【摘要】課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是課堂的開始,導(dǎo)入的方式將直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)的興趣。隨著科技的發(fā)展,多媒體技術(shù)在課堂上被廣泛運(yùn)用。對(duì)此,教師要主動(dòng)利用多媒體技術(shù)導(dǎo)入新課,為課堂的順利開展奠定基礎(chǔ)。
【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù);小學(xué)美術(shù);導(dǎo)入環(huán)節(jié);課堂教學(xué)
課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是課堂的序幕,導(dǎo)入的內(nèi)容、形式將直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)的態(tài)度和興趣。教師如果采取單一的方式設(shè)計(jì)導(dǎo)入環(huán)節(jié),將會(huì)大大削弱美術(shù)課的魅力,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)的興趣減退。在導(dǎo)入環(huán)節(jié)運(yùn)用多媒體技術(shù),能夠在教學(xué)一開始時(shí)就刺激學(xué)生的視聽感官,吸引學(xué)生的目光,使學(xué)生將注意力放在課堂上。對(duì)此,在教學(xué)中,教師要主動(dòng)發(fā)揮多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),優(yōu)化導(dǎo)入的形式,促使學(xué)生更加主動(dòng)地邁入美術(shù)的殿堂。
一、以趣為基,注入動(dòng)力
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是智育、美育的開端,也是學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的催化劑。在美術(shù)課堂中,教師應(yīng)當(dāng)意識(shí)到,興趣具有強(qiáng)大的功能,能夠解決學(xué)生覺(jué)得課堂乏味、疲憊的問(wèn)題,讓學(xué)生興致滿滿地學(xué)習(xí)新課。對(duì)此,教師不妨以多媒體技術(shù)為媒介,利用故事、游戲等,豐富導(dǎo)入的形式,激發(fā)學(xué)生的熱情,讓學(xué)生在興趣的驅(qū)動(dòng)下進(jìn)入新課[1]。
(一)巧用故事,吸引目光
故事是學(xué)生認(rèn)識(shí)世界的載體,能吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生自發(fā)地關(guān)注事件的走向。在美術(shù)教學(xué)中,許多教師也會(huì)利用故事設(shè)計(jì)導(dǎo)入環(huán)節(jié),以期達(dá)到引人入勝的效果。然而,單純口述故事往往會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得自己是“局外人”。對(duì)此,教師可以利用多媒體技術(shù)引入故事,為學(xué)生呈現(xiàn)豐富的視聽資源,使學(xué)生跟隨畫面的變化,產(chǎn)生情感的波動(dòng),真正深入故事中,進(jìn)入美術(shù)的世界。
比如,在教授人美版五年級(jí)上冊(cè)“中國(guó)龍”一課時(shí),教師可以借助網(wǎng)絡(luò)上豐富的影音資源,為學(xué)生設(shè)計(jì)導(dǎo)入環(huán)節(jié)。在教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)節(jié),教師在網(wǎng)上搜集與中國(guó)龍有關(guān)的影音資源,為后續(xù)的教學(xué)準(zhǔn)備素材。在正式上課時(shí),教師播放搜集的視頻,為學(xué)生介紹與龍有關(guān)的故事、傳說(shuō)。在播放視頻的同時(shí),教師提出“故事主要介紹了什么?中國(guó)龍的外形有什么特點(diǎn)?”等問(wèn)題,讓學(xué)生積極地在視頻中尋找答案。在學(xué)生回答問(wèn)題后,教師順勢(shì)為學(xué)生引入本課的內(nèi)容:“讓我們一起跟隨故事的視角,進(jìn)入本節(jié)課,看看龍到底是什么樣的,在我國(guó)又有什么特殊的象征意義吧!”這樣能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生自覺(jué)進(jìn)入課堂。
故事往往能帶給學(xué)生沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。案例中,教師利用多媒體技術(shù)呈現(xiàn)與龍相關(guān)的故事,更容易讓學(xué)生進(jìn)入故事情節(jié)中,引發(fā)對(duì)龍的好奇,從而積極進(jìn)入新課。
(二)利用游戲,激發(fā)興趣
在小學(xué)生的眼里,游戲有著不可取代的地位。然而,許多教師并不重視游戲,認(rèn)為游戲會(huì)占據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的時(shí)間,難以為學(xué)生提供成長(zhǎng)的養(yǎng)分。顯然,這樣的想法忽略了游戲的教育作用。在美術(shù)教學(xué)中,教師可以利用多媒體技術(shù)開展有益的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí),自覺(jué)地接觸美術(shù)元素,從而主動(dòng)學(xué)習(xí)美術(shù)[2]。
例如,在教授人美版四年級(jí)上冊(cè)“自行車局部寫生”一課時(shí),教師借助多媒體技術(shù),開展“你畫我猜”游戲活動(dòng),讓學(xué)生在導(dǎo)入環(huán)節(jié)接觸本課的主要知識(shí)。課前,教師對(duì)自行車的局部進(jìn)行拍照,并制作課件,為后續(xù)游戲活動(dòng)的開展做準(zhǔn)備。在課堂上,教師將學(xué)生分成小組,并系統(tǒng)介紹游戲規(guī)則,明確游戲的流程。之后,教師利用多媒體展示課件,讓一名學(xué)生描繪課件上的內(nèi)容,并讓該組其他學(xué)生進(jìn)行猜測(cè)。在游戲結(jié)束后,教師讓學(xué)生觀察游戲中繪制的圖畫,讓學(xué)生了解自行車的基本構(gòu)造,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)新課。
愉悅的學(xué)習(xí)氛圍、輕松的學(xué)習(xí)過(guò)程,能夠有效緩解學(xué)生內(nèi)心的壓力,讓學(xué)生更加主動(dòng)地進(jìn)入美術(shù)世界。案例中,教師巧妙地以多媒體技術(shù)為媒介,為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),營(yíng)造活躍的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在游戲中開啟美術(shù)學(xué)習(xí)之旅。
二、創(chuàng)設(shè)情境,主動(dòng)探究
情境導(dǎo)入法是美術(shù)教學(xué)中常見(jiàn)的教學(xué)方式。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師往往利用實(shí)物、問(wèn)題創(chuàng)設(shè)情境,使得美術(shù)課堂較單一。多媒體技術(shù)能夠豐富情境導(dǎo)入形式,讓導(dǎo)入環(huán)節(jié)更有趣。教師可以利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境、直觀情境等,引發(fā)學(xué)生的主動(dòng)探究[3]。
(一)創(chuàng)設(shè)生活情境,拉近學(xué)生與美術(shù)知識(shí)的距離
建構(gòu)主義理論揭示了學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程,即學(xué)生往往是立足已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),對(duì)未知的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí),從而完善知識(shí)框架的。同時(shí),小學(xué)階段的學(xué)生已經(jīng)具備一定的生活經(jīng)驗(yàn),這為學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)奠定了基礎(chǔ)。對(duì)此,美術(shù)教師應(yīng)利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習(xí)新課。
以人美版四年級(jí)下冊(cè)“艷麗的大公雞”一課的教學(xué)為例。這一課的教學(xué)目標(biāo)為讓學(xué)生通過(guò)對(duì)色彩的學(xué)習(xí),感知冷暖色搭配的美感,強(qiáng)化色彩感知力。如果教師直接灌輸色彩的相關(guān)知識(shí),學(xué)生會(huì)產(chǎn)生排斥情緒,課堂教學(xué)的效果難達(dá)預(yù)期。公雞是生活中較為常見(jiàn)的動(dòng)物。教師用大公雞作為導(dǎo)入的內(nèi)容,能夠喚醒學(xué)生的生活記憶,讓學(xué)生基于生活經(jīng)驗(yàn)開展美術(shù)學(xué)習(xí)。在教學(xué)中,教師展示彩色的大公雞圖片,向?qū)W生提問(wèn):“你們認(rèn)識(shí)這個(gè)動(dòng)物嗎?”學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),紛紛回答“大公雞”。教師結(jié)合圖片上的大公雞引導(dǎo)學(xué)生:“圖片上的大公雞與你們生活中見(jiàn)到的是否相同?大公雞的外形有什么特點(diǎn)?它的姿態(tài)有什么特點(diǎn)?”學(xué)生仔細(xì)觀察圖片,聯(lián)系生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)大公雞的外形、姿態(tài)進(jìn)行總結(jié)。隨后,教師提出“用什么顏色能夠表現(xiàn)大公雞的艷麗”等問(wèn)題,促使學(xué)生在思考問(wèn)題的過(guò)程中逐步過(guò)渡到新課學(xué)習(xí)。
教師基于學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),利用多媒體技術(shù)導(dǎo)入新課,能夠有效消除學(xué)生對(duì)美術(shù)知識(shí)的陌生感,拉近學(xué)生與美術(shù)知識(shí)的距離,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到美術(shù)知識(shí)與生活的聯(lián)系,促使學(xué)生更加積極地學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)。
(二)創(chuàng)設(shè)直觀情境,實(shí)現(xiàn)入情入境
美術(shù)是藝術(shù)的一種,而藝術(shù)具有一定的抽象色彩。在美術(shù)課堂上,如果教師直接講解美術(shù)知識(shí),學(xué)生可能會(huì)難以理解,難以實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)?,F(xiàn)代教育技術(shù)具有對(duì)抽象元素進(jìn)行可視化處理的功能。在課堂上,教師可以應(yīng)用多媒體技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)直觀情境,揭開美術(shù)知識(shí)抽象的面紗,降低學(xué)生理解美術(shù)知識(shí)的難度,讓學(xué)生更好地理解美術(shù)知識(shí),在情境中感悟美術(shù)的魅力[4]。
以人美版六年級(jí)下冊(cè)“探訪自然的奇觀”一課的教學(xué)為例。教師的教學(xué)目的為讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)大自然的神奇之處,感受大自然的魅力,增強(qiáng)保護(hù)自然的意識(shí)。課前,教師搜集國(guó)內(nèi)外自然奇觀的圖片、視頻,為創(chuàng)設(shè)直觀情境做準(zhǔn)備。在課堂上,教師將之前搜集的圖片、視頻呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生直觀地欣賞自然奇觀。在面對(duì)直觀生動(dòng)的自然奇景時(shí),學(xué)生由衷地發(fā)出贊嘆,并跟隨教師的步伐,了解更多與自然奇觀有關(guān)的知識(shí)。由此,教師順利實(shí)現(xiàn)新課導(dǎo)入。
多媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠讓美術(shù)知識(shí)的呈現(xiàn)方式變得更加直觀、形象,幫助教師將學(xué)生帶入教學(xué)情境中,讓學(xué)生在感受自然的神奇魅力的同時(shí),產(chǎn)生深入探究的動(dòng)力。
三、推陳出新,突出主體
打破陳規(guī)才能帶來(lái)新的活力,美術(shù)導(dǎo)入環(huán)節(jié)亦是如此。在美術(shù)教學(xué)中,教師要主動(dòng)改變傳統(tǒng)的導(dǎo)入形式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活力,點(diǎn)燃學(xué)生探索學(xué)習(xí)內(nèi)容的欲望,突出學(xué)生的主體地位,促使學(xué)生主動(dòng)探究美術(shù)知識(shí)。
(一)引發(fā)質(zhì)疑,自覺(jué)探索
疑問(wèn)、好奇是課堂教學(xué)的導(dǎo)線。在以往的教學(xué)實(shí)踐中,許多教師會(huì)直接向?qū)W生提出問(wèn)題,學(xué)生只能被動(dòng)探索答案,這樣不利于學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性的調(diào)動(dòng)。為此,教師要主動(dòng)改變以往的導(dǎo)入形式,基于美術(shù)課的教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生呈現(xiàn)相關(guān)圖片、視頻等,引發(fā)學(xué)生的質(zhì)疑,促使學(xué)生為了解答心中的疑惑而主動(dòng)開展學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)的動(dòng)力。
例如,在人美版四年級(jí)上冊(cè)“多姿多彩的靠墊”一課的教學(xué)中,教師可以引發(fā)學(xué)生的質(zhì)疑,調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)未知內(nèi)容的好奇心。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師利用多媒體技術(shù)為學(xué)生展示兩個(gè)做工精美的靠墊,其中一個(gè)靠墊以綠色為主,用小巧的花朵作為裝飾,花朵的排列非常規(guī)律;另一個(gè)靠墊以白色為背景,用大花進(jìn)行裝飾,效果自然生動(dòng)。在展示這兩件作品后,學(xué)生被靠墊上的圖案吸引,贊嘆圖案的精美,并產(chǎn)生了“這些靠墊有什么用呢”“這么好看的靠墊應(yīng)該怎么做呢”等疑問(wèn)。對(duì)此,教師順勢(shì)讓學(xué)生開展學(xué)習(xí)活動(dòng),促使學(xué)生帶著自己的疑惑,有目的地探究美術(shù)知識(shí)。
教師利用多媒體技術(shù)抓住學(xué)生的目光,引導(dǎo)學(xué)生欣賞精美的靠墊,能有效引發(fā)學(xué)生質(zhì)疑,讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)方向,從而帶著問(wèn)題更加主動(dòng)、自覺(jué)地探究靠墊的用途,了解靠墊設(shè)計(jì)與制作的知識(shí)。
(二)自主探知,主動(dòng)建構(gòu)
在傳統(tǒng)的美術(shù)課堂中,導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)者往往是教師,學(xué)生只是被動(dòng)接受教師的安排。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)具備查找網(wǎng)絡(luò)資源的能力,能夠根據(jù)需要檢索網(wǎng)絡(luò)上的資料。對(duì)此,教師應(yīng)當(dāng)主動(dòng)為學(xué)生布置查找資料的任務(wù),讓學(xué)生在課前搜集與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的美術(shù)資料,并在導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生創(chuàng)建交流、互動(dòng)的平臺(tái),讓學(xué)生擔(dān)任“小老師”,強(qiáng)化課堂參與感,更加主動(dòng)地學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)[5]。
比如,人美版五年級(jí)上冊(cè)“偶戲”一課介紹了“偶戲”這一歷史悠久的民間藝術(shù)。在課堂上,教師如果直接為學(xué)生引入偶戲的相關(guān)內(nèi)容,則難以讓學(xué)生深入課堂,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。對(duì)此,在準(zhǔn)備環(huán)節(jié),教師為學(xué)生布置“查找與偶戲相關(guān)的資料”這一任務(wù),讓學(xué)生自主檢索相關(guān)資料,并對(duì)搜集到的資料進(jìn)行篩選。在正式上課時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生:“聽說(shuō)大家在課前都搜集了滿滿的資料。那么,有誰(shuí)想當(dāng)小老師,為大家分享你搜集的內(nèi)容呢?”學(xué)生紛紛主動(dòng)參與課堂活動(dòng),積極向同學(xué)介紹自己搜集的資料。在學(xué)生介紹完后,教師讓其他學(xué)生進(jìn)行補(bǔ)充,從而最大化調(diào)動(dòng)全班學(xué)生的積極性。接著,教師將學(xué)生分成不同小組,讓學(xué)生在組內(nèi)進(jìn)行分享,促使學(xué)生從更加多元的角度了解偶戲的相關(guān)知識(shí)。由此,教師再基于學(xué)生現(xiàn)有的知識(shí)儲(chǔ)備,為學(xué)生引入新課,學(xué)生能在新課中表現(xiàn)得更加游刃有余。
教師讓學(xué)生利用多媒體技術(shù)自主搜集資料,能夠有效強(qiáng)化學(xué)生的主體地位,使學(xué)生積極地參與課堂,主動(dòng)探索美術(shù)知識(shí)。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,多媒體技術(shù)是美術(shù)教學(xué)的“營(yíng)養(yǎng)劑”,能夠豐富美術(shù)教學(xué)的形式,讓學(xué)生更好地開展學(xué)習(xí)。因此,教師要正視現(xiàn)代教育技術(shù)的價(jià)值,將現(xiàn)代教育技術(shù)與美術(shù)教學(xué)巧妙融合,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)充分利用多媒體技術(shù),讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地探索美術(shù)知識(shí),為教學(xué)的順利開展奠定良好的開端。
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作者簡(jiǎn)介:張皎潔(1980—),女,江蘇省蘇州市吳江區(qū)北門小學(xué)。