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中職Flash教學中問題設計的探索

2009-07-07 07:36黃少飛
成才之路 2009年14期
關鍵詞:問題設計探索

黃少飛

摘要:在Flash教學中,學生的主體作用、教師的主導作用都需要由精心的問題設計來體現(xiàn)。如果沒有這一設計過程,學生在學習過程中缺少主動性思維,教學效果就沒有那么理想。因此,在中職Flash教學設計中,要重視教材與實際的聯(lián)系,以優(yōu)化問題設計為切入點,精心設計問題。

關鍵詞:Flash教學;問題設計;探索

在Flash教學中,教師問題設計的巧妙,能把學生引入“問題情境”,激發(fā)學生探索知識的欲望,引導他們積極思考,促使他們主動去掌握知識;能充分地激發(fā)學生的思維活動,使學生通過獨立思考獲取知識,積極探索,自主學習的積極性得到充分調(diào)動,對提高中職學生動手能力能起到極大作用。教師在問題設計時,根據(jù)中職學生知識現(xiàn)狀,要精心編排,對某一個問題學生可能出現(xiàn)幾種回答;對于學生這種或那種回答怎么引導,怎么分析,怎么有意識地訓練學生能力等,都要在事先有所估計,有所考慮,才能取得較好的教學效果。

在Flash教學過程中,就問題設計可采用如下方式。

一、 挖掘教材,設計問題,激發(fā)思維

學生在Flash學習過程中會遇到許多認知問題,這些問題交織在一起,成為學生學習的內(nèi)在動力和課堂教學的契機。中職學生有很強的求知欲,時常表現(xiàn)為思想上的困惑和疑問,正是這些思想和認知問題驅(qū)動學生去追求知識、探索真理。教師通過挖掘教材,以問題為契機,精心設計,釋疑解惑,幫助學生完成學習目標。因此,我們設計問題應該在中職學生現(xiàn)有邏輯思維的水準下,換換角度,換換說法,培養(yǎng)中職學生學習興趣和思維能力。如在講授《導入和編輯音頻》時,作了如下一組問題設計:

(1)導入怎樣的音樂才能與作品的情景相配?(學生相互討論)

(2)聲音文件格式有很多,應選用什么文件格式才能導入Flash中?(學生在討論中動手解決)

(3)選用不同的聲音效果模式會產(chǎn)生怎樣音樂效果?(學生在討論中動手解決)

(4)選用不同的聲音同步方式會產(chǎn)生怎樣播放效果?(學生在討論中動手解決)

因為問題設計時考慮到學生興趣,課堂上許多學生躍躍欲試,爭相發(fā)言,動腦動手,收到了較好的教學效

果。

二、 聯(lián)系生活,設計問題,培養(yǎng)創(chuàng)新能力

在傳統(tǒng)的Flash教學中,教師為了把問題講清、講全,經(jīng)常把自己的思維強加于學生身上,學生的思維得不到有效訓練,思維能力得不到有序發(fā)展。久而久之,學生只會制作模式化的Flash動畫,遇到實際問題就不知所措。因此,教師就必須結合生活中的實例,不斷創(chuàng)設問題情境,培養(yǎng)學生從生活中注意觀察,抓住問題中主要因素,提取精華。要充分利用現(xiàn)代教學手段,創(chuàng)設符合教學內(nèi)容和要求的問題情境,增加學生的感性認識,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。例如,通過多媒體手段,展現(xiàn)實際情境:小鳥飛翔、多彩變幻的廣告文字等,再提出問題如:運用引導層問題、巧用遮罩層問題等,運用到Flash教學中,加強理論與實際之間的聯(lián)系,逐步培養(yǎng)學生主動觀察生活—尋找問題—運用所學知識去創(chuàng)作動畫的應用能力。

三、 問題設計要有“度”

這個“度”包括問題設計的難度、深度(鋪墊性設問)、亮度(講究感情色彩,抓住學生原有知識經(jīng)驗和新接受信息不適應而產(chǎn)生的心理失衡,提出問題,打動學生的心)、跨度(抓住教材重點、難點,問得集中,施行濃縮法,加大問題容量)、梯度(問題設計要呈階梯狀)等。要特別重視對問題設計中的難易度的把握,提問有一定難度,才能激發(fā)學生的求知欲,調(diào)動學生的注意力,刺激學生思維,讓學生體會到智力角逐的樂趣。當然也要注意到中職學生現(xiàn)有的知識、智力水平,要求教師設計問題時,要看準,要恰到好處。同時,問題設計要設階梯,層層遞進,逐級攀登,才能取得較好的教學效果。因此,我們對于教學中的一些重、難點,盡量設計一些鋪墊性的問題,想方設法化難為易,化繁為簡,由近及遠,一環(huán)扣一環(huán),逐步解決問題。如教學《遮罩》一課的問題設計可以一個比一個難,一個接一個揭示主題,使學生逐步理解知識內(nèi)容,掌握所學知識,向問題本質(zhì)靠攏,培養(yǎng)學生的分析理解能力和動手能力。在問題設計時,可抓住學生“打破沙鍋問到底”的心理,逐層展開,步步深入,設計以下一組問題:

(1)為什么會產(chǎn)生“探照燈”動畫效果?(誘發(fā)思考)

(2)如何創(chuàng)建遮罩層?(學生在討論中動手解決)

(3)創(chuàng)建遮罩層應注意什么問題?(學生相互討論)

(4)遮罩層和被遮罩層位置互換會產(chǎn)生怎樣動畫效果?(實例對比)

(5)如何巧用遮罩層制作精彩的動畫?(實例分析)

這五個問題的設計,通過由淺入深的逐步分析和理解,使學生掌握運用遮罩層制作動畫的技巧,讓學生思維在問題的坡度上步步升高,最終達到“能自己跳起來摘到果子”的理想境界。

四、 問題設計要“巧”

在中職Flash教學的問題設計中,教師要注重對題型的研究。因為從縱向看,必須考慮因課堂教學流程中各個時機、環(huán)節(jié)的不同而不同;從橫向看,則要依據(jù)教材內(nèi)容和學生實際有所區(qū)別。如此縱橫交織,就必須用多種提問方式來體現(xiàn)不同的教學功能,才能適應提問的運行機制。這就要求教師匠心獨運,在“巧”字上下工夫。一般地說,(1)要采用多種提問方式,如投石激浪式、選擇比較式、填充補續(xù)式、追蹤探因式、檢查整理式等。(2)要講究操作調(diào)控方式。要注意提問的時機、提問的對象、提問的方式、答問的評價等。(3)要防止提問可能產(chǎn)生的負面影響。提問忌深、忌偏、忌全、忌淺、忌濫。(4)要講究提問的邏輯:問題要合理,問域要適度,概念要清楚,表達要明確,答案要未知。在中職Flash教學中,問題設計的“巧” ,越來越顯出其重要作用,既能節(jié)省教學時間,又能提高教學質(zhì)量,此法必須持之以恒。如在制作《開門式動畫》實例時我們所作的問題設計:

(1)圖像是如何打開的?(仔細觀察、誘發(fā)思考)

(2)用什么方法能制作出開門式動畫效果呢?(學生相互討論)

(3)添加形狀動畫提示標志有什么用處?(學生相互討論)

(4)對比與用遮罩層方法制作開門式動畫的優(yōu)缺點?(學生在討論中動手解決)

問(1)從實例本身提出問題,投石問路,誘發(fā)學生的學習興趣;問(2)在問(1)基礎上更進一層,因為有問(1)鋪墊,引導學生積極思考;問(3)承前追蹤,探求因果,使提問跌宕有致;問(4)向縱深處又作探索,要學生去嘗試不同的制作方法。如果教師在操作過程中能把握提問時機,掌握火候,啟發(fā)引導,那么,學生的動手能力就得到了進一步地提高。

五、 要作出及時的評價

教師對學生的回答要及時作出評價,讓學生“知其然”,更“知其所以然”,不然課堂提問會流于形式,得不到應有的效果。對學生答案的評價應以鼓勵為主,在學生回答有誤時,教師可再換一個角度提出啟發(fā)性的問題,并要求學生注意聽取別人的發(fā)言,啟發(fā)學生深入思考,引導學生作答,教師作概括、小結性的評價,以求得問題較全面、較透徹的解決。這樣做,才能加強學生對知識記憶的刺激,加深記憶印跡,學得扎實、全面。學生回答正確,不要隨意奉送廉價的表揚,而應進一步設問,引導他們向更深層次思考。

問題設計,作為Flash教學的一個聚焦點,應作全面的理論研究和反復的實踐探索。Flash教學中的問題設計是否恰當,是否真正發(fā)揮其重要作用,關鍵在于設計問題的內(nèi)容,層次深淺的安排,對“度”的把握,對“巧”的研究等等。只有深入鉆研教材,了解學生,才能對問題設計的角度、引導的方法、預期的效果等做到胸中有數(shù),作出合乎科學的設計,而不是隨心所欲,任意提問。

(韶關市中等職業(yè)技術學校)

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