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交互式電子白板教學(xué)促進(jìn)兒童美術(shù)創(chuàng)新的策略

2012-01-29 02:00
中國現(xiàn)代教育裝備 2012年20期
關(guān)鍵詞:白板卡通電子白板

李 娟

一、創(chuàng)新在美術(shù)教育中的重要性

1.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維是美術(shù)教育的重中之重

創(chuàng)新是靈魂,是動力,是社會財富取之不盡、用之不竭的源泉。世界上每一個發(fā)達(dá)國家的強(qiáng)大,無不是不斷創(chuàng)新的結(jié)果。面向未來,在人類的各種素質(zhì)中,最具有核心意義的就是創(chuàng)造素質(zhì)。我國的素質(zhì)教育也把培養(yǎng)創(chuàng)新能力作為重點。教育部在《面向21世紀(jì)教育振興行動計劃》中也明確指出:“要瞄準(zhǔn)國家創(chuàng)新體系的目標(biāo),培養(yǎng)造就一批高水平的具有創(chuàng)新能力的人才?!?/p>

美術(shù)學(xué)科是以培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)的興趣與愛好、教授學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)知識與基本技能、開發(fā)學(xué)生的美術(shù)素質(zhì)、培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的審美能力、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)活力與創(chuàng)造力為特點,在學(xué)生審美能力形成的過程中,促進(jìn)學(xué)生個性發(fā)展,亦即人格的全面發(fā)展。與其他學(xué)科相比,在學(xué)生創(chuàng)新能力培養(yǎng)方面,美術(shù)教育有其不可替代的作用。因為美術(shù)無固定的答案,作品貴在創(chuàng)新,即便是兒童的作品,也具有獨立的審美價值,這對培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力無疑非常有利。

2.交互式電子白板在現(xiàn)代小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢

交互式白板作為一種能夠有效支持互動學(xué)習(xí)活動的教學(xué)設(shè)備,具有典型的“五化”“三性”特征?!拔寤笔侵附逃畔@示多媒化、教育信息處理數(shù)字化、教育信息存儲電子化、教育信息傳輸網(wǎng)絡(luò)化、教育信息管理智能化;“三性”是指開放性、非線性和交互性。

(1)彌補(bǔ)傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中的不足,改進(jìn)課堂教學(xué)活動

隨著新課程改革的推進(jìn),電腦、投影、視頻等多媒體教學(xué)成為教學(xué)的一種常態(tài),美術(shù)教學(xué)也得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,學(xué)生的創(chuàng)造力有了一定的提高,但依然存在著一些問題,而交互式電子白板有效改進(jìn)了課堂教學(xué)活動。

①在開拓學(xué)生視野的同時,多少會挫傷學(xué)生的創(chuàng)新欲望,使有些學(xué)生更依賴于資料進(jìn)行創(chuàng)作。②電腦、投影、視頻等多媒體教學(xué)方法多為教師操控,學(xué)生鮮有機(jī)會參與其中并成為多媒體教學(xué)的構(gòu)建者,這樣的教學(xué)在一定程度上抑制了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的迸發(fā)。交互式電子白板是一種互動性教學(xué)媒體,利用交互式電子白板,學(xué)生可以更加清楚地了解教師設(shè)計的多進(jìn)程、多層次的課堂教學(xué)實施步驟,也可以將資料進(jìn)行重組、創(chuàng)新,在教學(xué)過程中,還可以利用白板向同伴展示成果。交互式電子白板的互動性增強(qiáng)了師生間、生生間的互動,提高了學(xué)生在課堂教學(xué)中的參與度,提高了課堂教學(xué)的實效性。

(2)根據(jù)需要調(diào)整教學(xué)過程

當(dāng)下,由于多媒體在教學(xué)中表現(xiàn)出一定的局限性,課件制作的完成情況,往往決定了課堂教學(xué)的步驟,教師在課堂上只能迎合課件展開教學(xué),而不是根據(jù)課堂的實際情況隨時調(diào)整教學(xué)方案。

交互式電子白板的互動性讓學(xué)生更多參與課堂教學(xué)的同時,也讓學(xué)生對教師設(shè)計的課件進(jìn)行一種新的生成,學(xué)生在思考、操作中培養(yǎng)了創(chuàng)新思維能力。教師在課堂上也能夠根據(jù)學(xué)生的觀點,更加有效、便捷地支持課堂教學(xué)中的協(xié)作與會話活動,從而實現(xiàn)學(xué)習(xí)的意義建構(gòu)。

(3)更平滑的課堂轉(zhuǎn)換

交互式電子白板的信息聚合能力,能夠更好地實現(xiàn)課堂活動與多種媒體之間的無縫轉(zhuǎn)換,從而使學(xué)生很順利地融入課堂教學(xué)。

二、交互式電子白板促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力的發(fā)展

現(xiàn)代教育思想理論與現(xiàn)代教育媒體是教育信息化的兩個相輔相成、相互影響、缺一不可的要素,它們之間是乘法的關(guān)系,即如果只有現(xiàn)代教育思想理論而缺乏現(xiàn)代教育媒體,那么所搞的就不是教育信息化;反之,如果只有現(xiàn)代教育媒體,而不遵守現(xiàn)代教育思想理論,也不是在搞教育信息化。

創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力是信息時代、知識經(jīng)濟(jì)時代對人的要求。創(chuàng)新意識是從事創(chuàng)新活動的前提,是創(chuàng)新的內(nèi)在動力;創(chuàng)新思維是創(chuàng)新活動中不可或缺的思考模式,是獲得創(chuàng)新成果所必需的能力;而創(chuàng)新能力則是從事各種創(chuàng)新活動的素質(zhì)保證。如何讓交互式電子白板更好地發(fā)揮優(yōu)勢,更好地為美術(shù)課堂服務(wù),有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力呢?

1.精心準(zhǔn)備基于學(xué)習(xí)活動的教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)創(chuàng)新意識

創(chuàng)造精神是有心理成分的(認(rèn)知、情感、行為意向),學(xué)生若對自己的創(chuàng)造活動不清楚或沒有創(chuàng)造意識,就談不上發(fā)展創(chuàng)造思維能力;學(xué)生若對自己不報有信心,或者沒有主動參與的意識,那自然從情感與行為意向上都難以形成一個協(xié)調(diào)的整體,創(chuàng)造能力的培養(yǎng)也就成了一句空話。

如何通過美術(shù)教學(xué)更好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力?克拉克教授指出:“是教學(xué)設(shè)計而不是用來傳遞教學(xué)的媒體,決定了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)?!币蚨裱?gòu)主義學(xué)習(xí)理論的四大要素:情境、協(xié)作、會話和意義建構(gòu),來進(jìn)行有效的教學(xué)設(shè)計。

例如,筆者在做《奇異的組合》一課的教學(xué)設(shè)計時,思考如何調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,如何讓學(xué)生更好地理解,如何巧妙地組合以產(chǎn)生“奇異”的效果,如何開拓學(xué)生的思路讓他們的構(gòu)思更新穎……于是筆者利用白板的拖拽、組合、勾畫等功能,設(shè)計了幾個教學(xué)環(huán)節(jié)。

環(huán)節(jié)一:分析達(dá)利的“公寓式梅?維斯特頭像”。分析大師如何利用公寓里的物品巧妙地組合成梅?維斯特頭像。此處利用白板的拖拽功能,讓學(xué)生邊分析邊把各組合部分提取出來,這樣,大師組合的“巧”就一目了然了,教師無需多講。學(xué)生在分析自己動手的同時,也體悟到了大師創(chuàng)作時的一些思路,對于自己的創(chuàng)作也是很好的啟示。

環(huán)節(jié)二:拼圖小游戲環(huán)節(jié)。將幾幅畫巧妙地重新組合,成為一幅新的畫作。為了讓更多的學(xué)生參與到游戲當(dāng)中,筆者先讓他們在小組中進(jìn)行討論,試一試、拼一拼小學(xué)具,再把小組討論出的拼擺結(jié)果利用白板的拖拽功能展示出來。這個環(huán)節(jié)既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又充分地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓他們從思考到動手,到展示,一直置身于教學(xué)活動之中,而不是被動地看著他們的思考結(jié)果通過課件展示出來。這樣,學(xué)生對于“奇異的組合”會有更深刻的思考,從而在創(chuàng)作時激發(fā)他們更強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲望。

利用白板的互動特性,可以設(shè)計讓更多學(xué)生參與教學(xué)的互動環(huán)節(jié),這樣學(xué)生在教學(xué)活動中才能真正成為教學(xué)的主體,而教師也能更好地成為教學(xué)活動的引領(lǐng)者。

因為課堂教學(xué)是實施素質(zhì)教育的主渠道,而開展課堂教學(xué)的基礎(chǔ)又是好的教學(xué)設(shè)計??梢哉f教學(xué)各環(huán)節(jié)的組織、設(shè)計的好壞,直接關(guān)系到課堂教學(xué)的成敗,同時也直接影響到學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的注意、接受與理解程度。在課堂教學(xué)中,關(guān)鍵是要引起學(xué)生的注意。每名學(xué)生都有好奇心,這是學(xué)生的天性,是一種探究新事物的心理傾向,學(xué)生一旦對客觀事物產(chǎn)生興趣,就會在頭腦中產(chǎn)生許多疑問,從而去積極思考,并力求獲得認(rèn)知。所以,做好教學(xué)的組織、設(shè)計工作是十分必要的,可以說這是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力的重要途徑。

2.利用交互式電子白板教學(xué),啟發(fā)求異思維,發(fā)展學(xué)生個性

創(chuàng)造思維的顯著特點,是其思路具有多向性,而多角度觀察內(nèi)容的積累及表現(xiàn)又是實現(xiàn)思維多向性的基礎(chǔ)。教師通過教給學(xué)生正確的觀察順序和觀察方法,提出明確的觀察任務(wù),指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行多角度觀察、比較觀察,逐步養(yǎng)成有目的、有意識的觀察習(xí)慣;讓學(xué)生學(xué)會在觀察中發(fā)現(xiàn)問題,促使他們沿著不同的途徑,突破習(xí)慣的限制,產(chǎn)生變異見解,并由此使自身的獨立個性得到表現(xiàn),這是學(xué)生創(chuàng)造性思維得到發(fā)展的先決條件之一。

(1)誘發(fā)學(xué)生想象

在《奇異的組合》一課中,筆者依然利用白板的一些特性來進(jìn)行示范。把事先準(zhǔn)備好的形象擺放在白板的不同位置,利用不同方向、不同大小(白板旋轉(zhuǎn)、縮放功能)拼擺、添加不同內(nèi)容,集中相同的形象卻可以得到不同的組合效果。這樣的示范既能展示出筆者的思路,又能拓寬學(xué)生的思路,讓學(xué)生了解到同樣的形象不同的構(gòu)思會產(chǎn)生不同的組合效果。

(2)培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,從而提高創(chuàng)新能力

鼓勵學(xué)生大膽提問,多問幾個“為什么”;大膽探索,多做幾個設(shè)想;在學(xué)生提出的眾多創(chuàng)造性問題解決方案中展開討論,學(xué)生既解決了問題,能力也得到了培養(yǎng)。

如《小小旅行壺》一課,圍繞如何設(shè)計出更方便、更美觀的旅行壺問題,學(xué)生展開討論:在白板上勾畫出圖片中水壺的實用、美觀之處;對比分析作品與生活中水壺的不同之處;如何讓自己所設(shè)計的水壺外形更加新穎、功能更加實用。通過討論,學(xué)生也可以在白板上進(jìn)行勾畫、添加,把自己的思路展示在同學(xué)面前,而這同時也會形成新的教學(xué)資源。

(3)在互動中發(fā)展學(xué)生的個性思維

在《卡通標(biāo)志牌》一課中,如何將卡通形象與標(biāo)識語巧妙地結(jié)合到一起是本課的難點。筆者利用白板設(shè)計了選擇環(huán)節(jié)和游戲互動環(huán)節(jié)。在選擇環(huán)節(jié)中,根據(jù)“請慢行”來找適合的卡通形象,學(xué)生在白板上把卡通形象和適合的提示語字體根據(jù)自己的設(shè)計擺放在一起,并說出自己的理由。這樣,即使有些學(xué)生選擇的卡通形象趨于一致,也可以催生出不同的字體搭配或者組合方式,這樣既讓學(xué)生理解了卡通形象要配合提示語這一要求,又能讓他們展示出更多的卡通提示牌。

而在游戲環(huán)節(jié)中,主要是鞏固卡通形象與提示語的巧妙搭配。筆者圍繞校園環(huán)境和文化氛圍設(shè)計了幾個卡通形象和幾條提示語,讓學(xué)生思考怎樣組合更恰當(dāng)。這一環(huán)節(jié)可以讓更多的學(xué)生參與其中。利用白板旋轉(zhuǎn)、縮放、拖拽等功能,學(xué)生可以得到很多的組合效果,而這些組合效果可以保存下來作為生成的資源,其他學(xué)生可以進(jìn)行修改或?qū)Ρ龋幢闶菦]有機(jī)會上前操作的學(xué)生,也可以說說自己的見解。

在這樣的互動環(huán)節(jié)中,每名學(xué)生都有自己的卡通標(biāo)志牌組合方式,都有自己的創(chuàng)意,在展示中也可以得到很多的組合效果。學(xué)生在這樣的活動中,創(chuàng)作興趣更濃了,創(chuàng)新的思維也被激發(fā)出來。

三、美術(shù)教育中的創(chuàng)新培養(yǎng)取得了良好成果

在美術(shù)課上利用交互式電子白板教學(xué),學(xué)生的創(chuàng)新能力和審美意識得到提高,想象力更加豐富,自信心增強(qiáng)。

讓小學(xué)生學(xué)習(xí)繪畫,是為了發(fā)展他們的創(chuàng)造能力。這種發(fā)展通過一個人的個性或自我形象顯示出來,每一名少年兒童都有創(chuàng)造力,都有自覺探索的愿望,我們在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)發(fā)展他們的創(chuàng)造力,點燃他們的創(chuàng)造欲望。針對每名少年兒童的素質(zhì)特點,營造創(chuàng)造教育的時間、空間、環(huán)境,為每名兒童提供表現(xiàn)潛在探索欲、創(chuàng)造力的機(jī)會,調(diào)動他們的內(nèi)在動力,使其創(chuàng)造力不斷發(fā)展。

[1]張際平,張踰山.交互式電子白板的原理與應(yīng)用[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2010.

[2]王陸.交互式電子白板與教學(xué)創(chuàng)新:從入門到精通[M].北京:高等教育出版社,2009.

[3]王復(fù)亮.創(chuàng)新教育學(xué)概論[M].北京:中國經(jīng)濟(jì)出版社,2006.

[4]趙家驥.創(chuàng)造教育論綱[M].成都:四川教育出版社,2005.

[5]王建軍.美術(shù)教學(xué)與審美創(chuàng)造力開發(fā)[M].北京:人民教育出版社,2004.

[6]美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)研制組.全日制義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)解讀[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2011.

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