摘 要:教育游戲雖屬新興名詞,在我國(guó)發(fā)展也尚屬早期成長(zhǎng)階段,但其教育理念可以追溯到原始社會(huì)。主要通過(guò)教育游戲的含義及特點(diǎn)、在教育教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)對(duì)教育游戲進(jìn)行分析,探討什么是教育游戲以及如何使用它,試?yán)砬迥芊駥⒔逃螒蜃鳛榻逃虒W(xué)的輔助手段“請(qǐng)”入學(xué)校大門,并廣泛應(yīng)運(yùn)于教育教學(xué)。
關(guān)鍵詞:教育游戲;游戲化教學(xué);優(yōu)勢(shì);方式
隨著新課標(biāo)的不斷改革,倡導(dǎo)以學(xué)生發(fā)展為本的快樂教學(xué),將教育游戲引入課堂教學(xué)或?qū)W習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,創(chuàng)新課堂教學(xué)模式,因此,教師巧妙地將教育游戲應(yīng)用到課堂教學(xué)中是十分必要的。
一、教育游戲的含義及特點(diǎn)
從某種意義上說(shuō),“教育游戲”的概念就是“被游戲化的教育”和“被教育化的游戲”。在《中國(guó)遠(yuǎn)程教育》市場(chǎng)研究室提供的《教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》中,教育游戲被定義為能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識(shí)、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,并具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲類軟件。其主要特點(diǎn)如下:
1.教育性
主要以學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)目標(biāo)表現(xiàn)出來(lái),學(xué)習(xí)內(nèi)容服務(wù)于學(xué)習(xí)目標(biāo)。在每個(gè)挑戰(zhàn)等級(jí)的游戲任務(wù)里,以完成任務(wù)來(lái)達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。教師只是充當(dāng)整個(gè)游戲?qū)W習(xí)的指導(dǎo)者和活動(dòng)組織者;媒體自始至終參與了教學(xué)的整個(gè)活動(dòng),并能及時(shí)反饋結(jié)果,表現(xiàn)出了更大的智能性。
2.游戲性
設(shè)計(jì)者運(yùn)用游戲豐富的元素來(lái)激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)積極性,它的游戲環(huán)節(jié)都是以學(xué)生為中心的探究學(xué)習(xí)過(guò)程。學(xué)生通過(guò)游戲當(dāng)中設(shè)置的學(xué)習(xí)環(huán)境,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和探索知識(shí),從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
二、教育游戲的教育優(yōu)勢(shì)
教育游戲是游戲的一個(gè)重要分支,是將教育元素融入游戲中、以教育目標(biāo)為游戲目標(biāo)的一種特殊的游戲形式。現(xiàn)代教學(xué)論特別強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體作用和發(fā)展,教育游戲作為游戲的一種方式,正好能滿足學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)者強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),給學(xué)習(xí)者提供一個(gè)很好的學(xué)習(xí)途徑,教育游戲的教育優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1.創(chuàng)造趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境,打破課堂學(xué)習(xí)的枯燥乏味
游戲的特性就是目標(biāo)明確,有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性與挑戰(zhàn)性,同時(shí)也有很強(qiáng)的參與性,要激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣這些因素是不可或缺的,而教育游戲能很好地突破課堂學(xué)習(xí)枯燥乏味這個(gè)瓶頸,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)習(xí)者在課堂上,通過(guò)玩游戲的形式,學(xué)習(xí)相應(yīng)的知識(shí),這樣可以更容易接收來(lái)自游戲環(huán)境中的信息,包括教育信息。
2.能提供豐富的學(xué)習(xí)題材,擴(kuò)大學(xué)習(xí)者的知識(shí)面
教育游戲涉及的教學(xué)題材不局限于課本知識(shí),更多的是鍛煉學(xué)習(xí)者多元智能的游戲內(nèi)容,從天文到地理、從歷史到科技等。豐富的游戲內(nèi)容能極大地?cái)U(kuò)展學(xué)生的知識(shí)面。
三、教育游戲在課堂教學(xué)或?qū)W習(xí)中的應(yīng)用方式
在課堂教學(xué)中,教育游戲可作為教師教學(xué)的環(huán)節(jié)、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,這樣有利于喚起學(xué)生的求知欲,增強(qiáng)他們對(duì)知識(shí)的應(yīng)用能力,滲透情感體驗(yàn),將教育游戲融入教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的有機(jī)滲透與結(jié)合。那么如何使教育游戲更好地服務(wù)于課堂教學(xué)呢?
1.課前準(zhǔn)備階段,確定清晰的教學(xué)目標(biāo)
任何教學(xué)活動(dòng)都必須圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)和組織,教育游戲軟件也不例外。游戲化教學(xué)雖然重視教學(xué)過(guò)程,但也不能忽略教學(xué)目標(biāo)。教育游戲的開放性決定了游戲內(nèi)容的開放性,所以教師在制訂游戲化教學(xué)目標(biāo)時(shí),不能僅僅依靠教學(xué)大綱,而是要全面提高學(xué)生的能力,這也是所有教學(xué)將最終追求的目標(biāo)。因此,一個(gè)明確的目標(biāo)對(duì)于游戲化教學(xué)來(lái)說(shuō)是很重要的。
2.教學(xué)實(shí)施階段
教師應(yīng)以常規(guī)教學(xué)方式,初步了解學(xué)生對(duì)新知識(shí)的學(xué)習(xí),通過(guò)教學(xué)活動(dòng)講授基本知識(shí)點(diǎn),進(jìn)而進(jìn)行游戲練習(xí)階段。
(1)創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境
游戲應(yīng)通過(guò)文字、圖像、聲音等來(lái)體現(xiàn)想象或?qū)嶋H生活中的與課堂學(xué)習(xí)相聯(lián)的世界,在虛擬的空間里,學(xué)生可隨處走動(dòng),再與環(huán)境對(duì)象的交互,完成學(xué)習(xí)目標(biāo),必要時(shí),還可以進(jìn)行情節(jié)設(shè)置,讓學(xué)生在虛擬空間進(jìn)行操作,切實(shí)體驗(yàn)教學(xué)任務(wù)。
(2)創(chuàng)設(shè)含有課堂知識(shí)的游戲活動(dòng)
在游戲設(shè)計(jì)中,把教學(xué)內(nèi)容藏于游戲中,使其轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容,當(dāng)學(xué)生深入游戲時(shí),則能加深對(duì)知識(shí)的理解與把握,讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣。
(3)教學(xué)補(bǔ)救與總結(jié)
游戲結(jié)束后,教師應(yīng)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行及時(shí)的總結(jié),同時(shí),適當(dāng)?shù)乜偨Y(jié)與提升游戲的教學(xué)內(nèi)容,在此教學(xué)模式中,以學(xué)生為中心,游戲?yàn)橹?,教師是此過(guò)程的指導(dǎo)者與組織者,通過(guò)對(duì)學(xué)生游戲的觀察,對(duì)課堂中出現(xiàn)的問題進(jìn)行及時(shí)指導(dǎo),學(xué)生則在教師的引導(dǎo)下,積極主動(dòng)的構(gòu)建知識(shí)。
3.教師的適當(dāng)干預(yù),給教師提供背景材料、幫助和學(xué)習(xí)資料
雖然游戲化教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的親身體驗(yàn),讓學(xué)生在解決問題的過(guò)程中全面發(fā)展。但是,教師的適時(shí)指導(dǎo)是必不可少的。
首先,教育游戲的開放性會(huì)導(dǎo)致學(xué)生偏離教學(xué)目標(biāo),這時(shí)教師的指導(dǎo)就可以保證游戲化教學(xué)沿著原定路線走下去,達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。其次,學(xué)生的知識(shí)和能力是有限的,在游戲過(guò)程中,學(xué)生難免會(huì)出現(xiàn)一些迷茫,導(dǎo)致游戲化教學(xué)難以向前推進(jìn)。教師的指導(dǎo)可以幫助學(xué)生消除迷茫,保證游戲化教學(xué)順利推進(jìn)。最后,大部分學(xué)生對(duì)教育游戲充滿新鮮感,在游戲化教學(xué)過(guò)程中,難免會(huì)出現(xiàn)一些騷動(dòng),課堂秩序受到威脅,教師需要給學(xué)生一定的指導(dǎo),但是如果教師對(duì)學(xué)生游戲干預(yù)過(guò)多,就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)教育游戲失去興趣,從而影響游戲化教學(xué)的效果??傊?,在游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師不能放手不管,也不能干預(yù)過(guò)多。
總之,目前,教育游戲的發(fā)展正處于一個(gè)早期的發(fā)展階段,教育游戲的設(shè)計(jì)理念還沒有系統(tǒng)形成,教育游戲仍不能廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)或?qū)W習(xí),我們應(yīng)該大力宣傳這種新型的教育模式,更加科學(xué)的利用教育游戲這種資源,真正做到在游戲過(guò)程中能夠?qū)W到知識(shí),在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠體會(huì)到快樂,只有進(jìn)行積極的嘗試并保持謹(jǐn)慎的態(tài)度,我們才能推動(dòng)它的進(jìn)步。筆者相信在教育游戲這塊新開發(fā)的沃土上,最終會(huì)栽培出豐碩的果實(shí)。
參考文獻(xiàn):
[1]韓露.教育游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)初探.中國(guó)教育信息化,2010(22).
[2]羅亮.寓教于樂:教育游戲研究綜述.美與時(shí)代:下半月,2008(10).
[3]余英.教育游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].華中師范大學(xué),2007.
作者簡(jiǎn)介:李晶:小學(xué)一級(jí)教師,本科,研究方向?yàn)樾W(xué)教育。
(作者單位 內(nèi)蒙古自治區(qū)阿拉善右旗二完?。?/p>
?誗編輯 魯翠紅