李小明
【摘要】"學起于思,思源于疑",古人對學習理念的精辟總結(jié),深刻地提示了人對事物認知過程的本質(zhì):個體的思維活動,它是求知的必經(jīng)之路。以"疑"引入課題,激發(fā)學生的求知欲,創(chuàng)設一個有利于學生主動求知的學習環(huán)境,能使學生在知識和技能、過程和方法、情感態(tài)度與價值觀等方面都能得到發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】學起于思 思源于疑 問題情景 引入
【中圖分類號】G632 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)5-0165-01
"學起于思,思源于疑",古人對學習理念的精辟總結(jié),深刻地提示了人對事物認知過程的本質(zhì):個體的思維活動,它是求知的必經(jīng)之路?!稊?shù)學課程標準》明確提出:"創(chuàng)造一個有利于學生主動求知的學習環(huán)境,使學生在獲得所必需的數(shù)學知識和技能的同時,在情感、態(tài)度、價值觀等方面都能得到發(fā)展。"數(shù)學課堂的情景引入就成了一項認知活動的開端,是"疑"。按認知的一般規(guī)律,教學過程是一個由問題的發(fā)現(xiàn)與分析開始,不斷提出問題和解決問題的完整的思維訓練過程,是"思"。從一"疑"一"思"中學習到新的知識。由"疑"開始,有效地創(chuàng)設問題情景引入新課,讓學生帶著問題思考、學習,激發(fā)學生的學習興趣。所以,結(jié)合初中《數(shù)學課程標準》和初中學生心理特點談談幾個創(chuàng)設問題情景引入新課的方法。
一、溫故而知新型情景引入
在數(shù)學教學過程中,有時新的知識點是在舊的知識點基礎上進行拓展的,有點兒古代小說一樣"原文再續(xù),書接上一回"的味道,在復習已學的知識的基礎上,提出新問題,不僅符合初中學生的認知規(guī)律,而且為學生掌握新知識搭橋鋪路;不僅鞏固了舊知識,而且增加了學習新知識的興趣,隨著知識的不斷增加,新知識會不斷地納入原有的認知結(jié)構(gòu)中去,成為已有知識,學生利用已有的知識經(jīng)驗,學生主動地與自己的頭腦中原有的知識相互聯(lián)系、相互作用,理解它的意義,從而獲得新的知識。
二、共同參與探究型情景引入
探究性學習,即學生在學科領(lǐng)域或現(xiàn)實生活的情境中,通過發(fā)現(xiàn)問題、調(diào)查研究、動手操作、表達與交流等探究性活動,獲得知識、技能和態(tài)度的學習方式和學習過程。但對于初中學生我們不能以太高的標準去要求學生進行探究,必要地降低要求以便符合初中學生的心理特點。現(xiàn)代教學論研究指出:通過對問題的探究可以誘發(fā)和激發(fā)求知欲。沒有探究,學生也就不會去深入思考,那么學習也就只能停留在表面。例如特殊角三角函數(shù)值的引入,利用學生手上的一副三角板進行探究,"一副三角板中有多少個不同的銳角?這幾個銳角的正弦值、余弦值、正切值分別是多少?"學生通過對問題的思考探究,形成學習的動力,學生在教師的組織和指導下,主動地參與觀察、發(fā)現(xiàn)問題,通過假設或猜想,通過分析、思考、表達與交流等活動,積極地理解和建構(gòu)知識,形成正確的情感態(tài)度、價值觀。
三、生活實際問題型情景引入
"數(shù)學教學要讓學生認識到現(xiàn)實生活中蘊含著大量的數(shù)學信息,數(shù)學在現(xiàn)實世界中有著廣泛的運用,讓學生面對實際問題時,能主動嘗試著從數(shù)學的角度運用所學知識和方法尋求解決問題的策略,面對新的數(shù)學知識時,能主動地尋找其實際背景,并探索其應用價值。"它揭示了數(shù)學源于生活,也用于生活。所以,把數(shù)學問題生活化,把生活問題數(shù)學化,運用數(shù)學知識解決生活問題是數(shù)學教學的出發(fā)點和歸宿。只要我們用心去觀察,不難發(fā)現(xiàn)生活中處處是數(shù)學。
四、趣味、游戲、活動型情景引入
著名數(shù)學家哈爾斯說:"問題是數(shù)學的心臟。"沒有問題就沒有了思考,學生的知識層面不會擴展與延伸,學生的數(shù)學素質(zhì)就不能發(fā)展和形成起來。只有不斷帶著"疑"去"思",才能在數(shù)學的海洋中暢游。在講授整式加減時,為了講明加減關(guān)鍵,我利用了一個現(xiàn)在很多人都喜歡玩的游戲,就是連連看,分別請出三位同學在電腦上玩游戲,其他同學通過電子白板觀看,這三位同學中,兩位是中層生,一位是學困生,但三人都玩的很棒,游戲結(jié)束后,我問那位學困生:"為什么蘋果和香蕉不能連?那么具有什么特征的兩個就可連?"由這位學生的回答聯(lián)系到a+b還可以算下去嗎?而a+a又怎樣呢?這樣一個帶有趣味、游戲、活動性質(zhì)的游戲引入,充分點明了學生的難點,在"解決問題"的過程中形成良好的數(shù)學素質(zhì)。
明代陳獻章說:"學貴知疑,小疑則小進、大疑則大進,疑者,覺悟之機也,一番覺悟,一番長進。"設置問題情境的目的是為了激發(fā)學生的學習興趣,使學生處于思考的情境中。在問題基礎上展開討論、閱讀、分析、聯(lián)系、比較、解決問題,積極引導學生多角度地觀察問題、思考問題,使學生敢想、敢說、敢質(zhì)疑。以"問題"為紐帶,以知識構(gòu)建、發(fā)展和學生思維發(fā)展過程為主線,師生合作互動,從而激發(fā)學生思維活動,提高課堂教學效益。以"疑"引入課題,激發(fā)學生的求知欲,創(chuàng)造一個有利于學生主動求知的學習環(huán)境,能使學生在知識和技能、過程和方法、情感態(tài)度與價值觀等方面都能得到發(fā)展。
參考文獻:
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