吳春慧
摘 要: 21世紀(jì)是一個(gè)全球化、網(wǎng)絡(luò)化、信息化的知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,信息技術(shù)的教學(xué)也要跟上時(shí)代步伐。信息技術(shù)老師要不斷更新觀念,不斷更新知識(shí)。本文對在小學(xué)信息課堂中,如何提高小學(xué)生對信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們的積極性、主動(dòng)性這一問題進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù)課堂教學(xué) 多元策略 教學(xué)思考
隨著社會(huì)的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)的發(fā)展可謂日新月異,計(jì)算機(jī)在各行各業(yè)中的作用越顯重要。為了使學(xué)生能夠適應(yīng)信息社會(huì),中小學(xué)正逐步普及信息技術(shù)教育,信息技術(shù)課應(yīng)隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和學(xué)生需求的增加而不斷創(chuàng)新。但是,現(xiàn)階段學(xué)生對計(jì)算機(jī)感興趣,但是對信息技術(shù)課卻缺乏興趣。如何讓學(xué)生愛上信息技術(shù)課,并長久保持新鮮感,這是工作以來我一直在思考的問題。結(jié)合教育實(shí)踐,我談?wù)剮c(diǎn)做法。
一、巧用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”,激發(fā)興趣
信息技術(shù)教學(xué)如果僅僅是教師在講授知識(shí),而學(xué)生卻被動(dòng)接受學(xué)習(xí),則會(huì)使學(xué)生感到信息技術(shù)課乏味,很容易產(chǎn)生枯燥的消極情緒。烏申斯基曾說:“沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!币虼耍也捎谩叭蝿?wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法展開教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生完成一系列“任務(wù)”。在學(xué)生獨(dú)立完成“任務(wù)”的過程中,教師要大膽放手讓學(xué)生做,只有親自實(shí)踐,學(xué)生才會(huì)體驗(yàn)到成功的喜悅,才能變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”。例如:在講解Word中《美化文檔》這節(jié)課時(shí),先布置任務(wù):利用自選圖形中的各種圖形畫成一幅畫,然后展示一些高年級(jí)學(xué)生親手美化過的文檔讓四年級(jí)學(xué)生欣賞,我只提出任務(wù),不提出要求。這樣可以發(fā)揮學(xué)生的想象力,相互欣賞時(shí),學(xué)生設(shè)計(jì)得完全不一樣,有的用了笑臉,有的用了圓形和矩形設(shè)計(jì)了一輛汽車。以上任務(wù)設(shè)計(jì)使學(xué)生的思維更具獨(dú)創(chuàng)性,對信息技術(shù)課興趣更濃厚,形成了持久的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
二、選用“趣味軟件”,活躍氣氛
操作計(jì)算機(jī)是帶領(lǐng)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,探索計(jì)算機(jī)奧妙的開始。剛接觸計(jì)算機(jī)的學(xué)生不僅有好奇心,而且很感興趣,但是每次上機(jī)練習(xí)時(shí),學(xué)生非常不愿意練習(xí),因?yàn)閮?nèi)容比較枯燥,要反復(fù)做同一件事情,比較單調(diào)。針對這種現(xiàn)象,我在教學(xué)過程中選用“趣味軟件”與附帶的小游戲。其中《金山打字通》中附帶的小游戲能激發(fā)學(xué)生的練習(xí)興趣,如:“青蛙過河”、“警察抓小偷”、“接蘋果”、“打老鼠”、“太空大戰(zhàn)”等。例如:教學(xué)《鍵盤指法》一課時(shí),先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,在游戲過程中,學(xué)生自然發(fā)現(xiàn)游戲很難完成,很難抓到小偷。于是我向?qū)W生演示如何抓到小偷。當(dāng)學(xué)生們看到我快速盲打鍵盤時(shí),流露出羨慕的目光,內(nèi)心的學(xué)習(xí)熱情被激發(fā)。學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),只有練習(xí)好指法才能通關(guān),才能當(dāng)警察抓到可惡的小偷。有的學(xué)生會(huì)提出一個(gè)疑問:怎樣把字打得又快又準(zhǔn)確呢?在這種情況下,再講解正確的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生就會(huì)很專注地聽講。練習(xí)一段時(shí)間后,學(xué)生再玩這種類似的游戲就會(huì)很輕松自如。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課中知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情,又促進(jìn)他們自覺上機(jī)操作。
三、注重“自主實(shí)踐”,尋找樂趣
信息技術(shù)課是一門開放性學(xué)科,學(xué)生很喜愛。信息技術(shù)教師應(yīng)充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓他們自主探索、合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識(shí)。信息技術(shù)課最主要的環(huán)節(jié)是上機(jī)操作。只有多練習(xí),學(xué)生才能掌握所學(xué)知識(shí),從中體驗(yàn)到成就感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)電腦的自信心。在教學(xué)中,我主要把主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生在課堂上展現(xiàn)自己的特長,鍛煉膽量,增強(qiáng)自信心。例如:在教學(xué)《畫圓形》這節(jié)課時(shí),我首先不是講解畫法,而是出示“太陽”讓學(xué)生觀察,然后出示自學(xué)要求,讓學(xué)生根據(jù)課本知識(shí)自學(xué)。同座位的學(xué)生可以相互協(xié)作畫出“太陽”,根據(jù)我提出的要求,一步一步完成,“太陽”會(huì)畫了,有的學(xué)生連“氣球”也自如地畫出來了。學(xué)生通過自主學(xué)習(xí),不僅學(xué)會(huì)了“圓形工具”的使用方法,而且逐漸掌握了自學(xué)方法。每畫出一幅作品,學(xué)生就獲得一份成功的喜悅,就會(huì)從中品嘗到收獲的樂趣。
四、組織“競賽活動(dòng)”,享受快樂
掌握了操作技能之后,可以檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。由于學(xué)生都有好勝心,都想成為電腦高手,針對學(xué)生這一特點(diǎn),可經(jīng)常開展競賽。組織“競賽”是為了提高學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和參與協(xié)作繪畫的能力。例如:在講授完有關(guān)畫圖的知識(shí)后,為了讓學(xué)生增強(qiáng)電腦繪畫技能及創(chuàng)新意識(shí),我組織了一次小競賽:要求學(xué)生們創(chuàng)作一幅環(huán)保畫,看誰能運(yùn)用所學(xué)知識(shí)繪制出最富有創(chuàng)意、最美觀的一幅畫。舉行這樣的競賽活動(dòng),學(xué)生不僅習(xí)得了新知,而且為下節(jié)課做好了準(zhǔn)備。比賽結(jié)束后,我評選出“繪畫精靈”、“繪畫小天使”……并且把優(yōu)秀的作品打印出來,粘貼在學(xué)校的畫廊里,以供學(xué)生欣賞。舉行這樣的競賽活動(dòng),學(xué)生發(fā)揮豐富的想象力,主動(dòng)創(chuàng)作,在競賽中不斷進(jìn)步。
總之,信息技術(shù)課是一門新興的學(xué)科,很受學(xué)生的喜愛,但是如何讓學(xué)生長久保持新鮮感,還需要教師的引導(dǎo),用智慧經(jīng)營課堂。無論如何,要讓學(xué)生覺得信息技術(shù)課中的知識(shí)是最有趣的。我們還應(yīng)該多給學(xué)生表現(xiàn)的機(jī)會(huì),給學(xué)生創(chuàng)造成功的機(jī)會(huì),讓學(xué)生不由自主地愛上信息技術(shù)課,保持對信息技術(shù)課的新鮮感。