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Scratch軟件在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐

2024-12-31 00:00:00王愛(ài)斌
中國(guó)新通信 2024年21期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用策略初中數(shù)學(xué)

摘要:Scratch是一種可視化的教學(xué)程序設(shè)計(jì)軟件,它具有操作簡(jiǎn)便、表現(xiàn)形式多樣、動(dòng)態(tài)交互能力強(qiáng)、反饋實(shí)時(shí)性強(qiáng)等特點(diǎn),是指導(dǎo)中小學(xué)生實(shí)施程序設(shè)計(jì)教學(xué)的主流選擇。因而,將Scratch軟件運(yùn)用到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,對(duì)數(shù)學(xué)課程教學(xué)和學(xué)生的個(gè)人發(fā)展均具有一定的促進(jìn)作用。所以,本文根據(jù)初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問(wèn)題和Scratch軟件的特征,對(duì)其進(jìn)行了分析,探討Scratch軟件在初中數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用并且加以闡述,希望為相關(guān)人員提供參考。

關(guān)鍵詞:Scratch軟件;初中數(shù)學(xué);應(yīng)用策略

一、引言

Scratch是一款非常受歡迎的少兒可視化編程軟件,它的操作簡(jiǎn)單、情景生動(dòng),具有較強(qiáng)的實(shí)用價(jià)值。將Scratch軟件應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠促使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣,相對(duì)于幾何畫(huà)板軟件等常見(jiàn)的數(shù)學(xué)課堂輔助教學(xué)軟件,Scratch軟件能夠更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且能夠激發(fā)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。

二、Scratch軟件的功能與應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

(一)Scratch軟件介紹

Scratch軟件是MIT Media Lab研發(fā)的一款全球性的圖形編程工具,目標(biāo)人群為8-16歲的學(xué)生,利用Scratch軟件,用戶可以輕松、快速地創(chuàng)造小游戲、小故事、動(dòng)畫(huà)等,也可以將作品上傳至官網(wǎng),與全世界的編程愛(ài)好者進(jìn)行交流[1]。以Scratch2.0版本為例,界面包括菜單,標(biāo)題欄、腳本區(qū)、指令區(qū)、控制按鈕、工具按鈕、角色區(qū)、舞臺(tái)區(qū),該軟件界面如圖1所示。

(二)Scratch軟件的應(yīng)用特點(diǎn)

Scratch軟件簡(jiǎn)化了程序設(shè)計(jì)過(guò)程,使編程設(shè)計(jì)更容易學(xué)習(xí)。Scratch軟件具有簡(jiǎn)單的界面和容易使用的界面,且Scratch軟件的使用者并不需要精通Java、C++、Python等編程語(yǔ)言,Scratch軟件的編程理念是以模塊化方式呈現(xiàn)的,而且Scratch軟件具有“修補(bǔ)性”的特性,可以讓學(xué)生對(duì)模塊進(jìn)行組合和分解。同時(shí),Scratch軟件的使用者只要理解他們需要完成事情的邏輯,就可以創(chuàng)造有趣的應(yīng)用,例如動(dòng)畫(huà)、游戲等[2],也為教師在課程教學(xué)中應(yīng)用Scratch奠定了基礎(chǔ)。

Scratch是一個(gè)整合了視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),數(shù)字和符號(hào)表達(dá)于一體的平臺(tái),這些特點(diǎn)使各表征之間相互作用。當(dāng)用戶在Scratch軟件中開(kāi)發(fā)內(nèi)容或修改已有程序時(shí),可以利用與動(dòng)作相關(guān)的數(shù)位和符號(hào)進(jìn)行表示,而在程序中添加音效時(shí),還會(huì)用到聽(tīng)覺(jué)感官。通常,通過(guò)多感官的組合表達(dá)可以得到更多的信息,且用戶會(huì)將這些信息連接起來(lái),幫助理解,有利于提升初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的生動(dòng)性、應(yīng)用性。

在Scratch軟件中,用戶可以將模塊拖到腳本區(qū),然后再將模塊分解。程序運(yùn)行后,用戶可以在屏幕上看到結(jié)果,這樣的反饋非常及時(shí)[3]。此外,還可根據(jù)使用者的需要,對(duì)編寫(xiě)劇本的組合次序、編號(hào)、符號(hào)作出調(diào)整,獲得即時(shí)的視覺(jué)反饋。并且當(dāng)使用者按照應(yīng)用程序的指示輸入資料時(shí),也可以隨時(shí)得到資料輸入的正誤回饋,例如以聲音提示、文本提示等形式出現(xiàn)。

具體而言,Scratch軟件的應(yīng)用特點(diǎn)如表1所示。

(三)Scratch軟件的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

在初中階段,記憶數(shù)學(xué)概念的性質(zhì)和掌握數(shù)學(xué)語(yǔ)言是一個(gè)常見(jiàn)的難點(diǎn),Scratch軟件能夠評(píng)價(jià)并修正程序中的程序錯(cuò)誤,有助于使學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和程序概念。在Scratch軟件中,不同色彩的模塊分別表示了不同的函數(shù),并且只能通過(guò)正確的語(yǔ)法進(jìn)行組裝。在課堂教學(xué)中,教師可以基于此設(shè)計(jì)游戲情境,讓學(xué)生親自操作、實(shí)踐練習(xí),避免犯低級(jí)錯(cuò)誤。學(xué)生使用Scratch程序時(shí),還可以自行檢查,并完成實(shí)操后也可以即時(shí)獲得程序結(jié)果,這能幫助學(xué)生及時(shí)改正錯(cuò)誤觀念。同時(shí),Scratch還能夠幫助教師將難以理解的數(shù)學(xué)概念呈現(xiàn)給學(xué)生,可以引入富有教育性的、吸引人的視覺(jué)內(nèi)容,吸引學(xué)生的注意力。

基于Scratch技術(shù)實(shí)施初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),教師運(yùn)用合作、共享等方式,使學(xué)生的主體性得到了最大程度的發(fā)揮,從而增強(qiáng)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的主動(dòng)性。將Scratch方法運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以為合作學(xué)習(xí)創(chuàng)造條件,幫助學(xué)生將不完整的思想解釋出來(lái),或者整理和驗(yàn)證預(yù)測(cè)[4]。這樣,有利于進(jìn)一步發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性。

三、Scratch軟件在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

(一)結(jié)合信息軟件,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境

基于Scratch軟件在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,對(duì)于學(xué)?;A(chǔ)設(shè)施的要求較低,伴隨著我國(guó)教育信息化的持續(xù)推進(jìn),絕大部分學(xué)校均安裝了電子白板或希沃白板,教師也配有電腦,校園內(nèi)實(shí)現(xiàn)了無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的全覆蓋,為信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)融合奠定了基礎(chǔ)。

例如,講解數(shù)軸時(shí),教師可以結(jié)合數(shù)軸的概念進(jìn)行類(lèi)比,結(jié)合公交車(chē)站牌、電線桿等物體的位置關(guān)系自然地引出數(shù)軸的概念。配合Scratch軟件中豐富多彩的界面設(shè)計(jì),為學(xué)生營(yíng)造生動(dòng)、翔實(shí)的游戲情景,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索欲望,有利于保障學(xué)生高質(zhì)量地完成課堂實(shí)踐任務(wù)。能夠讓學(xué)生在游戲任務(wù)驅(qū)動(dòng)下掌握數(shù)軸的概念,實(shí)現(xiàn)從游戲到知識(shí)的轉(zhuǎn)化,在實(shí)踐中提高學(xué)生學(xué)習(xí)的成就感[5]。

教師講解數(shù)軸知識(shí)時(shí),可以結(jié)合Scratch軟件中的鯊魚(yú)捕魚(yú)游戲,配合鍵盤(pán)中的左右兩個(gè)按鍵,控制屏幕中的鯊魚(yú)進(jìn)行左右移動(dòng)。當(dāng)鯊魚(yú)碰到小魚(yú)時(shí),即表示鯊魚(yú)成功捕捉一條小魚(yú),這時(shí)鯊魚(yú)碰到的小魚(yú)會(huì)消失,并且在積分牌上得分加10分,當(dāng)鯊魚(yú)吃完了界面中的所有小魚(yú)后則游戲結(jié)束。以鯊魚(yú)捕魚(yú)為游戲切入,開(kāi)展相應(yīng)的教學(xué)導(dǎo)入,帶領(lǐng)學(xué)生通過(guò)鍵盤(pán)操作鯊魚(yú),深入體驗(yàn)游戲,能夠顯著激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然后,教師在學(xué)生體驗(yàn)游戲結(jié)束后,以鯊魚(yú)和小魚(yú)的各自位置關(guān)系為切入,帶領(lǐng)學(xué)生回看操作過(guò)程,并組織學(xué)生以鯊魚(yú)和小魚(yú)的位置關(guān)系設(shè)計(jì)數(shù)軸,將游戲中的多個(gè)角色抽象出來(lái),繪制到數(shù)軸上,并為其標(biāo)出相應(yīng)的數(shù)值。教師講解完繪制要求后,讓學(xué)生在練習(xí)本上畫(huà)出游戲中不同角色在數(shù)軸上的對(duì)應(yīng)數(shù)值。其間,教師要強(qiáng)調(diào)數(shù)軸的三要素及原點(diǎn)正方向和長(zhǎng)度單位。

(二)利用技術(shù)工具,組織學(xué)習(xí)活動(dòng)

Scratch軟件能夠幫助學(xué)生以直觀形象的形式理解數(shù)學(xué)問(wèn)題,拆解數(shù)學(xué)閱讀材料,也能夠促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與課堂學(xué)習(xí),有利于促進(jìn)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)。例如,講解圖形旋轉(zhuǎn)時(shí),可以為學(xué)生劃分不同的學(xué)習(xí)小組。各小組先進(jìn)行討論,然后各小組選取一名代表,在Scratch軟件中自行創(chuàng)建風(fēng)車(chē)程序。其中,教師要提出具體要求,例如通過(guò)某一圖形的旋轉(zhuǎn)變換得出風(fēng)車(chē)效果。部分學(xué)生選擇等邊三角形為基礎(chǔ)圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),也有同學(xué)選擇直角三角形為基礎(chǔ)圖案進(jìn)行設(shè)計(jì)。

總之,無(wú)論選擇哪種圖形,教師都要帶領(lǐng)學(xué)生在實(shí)踐操作中把握旋轉(zhuǎn)角度和圖形旋轉(zhuǎn)效果。教師需要在學(xué)生動(dòng)手操作前,結(jié)合Scratch軟件的操作界面做好演示,為學(xué)生實(shí)踐探究提供支持。同時(shí),教師也可以鼓勵(lì)學(xué)生在實(shí)踐操作時(shí)發(fā)揮主觀能動(dòng)性,提升圖形設(shè)計(jì)的美觀度。例如,可以對(duì)旋轉(zhuǎn)圖形進(jìn)行一定的色彩變化,使風(fēng)車(chē)設(shè)計(jì)得更加美觀精致。最后,各小組設(shè)計(jì)完成后,教師可以結(jié)合各小組的項(xiàng)目作品組織學(xué)生進(jìn)行交流展示,讓學(xué)生結(jié)合本小組的設(shè)計(jì)思路介紹作品中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí),并進(jìn)一步把握Scratch軟件與數(shù)學(xué)之間的關(guān)系,促成學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)性質(zhì)等知識(shí)的深入理解和歸納。

(三)發(fā)揮平臺(tái)作用,展示學(xué)習(xí)成果

教師除了要?jiǎng)?chuàng)設(shè)豐富的游戲情境,適應(yīng)教學(xué)需求以外,還要能夠鼓勵(lì)學(xué)生自主操作,使課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)成果展示的平臺(tái)。例如,講解數(shù)軸時(shí),教師可以鼓勵(lì)學(xué)生基于Scratch軟件對(duì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià)。然后,與同桌或同伴相互評(píng)價(jià)。為了使學(xué)生學(xué)習(xí)成果得以展示,教師可以設(shè)計(jì)作品評(píng)價(jià)表,其中分為不同的評(píng)價(jià)等級(jí),分別為優(yōu)秀、良好、合格、不合格,優(yōu)秀作品要滿足美觀性、知識(shí)性、創(chuàng)新性三重要求。

良好作品較優(yōu)秀作品稍差,但也能夠展示本節(jié)課的知識(shí),能夠合理地創(chuàng)設(shè)應(yīng)用情境。合格作品是指能夠基本展示本節(jié)課的知識(shí),但案例缺乏創(chuàng)新性,與教師提供的內(nèi)容基本相同,在美觀性上稍差。不合格的作品是指無(wú)法體現(xiàn)知識(shí)且缺乏美觀性、創(chuàng)新性。

為了提升教學(xué)效果,教師還可以結(jié)合Scratch軟件對(duì)本節(jié)課的知識(shí)進(jìn)行鞏固,為學(xué)生設(shè)置課堂測(cè)試環(huán)節(jié),讓學(xué)生在限定時(shí)間內(nèi)完成課堂任務(wù),檢驗(yàn)學(xué)生的知識(shí)學(xué)習(xí)情況。其間,教師要觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)成果,以及學(xué)習(xí)任務(wù)的參與和完成情況,并為其設(shè)置綜合

評(píng)價(jià)。

(四)基于教學(xué)評(píng)價(jià),鞏固課堂所得

在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要充分考慮學(xué)生的理解能力、思維特點(diǎn),結(jié)合初中生活潑好動(dòng),但注意力難以長(zhǎng)時(shí)間集中的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。在教學(xué)中,教師要善于發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),為學(xué)生營(yíng)造直觀生動(dòng)的教學(xué)課堂。例如,講解“角的整合”時(shí),教師可以結(jié)合Scratch軟件設(shè)計(jì)“憤怒的小鳥(niǎo)”等游戲場(chǎng)景。其中,在游戲界面上操作者需要用鼠標(biāo)靈活調(diào)整小鳥(niǎo)不同的發(fā)射方向和發(fā)射力度。多次調(diào)整后,當(dāng)小鳥(niǎo)碰到小豬后,則游戲成功,否則則結(jié)束游戲。在“憤怒的小鳥(niǎo)”這一游戲中,教師可以先讓學(xué)生進(jìn)行操作,然后以問(wèn)題的形式啟發(fā)學(xué)生思考。

例如,教師詢(xún)問(wèn)學(xué)生:這個(gè)游戲中,大家如果想要通關(guān)成功,關(guān)鍵是什么。學(xué)生通過(guò)思考,回答教師的問(wèn)題:關(guān)鍵在于發(fā)射小鳥(niǎo)時(shí)選擇的角度和力度。這時(shí)教師可以結(jié)合游戲中的角進(jìn)行展開(kāi),并從游戲情境中抽象出角的含義,帶領(lǐng)學(xué)生結(jié)合角的頂點(diǎn)和角的兩條邊進(jìn)行模型繪制。最后,教師還可以帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)展度分秒的相關(guān)測(cè)試,檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)本節(jié)課知識(shí)的掌握情況。

四、Scratch軟件在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用反思

(一)重視任務(wù)教學(xué)設(shè)計(jì)

將Scratch軟件應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中時(shí),教師需要明確任務(wù)設(shè)計(jì)要能夠使課堂教學(xué)有的放矢。安排教學(xué)任務(wù)時(shí),教師要考慮學(xué)生的接受能力,并根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、接受能力以及本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn),靈活設(shè)計(jì)教學(xué)進(jìn)度。例如,講解新知識(shí)時(shí),教師可以采用游戲?qū)敕?,帶領(lǐng)學(xué)生提高對(duì)所學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,鼓勵(lì)學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中獨(dú)立思考、自主解決問(wèn)題。

(二)發(fā)揮軟件應(yīng)用的靈活性

應(yīng)用Scratch軟件時(shí),教師要能夠使其服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容安排和教學(xué)設(shè)計(jì)上,要貼合本班學(xué)生的實(shí)際,結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。選擇內(nèi)容時(shí),教師可以利用Scratch軟件的豐富性、趣味性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),選擇與實(shí)際相關(guān)聯(lián)的數(shù)學(xué)知識(shí),選擇較抽象的數(shù)學(xué)概念,利用Scratch軟件進(jìn)行直觀生動(dòng)的展示,進(jìn)一步引發(fā)學(xué)生的思考。同時(shí),教師也可以選擇綜合性知識(shí)或跨學(xué)科知識(shí),以培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)與合作探究精神。

五、結(jié)束語(yǔ)

通過(guò)將Scratch軟件應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行分析,學(xué)生對(duì)于課堂教學(xué)的學(xué)習(xí)積極性有了明顯提升,配合Scratch軟件豐富的界面、功能多樣化的信息展示形式,學(xué)生在課堂中的注意力明顯提升,溜號(hào)、跑神現(xiàn)象得以減少,但部分學(xué)生展現(xiàn)對(duì)Scratch軟件的接受能力有限的問(wèn)題,加上部分學(xué)生的編程思維邏輯思維能力發(fā)展受限,在課堂中只能完成基礎(chǔ)任務(wù),在難度較大的任務(wù)中缺乏獨(dú)立完成能力?;诖?,教師在教學(xué)設(shè)計(jì)中要合理調(diào)控游戲場(chǎng)景的任務(wù)時(shí)間和任務(wù)內(nèi)容,要突出任務(wù)的循序漸進(jìn)性,突出分層教學(xué),使學(xué)生能夠?qū)cratch軟件有充分的熟悉度,在此基礎(chǔ)上再安排內(nèi)容,從而更好地達(dá)成面向全體學(xué)生、實(shí)現(xiàn)因材施教的教學(xué)效果。

作者單位:王愛(ài)斌 甘肅省靜寧縣雙峴初級(jí)中學(xué)

參考文獻(xiàn)

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