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數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的應(yīng)用

2024-08-02 00:00:00申潔
中國民族博覽 2024年7期

【摘 要】當(dāng)前,在計算機(jī)和通信技術(shù)快速更迭發(fā)展的影響下,數(shù)字媒體技術(shù)得以誕生,并在社會、生活的多個領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用。數(shù)字媒體藝術(shù)所具有的獨特表現(xiàn)形式可以豐富動漫設(shè)計的內(nèi)容、凸顯動漫的畫面質(zhì)感和形象感、保持動漫的生動性、為動漫設(shè)計提供更加豐富的藝術(shù)形式。在動漫設(shè)計和制作環(huán)節(jié)中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使得動漫的內(nèi)容和形式得到了更好的發(fā)展和創(chuàng)新。對此,本研究從數(shù)字媒體與動漫設(shè)計的概念出發(fā),主要針對動漫設(shè)計中如何有效應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)展開詳細(xì)的分析。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;動漫設(shè)計;應(yīng)用

【中圖分類號】TP37;J218.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1007—4198(2024)07—191—03

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速更迭發(fā)展,從某種程度上來說,也促進(jìn)了信息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,而動漫設(shè)計作為新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)的一部分也得到了相應(yīng)的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計制作中的應(yīng)用,使得動畫真正意義上做到了動靜、視聽、線性和非線性的有效結(jié)合,進(jìn)一步強(qiáng)化了動漫的視覺效果,促進(jìn)了動漫設(shè)計的長足發(fā)展。

一、數(shù)字媒體與動漫設(shè)計

(一)數(shù)字媒體

從本質(zhì)層面上來看,數(shù)字媒體是一個開放性的平臺,其中主要包括了場景、游戲程序設(shè)計等諸多方面,主要是應(yīng)用在開發(fā)游戲、動漫設(shè)計以及其他的一些創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面。數(shù)字媒體技術(shù)是一種以科學(xué)技術(shù)作為基礎(chǔ)而發(fā)展出現(xiàn)的全新技術(shù),其中涉及到計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計等諸多方面的內(nèi)容。數(shù)字媒體在不斷的發(fā)展過程中,形成主要的五大種類,依次為感受媒體、表示媒體、顯示媒體、儲存媒體和傳辦理媒體。(1)感受媒體是通過作品內(nèi)容能夠直接對人體的感覺器官造成刺激,將信息進(jìn)行有效傳遞的媒體方式。主要通過視覺、聽覺等方式進(jìn)行傳導(dǎo),表現(xiàn)形式為文字語言等。(2)表示媒體是人類的發(fā)明創(chuàng)造,通過媒體的介入來儲存感覺媒體信息,可以通過表示媒體將感覺媒體進(jìn)行長距離的傳送,節(jié)約時間而且效果很好,主要的表現(xiàn)形式為語言編碼等。(3)顯示媒體是通過設(shè)施來展現(xiàn)感覺媒體內(nèi)容,第一種是輸入型設(shè)備,比如話筒、錄像機(jī)、手繪板等。還有一種為輸出型設(shè)備,比如音響、電視、復(fù)印機(jī)等。在通訊的過程中,電信號通過設(shè)備作用和感官媒體形成轉(zhuǎn)化。(4)儲存媒體是通過電子產(chǎn)品將表示媒體進(jìn)行數(shù)字化儲存比如磁盤、光盤、U盤等,表現(xiàn)形式主要為媒體信息的載體,能夠方便媒體信息的保存和傳輸。(5)傳輸媒體是通過物理載體如電纜等對于傳輸信號進(jìn)行傳輸。

(二)動漫設(shè)計

這里所提到的動漫設(shè)計就是設(shè)計人員以當(dāng)前的時代、藝術(shù)理念和藝術(shù)實踐的專業(yè)知識作為基礎(chǔ),并在有效藝術(shù)美感,理性思維等諸多能力的前提下,借助各類的三維動畫軟件實施操作和設(shè)計三維動畫影視作品,獨立完成動畫設(shè)計、編輯等諸多任務(wù)的一個過程。

二、數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的應(yīng)用價值

數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展,對于各行各業(yè)都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,尤其是動漫設(shè)計方面,倆者不斷融合發(fā)展,得到了共同的發(fā)展和優(yōu)化。數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式多種多樣,能將感官藝術(shù)和媒體技術(shù)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合發(fā)展,展現(xiàn)出更加豐富精美的作品,通過數(shù)字媒體的深入推動,動漫設(shè)計的工作流程也得到了改善和發(fā)展,讓設(shè)計作品變的更豐富和立體,人物形象和表情通過媒體技術(shù)的設(shè)計越來越真實,滿足了人們當(dāng)下的藝術(shù)生活需要。

(一)動漫創(chuàng)作效率顯著提高

在傳統(tǒng)的動漫設(shè)工作中,設(shè)計工作者大部分以手繪的形式,這種形式工作難度大,效率低,尤其是在修改的時候,對于人力物力都是極大浪費。而當(dāng)下數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展和革新,動漫設(shè)計可以通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用來進(jìn)行呈現(xiàn),不但降低設(shè)計難度和相應(yīng)成本,在修改的過程中,也節(jié)省了很多人力物力。與此同時,傳統(tǒng)的動漫設(shè)計主要要求是工作人員的繪畫能力要突出,而數(shù)字媒體下的動漫設(shè)計則著重從設(shè)計理念出發(fā),動漫設(shè)計人員的創(chuàng)作內(nèi)容也變得越來越豐富。數(shù)字媒體藝術(shù)可以將畫面和聲音進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,在傳統(tǒng)的動漫設(shè)計當(dāng)中,圖像的形式占據(jù)了工作人員的視野,但是在現(xiàn)在數(shù)字媒體的基礎(chǔ)上,動漫設(shè)計內(nèi)容越來越多元化,只要是設(shè)計人員想到的元素,都可以在作品上得到體現(xiàn)。以顏色為例,傳統(tǒng)方式的調(diào)色缺乏數(shù)據(jù)的直觀性,但是在數(shù)字媒體藝術(shù)的支持下,顏色的混合搭配有了許多新的可能性,在設(shè)計的過程中還能夠搭配多種場景效果和背景音樂,在設(shè)計的過程中能夠通過相關(guān)技術(shù)輕松的實現(xiàn),作品的實際效果得到了很大程度的提升。在數(shù)字媒體下展開的藝術(shù)設(shè)計還能夠加入許多動態(tài)的效果,三維動漫的出現(xiàn),使得動漫設(shè)計人物十分飽滿,甚至在電影的制作中也廣泛應(yīng)用了這種動漫設(shè)計方式。除此之外,動漫設(shè)計過程中合理使用數(shù)字媒體技術(shù),不但使得整個的動漫設(shè)計制作流程得到了相應(yīng)的優(yōu)化,而且在作品的宣傳發(fā)布的諸多環(huán)節(jié)中也帶來了更為高效的流通性和廣泛性,確保受眾群體可以在第一時間內(nèi)欣賞到動漫作品。

(二)動漫內(nèi)容表現(xiàn)空間得到擴(kuò)展

在傳統(tǒng)的動漫設(shè)計過程中,往往會受到時間、空間和材料等諸多方面的限制,使得整部作品的發(fā)展和空間呈現(xiàn)較為有限,而通過各類數(shù)字媒體技術(shù)信息技術(shù)的應(yīng)用可以極大的拓寬動漫作品創(chuàng)作的空間。同時,在數(shù)字媒體時代下,通過借助各種軟件的使用,可以幫助創(chuàng)作人員在虛擬的環(huán)境中進(jìn)一步豐富藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容,能幫助設(shè)計人員從宏觀和微觀等不同角度來有效的制作動漫畫面。如,通過數(shù)字媒體進(jìn)行動漫設(shè)計時,在動漫中直接加入音頻、文本、圖案等各種元素,提高動漫整體的協(xié)調(diào)性。相較于以前的動漫作品而言,現(xiàn)代的動漫作品要更豐富的畫面和更鮮艷的色彩,通過生動的動漫人物形象來引起觀看者的共鳴,無論從質(zhì)量上還是結(jié)構(gòu)上都得到了長足的優(yōu)化,讓動漫藝術(shù)越來越受歡迎,在注重娛樂性的同時還能保證其文化性和藝術(shù)性。而且創(chuàng)作者不需要受限于自身的繪畫水平,通過數(shù)字化媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,創(chuàng)作者只要具備的是良好的創(chuàng)作思路,配合先進(jìn)的科學(xué)設(shè)備即可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品。

三、數(shù)字媒體背景下動漫作品設(shè)計的應(yīng)用分析

(一)強(qiáng)化動漫作品的立體感

動漫作品設(shè)計的立體感始終是動漫設(shè)計人員追求的一個目標(biāo)。在之前的傳統(tǒng)動漫設(shè)計工中,由于人力、物力以及設(shè)計軟件等諸多限制,使得動漫作品自身的立體感效果相對較差。而通過數(shù)字媒體技術(shù)得以在動漫設(shè)計中應(yīng)用,使得原本存在于動漫設(shè)計人員腦海中那些熱血、奇異的動畫場面可以真實地在公眾面前進(jìn)行呈現(xiàn),真正意義上達(dá)到預(yù)期的動漫效果。比如在我國國產(chǎn)動漫的代表作品《秦時明月》中所運用到木偶藝術(shù)(如圖1),在之前的動漫設(shè)計中,往往帶有較強(qiáng)的平面感,而通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得其中以墨家為代表的朱雀白虎等機(jī)關(guān)獸受很好的克服了之前某些操作性差的限制因素,并且數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使得木偶的動作和形態(tài)得到了進(jìn)一步的豐富,很好的擺脫了之前僵硬死板的動作形式,極大的強(qiáng)化了整部動漫作品的立體感。

此外,在之前的動漫設(shè)計中,因為技術(shù)原因的限制,導(dǎo)致其環(huán)境因素渲染相對不足,使得整體的環(huán)境背景較為平面和靜止化。而通過數(shù)字媒體技術(shù)在其中的應(yīng)用,可以幫助相關(guān)的技術(shù)人員在進(jìn)一步強(qiáng)化環(huán)境渲染的同時,將環(huán)境中的各種要素進(jìn)行有效的凸顯,從而更好地強(qiáng)化動漫作品中環(huán)境背景的立體感。仍舊以我國國產(chǎn)動漫《秦時明月》為例,其中有一場景是一場比試,但卻并非是刀光劍影的較量,而是一種以內(nèi)力取勝的比試。在這個過程中,二者以當(dāng)時小圣賢莊的湖面為比賽場地,通過內(nèi)力對其中的水分進(jìn)行調(diào)動和改變,這其中就牽扯到了動漫作品中的環(huán)境立體感強(qiáng)化的問題。圖2展示了二者比試的一個場面,其中不難看出,用水聚集而成的“禮”字能夠站立在湖面上立體化呈現(xiàn)在觀眾面前,而這也是數(shù)字媒體技術(shù)得以有效應(yīng)用的重要展示。如果使用之前的傳統(tǒng)動漫設(shè)計技術(shù),圖片中左半部分的“禮”字只能以平面的狀態(tài)呈現(xiàn)在觀眾眼前,而無法做到像如今的圖片中,這樣以立體化方式站立呈現(xiàn)在觀眾眼前,更好地為觀眾帶來了視覺方面的刺激,同時也使得動漫的環(huán)境因素變得更為立體化。

與此同時,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,可以進(jìn)一步強(qiáng)化動漫中各種人物形象的立體感。在之前二維形式的平面動漫設(shè)計中,人物的形象無法給人帶來立體化的感覺,反而更像是呈現(xiàn)在畫面上的紙片人。通過3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,可以將動漫人物在畫面每一幀的狀態(tài)進(jìn)行合理的設(shè)計,并通過每一幀狀態(tài)的連接,使得動漫的人物形象變得更為清晰,且動作變得更為順滑。圖3展示的是秦時明月中的人物形象蓋聶,根據(jù)這幅圖片不難看出,通過3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,可以做到將包括頭發(fā)在內(nèi)的人物形象變得更為立體化,并且通過光線的合理照射,使得人物的光線感和立體感變得更為強(qiáng)烈。在鏡頭逐漸拉近的情況下,可以顯著的看到動漫人物身上的著裝布理紋路,通過人物的五官、發(fā)型甚至著裝方面的立體化設(shè)計,可以進(jìn)一步強(qiáng)化整個動漫人物形象的視覺立體感。

(二)提升動漫作品的藝術(shù)性

當(dāng)前,動漫產(chǎn)業(yè)作為我國產(chǎn)業(yè)體系中的重要組成部分,技術(shù)手段的進(jìn)步為其提供了更為優(yōu)質(zhì)的畫面表現(xiàn)手法,而動漫產(chǎn)業(yè)想要得到健康持續(xù)的發(fā)展,必須要具備較高的藝術(shù)性。通過將我國歷經(jīng)千多年時間形成的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化體系中的諸多元素與動漫元素結(jié)合,從根本上提升我國動漫作品的藝術(shù)性。比如,當(dāng)前較為火熱的國產(chǎn)動漫《秦時明月》,其中大量運用了我國獨有的傳統(tǒng)藝術(shù)文化形式,真正做到了以歷史為骨、以藝術(shù)為翼。龍在《秦時明月》這部動漫中得到了廣泛的應(yīng)用,其中的黑龍和白龍分別代表了其中的衛(wèi)莊和蓋聶兩人,圖4展示了代表蓋聶的白龍,通過3D數(shù)字媒體技術(shù)的有效應(yīng)用,很好的將龍本身在形體面貌以及各方面的特征進(jìn)行了立體化全面的展示,這種以我國傳統(tǒng)古老文化作為基礎(chǔ)設(shè)計出來的動漫形象,可以賦予動漫作品本身更好的藝術(shù)性,而這也是我國動漫產(chǎn)業(yè)在國際動漫市場中取得一席之地的重要競爭優(yōu)勢。

(三)傳統(tǒng)服飾中圖案的應(yīng)用

我國傳統(tǒng)服裝所擁有的圖案包括了原始社會圖案、古典圖案、民間民俗圖、少數(shù)民族圖案等諸多種類。在數(shù)字媒體時代下,我國的傳統(tǒng)服飾中的圖案在動漫人物造型中也得到了廣泛的應(yīng)用。在《秦時明月》中,這些傳統(tǒng)服裝的圖案元素得到了很好的設(shè)計應(yīng)用。作為齊魯三杰之一的動漫角色張良,其本身氣宇非凡、玉樹臨風(fēng),為了更好地表達(dá)其儒雅風(fēng)流的精神氣質(zhì),在服裝設(shè)計方面(如圖5),以水青色長袍作為主調(diào),并且在其衣襟、腰口和袖間配上紫色的點綴,而且在其紫色點綴的裙擺處可以見到回形紋圖案,而這一回形紋的前身就是云雷紋,也是一種青銅器和陶瓷器上最為常見的原始紋飾圖案。除此之外,張良角色衣襟上的卷草紋圖案也是中國的傳統(tǒng)圖案之一,呈現(xiàn)出S型的波狀曲線排列,這一卷草紋本身所寓意的動感和韻律,和張良這個角色的睿智、激進(jìn)的性格較為貼合。而在其服飾右肩上所帶有的玉蘭海棠牡丹的圖案組合,也是中國最為傳統(tǒng)的古典花型圖案,玉蘭在中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中又被人們認(rèn)為是玉樹臨風(fēng),很好地表達(dá)了這一角色在動漫中俊美飄逸的形象定位。

四、結(jié)語

數(shù)字媒體技術(shù)作為信息時代發(fā)展到一定階段的全新產(chǎn)物,通過在動漫設(shè)計中應(yīng)用,極大的拓展了其表現(xiàn)空間及立體感。為了更加有效的利用數(shù)字媒體技術(shù)促進(jìn)動漫行業(yè)的快速發(fā)展,需要以我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)提升其藝術(shù)性,并通過不斷提高動漫設(shè)計人員在數(shù)字媒體方面的能力水平,同時也需要動漫企業(yè)之間建立技術(shù)交流平臺,從而帶動動漫行業(yè)的持續(xù)長久發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]鄧愷,王瑩,趙蘇星.數(shù)字媒體時代下動漫設(shè)計的發(fā)展與應(yīng)用探析[J].課程教育研究,2020(4).

[2]王芳.探究數(shù)字媒體時代下本土動漫發(fā)展方向[J].美術(shù)教育研究,2016(12).

作者簡介:申潔(1992—),女,漢族,山西長治人,碩士研究生,助教,研究方向為交互設(shè)計、美術(shù)教育。

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