李曉帆
摘要:近年來,隨著商業(yè)銀行之間競爭的日趨激烈以及客戶多元化的需求,不少銀行都在戰(zhàn)略發(fā)展中引入了產品創(chuàng)新的概念。但是,在全球化的市場背景中,整個市場急劇變化,客戶需求與行為難以簡單分析,以產品為中心的傳統創(chuàng)新模式已經越來越不適應市場發(fā)展的需要,產品創(chuàng)新流程中引入客戶體驗勢在必行。本文將論述在商業(yè)銀行內部建立客戶體驗部門的重要性以及具體方式。
關鍵詞:客戶體驗;產品創(chuàng)新;組織架構
一、 商業(yè)銀行產品創(chuàng)新工作的現狀與問題
(一) 以臨時性研發(fā)團隊代替常規(guī)性研發(fā)團隊
目前,一些商業(yè)銀行,尤其以一些小型商業(yè)銀行為代表,多采用外包的形式進行產品研發(fā)工作,在這種背景下,雖然人力成本得到了較好的控制,但同時也會給產品創(chuàng)新工作帶來弊端:
1、不同產品間的質量缺乏一致性
不同的產品往往由不同外包研發(fā)團隊開發(fā),容易導致產品質量難以得到保證,盡管在產品投入市場前多會經過產品測試環(huán)節(jié)進行優(yōu)化和改進,但由于不同研發(fā)團隊在技術、理念方面存在的較大差距,造成不同產品間的質量參差不齊的事情常有發(fā)生。
2、 產品設計連續(xù)性較差
不同產品常常由不同的外包研發(fā)團隊進行開發(fā),由于不同外包研發(fā)團隊的設計理念、研發(fā)技術、對產品的理解與定位都不盡相同,就這造成了同一商業(yè)銀行的不同產品在界面、操作方式上存在不同,連續(xù)性較差。
(二) 產品測試偏重“能用”而不是“好用”
產品的實用性指產品功能在原理上是否能夠做所需要的事情;產品的易用性指產品能更好地滿足客戶使用功能的程度。經研究發(fā)現,測試環(huán)節(jié)往往是產品投入市場前的最后一次把關,但目前大多銀行的測試部門或測試團隊,更多的傾向于產品“能不能用”,而不是“好不好用”,即僅僅關注“實用性”,而并非產品的“易用性”,這就導致產品“易用性”大大下降,客戶在使用銀行產品時體驗不佳,減低客戶黏性,形成客戶流失的潛在原因之一。
二、 商業(yè)銀行引入客戶體驗部門的必要性
鑒于以上問題,筆者認為商業(yè)銀行的客戶體驗部門可以拉近產品與用戶的距離,不僅有利于提高存量客戶滿意度,增加客戶黏性;更有助于開拓全新市場,吸引新客戶。
(一) 有利于提高存量客戶滿意度,增加客戶黏性
筆者發(fā)現,在利率市場化愈發(fā)明顯,銀行準入自由化逐步顯現的大環(huán)境下,許多銀行的存量客戶已經不像以前,會對某一家銀行表現出明顯的忠誠度,而是往往同時擁有多家銀行的賬戶,選擇不同的銀行并有側重的分配個人金融資產。對于商業(yè)銀行來說,這就導致了客戶黏性明顯降低,客戶平均貢獻度有所下降的趨勢。
通過在商業(yè)銀行內部設立客戶體驗部門,可以有效打破傳統的“以產品為中心”的創(chuàng)新模式,充分建立“以市場為導向、以客戶為中心”的理念,提升產品的“易用性”,從本質上提升客戶對于產品的滿意度,增加客戶黏性,維護好商業(yè)銀行的存量客戶。
(二) 有利于開拓全新市場,吸引新客戶
隨著“蘋果公司”在全世界范圍內的成功,“體驗營銷”已經越來越受到各行業(yè)的關注和效仿。但研究發(fā)現,目前一些公司還把“體驗營銷”等同于“操作營銷”,即在商戶所搭建的展廳讓客戶操作相關產品,以達到體驗營銷的目的。實際上,“體驗”的范疇并不僅僅是體驗產品,更多的通過產品進而體驗品牌、體驗整個公司、體驗其中蘊含的公司文化。
因此,在商業(yè)銀行內部設立客戶體驗部門,真正讓客戶的聲音滲透到產品創(chuàng)新與研發(fā)的各個環(huán)節(jié)中,在市場調研、用戶評估、用戶測試等環(huán)節(jié)使目標客戶真實的體驗到商業(yè)銀行“以客戶為中心”的文化,并由這些客戶做到口碑宣傳,開拓全新市場,吸引新客戶,并逐步建立品牌忠誠度。
三、 對于在商業(yè)銀行內建立客戶體驗部門的建議
“客戶體驗” 一詞最早被廣泛的認知是在上世紀90年代中期,由客戶體驗設計師唐納德諾曼多提出和推廣。由于計算機技術在移動、圖形技術等方面的發(fā)展,在計算機、互聯網等對于個人客戶行為、偏好、需求高度敏感的領域得到了較大重視與應用,因此互聯網行業(yè)的客戶體驗建設在方法、技術、流程等方面的成熟度較高。基于此,筆者研究并調研了百度、騰訊、華為等多家互聯網與IT公司的客戶體驗部門,并得到以下結論與建議:
(一) 在商業(yè)銀行內部設立客戶體驗團隊,將“以客戶為中心”的理念嵌入產品創(chuàng)新全流程
目前,大多商業(yè)銀行在產品研發(fā)的全流程中,并沒有一個真正的部門對于產品的“易用性”負責,導致某些最初設計欠佳的產品嚴重影響客戶使用的流暢度,降低客戶滿意度。因此,建議在商業(yè)銀行內部設立客戶體驗部門,在產品概念設計、方案研究、投產評估等幾個階段持續(xù)性“以客戶為中心”進行設計、研發(fā)產品,提升客戶對于產品的滿意度,增加客戶黏性。
對于設立客戶體驗部門的具體形式,由于各商業(yè)銀行有著不同的組織架構和特點,同時考慮到客戶體驗自身的屬性,筆者認為一般存在兩種可行方式:一是統一型的客戶體驗組織架構,即客戶體驗團隊或部門以獨立設置,平行于產品以及開發(fā)部門,支持各產品部門或產品線;二是分散型的客戶體驗組織架構,即在不同的產品團隊內部增加數個客戶體驗崗位,以支持“以客戶為中心”的產品創(chuàng)新與研發(fā)工作。
(二) 以“定性與定量”相結合的方式進行考核
客戶體驗部門存在自身的特殊性,由于工作往往更加貼近客戶,輸出報告多是產品部門決策的依據,但并非最終方案,因此不建議完全進行定量考核,應多以“定性”考核為主。
相應的,在一些特殊時期,也可采用定量方式進行客戶體驗工作的考核。一個比較好的詮釋就是支付寶在2010年進行的“支付寶產品體驗年”的案例。 在2010年初,支付寶實行了“產品體驗年”的概念,將客戶體驗部門員工打散到每個事業(yè)部中,將付款成功率、用戶付款時間、訂單轉化率作為關鍵指標,按照包產到戶的形式優(yōu)化產品,并于2011年初正式推出了目前占據市場交易主要份額的“快捷支付”。 因此,在日常工作中,由于客戶體驗工作事情較為零散、邀請客戶、撰寫體驗報告、與產品部門溝通等工作實施量化考核較為困難,建議日常工作以“定性考核”為主;對于某一特殊產品(如重點產品、或特殊項目)的優(yōu)化時,可考慮增加定量指標(結合戰(zhàn)略設定具體的KPI),如點擊量、轉化率等作為定量考核指標。
參考文獻:
[1]托馬斯·弗里德曼著.何帆,肖瑩瑩,郝正非譯.世界是平的[M].長沙:湖南科學技術出版社,2006.
[2]Peter Merholz 等著,吳雋辰譯.應需兒變.設計的力量[M].北京:機械工業(yè)出版社,2009.
[3]鄧勝利,張敏. 客戶體驗——信息服務研究的新視角[J].圖書與情報.2008(04)
[4]魏博. 淺談互聯網中的客戶體驗[J]. 藝術與設計(理論).2008(02)
[5]楊若男,肖狄虎.基于客戶體驗的使用者行為研究[J].藝術與設計(理論).2007(04)
[6]陳小榮. 試論以客戶為中心的高校數字圖書館系統建設[J].晉圖學刊.2006(06)
[7]胡金鳳.基于方法論的客戶體驗組織化研究[D]. 華東理工大學.2012
[8]江蕊. 產品設計中的客戶體驗與應用研究[D].湖南大學.2006