簡(jiǎn)翠蓮
摘 要: 如何調(diào)動(dòng)初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,是數(shù)學(xué)教育工作者面對(duì)的難題,也是一線數(shù)學(xué)教師必須花時(shí)間研究的課題。讓數(shù)學(xué)動(dòng)起來(lái),在動(dòng)求變,在動(dòng)中求活;讓學(xué)生動(dòng)手,讓圖形動(dòng)起來(lái),讓思維動(dòng)起來(lái),能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在游戲中教數(shù)學(xué),能使學(xué)生在愉快的氛圍中接受并掌握數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞: 動(dòng)手操作 數(shù)學(xué)游戲 動(dòng)態(tài)思維
《中國(guó)青年報(bào)》曾報(bào)道:“約有30%的初中生學(xué)習(xí)了平面幾何推理后,喪失了對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。”這則報(bào)道很真實(shí)地說(shuō)明了當(dāng)今許多中學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的狀況是:計(jì)算能力差,邏輯推理能力差,空間想象能力不足,對(duì)數(shù)學(xué)沒(méi)興趣,許多數(shù)學(xué)證明題讓學(xué)生厭煩,令學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)枯燥無(wú)味。然而,不論是義務(wù)教育階段還是選拔人才的高中階段,數(shù)學(xué)都被列為重點(diǎn)科目,在總分中權(quán)重最大,如何調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,如何使枯燥無(wú)味變成有滋有味,是數(shù)學(xué)教育者面對(duì)的難題,也是一線數(shù)學(xué)教師應(yīng)該多花時(shí)間研究的課題。筆者在近二十年的數(shù)學(xué)教學(xué)生涯中摸索總結(jié)出一些能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的做法:讓數(shù)學(xué)動(dòng)起來(lái),在動(dòng)中求變,在動(dòng)中求活,在動(dòng)中求發(fā)展。要真正讓數(shù)學(xué)動(dòng)起來(lái),筆者主要講三種較常用的方法:一是激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的熱情,二是在游戲中探索知識(shí),三是培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)態(tài)思維。
一、激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的熱情
心理學(xué)研究表明,人的大腦是一些特殊的最富有創(chuàng)造性的區(qū)域。當(dāng)雙手從事精細(xì)而靈活的動(dòng)作時(shí),就能把這些區(qū)域的活力激發(fā)出來(lái),否則就會(huì)處于昏睡狀態(tài),所以從某種角度上說(shuō)手是腦的老師。因此,在教學(xué)中多創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生動(dòng)手操作的情境,讓學(xué)生眼、手、腦等多種感官同時(shí)作用,受到不同程度的鍛煉。這樣感知抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),驗(yàn)證數(shù)學(xué)中的性質(zhì)、定理,具有事半功倍的功效。學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐中產(chǎn)生的興趣可以促進(jìn)學(xué)生在愉快的氛圍中理解原本比較枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí),在實(shí)踐操作中增長(zhǎng)數(shù)學(xué)能力,發(fā)揮創(chuàng)造性,形成獨(dú)立思考又互相合作的思維品質(zhì)與實(shí)踐能力。例如在《軸對(duì)稱與軸對(duì)稱圖形》的教學(xué)中,可以先把軸對(duì)稱與軸對(duì)稱圖形的定義寫在黑板上,然后用多媒體展示日常生活中常見(jiàn)的軸對(duì)稱圖形。手工制作一些軸對(duì)稱圖形,如蜻蜓、蝴蝶等,讓學(xué)生欣賞老師的作品,使學(xué)生產(chǎn)生自己動(dòng)手的欲望,之后讓學(xué)生動(dòng)手裁剪各式各樣的軸對(duì)稱圖形。以小組為單位,既分工又合作,并從學(xué)生作品中推薦幾幅較美觀的圖案展示給各位學(xué)生,學(xué)生非常開(kāi)心,然后由學(xué)生自己總結(jié)軸對(duì)稱與軸對(duì)稱圖形的定義。最后點(diǎn)評(píng)軸對(duì)稱與軸對(duì)稱圖形的區(qū)別與聯(lián)系,讓學(xué)生愉悅地接受數(shù)學(xué)知識(shí),并當(dāng)堂消化本節(jié)的重難點(diǎn)。學(xué)生也會(huì)因自己美麗的作品而品嘗到成功的滋味,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
另外數(shù)學(xué)中許多古板的數(shù)學(xué)證明題也可以適當(dāng)修改,把它變成操作型的問(wèn)題,并讓學(xué)生親自操作,這樣便形成了數(shù)學(xué)的熱點(diǎn)問(wèn)題——操作型問(wèn)題。所謂操作型問(wèn)題是指通過(guò)動(dòng)手測(cè)量、作圖、取值、計(jì)算等實(shí)踐活動(dòng),結(jié)合猜想獲得數(shù)學(xué)結(jié)論的研究性活動(dòng),這類活動(dòng)以動(dòng)手為基礎(chǔ),通過(guò)自己動(dòng)手操作,然后合情合理地猜想和驗(yàn)證。這種操作不但有助于實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),更有助于養(yǎng)成通過(guò)實(shí)驗(yàn)研究的習(xí)慣,它符合新課程標(biāo)準(zhǔn),這種操作特別強(qiáng)調(diào)發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)、探索式學(xué)習(xí)和研究式學(xué)習(xí)。鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行“微科研”活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于動(dòng)手、勤于探索的好習(xí)慣。下面列舉一道中考操作題:如圖先把一矩形ABCD紙片對(duì)折,設(shè)折痕為MN,再把B點(diǎn)疊在折痕線上,得到△ABE,過(guò)B點(diǎn)折紙片,使點(diǎn)D疊在直線AD上,得折痕PQ.
(1)求證:△PBE∽△QAB.
(2)你認(rèn)為△PBE與△BAE相似嗎?如相似請(qǐng)給出證明,如不相似請(qǐng)說(shuō)明理由。
(3)如果沿直線EB折疊紙片,點(diǎn)A是否能疊在直線EC上?為什么?
分析:本題是以矩形為背景的折疊操作問(wèn)題,隱含的條件較多,需要多挖掘,另外,上題的結(jié)論可以沿用到下一題中,是一題考核學(xué)生具體動(dòng)手操作能力與動(dòng)腦能力的操作題。具體作答如下:
(1)證明:∵∠PBE+∠ABQ=180°-90°=90°
∠PBE+∠PEB=90°
∴∠ABQ=∠PEB
又∵∠BPE=∠AQB=90°
∴△PBE∽△QAB
(2)∵△PBE∽△QAB
∴■=■ ∵BQ=PB
∴■=■即■=■
又∵∠ABE=∠BPE=90°
∴△PBE∽△BAE
(3)∵點(diǎn)A能疊在直線EC上
由(2)得∠AEB=∠CEB
∴EC與折痕AE重合
在數(shù)學(xué)教學(xué)中偶爾滲透一些操作的內(nèi)容會(huì)讓學(xué)生感受到教學(xué)的活力,體現(xiàn)數(shù)學(xué)不是枯燥乏味的,但由于活動(dòng)中的數(shù)學(xué)能鍛煉人的理解能力,而且有一定的難度,因此可以讓學(xué)生自己動(dòng)手實(shí)踐操作,加深對(duì)此類問(wèn)題的理解。
二、在游戲中探索知識(shí)
興趣是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的一種最實(shí)際的內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力,是學(xué)生學(xué)習(xí)積極性中最現(xiàn)實(shí)最活躍的心理成分。當(dāng)學(xué)生對(duì)活動(dòng)感興趣時(shí),將會(huì)全身心投入,并從中獲取樂(lè)趣?!爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂(lè)之者”。興趣是最好的學(xué)習(xí)催化劑,所以要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,上課形式要多樣化,在游戲中掌握知識(shí),是最令學(xué)生興奮的事情。
在統(tǒng)計(jì)學(xué)中為了說(shuō)明一個(gè)事件發(fā)生的結(jié)果公平或不公平,在七年級(jí)數(shù)學(xué)書(shū)引入“搶30”的游戲讓學(xué)生嘗試,游戲規(guī)則是:每人可以說(shuō)一個(gè)或兩個(gè)連續(xù)的數(shù);從1開(kāi)始兩人輪流報(bào)數(shù),先搶到“30”的人就贏了。在此節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)過(guò)程中,先讓學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,然后抽兩個(gè)同學(xué)示范游戲的整個(gè)過(guò)程,這就激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也想盡快參與此游戲。然后老師以同桌為單位進(jìn)行小組游戲,讓學(xué)生親自參與游戲的實(shí)踐,并且總結(jié)規(guī)律。最后挑出一名學(xué)生與老師一起共同完成游戲,學(xué)生只要能抓住機(jī)會(huì)就算贏了老師。于是學(xué)生的求知欲望達(dá)到高潮,知道規(guī)律的總是想表現(xiàn)自己,不知道規(guī)律的總渴望得到答案。此時(shí)老師提問(wèn)知道規(guī)律的學(xué)生,然后總結(jié)如下:要先搶到“30”必先搶到“27”,要先搶到“27”必先搶到“24”……以此類推先搶到“3”這個(gè)數(shù)就贏定了。而搶到“3”的必須是后一個(gè)報(bào)數(shù)人,原來(lái)不知道規(guī)律的學(xué)生聽(tīng)完課后會(huì)恍然大悟。課后許多同學(xué)還與家長(zhǎng)一起玩此游戲,品嘗到成功的喜悅,漸漸喜歡上了數(shù)學(xué)。
數(shù)學(xué)教師若能把一些數(shù)學(xué)知識(shí)用游戲的形式傳授給學(xué)生,讓學(xué)生在良好的氛圍中愉快地接受這些知識(shí)并且牢固地記住并運(yùn)用這些知識(shí),那么這樣的課就很有吸引力。
三、培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)態(tài)思維
點(diǎn)動(dòng)、線動(dòng)、形動(dòng)構(gòu)成的問(wèn)題稱之為動(dòng)態(tài)問(wèn)題,主要以幾何圖形為載體,運(yùn)動(dòng)變化為主線,集多個(gè)知識(shí)點(diǎn)于一體,集多種解題思想于一題,這類題是綜合性強(qiáng)、能力要求高的題型,它能全面考查學(xué)生實(shí)際操作能力,空間想象能力,以及分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。動(dòng)點(diǎn)問(wèn)題最突出的特點(diǎn)為條件的主要元素,這類題目要運(yùn)用數(shù)與形結(jié)合的思想,通過(guò)觀察、猜想、推理、計(jì)算在動(dòng)中取靜,最靈活多變的著稱雙動(dòng)點(diǎn)問(wèn)題,這幾年雙動(dòng)點(diǎn)問(wèn)題已成為中考試題的熱點(diǎn)。
動(dòng)態(tài)型問(wèn)題體現(xiàn)的數(shù)學(xué)思想方法是教形結(jié)合思想,比較側(cè)重于圖形的旋轉(zhuǎn)、平移、對(duì)稱、翻折,重點(diǎn)考查學(xué)生對(duì)幾何圖形的認(rèn)識(shí)。對(duì)稱、全等、相似是對(duì)數(shù)學(xué)綜合能力考查的動(dòng)態(tài)型試題,對(duì)學(xué)生的思維要求比較高。例如華師大版九年級(jí)數(shù)學(xué)教材的課題學(xué)習(xí)《硬幣滾動(dòng)中的數(shù)學(xué)》中,提到將一枚硬幣沿直線滾動(dòng)一圈,那么它所滾動(dòng)的距離正好是它的外沿的圓周長(zhǎng),即一個(gè)半徑為r的硬幣在一段長(zhǎng)度為其圓周長(zhǎng)2πr的線段軌道上滾動(dòng),那么恰好滾動(dòng)一周,如果將兩枚同樣大小的硬幣放在桌上,固定其中一個(gè),而另一個(gè)沿著其邊緣滾動(dòng),那么會(huì)滾動(dòng)幾圈呢?許多同學(xué)會(huì)說(shuō)一圈,但通過(guò)實(shí)驗(yàn)便可以發(fā)現(xiàn),它實(shí)際滾了兩圈。因?yàn)槟莻€(gè)滾動(dòng)的圓,它圓心滾動(dòng)的距離是4πr。4πr剛好是其周長(zhǎng)2πr的2倍,所以實(shí)際上是滾動(dòng)了兩圈。此類問(wèn)題中蘊(yùn)含著一個(gè)滾動(dòng)的數(shù)學(xué)問(wèn)題,需要?jiǎng)邮謱?shí)踐,也需要發(fā)揮空間想象能力。解題過(guò)程中一定要讓學(xué)生帶硬幣過(guò)來(lái),親自動(dòng)手實(shí)踐,并由學(xué)生小組討論,得到正確的答案,從而引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。這也是教學(xué)中易引起學(xué)生爭(zhēng)議的問(wèn)題。偶爾引入此類問(wèn)題,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的魅力。數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,滾動(dòng)中的數(shù)學(xué)處處可見(jiàn),滾動(dòng)中的數(shù)學(xué)集知識(shí)性、實(shí)踐性和趣味性于“一題”,因此幾年來(lái)備受中考命題者的喜愛(ài)。2009年的一道中考題:一塊等邊三角形木板邊長(zhǎng)為1,現(xiàn)將木板沿水平線滾動(dòng)如圖所示,那么點(diǎn)B從開(kāi)始到停止所經(jīng)過(guò)的路程為?搖?搖 ?搖。
分析:在此題中點(diǎn)B沿著以點(diǎn)C為圓心以1為半徑旋轉(zhuǎn)120°后,再沿著以點(diǎn)A為圓心以1為半徑旋轉(zhuǎn)120°,根據(jù)弧長(zhǎng)公式可知點(diǎn)B所經(jīng)過(guò)的路程為■×2=■π。此類問(wèn)題直接讓學(xué)生體驗(yàn)和接觸運(yùn)動(dòng)中的數(shù)學(xué),從而提高數(shù)學(xué)能力。
動(dòng)點(diǎn)問(wèn)題一般指的是一個(gè)幾何圖形的背景下,一個(gè)或兩個(gè)動(dòng)點(diǎn)在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中構(gòu)成新的幾何圖形。由此產(chǎn)生的問(wèn)題的核心知識(shí)是方程或函數(shù),同時(shí)包括空間觀念、應(yīng)用推理判斷等。它不僅體現(xiàn)了運(yùn)動(dòng)的觀點(diǎn),方程的思想,數(shù)形結(jié)合的思想,化歸思想,分類思想等數(shù)學(xué)思想,還包括方程組、相似三角形等知識(shí),具有較強(qiáng)的選拔功能。
數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,數(shù)學(xué)充滿奧妙、充滿情趣,我們要在生活中找出新穎、活潑、有趣的數(shù)學(xué)問(wèn)題,從而啟發(fā)誘導(dǎo)學(xué)生變枯燥靜態(tài)的數(shù)學(xué)問(wèn)題為新穎動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)問(wèn)題,讓圖形動(dòng)起來(lái),讓思維動(dòng)起來(lái)。老師要改變傳統(tǒng)的包辦的教法,讓學(xué)生動(dòng)手操作,或做游戲,直接參與數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程,讓數(shù)學(xué)課堂“動(dòng)”起來(lái),讓數(shù)學(xué)圖形“動(dòng)”起來(lái),讓學(xué)生的思維也“動(dòng)”起來(lái)。這樣的教學(xué)必定是有效教學(xué)。
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