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趣味與知識(shí),參與與互動(dòng)

2014-08-07 22:47許云燕
都市家教·下半月 2014年6期
關(guān)鍵詞:英語(yǔ)學(xué)習(xí)游戲

許云燕

【摘要】“游戲化學(xué)習(xí)”是從兒童的心理特點(diǎn)和目前小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)實(shí)際出發(fā),以兒童的“五好心理”為理論依據(jù)。即在教育教學(xué)過(guò)程中,既重認(rèn)知,又重情意,以情促知,以知促情,情知交融,促進(jìn)學(xué)生全面和諧地發(fā)展。而游戲化教學(xué)模式正是讓學(xué)生在這種“玩”的氛圍中,不知不覺地使學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣得到培養(yǎng),在游戲的成功中樹立自信,形成有效的策略,使各項(xiàng)能力在玩的過(guò)程中得到鍛煉和發(fā)展,這種模式能很好的完成基礎(chǔ)教育的任務(wù)。

【關(guān)鍵詞】游戲;英語(yǔ)學(xué)習(xí);培養(yǎng)與保持

游戲是學(xué)生喜聞樂(lè)見的趣味性活動(dòng)之一。它非常符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),能讓學(xué)生在輕松愉快的課堂氣氛中掌握英語(yǔ)知識(shí),從而達(dá)到“寓教于樂(lè)”的效果。因此,課堂教學(xué)手段必須不斷更新,用靈活多樣的教學(xué)方法,組織進(jìn)行游戲活動(dòng),為英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)提供源源不斷的動(dòng)力。那么在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中如何有效運(yùn)用游戲教學(xué)?

一、深刻領(lǐng)悟游戲化教學(xué)的意義

廣義的說(shuō),游戲就是玩。那么,何謂游戲化學(xué)習(xí)呢?“游戲化學(xué)習(xí)”是從兒童的心理特點(diǎn)和目前小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)實(shí)際出發(fā),以兒童的“五好心理”為理論依據(jù)。而游戲化教學(xué)模式正是讓學(xué)生在這種“玩”的氛圍中,不知不覺地使學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣得到培養(yǎng),在游戲的成功中樹立自信,形成有效的策略,使各項(xiàng)能力在玩的過(guò)程中得到鍛煉和發(fā)展,這種模式能很好的完成基礎(chǔ)教育的任務(wù)。

二、遵循游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)原則

一個(gè)游戲成功與否取決于很多因素,在設(shè)計(jì)時(shí)就要對(duì)多種因素加以考慮,以達(dá)到預(yù)期效果。在教學(xué)實(shí)踐中,設(shè)計(jì)、采用游戲活動(dòng)一般遵循如下原則:

1.游戲要體現(xiàn)趣味性

趣味性是游戲的首要原則。只有富有趣味性的游戲才能緊緊抓住學(xué)生的心,激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的熱情以及促成他們對(duì)英語(yǔ)語(yǔ)言的喜愛。如:在教閩教版小學(xué)英語(yǔ)第二冊(cè)Parts of the body(1)時(shí),我采用兒歌配上動(dòng)作加深對(duì)單詞的記憶,如:早上起得早,小朋友一起做早操;一二三、點(diǎn)點(diǎn)頭、head, head就是頭;二二三、眨眨眼、eye, eye就是眼等等。同一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的突破,在不同階段可以采用不同的游戲,如在教學(xué)Parts of the body(2)時(shí),我采用了游戲“學(xué)做機(jī)器人”來(lái)呈現(xiàn)要學(xué)的指令:Raise your hand. Point to your mouth. Point to your eyes…. 我一邊發(fā)指令,一邊和孩子們一起模仿機(jī)器人機(jī)械而生硬的動(dòng)作。孩子們樂(lè)在其中,一點(diǎn)也沒感覺到枯燥乏味,一遍遍地跟著我操練。對(duì)中年段的小學(xué)生來(lái)說(shuō),相當(dāng)不易,這完全是趣味游戲的功勞。

2.游戲要體現(xiàn)目的性

要突出游戲的目的性,需要教師創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活的語(yǔ)言情境,制定適當(dāng)且有效的游戲規(guī)則,方法和獎(jiǎng)懲措施,以此確保游戲朝預(yù)定的目標(biāo)進(jìn)行。例如:在教句型“Can you…? Yes, I can. / No, I cant.”時(shí),我設(shè)計(jì)了才藝展示,請(qǐng)?jiān)谧耐瑢W(xué)幫我尋找。尋找的同學(xué)用“Can you draw / dance / sing?”去詢問(wèn),被問(wèn)的學(xué)生根據(jù)游戲前寫好的才能表如實(shí)用“Yes, I can. / No, I cant.”回答。為防止學(xué)生無(wú)限制的找下去,游戲前我規(guī)定:每個(gè)同學(xué)只有三次機(jī)會(huì),即用“Can you draw / dance / sing?”問(wèn)過(guò)三位同學(xué)后仍無(wú)法找到者將退出,由其他同學(xué)繼續(xù)找。最后以找到數(shù)量最多的組為獲勝方。這個(gè)游戲活動(dòng)有很強(qiáng)的目的性。通過(guò)尋找,使學(xué)生增強(qiáng)了對(duì)“Can you...? Yes, I can. / No, I cant.”句型的理解以及對(duì)句型如何運(yùn)用有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。同時(shí),也讓全班學(xué)生都在真實(shí)的情景中運(yùn)用語(yǔ)言,使游戲活動(dòng)呈現(xiàn)交際化,收到了預(yù)期效果。

3.游戲要體現(xiàn)參與性

一個(gè)只有少數(shù)人參加的游戲不是一個(gè)好游戲,因此在設(shè)計(jì)和運(yùn)用時(shí)應(yīng)注重游戲活動(dòng)的全員參與性。游戲“小螞蟻搬家”就體現(xiàn)了這一點(diǎn)。我將句子“How can I get to the bus stop/library/bookstore...?”打亂,零散地貼在黑板上。三個(gè)小組分別派一名選手充當(dāng)“小螞蟻”,將零散分布在黑板上的單詞卡片依次“運(yùn)送” 到組里的其他同學(xué)手中(這些同學(xué)分別站成一排),當(dāng)組成好句子后,所有學(xué)生將手中的卡片舉起,大聲朗讀出來(lái)。最快完成任務(wù)的小組獲勝。在這個(gè)游戲中,沒有一個(gè)“閑人”,所有的學(xué)生都參與了活動(dòng),大家齊心協(xié)力為共同完成任務(wù)出力。在這一過(guò)程中,學(xué)生也不知不覺地將句型熟記于心。

4.游戲要體現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)性

游戲具有競(jìng)爭(zhēng)性,更能吸引學(xué)生的注意力,發(fā)揮他們的積極性和主觀能動(dòng)性,自覺參與到英語(yǔ)學(xué)習(xí)當(dāng)中來(lái),競(jìng)爭(zhēng)性引入對(duì)小學(xué)中年段英語(yǔ)教學(xué)尤為有效。在進(jìn)行“What can he / she do?He / She can...”句型教學(xué)時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣的競(jìng)賽游戲:分別請(qǐng)三個(gè)組的選手上講臺(tái),背對(duì)黑板。再選一個(gè)學(xué)生在黑板上貼著的單詞卡片下劃?rùn)M線以表示他(她)能做這些動(dòng)作。然后,由下面的學(xué)生提問(wèn),“What can he / she do?”,哪組學(xué)生提問(wèn)就由哪組的選手回答“He / She can...”,猜對(duì)次數(shù)最多的組獲勝。有了競(jìng)爭(zhēng),學(xué)生的提問(wèn)競(jìng)猜的積極性高漲,全班幾乎每一位學(xué)生都高高舉起了手,要求參與。

三、注意游戲化教學(xué)的禁忌

“游戲化”教學(xué)不僅僅是書上說(shuō)得那么簡(jiǎn)單,教師很容易在其中迷失了自我,影響今后的教育工作。游戲中要處理好教學(xué)管理與活動(dòng)統(tǒng)一、分散的關(guān)系,努力做到活而不亂。在運(yùn)用游戲教學(xué)中特別要注意:

①一節(jié)課中游戲不能過(guò)多,若過(guò)度沉溺于游戲,學(xué)生只想著玩,有可能給我們的英語(yǔ)教學(xué)帶來(lái)一定的負(fù)面影響。②游戲要與當(dāng)節(jié)所教內(nèi)容相呼應(yīng),如不一致,就容易偏離重點(diǎn)。③要防止個(gè)別學(xué)生利用游戲之名搗亂課堂秩序。

總之,在英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)中,以豐富多彩的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生變興趣為參與實(shí)踐的動(dòng)力,并在漫長(zhǎng)的教學(xué)過(guò)程中始終保持這種興趣,為語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng)提供源源不斷的動(dòng)力。只有充分發(fā)揮各種游戲的教育潛能,使之張弛有度,才能使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中最大限度獲取知識(shí),發(fā)展能力。

參考文獻(xiàn):

[1]黃進(jìn).《論兒童游戲中游戲精神的衰落》.中國(guó)教育學(xué)刊,2003年第二期

[2]何杰.《英語(yǔ)課堂游戲》.寧波出版社,2003

[3]魯宗干,唐錫玲.《小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)技能訓(xùn)練》.東北師范大學(xué)出版社,2000年第一版

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