會增加家具功能組合的負擔。既滿足了老年人游戲益智的需求,同時拼合后的平臺依舊能夠滿足給悅智榻其他功能活動,如棋牌類游戲、讀書看報、吃飯喝茶等如圖7-10。

(四)小結

隨著大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字技術在傳統(tǒng)家具領域的應用也越來越廣泛[14]。筆者采用三維模型軟件完成結構、尺寸和材質(zhì)的模擬搭建后,最終確定圖11 中悅智榻與疊山幾。圖12-13 中悅智、疊山適老家具設計在使用中增強老人與他人之間感情交流溝通,并通過益智游戲再次開發(fā)智能,延緩智能衰退。同時,這個設計兼顧老人日常生活的需求, 如讀書看報,喝茶游戲,極大地豐富了業(yè)余生活,在室內(nèi)就能夠完成老人大部分的日?;顒?,緩解現(xiàn)代老人因社交范圍的縮減而產(chǎn)生的心理健康問題,讓老人由安度晚年變?yōu)闅g度晚年。

結語

本文選擇以情感交流互動、益智游戲互動的方向?qū)m老化家具進行創(chuàng)新設計。結合多元智能與生態(tài)系統(tǒng)理論對情感益智類適老化家具設計中提出交流互動性、多功能組合性、易學性設計等設計策略,以解決問題為出發(fā)點,開發(fā)了情感益智類適老化家具——智悅榻與疊山幾。目的是通過情感益智類適老家具增強交流互動,加強情感交流,延緩老年人智能衰退,提高生活幸福指數(shù),希望能夠引導老年人向有益身心健康的生活方式進行。希望通過對適老化家具設計的研究,使每一位社會人都能樹立起對老年人情感益智的新理解,希望本研究能起到引導大眾思考, 促進適老家具設計發(fā)展的作用。

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