牟川 張曉葉
摘 要:隨著新媒體時代的到來,傳統(tǒng)的漫畫藝術形式已經(jīng)不能滿足人們的需求了,所以我們開始研究漫畫作品如何實現(xiàn)動態(tài)化創(chuàng)作。本文首先介紹了動態(tài)漫畫創(chuàng)作的依據(jù),然后對其創(chuàng)作手法進行了分析和探討。
關鍵詞:新媒體時代;動態(tài)漫畫;創(chuàng)作手法
1 動態(tài)漫畫創(chuàng)作的依據(jù)
“動態(tài)漫畫”是一種綜合的形式,將漫畫藝術和動畫藝術結合起來,這種全新的視頻表現(xiàn)形式在創(chuàng)作動漫的時候吸取了眾多的動畫元素。漫畫藝術和動畫藝術是兩種彼此獨立并且有很大差異的藝術形式,各自擁有自己的藝術語言,雖然繪畫藝術是動漫藝術的起源,但是兩者擁有的基本特征,也就是敘事性、文學性和視覺性卻是相同的。兩者都覺有很強的視覺感染力,通過畫面來對藝術形象進行塑造,并且講述故事情節(jié)、抒發(fā)情感等。在創(chuàng)作的時候都遵循一定的組合規(guī)律,讓欣賞者不僅能對藝術作品進行欣賞,還能感受到視覺方面的美。
另一個重要依據(jù)是:一個漫畫作品中往往會有很多動畫元素,現(xiàn)代故事漫畫就是將漫畫和影視藝術相結合而產(chǎn)生的表現(xiàn)形式,而二者的結合因為介入了影視語言而變得更加容易。從畫面組接的角度來說,漫畫作品吸收了很大一部分動畫元素,通過電影鏡頭語言的運用使漫畫不同畫面間的連接更加順暢并且富有節(jié)奏,增加了閱讀的直觀性。所以說,動畫作品中創(chuàng)作分鏡頭劇本和劃分漫畫中的“格”可謂是異曲同工。從畫面敘事性的角度來分析,漫畫作品由于篇幅有限,所以畫面必須盡量精簡,畫面中所有元素都要圍繞著漫畫作品的主題,可以將其看作是經(jīng)過提煉的動畫作品中的原動畫。
2 新媒體時代動態(tài)漫畫的創(chuàng)作分析
2.1 強調(diào)當前格內(nèi)的畫面
紙質(zhì)漫畫中很多幅畫面共同構成了一頁內(nèi)容,一格就是一幅畫面,當前格的概念是指讀者在閱讀漫畫的時候正在看的那一格。讀者在閱讀傳統(tǒng)漫畫或者電子漫畫的時候,其他畫面總是會在不經(jīng)意間進入眼簾,不管讀者是不是想看。電子漫畫本質(zhì)上來說只是將紙質(zhì)漫畫進行了簡單的單子化處理,兩者在版式上來說是非常相似的。而將當前格的內(nèi)容突出顯示,就是一格接一格地顯示漫畫畫面,它能增加漫畫劇情的神秘感,引起讀者的好奇心,并且讓讀者有時間和空間去想象接下來發(fā)生的事情。
同時動態(tài)漫畫可以放大任意一格的漫畫內(nèi)容直到全屏,這樣一來對不同讀者的需求都可以予以滿足,讓讀者可以更加清晰地看到。創(chuàng)作者為了滿足讀者的需求需要投入更多的精力去工作,這種一格接一格的顯示方式需要依靠新媒體技術來實現(xiàn)。放大單個格的畫面可以使畫面變得更加清晰,不僅便于讀者閱讀,還能在視覺方面獲得美感。所以,創(chuàng)作者需要更加精細地處理畫面,提高其精致和豐富程度。在新媒體時代,動態(tài)漫畫是一種全新的藝術表現(xiàn)形式,包含在漫畫藝術的范疇中,所以動態(tài)漫畫在閱讀方式上仍然是對傳統(tǒng)漫畫的傳承,多個畫格共同構成了一個頁面,并且動態(tài)漫畫可以自行選擇閱讀方式是單個畫面還是多格畫面。
2.2 融入動畫效果
動態(tài)漫畫加工并且處理了傳統(tǒng)的靜態(tài)漫畫,具有動態(tài)效果并且人物可以進行一些簡單的動作,供讀者欣賞。動態(tài)漫畫中“動”是其關鍵所在,而加工處理的過程就是進一步補充靜態(tài)漫畫作品中的動態(tài)元素的過程。動態(tài)漫畫動態(tài)的不僅是畫面的播放效果,還在畫面內(nèi)容中添加了動態(tài)表演。因為動態(tài)漫畫的畫面不僅是將動作凝固,還可以看作是提煉了動畫作品中的原動畫,所以在進行動態(tài)漫畫創(chuàng)作的時候還需要進一步補充和完善。
動態(tài)畫面與動畫原動畫具有相同的創(chuàng)作原理,雖然動態(tài)漫畫在漫畫中融入了動畫的效果,可它依然不是動畫,二者間的主要區(qū)別就是其自主性。不同的讀者在進行漫畫閱讀的時候花費的時間也不一樣,因為讀者會從自身的興趣愛好出發(fā)決定要用多久去看這一頁畫面,所以動態(tài)漫畫中只是簡單或者循環(huán)的動畫效果,主要還是靜態(tài)畫面。同時動態(tài)漫畫不需要每個畫面的每個部分都在“動”,也不能為了動而動,加入動態(tài)效果是為了對漫畫動感進行彌補,讓畫面的沖擊力得到提升,更好地表達出主角的性格特征。例如,圖1表達的內(nèi)容就是地球上生命的誕生,在進行動態(tài)效果設計的時候可以添加幾顆閃爍的繁星,或者做出簡單的位移效果,就可以讓畫面空間感得到大幅度的提升,讓讀者有身臨其境之感。
在創(chuàng)作動態(tài)漫畫的時候,我們不需要動態(tài)化地處理每一個畫面的內(nèi)容,只需要從重點畫面入手。例如,表現(xiàn)角色驚恐的時候就可以動態(tài)化處理角色的表情,如讓角色的眼神閃爍不定、有汗不斷滴下等,讓角色緊張惶恐的特征能夠得以凸顯。
2.3 調(diào)整聲音元素
我們通常所見的漫畫都是以圖像為主,語言以及聲音元素為輔的藝術表現(xiàn)形式。而漫畫藝術中的聲音元素通常是通過相關的文字表現(xiàn)出來的,這些文字通常包括一定的語言和擬聲詞。在進行劇情敘述或者是人物心理的闡釋時,通常會通過對白、獨白以及旁白這三種形式來表現(xiàn)。而新的漫畫語言最主要的特征之一就是擬聲詞的使用,它在漫畫語言表達方面起到至關重要的作用。擬聲詞是通過模擬現(xiàn)實世界中的聲音來表達漫畫中的各種狀態(tài)現(xiàn)象以及發(fā)生的變化等。例如,打雷的“轟轟”聲,以及下雨的“嘩嘩”聲。新型漫畫的獨特的擬聲詞使漫畫充滿了畫面感,增加了漫畫的立體性以及生動性。相比之下,漫畫藝術缺少背景音樂,因為文字描述是無法表達漫畫的背景音樂的。但是背景音樂卻能夠使得漫畫自身不再具有局限性,因為背景音樂可以很好地烘托出漫畫的環(huán)境和氣氛,同時還可以有效地增強漫畫的故事情節(jié)。因此,在新型媒體技術的幫助下,可以將靜態(tài)漫畫無法實現(xiàn)的一些效果展現(xiàn)出來,這樣,不僅渲染了漫畫的整體氣氛,而且使得漫畫行業(yè)有了進一步的發(fā)展。
2.4 劇情發(fā)展的互動
相比起傳統(tǒng)媒體來說,新媒體的本質(zhì)和區(qū)別就在于新媒體更具有交互性,注重交流和互動,讀者不再單純地接受信息,而是變成了互動式的閱讀。動態(tài)漫畫有兩種互動形式,分別是“人人”和“人機”。人人互動式是讀者和讀者之間的互動,讀者在閱讀動態(tài)漫畫的過程中可以在網(wǎng)絡上發(fā)送自己的觀點和興趣等,其他讀者在看漫畫的時候也能互相交流,這種形式可以讓讀者更加暢所欲言,作者也能及時獲得反饋。
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