黃秀梅 錢揚(yáng)義
摘 要: 在系統(tǒng)介紹“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”撲克牌開發(fā)目的、開發(fā)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,作者就其實(shí)際教學(xué)功用和設(shè)計(jì)問題對學(xué)生進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示:利用本化學(xué)撲克牌游戲?qū)W習(xí),有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性;利用此撲克牌學(xué)習(xí),在初三化學(xué)教學(xué)中是可行的;利用此撲克牌學(xué)習(xí),深受學(xué)生歡迎;利用此撲克牌學(xué)習(xí),是具有一定推廣價(jià)值的。同時(shí),在教育游戲設(shè)計(jì)中,一定要做到游戲性和知識(shí)性的統(tǒng)一。
關(guān)鍵詞: “忘不了”化學(xué)撲克牌 物質(zhì)名稱 元素符號(hào) 化學(xué)式
教育游戲的知識(shí)性、趣味性、競爭性恰好符合初三學(xué)生的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)方式,學(xué)生在教育中體驗(yàn)游戲,在游戲中經(jīng)歷教育,實(shí)現(xiàn)了教育的本性回歸[1]。華南師范大學(xué)化學(xué)教學(xué)與資源研究所錢揚(yáng)義教授課題組在廣東省率先申請科技攻關(guān)項(xiàng)目并成功研制出了《中學(xué)化學(xué)撲克》,通過游戲教學(xué)——用化學(xué)撲克牌突破化學(xué)用語[2],有效解決中學(xué)化學(xué)用語學(xué)習(xí)困難的問題。但是,此游戲只能在學(xué)生學(xué)習(xí)完“酸堿鹽”后才能進(jìn)行有效游戲,存在化學(xué)知識(shí)和游戲時(shí)間的局限。為解決上述問題,筆者開發(fā)了“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”這種新型撲克牌,以期更好地發(fā)揮教育游戲、化學(xué)撲克牌游戲的教育功能,提高教學(xué)的有效性。
一、初三化學(xué)“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”新?lián)淇伺频拈_發(fā)目的。
為輔助初中學(xué)生學(xué)習(xí)物質(zhì)名稱與化學(xué)式這一知識(shí)點(diǎn),筆者研制了“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”卡片類撲克牌教育游戲。主要目的如下:
1.減輕學(xué)生負(fù)擔(dān)。人教版初三化學(xué)教科書中出現(xiàn)的物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式種類多、數(shù)量多。學(xué)生能夠在輕松的娛樂游戲中記住物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式,減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。
2.充分利用時(shí)間。據(jù)調(diào)查,某學(xué)校初三年級學(xué)生周一至周五,每天一節(jié)化學(xué)課,時(shí)間為40分鐘;周六補(bǔ)半天課;晚修6:50—10:00,學(xué)科分段輔導(dǎo),中間沒有休息,屬于化學(xué)輔導(dǎo)的時(shí)間有三個(gè)晚上,每段輔導(dǎo)時(shí)間最長的僅有35分鐘。由此可見,學(xué)生沒有時(shí)間在課堂上記憶物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式,課下即可充分利用此游戲卡片學(xué)習(xí)。
3.銜接相關(guān)知識(shí)。人教版初三化學(xué)教科書上冊化學(xué)用語的知識(shí)編排順序?yàn)樵印⒎肿?、元素、化合價(jià)、化學(xué)式、質(zhì)量守恒定律,由此可知化學(xué)式及物質(zhì)名稱既是對原子、分子元素、化合價(jià)的濃縮,又是化學(xué)反應(yīng)方程式書寫的基礎(chǔ)。
二、初三化學(xué)“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”新?lián)淇伺频拈_發(fā)內(nèi)容。
表1 “物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”新?lián)淇伺平逃螒?/p>
其游戲規(guī)則如下:
1.參加人數(shù)多少不限,以4—6人最佳,先出完牌為勝,最后出完牌為負(fù)(形式上與玩撲克牌相似)。
2.第一盤由執(zhí)有“硫酸根SO■■”的出牌,以后各盤應(yīng)由勝者出牌或者負(fù)者被勝者任抽一張牌后,由負(fù)者先出牌。
3.出牌時(shí),可出任何一類物質(zhì)的牌。當(dāng)前者出某一類化學(xué)式及對應(yīng)的名稱形式的牌時(shí),后者也要出同類化學(xué)式及對應(yīng)的名稱形式的牌;當(dāng)前者出某一類物質(zhì)名稱及對應(yīng)的化學(xué)式形式的牌時(shí),后者也要出同類物質(zhì)名稱及對應(yīng)的化學(xué)式形式的牌。相同的兩張牌可以當(dāng)做炸彈。不能出的就跳過,直到?jīng)]人出牌時(shí),由最后者重出,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
4.邊出牌邊喊出所出元素或物質(zhì)的化學(xué)式及名稱,出錯(cuò)牌的一律由集體糾正,自己拿回,輪到下一位出牌。
圖1 一副牌六類物質(zhì)代表物的正、反面
三、初三化學(xué)“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”新?lián)淇伺频膽?yīng)用研究。
1.研究目的
(1)了解學(xué)生對進(jìn)行“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”游戲?qū)W習(xí)的態(tài)度,比較學(xué)生在實(shí)驗(yàn)后學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)效果等方面的變化情況。
(2)了解學(xué)生對該撲克牌的游戲設(shè)計(jì)提出的寶貴意見和建議,為后續(xù)教學(xué)游戲的開發(fā)積累經(jīng)驗(yàn)。
2.研究對象
研究對象為某市初三年級兩個(gè)平均分、高分率、及格率、低分率、優(yōu)秀率比較接近的A班和B班的學(xué)生。A班為實(shí)驗(yàn)班,共44名學(xué)生,在A班的課堂教學(xué)中,教師使用游戲進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的引導(dǎo)和啟發(fā),學(xué)生利用游戲軟件進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。B班為控制班,也有44名學(xué)生,在B班采用傳統(tǒng)的教師講授的方式進(jìn)行教學(xué)。兩班均由同一教師授課。
3.研究方案
(1)單組研究方案
選擇其中一個(gè)班級進(jìn)行“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”游戲?qū)W習(xí)的研究。研究方法:該班級的化學(xué)教師在課堂教學(xué)中利用此撲克牌游戲進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的引導(dǎo)和啟發(fā),同時(shí)安排學(xué)生在課余時(shí)間進(jìn)行“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”的游戲?qū)W習(xí)。實(shí)驗(yàn)后對該班學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查,了解學(xué)生對該游戲的看法,學(xué)習(xí)興趣是否發(fā)生變化,利用此游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)的認(rèn)可程度、基本看法,以及對該游戲使用過程中的意見和建議等內(nèi)容。同時(shí)對“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí)測試,對學(xué)生成績進(jìn)行記錄,對比游戲化學(xué)習(xí)前后學(xué)生的成績變化情況并進(jìn)行分析。
(2)等組研究方案
在單組實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,選擇一個(gè)對照班級,該班級按照傳統(tǒng)方法進(jìn)行教學(xué),和實(shí)驗(yàn)組進(jìn)行相同的考核,并記錄學(xué)生成績變化情況,對實(shí)驗(yàn)組和對照組的成績變化數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,分析游戲化教學(xué)對學(xué)生成績影響的結(jié)果。
(3)研究量表設(shè)計(jì)
本研究由兩個(gè)量表組成,一個(gè)量表是“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”新?lián)淇伺平逃螒驅(qū)W生問卷調(diào)查表,另一個(gè)量表是“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”小測試。學(xué)生問卷調(diào)查表共有10個(gè)選擇題目,1、2、7、8、9五個(gè)題目主要調(diào)查學(xué)生對此游戲的評價(jià),4、5、6三個(gè)題目主要了解學(xué)生對此游戲的認(rèn)可程度,第3小題主要了解學(xué)生用此游戲后學(xué)習(xí)化學(xué)的興趣變化,第8小題是想了解學(xué)生對此游戲提出的寶貴意見或建議?!拔镔|(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”小測試有三個(gè)分量表,分量表1由7個(gè)判斷題組成,主要考查基本的元素符號(hào)和名稱及物質(zhì)名稱和化學(xué)式。分量表2由23個(gè)填空題組成,主要考查是否能夠由物質(zhì)名稱寫出相應(yīng)的化學(xué)式。分量表3由35個(gè)組合填空題組成,主要考查物質(zhì)化學(xué)式的書寫和命名。
(4)研究實(shí)施過程
開展“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”化學(xué)撲克牌游戲活動(dòng),要求學(xué)生對此知識(shí)有一定的了解與認(rèn)識(shí),因此我們安排在課程講完第四單元——物質(zhì)構(gòu)成奧秘的時(shí)候,在教學(xué)過程中引入此撲克牌游戲。
游戲的初段,我們采取的是分組組內(nèi)游戲。也就是按學(xué)生的成績,把學(xué)生分成若干個(gè)小組,組內(nèi)成員一般包括1名成績好的同學(xué),2名成績中等偏上的同學(xué),2名成績較差的同學(xué)。在開展游戲的時(shí)候,先對成績好的同學(xué)進(jìn)行維持一周的培訓(xùn),讓他們熟悉游戲的各種玩法及游戲的規(guī)則,然后讓他們作為帶頭人去教組內(nèi)的其他的同學(xué)。在全班同學(xué)對撲克牌游戲都有了一定的認(rèn)識(shí),并能靈活游戲的時(shí)候(游戲中后段),我們就會(huì)組織班內(nèi)進(jìn)行一次化學(xué)撲克牌大賽。這次比賽的具體方式:每個(gè)小組派出兩名學(xué)生,并以抽簽的形式,決定比賽對手,每場四個(gè)同學(xué),然后以得分最高的同學(xué)進(jìn)入下一輪比賽。而撲克牌的玩法及具體規(guī)則,則是選取學(xué)生在平常游戲中最流行的一種玩法及規(guī)則。整個(gè)游戲化學(xué)習(xí)過程結(jié)束后,即本學(xué)期期末階段,對實(shí)驗(yàn)班進(jìn)行實(shí)驗(yàn)后問卷調(diào)查,同時(shí)組織對照班和實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生進(jìn)行了關(guān)于“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”知識(shí)點(diǎn)的測試。
4.研究結(jié)果
(1)測試結(jié)果分析
采用SPSS17.0軟件對實(shí)驗(yàn)班和控制班前測1、前測2和后測成績進(jìn)行“兩獨(dú)立樣本的t檢驗(yàn)”。
①實(shí)驗(yàn)班與控制班前測1成績的差異分析
表2 實(shí)驗(yàn)班和控制班前側(cè)1成績的統(tǒng)計(jì)報(bào)告表
由表2實(shí)驗(yàn)班與控制班前測1成績的統(tǒng)計(jì)報(bào)告結(jié)果可知,Sig=0.607>0.05,這兩個(gè)班的被試在前測1的成績上不存在顯著差異。
②實(shí)驗(yàn)班與控制班前測2成績的差異分析
表3 實(shí)驗(yàn)班和控制班前側(cè)2成績的統(tǒng)計(jì)報(bào)告表
由表3實(shí)驗(yàn)班與控制班前測2成績的統(tǒng)計(jì)報(bào)告結(jié)果可知,Sig=0.253>0.05,這兩個(gè)班的被試在前測2的成績上不存在顯著差異。
③實(shí)驗(yàn)班與控制班后測成績的差異分析
實(shí)驗(yàn)班與控制班后測成績的統(tǒng)計(jì)報(bào)告見表4,其中各個(gè)符號(hào)的意義是:T—總量表、A—分量表1、B—分量表2、C—分量表3。
表4 實(shí)驗(yàn)班與控制班后測成績的統(tǒng)計(jì)報(bào)告
由表4可知,Sig=0.253>0.05,說明實(shí)驗(yàn)班和控制班的被試在后測驗(yàn)分量表1的成績上不存在顯著差異,這可能是由于這部分屬于比較簡單的基礎(chǔ)知識(shí)。Sig=0.008<0.01,說明實(shí)驗(yàn)班和控制班的被試在后測分量表2的成績上差異非常顯著,Sig=0.037<0.05,說明實(shí)驗(yàn)班和控制班的被試在后測分量表3的成績上差異顯著,通過比較兩個(gè)班三個(gè)分量表的成績可知,“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”新?lián)淇伺平逃螒驅(qū)W(xué)生學(xué)習(xí)“由物質(zhì)名稱寫化學(xué)式”作用最大,其次是由化學(xué)式寫出物質(zhì)名稱。而且由Sig=0.009<0.01可知,兩個(gè)班級被試在后測總分上的差異是非常顯著的,顯著性概率為0.009??傮w來看,實(shí)驗(yàn)班的后測成績顯著高于控制班。這說明此游戲取得了顯著的效果。因此可判斷“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”新?lián)淇伺平逃螒虻慕虒W(xué)效果顯著優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)。
(2)問卷調(diào)查結(jié)果分析
①你喜歡該卡片游戲嗎?
表5 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表1
從表5可知,77%的學(xué)生喜歡或很喜歡該游戲,說明該游戲的知識(shí)性、趣味性等方面符合學(xué)生的心理特征。
②如果你喜歡玩該卡片游戲,原因是?
表6 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表2
從表6可以看出,學(xué)生喜歡該游戲的主要原因是由于它有助于“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)化學(xué)式”知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)且十分有趣,占20%以上;能夠增強(qiáng)與同學(xué)之間的友誼和輕松一下大腦均占18%;刺激、可以挑戰(zhàn)自我占12%,從側(cè)面反映出學(xué)生玩此游戲益處的廣泛性。
③你認(rèn)為該游戲?qū)δ愕幕瘜W(xué)學(xué)習(xí)有幫助嗎?
表7 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表3
從表7可以看出,96%的同學(xué)認(rèn)為該游戲?qū)W(xué)習(xí)有幫助,只有兩位同學(xué)認(rèn)為幫助不大,說明此游戲?qū)W(xué)習(xí)有很好的促進(jìn)作用。游戲化學(xué)習(xí)這種學(xué)習(xí)方式得到了大多學(xué)生的認(rèn)可。
④你使用該游戲后,學(xué)習(xí)化學(xué)的興趣是否提高?
表8 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表4
從表8來看,利用此游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)后,化學(xué)興趣提高或顯著提高的學(xué)生高達(dá)42人,興趣沒有變化的僅有2人,沒有興趣下降的學(xué)生。表明利用此游戲?qū)W習(xí),極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)的興趣。
⑤你希望其他科目也采用游戲教學(xué)嗎?
表9 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表5
從表9看出,75%的學(xué)生是認(rèn)可游戲化學(xué)習(xí)這一學(xué)習(xí)方式的,而且希望其他科目也能夠用游戲?qū)W習(xí)的方式,說明游戲化學(xué)習(xí)方式是受學(xué)生喜愛的一種學(xué)習(xí)方式。
⑥你認(rèn)為利用此卡片游戲進(jìn)行化學(xué)學(xué)習(xí)的這種方法可行嗎?
表10 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表6
表10顯示,77%學(xué)生認(rèn)為利用此卡片游戲進(jìn)行化學(xué)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式是可行的,說明學(xué)生對這種學(xué)習(xí)方式的認(rèn)可程度較高。
⑦你是否認(rèn)同使用該教育游戲進(jìn)行教學(xué)?
表11 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表7
除學(xué)生使用該游戲進(jìn)行自主學(xué)習(xí)外,在教學(xué)過程中,教師也采用了該游戲引導(dǎo)和啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí),從表11來看,77%的學(xué)生贊成或非常贊成在教學(xué)過程中使用該游戲教學(xué),說明在化學(xué)教學(xué)中該游戲是可行的。
⑧你認(rèn)為該教育游戲能幫你在以下哪些方面有所提高?
表12 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表8
本調(diào)查項(xiàng)目為多項(xiàng)選擇,從調(diào)查結(jié)果可以看出,選擇學(xué)習(xí)興趣提高的占25%,學(xué)習(xí)效率提高的占21%,學(xué)習(xí)主動(dòng)性占20%。說明該教育游戲?qū)τ趯W(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)興趣、學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)主動(dòng)性的提高有很好的效果。
⑨你認(rèn)為該卡片游戲還需要做哪些方面的改進(jìn)?
表13 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表9
本調(diào)查項(xiàng)目為多項(xiàng)選擇,為了能夠了解該游戲設(shè)計(jì)所存在的問題,在調(diào)查項(xiàng)目中對該游戲需要改進(jìn)的方面進(jìn)行了調(diào)查,從結(jié)果來看,希望改進(jìn)游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性的同學(xué)占54%,說明該游戲在趣味性和教學(xué)性方面還存在問題,需要在以后的化學(xué)游戲開發(fā)中加以改進(jìn)。
⑩你覺得該卡片游戲能夠在中學(xué)里得到推廣嗎?
表14 調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)表10
從表14可以看出,學(xué)生認(rèn)為該游戲在中學(xué)能夠或者有可能得到推廣,占32%和61%,僅有一個(gè)學(xué)生認(rèn)為不可能得到推廣。由此表明,學(xué)生對此游戲的推廣很有信心,間接說明學(xué)生對本游戲?qū)W習(xí)方式持認(rèn)可態(tài)度。
四、結(jié)論與展望
1.研究結(jié)論
(1)利用“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”化學(xué)撲克牌游戲?qū)W習(xí),有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。它是有趣味性的,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)化學(xué)動(dòng)機(jī);有利于學(xué)生成績的提高,提高學(xué)習(xí)效率,對促進(jìn)學(xué)習(xí)有良好的效果;有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)和提高。
(2)利用“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”化學(xué)撲克牌游戲?qū)W習(xí)的方式,在初三化學(xué)教學(xué)中是可行的,是深受學(xué)生歡迎的,而且有一定的推廣價(jià)值。
(3)在教育游戲設(shè)計(jì)中,既要體現(xiàn)游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性,又要考慮游戲的知識(shí)性,要做到游戲性和知識(shí)性的統(tǒng)一。
2.研究展望
美國學(xué)者KENNETH G.MANN(1996)認(rèn)為:游戲能夠使兒童自然而然地融入到活動(dòng)性的、有意義的、象征性的世界中,并使兒童在玩游戲的過程中達(dá)到學(xué)習(xí)的目的[3]。游戲教學(xué)研究是目前研究的熱點(diǎn),如何把游戲與化學(xué)學(xué)科相結(jié)合的研究在國內(nèi)十分匱乏,本研究有一定的創(chuàng)新性。但本研究仍存在以下不足:
(1)本研究針對“物質(zhì)名稱、元素符號(hào)與化學(xué)式”化學(xué)用語撲克牌進(jìn)行了游戲設(shè)計(jì),但是由于技術(shù)水平有限,在游戲?qū)崿F(xiàn)的質(zhì)量和學(xué)習(xí)內(nèi)容的體現(xiàn)上需要進(jìn)一步完善,在“我愛你”化學(xué)撲克牌教育游戲系列的完整性上需要進(jìn)一步開發(fā)。
(2)本研究的研究對象只限于某中學(xué)的學(xué)生。后續(xù)研究應(yīng)擴(kuò)大研究對象的范圍,并對“我愛你”化學(xué)撲克牌教育游戲在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行全面系統(tǒng)的考察。
(3)本研究的研究方法僅涉及問卷調(diào)查法,方法單一;本研究的研究內(nèi)容僅涉及撲克牌新牌研究,內(nèi)容單一??稍黾友芯糠椒?,拓展各種游戲化研究內(nèi)容,豐富研究成果。
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通訊作者:黃秀梅