孫義坤
歷史與社會(huì)是一門綜合課程,具有人文性、綜合性,如何對(duì)其進(jìn)行導(dǎo)入是一個(gè)重要的問題。歷史與社會(huì)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:教師要了解每個(gè)學(xué)生的特長(zhǎng)、經(jīng)歷和興趣,充分考慮他們的心理需要,重視心理反饋。因此,在歷史與社會(huì)課導(dǎo)入過程中,教師要充分利用各種教學(xué)資源,靈活運(yùn)用各種教學(xué)手段,通過豐富的情境創(chuàng)設(shè)對(duì)學(xué)生加以引導(dǎo),使學(xué)生盡快人情、入境、入理、入思,實(shí)現(xiàn)教師主導(dǎo)與學(xué)生主體的和諧統(tǒng)一。
第斯多惠指出:教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞。新課的導(dǎo)人更應(yīng)如此。每節(jié)課有每節(jié)課的特點(diǎn),教學(xué)內(nèi)容千差萬別,在這種復(fù)雜的教學(xué)環(huán)境下,教師要能準(zhǔn)確抓住學(xué)生的身心特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),結(jié)合自己的教學(xué)特色,設(shè)計(jì)出符合教學(xué)規(guī)律的導(dǎo)入。
一、師生互動(dòng),活動(dòng)引入
人教版歷史與社會(huì)八年級(jí)下冊(cè)《從北伐戰(zhàn)爭(zhēng)到紅色根據(jù)地的建立》的導(dǎo)入過程如下。
屏幕展示:《國民革命歌》的曲譜(如右圖)。
活動(dòng):讓一位學(xué)生唱譜,但是這位學(xué)生音樂基礎(chǔ)較差,不會(huì)唱,只好請(qǐng)音樂課代表唱譜。大家聽后恍然大悟,原來這是旋律極其簡(jiǎn)單的童謠《兩只老虎》簡(jiǎn)譜。
全班學(xué)唱:打倒列強(qiáng),打倒列強(qiáng),除軍閥!除軍閥!國民革命成功,國民革命成功,齊歡唱,齊歡唱。
教師提問:從歌詞中我們可以看到國民革命的目標(biāo)是什么?
學(xué)生回答:打倒列強(qiáng),除軍閥。
教師導(dǎo)入:國民革命是由誰發(fā)起的?國民革命的經(jīng)過是怎樣的?國民革命成功了嗎?讓我們帶著這些問題來學(xué)習(xí)。
上述案例,采用了歌曲導(dǎo)入的形式來導(dǎo)入新課,生動(dòng)活潑,符合初中學(xué)生的心理認(rèn)知特點(diǎn)。初中生思維以形象思維為主,對(duì)直接的、具體的、新鮮的事物最敏感。而這首歌曲的旋律非常簡(jiǎn)單,是大多數(shù)學(xué)生都熟悉的童謠《兩只老虎》的旋律,這對(duì)學(xué)生來說新奇有趣。另外,歌詞的內(nèi)容又涉及教學(xué)內(nèi)容,因此,教師可以直接引用歌詞,用歌詞的內(nèi)容引出這節(jié)課。由此可見,師生互動(dòng)的導(dǎo)入方式極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與的積極性,不僅使學(xué)生立刻達(dá)到最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),在生動(dòng)的活動(dòng)氛圍中記住國民革命的相關(guān)知識(shí),引起思想上的共鳴,還使課堂的形式和內(nèi)容緊密地結(jié)合在一起,從而達(dá)到快速導(dǎo)入新課的目的。
二、游戲?qū)?,玩中體悟
《規(guī)??涨暗膽?zhàn)爭(zhēng)浩劫》中有關(guān)第二次世界大戰(zhàn)內(nèi)容的導(dǎo)入如下。
上課前幾分鐘,教師用多媒體展示游戲《使命召喚——決戰(zhàn)時(shí)刻》中斯大林格勒戰(zhàn)役的視頻片斷(如右圖)。
展示游戲畫面:游戲以第一人稱的角度,展現(xiàn)了斯大林格勒戰(zhàn)役中紅軍戰(zhàn)士浴血奮戰(zhàn)的場(chǎng)景:前面有德軍密集的機(jī)槍子彈,天上有德軍的飛機(jī)掃射,不時(shí)還有炮彈在身邊炸響。這一幕幕逼真的游戲畫面使學(xué)生如同置身于真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),感受到強(qiáng)烈的聽覺和視覺的沖擊。
教師提問:同學(xué)們,看了這段視頻你們有何感想?
學(xué)生回答:敵人的子彈太密集了,斯大林格勒戰(zhàn)役太殘酷了……
教師總結(jié):其實(shí)二戰(zhàn)比一戰(zhàn)更加殘酷,如此殘酷的第二次世界大戰(zhàn)是由哪些因素引發(fā)的?它的經(jīng)過是怎樣的?我們應(yīng)如何避免第三次世界大戰(zhàn)?這節(jié)課就讓我們一起走進(jìn)二戰(zhàn)。
一般來說,電子游戲會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí),但教師若能適度、巧妙地使用它來契合初中學(xué)生好玩、好動(dòng)的天性,創(chuàng)設(shè)較為真實(shí)的歷史情境,渲染課堂氣氛,就能寓教于樂,使學(xué)生的情緒高漲,興趣盎然。雖然活動(dòng)性是新課程的重要理念之一,但需要注意的是,游戲特別是電子游戲這種活動(dòng)導(dǎo)人的形式,短時(shí)間感官刺激強(qiáng)烈,教師在使用這種導(dǎo)人形式時(shí),必須做到動(dòng)手與動(dòng)腦相結(jié)合,使外顯的活動(dòng)與內(nèi)隱的活動(dòng)相統(tǒng)一,不能為了活動(dòng)而活動(dòng)。另外,選取的這類教學(xué)資源還必須符合科學(xué)性,不能用錯(cuò)誤的內(nèi)容誤導(dǎo)學(xué)生。
以上兩個(gè)案例分別是以歌曲和游戲視頻的形式導(dǎo)入教學(xué),實(shí)際上還有很多導(dǎo)人的形式,如質(zhì)疑導(dǎo)入、錄像導(dǎo)入、詩歌導(dǎo)入、實(shí)物導(dǎo)入和故事導(dǎo)入等。“導(dǎo)無定法,貴在得法”,不管使用哪種導(dǎo)入方法,都必須符合教學(xué)導(dǎo)入的基本原則,必須以學(xué)生的發(fā)展為中心,以提升學(xué)生的生命價(jià)值為目的。因此,教師要積極開發(fā)教學(xué)導(dǎo)入形式,創(chuàng)設(shè)互動(dòng)的教學(xué)情境,在實(shí)踐中最大限度地發(fā)揮學(xué)生的積極性和創(chuàng)造性,最大限度地發(fā)揮教學(xué)導(dǎo)入的有效性。