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淺談數(shù)學(xué)課堂問題情境的創(chuàng)設(shè)

2012-04-29 03:39:47馮磊
關(guān)鍵詞:等腰三角創(chuàng)設(shè)函數(shù)

馮磊

一、數(shù)學(xué)課堂創(chuàng)設(shè)問題情境的意義

問題情境是指教師為了調(diào)動學(xué)生的思維,激發(fā)其學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)激情,通過現(xiàn)實的、有趣的、富有挑戰(zhàn)性的問題進(jìn)行有意義的數(shù)學(xué)活動來增強數(shù)學(xué)效果而創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境. 創(chuàng)設(shè)問題情境,不僅可以使學(xué)生容易掌握數(shù)學(xué)知識與技能,而且可以提高學(xué)生“數(shù)學(xué)思考”和“解決問題”的能力,使學(xué)生更好地體驗數(shù)學(xué)內(nèi)容生動有趣并富有現(xiàn)實意義的特點,了解數(shù)學(xué)與社會生活的密切聯(lián)系,既來源于生活又服務(wù)于生活,使學(xué)生在情感態(tài)度和一般能力方面都得到發(fā)展. 《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從學(xué)生實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的問題情境,引導(dǎo)學(xué)生通過實踐、思考、探索、交流,獲得知識,形成技能,發(fā)展思維,學(xué)會學(xué)習(xí),促使學(xué)生在教師指導(dǎo)下主動地、富有個性地學(xué)習(xí).

二、創(chuàng)設(shè)問題情境要關(guān)注的對象

筆者認(rèn)為問題情境的設(shè)計要有利于激發(fā)學(xué)生的求知欲,有利于培養(yǎng)學(xué)生的探索精神,有利于培養(yǎng)學(xué)生的自信心,有利于培養(yǎng)學(xué)生的合作精神. 為此創(chuàng)設(shè)問題情境要“關(guān)注問題”、“關(guān)注現(xiàn)實”、“關(guān)注模型”.

1. 關(guān)注問題

“問題是數(shù)學(xué)的心臟,是創(chuàng)造性思維的源泉”.從教學(xué)角度講,問題應(yīng)該是能夠引起學(xué)生思考的,學(xué)生想弄清或力圖說明的事實,問題情境的設(shè)計是針對數(shù)學(xué)問題完成教學(xué)設(shè)計的關(guān)鍵. 問題的設(shè)計要具有以下的特點:問題是現(xiàn)實的有趣的;問題應(yīng)具有挑戰(zhàn)性和探索性;問題應(yīng)具有層次性和開放性.

2. 關(guān)注現(xiàn)實

數(shù)學(xué)課程改革的基本思路之一就是要使學(xué)生在現(xiàn)實生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué),為此在設(shè)計問題情境時,要關(guān)注現(xiàn)實,即問題情境的素材是學(xué)生可觀察、可操作的,如通過手電筒發(fā)出的光線認(rèn)識“射線”,通過“溫度計”認(rèn)識“數(shù)軸”等,通過剪下三角形紙片的三個角,并把它們不重疊的拼在一起,觀察它們組成的圖形,感受三角形的內(nèi)角和是180°,從而認(rèn)識“三角形內(nèi)角和定理”.

3. 關(guān)注模型

數(shù)學(xué)的應(yīng)用性體現(xiàn)在以“數(shù)學(xué)建模”的思想得以實現(xiàn). “數(shù)學(xué)建?!钡那榫吃O(shè)計要把教材與現(xiàn)實生活結(jié)合起來,提出生產(chǎn)或生活中的實際問題,嘗試用所學(xué)知識加以解決. 如方程、不等式、函數(shù)等都是刻畫現(xiàn)實世界數(shù)量關(guān)系的數(shù)學(xué)模型,通過數(shù)學(xué)建模,解決方程、不等式、函數(shù)的問題是行之有效的方法.

三、創(chuàng)設(shè)問題情境的策略

1. 運用生活中的實例創(chuàng)設(shè)問題情境,給學(xué)生直觀形象的感受

數(shù)學(xué)來源于生活,又在生產(chǎn)和生活中有廣泛的應(yīng)用,因此,在教學(xué)中要注重教學(xué)內(nèi)容的現(xiàn)實性和應(yīng)用性,選擇與學(xué)生現(xiàn)實生活密切聯(lián)系的情境問題,選用學(xué)生喜聞樂見的材料,把生活中的鮮活題材引入課堂教學(xué),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在我們周圍,燃起學(xué)習(xí)熱情. 例如,在平行線教學(xué)中,可以先讓學(xué)生觀察教室門的邊緣、窗戶的邊緣、課桌的邊緣、書本的邊緣,學(xué)校操場上的單雙杠等體育器材,可用多媒體展示以上情景,讓學(xué)生分析其中蘊涵著什么樣的關(guān)系,從而抽象出平行線的概念. 通過數(shù)學(xué)抽象的過程,讓學(xué)生感受到空間與圖形學(xué)習(xí)的必要性和意義,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的現(xiàn)實意義,同時在抽象過程中潛移默化地發(fā)展學(xué)生的抽象概括的意識和能力.

2. 運用類比的方法創(chuàng)設(shè)問題情境學(xué)生易于接受

在教學(xué)中可以運用舊知識、舊方法與新知識、新方法進(jìn)行比較、對照,從而引入新課. 比如,“二次函數(shù)與一元二次方程”這節(jié)內(nèi)容的教學(xué)可以類比“一次函數(shù)與一元一次方程”的關(guān)系來教學(xué). 可以先讓學(xué)生說一說一次函數(shù)與一元一次方程之間有怎樣的關(guān)系,然后導(dǎo)入新課——二次函數(shù)與一元二次方程之間有什么樣的關(guān)系呢?本節(jié)課我們來探究這個問題. 在學(xué)生復(fù)習(xí)的基礎(chǔ)上,告訴學(xué)生可以類比“一次函數(shù)與一元一次方程”的關(guān)系來研究“二次函數(shù)與一元二次方程”的關(guān)系. 學(xué)生的思維豁然開朗,經(jīng)過討論、交流合作,問題就會順利解決. 這種類比可以把復(fù)雜的問題簡單化,消除學(xué)生對新知識的畏難情緒,從而收到事半功倍的效果.

3. 通過數(shù)學(xué)實驗創(chuàng)設(shè)問題情境,提高學(xué)生的興趣,引發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心

例如,在講“等腰三角形的軸對稱性”時,要求學(xué)生取一張等腰三角形紙片,按要求折疊,使兩腰重合,然后展開沿折痕劃線,你能得到什么結(jié)論?通過討論、交流解決下列問題:

① 等腰三角形是軸對稱圖形嗎?

② 等腰三角形兩個底角相等嗎?

③ 圖中的折痕有什么性質(zhì)?

學(xué)生在動腦、動手、動眼、動口的實踐中,培養(yǎng)了觀察和發(fā)現(xiàn)問題的能力,提高了學(xué)習(xí)的興趣.

4. 通過游戲活動創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

例如,“抽簽的方法合理嗎”這節(jié)內(nèi)容的教學(xué),可以采用游戲?qū)敕ǎ賰扇艘唤M做拋擲一枚均勻骰子的游戲.

游戲規(guī)則:

① 兩人一組,游戲前,每人選7和8中的一個數(shù)字;

② 如果拋擲一枚均勻骰子兩次的點數(shù)之和與其中一名同學(xué)所選數(shù)字相同,那么該同學(xué)就得1分,否則不得分;

③ 先得10分者為贏家.

結(jié)合游戲規(guī)則讓學(xué)生討論,為了贏得這場游戲,應(yīng)該選哪個數(shù)字?游戲規(guī)則對雙方公平嗎?為什么?

這樣將游戲與教學(xué)相結(jié)合,可以寓教于樂,使學(xué)生更加牢固的掌握知識,也更有學(xué)習(xí)興趣和探索欲望.

5. 設(shè)問式啟發(fā)創(chuàng)設(shè)問題情境

在講授新課前,先提出與所要學(xué)的內(nèi)容有關(guān)的問題,引起學(xué)生的好奇心與疑惑,激發(fā)學(xué)生求解的興趣與欲望.

比如學(xué)習(xí)一次函數(shù)圖像時,可以設(shè)問:已知一次函數(shù)y = kx + 2 - b(k,b為常數(shù)),何時為正比例函數(shù)?何時函數(shù)圖像經(jīng)過原點?何時函數(shù)圖像經(jīng)過第二、三、四象限?何時y隨著x的增大而增大呢?這種啟發(fā)層層遞進(jìn),使學(xué)生進(jìn)一步接近問題的核心,最后自己解決問題,消除疑問.

總之,創(chuàng)設(shè)問題情境的方法有很多,在實際教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)教材的內(nèi)容去創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)膯栴}情境,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,以便提高課堂效率.

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