◆梁志娟
(廣東省梅州市職業(yè)技術(shù)學(xué)校)
作為一名職中信息技術(shù)教師,總會(huì)有這么一種感受:學(xué)生到計(jì)算機(jī)教室上信息技術(shù)課很積極,信息技術(shù)課對(duì)他們來說有著一種天然的吸引力。但是,當(dāng)他們?cè)趯W(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作技能這些比較枯燥內(nèi)容的時(shí)候,就顯得缺乏耐心;當(dāng)他們玩計(jì)算機(jī)游戲的時(shí)候,就顯得很興奮。怎樣才能使學(xué)生的這種自發(fā)興趣得以維持或更加高漲,讓他們有充足的動(dòng)力,學(xué)有成效呢?可以在信息技術(shù)課中采用讓學(xué)生在玩計(jì)算機(jī)游戲過程中學(xué)習(xí)的游戲教學(xué)法來實(shí)現(xiàn)。游戲教學(xué)法在日本是很受推崇的,我國(guó)也有應(yīng)用游戲教學(xué)法教學(xué)的成功經(jīng)驗(yàn)。
何謂游戲式教學(xué)法?游戲式教學(xué)法,就是把游戲融入到教學(xué)中,讓學(xué)生通過玩游戲或教師以游戲的方式來組織教學(xué),讓學(xué)生感同在玩游戲,最終達(dá)到教育教學(xué)的目的。
孔子曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”玩是學(xué)生的天性,對(duì)于充滿好奇心的學(xué)生而言,電腦游戲有著強(qiáng)烈的吸引力。如果我們問學(xué)生“你用電腦做什么?”大部分學(xué)生都會(huì)回答“玩游戲!”事實(shí)也是,很多學(xué)生是從游戲接觸電腦、認(rèn)識(shí)電腦的。那么在教學(xué)中,我們何不利用學(xué)生的這一特性,順?biāo)浦郏⒔逃跇?。利用網(wǎng)上豐富的小游戲資源,讓學(xué)生來練習(xí)相關(guān)操作,習(xí)得相關(guān)知識(shí)?
課程要求“關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣”,我認(rèn)為,把游戲引進(jìn)課堂,就是一種積極主動(dòng)的做法。讓學(xué)生在老師的組織和引導(dǎo)下,有選擇、有目的地玩一些益智小游戲,學(xué)生們不僅能欣賞到游戲漂亮的畫面,還能鍛煉反應(yīng)能力、手腦配合的能力和動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力,學(xué)生的注意力、觀察力、思維力、想像力等也同時(shí)得到一定的鍛煉和發(fā)展。
在課堂上玩游戲,學(xué)生需要遵守紀(jì)律,這給學(xué)生一種暗示,玩游戲是要遵守規(guī)則的,是有限制的。一開始,學(xué)生們會(huì)非常興奮,經(jīng)過幾次后,再上這樣的課,就少了些躁動(dòng)不安,學(xué)生們開始主動(dòng)探索游戲規(guī)則、互相交流操作技巧。在不知不覺中學(xué)生們從心里消除了對(duì)游戲的神秘感,并能以一種平常心來對(duì)待電腦游戲。
要在信息技術(shù)課中引入游戲式教學(xué)法,就必須充分的分析游戲類型和教學(xué)法,并將兩者有機(jī)的結(jié)合起來應(yīng)用于教育教學(xué)中,主要可以歸納為以下幾種游戲式教學(xué)法:導(dǎo)學(xué)式游戲教學(xué)法、技能操作式游戲教學(xué)法、競(jìng)賽式游戲教學(xué)法和探究式游戲教學(xué)法。
1.導(dǎo)學(xué)式游戲教學(xué)法:游戲?qū)?,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
導(dǎo)學(xué)式游戲教學(xué)法,顧名思義就是在游戲中開始,或通過游戲來引導(dǎo)學(xué)生,讓他們通過游戲,對(duì)所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,進(jìn)而在無(wú)形中學(xué)習(xí)知識(shí),或者因?yàn)閷?duì)學(xué)科產(chǎn)生一定的興趣,以便于更好地學(xué)習(xí)和使用。
教師把一個(gè)游戲的文件隱藏在教師機(jī),讓學(xué)生查找,誰(shuí)找到之后就可以玩。在這個(gè)過程中,學(xué)生就會(huì)很自然地應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)來進(jìn)行層層查找,包括“我的電腦”“資源管理器”“網(wǎng)上鄰居”等。
通過在指定的課題中充分的利用游戲,植入我們所要教學(xué)的知識(shí),并讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行游戲,從而在不知不覺中學(xué)習(xí)并掌握知識(shí)。
2.競(jìng)賽式游戲化教學(xué)法:游戲競(jìng)賽,促進(jìn)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作意識(shí)
深受許多游戲愛好者喜歡的“星際爭(zhēng)霸”,青少年愛玩的“CS”,不但講究鼠標(biāo)和鍵盤的操作熟練度,當(dāng)在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候,要取得競(jìng)賽的勝利,就要充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作能力,配合情況,畢竟那不是“一個(gè)人在戰(zhàn)斗”。
“星際爭(zhēng)霸”“CS”固然強(qiáng)調(diào)技能操作和協(xié)作能力,但我們是在上信息技術(shù)課,是在進(jìn)行教育教學(xué),不能讓學(xué)生在課堂上玩這種游戲。但是通過模仿,我們可以將競(jìng)賽式游戲融入到教學(xué)設(shè)計(jì)之中,讓學(xué)生在競(jìng)賽的游戲中,完成指定學(xué)科知識(shí)的學(xué)習(xí)。
在技能操作式游戲教學(xué)法中提到“信息的基本特征”的教學(xué),既然是以小組的形式存在,小組跟小組之間進(jìn)行比較、評(píng)比,哪個(gè)小組的完成速度更快,效果更好,就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這就是一種常見的競(jìng)賽機(jī)制。
比如,F(xiàn)lash動(dòng)畫設(shè)計(jì),通過分組競(jìng)賽,組員分配任務(wù):角色設(shè)計(jì),劇情設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)。需要同組合作,組與組比賽,通過這些競(jìng)賽類的游戲,或競(jìng)賽模式的教學(xué),可以充分培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),促進(jìn)他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
3.技能操作式游戲教學(xué)法:游戲練習(xí),提高學(xué)生的操作技能
培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力是中小學(xué)階段,信息技術(shù)課程教學(xué)的主要任務(wù)之一,這包括認(rèn)識(shí)各種類型的軟件界面,熟悉鍵盤和鼠標(biāo)的操作等。每種軟件的界面千變?nèi)f化,但是組成界面的各種“界面元素”卻是完全一樣的。益智性游戲軟件的操作界面設(shè)計(jì)是最精良的,它幾乎囊括了各種類型的“界面元素”。教師只要在操作中適時(shí)引導(dǎo)、分析、歸納、總結(jié),學(xué)生就可以在玩的過程中不斷積累操作經(jīng)驗(yàn),提高操作的熟悉程序。學(xué)完新知識(shí)之后,學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解和掌握,這時(shí)再通過生動(dòng)活潑的游戲練習(xí)能鞏固所學(xué)的知識(shí),消除知識(shí)中的疑點(diǎn)、難點(diǎn),提高學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的能力,還能使枯燥無(wú)味的練習(xí)變得趣味十足。
如指法學(xué)習(xí)是非常枯燥的,教師講解了手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生就要通過不斷練習(xí)才能熟悉指法。這樣學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿意練習(xí)。在教學(xué)中若采取游戲練習(xí)的方法,讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的打字速度快,讓學(xué)生們?cè)谕榈赝妗熬熳バ⊥怠薄按虻厥蟆薄扒嗤苓^河”等游戲的過程中不知不覺地指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、退格鍵等的作用與使用,由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無(wú)形中學(xué)會(huì)了鍵盤的使用。
再如,在Flash的學(xué)習(xí)中,可以提供多種有趣的Flash小游戲作典范,讓學(xué)生綜合運(yùn)用形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫、Action Script等知識(shí)自主創(chuàng)造Flash小游戲。有趣的游戲設(shè)計(jì)、風(fēng)格各異的效果、成功的體驗(yàn),游戲與練習(xí)的結(jié)合,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。在這個(gè)階段教師還可以收集、設(shè)計(jì)一些益智性游戲軟件,如打字測(cè)試、過關(guān)練習(xí)、考眼力、考記憶力等,讓學(xué)生在玩的過程中回憶舊知識(shí),積累操作經(jīng)驗(yàn),提高操作的熟悉程度。
4.探究式游戲教學(xué)法:通過探究,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的意識(shí)和能力以及創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力
“大富翁”,是一個(gè)經(jīng)久不衰的角色扮演類游戲,如果在信息技術(shù)課中,設(shè)計(jì)并使用角色扮演的游戲式教學(xué)法,就能讓學(xué)生既玩得開心,又鞏固學(xué)科知識(shí),還培養(yǎng)他們的組織能力和創(chuàng)造力,提高他們解決問題的實(shí)際能力,甚至能使他們的創(chuàng)造性思維得以發(fā)展。
在游戲的過程中,學(xué)生必須通過思考,從多方途徑獲取知識(shí),收集相關(guān)資料并加以分析,無(wú)形中培養(yǎng)了他們的自學(xué)意識(shí)和能力。綜上所述,在中職信息技術(shù)的教與學(xué)中,教師可以借助或設(shè)計(jì)游戲軟件來吸引學(xué)生的興趣;可以利用游戲訓(xùn)練學(xué)生的操作能力;可以把教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,學(xué)以致用;可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,開展知識(shí)競(jìng)賽;通過游戲,教師能創(chuàng)設(shè)形式多樣的教學(xué)過程,能提高課堂效率,培養(yǎng)學(xué)生各項(xiàng)能力。
1.合理分配游戲時(shí)間
教師在利用游戲教學(xué)時(shí),要合理安排游戲的時(shí)間,有目的、有節(jié)制地進(jìn)行一些益智性游戲操作。要根據(jù)知識(shí)點(diǎn)的難易程度合理分配游戲在整個(gè)課堂教學(xué)過程中所占的比例,比如指法的訓(xùn)練可能游戲在整個(gè)課堂中所占的比例就要高一些,因?yàn)橥ㄟ^長(zhǎng)時(shí)間游戲式的訓(xùn)練,才能熟練掌握。
2.科學(xué)選擇游戲程序
在信息技術(shù)教學(xué)中,要選擇那些有利于掌握所學(xué)知識(shí)的游戲,要有利于幫助學(xué)生擴(kuò)大視野、豐富知識(shí)、增強(qiáng)技能和科幻意識(shí)。比如,我在上指法課時(shí),就有針對(duì)性地選擇《金山打字通》的“警察抓小偷”“打地鼠”等游戲,讓他們?cè)谶@種游戲中不知不覺地練指法。因此,要根據(jù)課堂的內(nèi)容選擇游戲,盲目無(wú)目的地隨便找游戲,不但對(duì)學(xué)生掌握知識(shí)不利,反而誤人子弟,違背了我們的教學(xué)初衷。
3.合理使用游戲式教學(xué)法,注意結(jié)合其它教學(xué)法
游戲式教學(xué),從根本上來說,最終還是要達(dá)到教學(xué)的目的。游戲式教學(xué)法,只是一種手段,一種寓教于樂的手法,如果我們只是純粹的使用游戲,難免要分散學(xué)生注意力,甚至轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,我們?cè)谑褂糜螒蚴浇虒W(xué)法時(shí),還應(yīng)該結(jié)合其它有效的教學(xué)法,充分圍繞教學(xué)目標(biāo)來進(jìn)行課題的教學(xué)設(shè)計(jì),有效地完成教學(xué)目標(biāo)。
4.準(zhǔn)確把握游戲尺度
過猶不及,更不能舍本求未,不能以玩代教,因玩誤教。游戲如果不能被學(xué)生正確使用,其負(fù)面效應(yīng)是不能忽視的,因此,在課堂教學(xué)過程中一定要把握游戲的尺度,不能過度依賴于游戲,要引導(dǎo)學(xué)生通過游戲掌握知識(shí),而不是單純地玩游戲。課堂之余,也要引導(dǎo)學(xué)生選擇政治觀點(diǎn)正確、思想內(nèi)容健康、知識(shí)豐富的游戲,有節(jié)制地安排一定時(shí)間進(jìn)行操作。有一點(diǎn)必須明確,游戲是一種引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的手段,目的是要通過游戲的方式使學(xué)生掌握知識(shí),游戲不能毫無(wú)節(jié)制,分寸很重要。
5.注重游戲教學(xué)法中德育的滲透
游戲教學(xué)法之所以不等同于游戲,因?yàn)樗且环N教學(xué)法。游戲教學(xué)法的成敗,關(guān)鍵在于教師在游戲教學(xué)法中的德育滲透。教師只有充分挖掘、提煉游戲軟件與游戲過程中的教育元素、教育資源進(jìn)行德育滲透,才能實(shí)現(xiàn)“玩中寓教、玩中育人”的目標(biāo)。
“游戲教學(xué)法”能為學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與、競(jìng)爭(zhēng)合作、創(chuàng)新能力等各種活動(dòng),拓寬了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式,它作為有效的教學(xué)方式,值得信息技術(shù)教師極力地關(guān)注和研究。
[1]王日超.計(jì)算機(jī)游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用[J].湖南教育,2005,(11).
[2]張李.給游戲“平反”——談?dòng)螒蛟谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)中的地位[J].信息技術(shù)教育,2003,(03).
[3]李藝.信息技術(shù)課程與教學(xué).北京:高等教育出版社,2005.
[4]淺談將游戲教學(xué)運(yùn)用到信息技術(shù)課堂.2009-05-23.