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讓學(xué)生在探究中體驗快樂

2014-09-16 17:44曾文珍
中國信息技術(shù)教育 2014年16期
關(guān)鍵詞:教學(xué)情境興趣信息技術(shù)

曾文珍

摘 要:教學(xué)情境是課堂教學(xué)設(shè)計的重要組成部分,能夠讓學(xué)生在探究中體驗快樂。本文通過案例分析,總結(jié)在信息技術(shù)教學(xué)中的教學(xué)情境設(shè)計的方法及在創(chuàng)設(shè)情境時的注意事項。強調(diào)了在信息技術(shù)教學(xué)中情境設(shè)計的重要性及必要性。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 教學(xué)情境 興趣

中圖分類號:G632 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)16-00-02

信息技術(shù)是一門集知識性、趣味性及技能性于一體的新興學(xué)科。有很多學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,卻不喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。為什么呢?教師要如何才能幫助學(xué)生提起學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣呢?

1 信息技術(shù)課程的性質(zhì)與特點

信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)以提升學(xué)生的信息素養(yǎng)為根本目的。隨著社會信息化的發(fā)展,信息素養(yǎng)日益成為信息社會公民素養(yǎng)不可或缺的組成部分。信息技術(shù)教育已經(jīng)超越了單純的計算機技術(shù)訓(xùn)練階段,發(fā)展成為與信息社會人才需求相適應(yīng)的信息素養(yǎng)教育。

信息技術(shù)課程的性質(zhì)決定義務(wù)教育階段信息技術(shù)課程具有較為突出的操作性和工具性,其旨在使學(xué)生掌握信息時代生存與發(fā)展必需的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和基本技能,使其更好地為學(xué)生現(xiàn)在、以后的學(xué)習(xí)生活而服務(wù)。其技術(shù)性特點要求信息技術(shù)課程在講述的過程中離不開“技術(shù)性”的特點,而如果單純的進行技術(shù)性的講述,必然導(dǎo)致其與學(xué)生生活實際相脫離的現(xiàn)狀。如果教師在上課時照本宣讀,自然提不起學(xué)生的興趣。

2 信息技術(shù)教學(xué)情境設(shè)計的理論基礎(chǔ)

教學(xué)情境設(shè)計的理論基礎(chǔ)是建構(gòu)主義,建構(gòu)主義認為,學(xué)習(xí)總是與一定的社會背景即情境相聯(lián)系的,在實際情境中學(xué)習(xí),有利于意義建構(gòu)。創(chuàng)造良好情境,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、增加目標(biāo)達成效果,也能溝通師生感情,促進教師愉快地教,學(xué)生愉快地學(xué)。

教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“如果教師不想方設(shè)法使學(xué)生進入情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動感情的腦力活動就會帶來疲倦?!?/p>

在平時的聽課活動中,筆者發(fā)現(xiàn)很多教師在教學(xué)實踐中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,將生活中的應(yīng)用情境恰當(dāng)?shù)匾氲浇虒W(xué),讓教學(xué)情境成為學(xué)生掌握知識、培養(yǎng)能力的重要平臺,成為現(xiàn)實生活與信息技術(shù)學(xué)習(xí)、具體問題與抽象概念之間溝通的橋梁,具有較好的教學(xué)成效和良好的可操作性。采用創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法,可激發(fā)起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生愛學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,取得良好的教學(xué)效果。

3 創(chuàng)設(shè)情境的方法及分析案例

教學(xué)情境設(shè)計是一個雙邊互動的過程,它極大程度地促進了學(xué)生主體的積極體驗、參與、實踐以及主動地嘗試與創(chuàng)造的積極性,可以更為有效地提高學(xué)生的認知、語言能力和情感意識。因此,做好教學(xué)情境設(shè)計,不僅是有效教學(xué)的重要環(huán)節(jié),也是實現(xiàn)素質(zhì)教育不可缺失的一大因素。下面結(jié)合筆者在平時聽課活動中的案例進行分析,總結(jié)幾種常用的信息技術(shù)課情境設(shè)計的方法。

3.1 故事情境的創(chuàng)設(shè)

根據(jù)學(xué)生的年齡特點和生活經(jīng)歷,創(chuàng)設(shè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的、富有情趣和寓意的故事情境,以故事的形式作為教學(xué)的切入點,不僅能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能充分發(fā)揮學(xué)生的想象力。

小學(xué)學(xué)生對于形象生動的童話故事非常感興趣,百聽不厭。因此,把知識融入故事中,配上生動、新穎、色彩鮮明、感染力強的多媒體課件,容易調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中去。一段生動形象的小故事,足可以把教學(xué)推向高潮。

例如,某教師在教授《心懷感恩——巧設(shè)動畫》一課時,使用了故事情境的創(chuàng)設(shè)手法,將自編的“獅子跟老鼠”的故事與PowerPoint中動畫的設(shè)置結(jié)合在了一起,同時與感恩教育結(jié)合在一起,取得了良好的教學(xué)效果。

課程一開始,教師便用聲情并茂的方式講述“獅子跟老鼠”的故事同時演示著“獅子跟老鼠”的幻燈片,一下子便抓住了學(xué)生的注意力,同時學(xué)生還能根據(jù)情節(jié)自己動手進行設(shè)置,故事緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生也在不知不覺中就掌握了設(shè)置動畫的方法。

3.2 游戲情境的創(chuàng)設(shè)

游戲活動是吸引學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的一種好形式。由于學(xué)生具有好奇、好動、好勝的心理,游戲化教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),可以使抽象的、枯燥的知識在生動活潑的課堂活動中為學(xué)生所接受,達到寓教于樂的目的。

例如,某教師在教授《輸入數(shù)字與符號》一課時,摒棄了平時大多數(shù)教師采取的教授方法和重復(fù)練習(xí)的教法,采用拼圖的方式,讓學(xué)生利用“數(shù)字與符號”拼出各種各樣的圖形,讓學(xué)生在玩中掌握如何輸入數(shù)字與符號的知識,有效地避免了此類知識的枯燥與乏味。

3.3 任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)

在信息技術(shù)教學(xué)法中,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的使用頻率非常高,而要想很好地展開任務(wù)驅(qū)動教學(xué),需設(shè)計一個有效的任務(wù)情境。有了任務(wù)情境的烘托,教師就可以“順理成章”地提出學(xué)習(xí)任務(wù),使學(xué)生明確所要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)及任務(wù)中所包含的教學(xué)目標(biāo)。

例如,某教師在教授《千奇百怪 話說臉譜——隨心所欲畫線條》一課時,其先利用拍攝的學(xué)生的各種表情和QQ表情導(dǎo)入,并講授有關(guān)臉譜的知識,而后設(shè)置了分層任務(wù),①利用線條工具畫出各種QQ表情;②利用一彎曲線、二彎曲線和閉合曲線制作自己喜歡的臉譜,并為其涂上顏色。讓學(xué)生通過循環(huán)不斷的“任務(wù)—完成—新任務(wù)—再完成”的路徑去學(xué)習(xí)和探究,在不斷完成任務(wù)的過程中獲得一種成就感,從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。

3.4 問題情境的創(chuàng)設(shè)

問題情境的創(chuàng)設(shè)是將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為問題的形式,激發(fā)學(xué)生解決問題的熱情,目的在于將學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境。如果組織得當(dāng)、安排合理,會使教學(xué)情境更加富有激越、振奮、催人進取的氣氛,使學(xué)生在認知、思維、情感、意志等方面都得到更大程度地訓(xùn)練和提高。

蘇霍姆林斯基指出:“教師越是善于給學(xué)生的思維活動賦予一種解決任務(wù)的性質(zhì),那么他們的智慧力量就越加積極地投入這種活動,障礙和困難就暴露得越加明顯,從而使腦力勞動成為一種克服困難的過程。”而困難一旦克服,學(xué)生就會獲得一種自信和成功的歡樂,就能反過來產(chǎn)生更高漲、更強烈的求知欲,這是創(chuàng)設(shè)和強化教學(xué)情境的內(nèi)在依據(jù)。endprint

例如,某教師在教授《伙伴隨我加——圖像的復(fù)制》一課時,其巧設(shè)三個問題,問題一:小熊要去郊游,卻找不到伙伴,怎么辦?學(xué)生通過自學(xué)課本,得到解決的辦法是圖像的復(fù)制。問題二:小熊和伙伴去到果園,卻發(fā)現(xiàn)果園的很多樹死了,果實寥寥無幾,小熊們很傷心,同學(xué)們用什么方法可以快速地幫到小熊們呢?學(xué)生通過探究得到幾種快速復(fù)制水果的方法。問題三:小熊們摘了水果回家后,開心地吃水果,同學(xué)們細心地觀察到,小熊們吃完水果后亂扔垃圾,我們要怎樣才能做到一個“講文明 講衛(wèi)生”的好學(xué)生呢?學(xué)生齊心地利用透明選取工具幫小熊將垃圾撿進垃圾箱。這樣讓問題貫穿課堂,不但讓學(xué)生在解決問題的同時又學(xué)到了知識,而且讓學(xué)生認識到了“講文明、講衛(wèi)生”的重要性,是一次思想教育。

4 情境創(chuàng)設(shè)的注意事項

4.1 忌有頭無尾,僅開門導(dǎo)入,而后拋之腦后

在實際教學(xué)中,教學(xué)情境在課堂的整個過程中,往往只是單純地起到開門導(dǎo)入新課的作用,或者僅是將新舊知識銜接起來,而非將情境作為學(xué)生探究的對象,往往到課堂中間,情境早被拋之腦后。

4.2 忌故作玄虛,片面追求新課開始的熱鬧

在實踐的教學(xué)活動中存在只重?zé)狒[、忽視學(xué)生的發(fā)現(xiàn)與自身體驗的做法。熱鬧不等于興趣,更不等于持續(xù)發(fā)展的學(xué)習(xí)熱情。創(chuàng)設(shè)情境不能只圖表面上的熱鬧,信息技術(shù)課的情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)該為學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)服務(wù)。應(yīng)該有利于學(xué)生用信息技術(shù)的眼光關(guān)注現(xiàn)實生活,應(yīng)該為學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識與技能提供支撐,為學(xué)生信息技術(shù)思維的發(fā)展提供土壤。

4.3 忌導(dǎo)入情境費時過多,喧賓奪主

導(dǎo)入環(huán)節(jié)只是課堂教學(xué)的輔助環(huán)節(jié),是為后面的教學(xué)服務(wù)的,但是在實踐的教學(xué)中,教師有時卻把握不住分寸,耗時過多,失去了以創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入的目的,由于情境創(chuàng)設(shè)不合理,大大降低了教學(xué)效率。

4.4 忌對學(xué)生角色定位不準(zhǔn)確,導(dǎo)致情境創(chuàng)設(shè)失敗

要創(chuàng)設(shè)好情境就要深入全面地了解學(xué)生的具體情況,要“對癥下藥”,否則就收不到好的教學(xué)效果。例如,童話故事情境的創(chuàng)設(shè)較適合四五年級的學(xué)生,而不適合六年級學(xué)生的年齡、心理特點。

5 結(jié)語

筆者通過平時聽課活動及自身在實際教學(xué)中的證明,信息技術(shù)課堂教學(xué)中,巧設(shè)情境是實現(xiàn)互動教學(xué)的一種重要方式。教學(xué)要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教材和學(xué)生的具體情況巧設(shè)教學(xué)情境,這樣可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,促使學(xué)生在愉悅、輕松的教學(xué)氛圍中理解和掌握知識技能,促進學(xué)生自主探究和創(chuàng)新意識的培養(yǎng),能夠有效提高課堂教學(xué)的效率,提高教學(xué)質(zhì)量,使每個學(xué)生都有收獲。同時在快樂的氛圍中教學(xué),教就成為一樁樂事,學(xué)也不成為負擔(dān)。樂教樂學(xué),其樂無窮。

參考文獻:

[1][蘇]蘇霍姆林斯基.給教師的一百條建議[M].北京:教育科學(xué)出版社出版,2000.

[2]楊兆華.創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣——淺談信息技術(shù)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)[J].中小學(xué)電教,2009(2).

[3]王昭俊.郭紅麗.教學(xué)情境設(shè)計“四忌”[J].生物學(xué)教學(xué),2006(3).endprint

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