張海蘭
摘 要:伴隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,信息技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)社會生活的各個角落。信息技術(shù)科目的重要性也愈來愈顯著。普及信息技術(shù)教育已成為祖國實行素質(zhì)教育、實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的關(guān)鍵要素。當(dāng)前高中生雖覺得信息技術(shù)科目有趣,但在學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程中,大部分學(xué)生對互聯(lián)網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng)游戲的興致高于對信息技術(shù)科目的興致。所以,探究實行有效的信息技術(shù)教育方法,提升同學(xué)們的信息技術(shù)才能和水準(zhǔn),是一線工作者亟須研究的問題。
關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù);教學(xué)方法;高效
一、任務(wù)導(dǎo)向授課法
任務(wù)導(dǎo)向授課法,則是所需學(xué)習(xí)的學(xué)識包含在一個或幾個任務(wù)當(dāng)中,學(xué)生經(jīng)過對所安排的任務(wù)做好剖析、探究,清楚認(rèn)知到大概牽涉哪類學(xué)識,并剖析什么是已掌握的學(xué)識,什么又是新增知識,進(jìn)而在老師的輔導(dǎo)幫助下,由簡到繁、由易到難,按照其步驟逐漸深入,進(jìn)而明晰自己的想法,處理問題的方式與理清知識的千頭萬緒。在完成“任務(wù)”的進(jìn)程中,培育學(xué)生剖析問題、處理問題,還有用電腦管理信息的才能,進(jìn)而增強(qiáng)了他們的求知欲,培養(yǎng)他們自行探索、勇于表達(dá)的自學(xué)才能,然后逐漸培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。詳細(xì)的實施方案有以下幾點(diǎn):
1.完備授課方式,提升學(xué)生的信息管理才能
古人云:“藝多不壓身。”唯有使學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),具備選擇信息、處理信息的才能,方可以畢生受用。完備信息技術(shù)課授課方式的關(guān)鍵在于:注重培育學(xué)生的創(chuàng)新精神和實際操作能力,實行生本理念,使學(xué)生學(xué)會運(yùn)用信息科技工具積極地去探索學(xué)習(xí);老師僅是身為教育的指引者和學(xué)識的傳播者。老師要為學(xué)生設(shè)計科學(xué)合理的問題,而且把問題關(guān)鍵點(diǎn)放在一個大的背景中,指引學(xué)生查閱文獻(xiàn)去挖掘問題、處理問題。經(jīng)過這些步驟,學(xué)生能夠清楚認(rèn)知課本的相關(guān)概念、原理,創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。再者,在老師的帶領(lǐng)下,培育學(xué)生信息搜尋、檢索、篩選整理、展現(xiàn)、溝通等才能。
2.培育學(xué)生辨別信息的能力、優(yōu)良的價值理念與承擔(dān)職責(zé)的才能
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,因特網(wǎng)上出現(xiàn)了很多參差不齊、彼此混淆的信息。高中生因為缺少辨析對錯的能力,而不能抵抗網(wǎng)絡(luò)上不良信息的引誘和感染,其對高中生的道德觀念、情感、行徑等均會造成極大的負(fù)面作用,因此培養(yǎng)學(xué)生的健康信息理念迫在眉睫。老師在培育學(xué)生信息技能的同時,必須要讓他們形成健康的上網(wǎng)習(xí)慣,老師要運(yùn)用信息科技對學(xué)生做好心理引導(dǎo)、課外疏導(dǎo)、思想教導(dǎo),使學(xué)生可以健康地在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中形成積極向上的人生觀。
3.綜合學(xué)生的個性,用心規(guī)劃授課任務(wù)
規(guī)劃任務(wù)時要體現(xiàn)生本理念。每位學(xué)生的接受能力各不相同。老師在展開授課任務(wù)設(shè)計時,首先要站在學(xué)生個性的角度看,盡可能思量學(xué)生實際的文化水準(zhǔn)、認(rèn)知才能、興趣愛好等特質(zhì),按照相應(yīng)的步驟逐漸深入。而且,創(chuàng)設(shè)任務(wù)時必須要有可操作性,學(xué)生要知道自己上機(jī)做什么,將要完成什么任務(wù)。再者,創(chuàng)設(shè)的任務(wù)必須具有可考核性、可觀測性與可考評性,便于學(xué)生任務(wù)完成后的評定。
二、游戲授課的方式
1.概念
顧名思義,游戲授課方式是游戲的外表,配上輕松的氛圍,應(yīng)用學(xué)生好勝的心理,潛移默化下實現(xiàn)了教導(dǎo)新知識的目標(biāo)。
2.游戲授課法需遵守的準(zhǔn)則
游戲,就該是生動靈活、引人入勝的。游戲授課法的準(zhǔn)則是對教與玩有清晰的界限:教,必定有內(nèi)涵,特別是重點(diǎn)學(xué)識,抑或是某些必定要學(xué)會的技能,這些內(nèi)容可以包含算法編寫、視頻制作、文件命名準(zhǔn)則等;玩,必不可缺有趣性,有完備的游戲準(zhǔn)則,有相應(yīng)的賽制,能分輸贏,而且在相應(yīng)的條件下,讓競賽者具有充分的空間施展自身的才能。并且這兩者需高效地整合在一起,總而言之,要實現(xiàn)教學(xué)與玩樂相融合的境界。
3.游戲授課法的成效
游戲授課法將書本與課外高效整合,是課本的有益延展。游戲授課法還能夠培育大家的創(chuàng)造性理念。由于以上學(xué)識源自于課堂,源自于生活,和其較貼近,會讓學(xué)生獲得最詳細(xì)與最深切的體會。我們能夠由此激勵大家依據(jù)已有的學(xué)識去一起開創(chuàng)新的游戲,我們把學(xué)生中出現(xiàn)的閃亮創(chuàng)意做出整理,加工后用于課程中,這樣的優(yōu)良循環(huán),不僅培育了大家的參與和創(chuàng)造性理念,亦培育了大家的團(tuán)隊理念。
舉個例子,在講解Flash的基本知識點(diǎn)后,我給大家安排了一項作業(yè),在一堂課的時長內(nèi)將已掌握的知識制成一個Flash動畫,將“貓和老鼠”的動畫片創(chuàng)作下去??荚u的準(zhǔn)則是:誰的作業(yè)最具創(chuàng)新性,大家最是關(guān)注。
任務(wù)導(dǎo)向的授課方式,能夠推動學(xué)生提升自立性,使大家在由老師挑選出的相關(guān)任務(wù)里,努力地獲取根本的、規(guī)律性的學(xué)識點(diǎn),讓大家能夠置身于一種持續(xù)接受教導(dǎo)與培育的情境中,推進(jìn)大家積極努力學(xué)習(xí)。而游戲授課法最大限度地協(xié)助教師課堂上授課,鞏固學(xué)生課堂上所獲取的學(xué)識,在教育中發(fā)揮了極大的作用。實踐證明,這兩種方式均是高中信息技術(shù)課程的有效授課方式,在此分享,希望可以給廣大同行以有益的參考價值。
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?誗編輯 董慧紅