姜文東
摘 要:本文通過中日動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況,進而對中日動漫的發(fā)展性質(zhì)與模式做了對比。在“中日動漫的發(fā)展分析”中,發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)目前的一些不足,找到需完善的地方。[1]并探索一條符合中國動漫產(chǎn)業(yè)健康持久的發(fā)展道路。
關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展;探索;文化
0 引言
當今,我們經(jīng)常所說的動漫產(chǎn)業(yè)已日益成為各個國家經(jīng)濟發(fā)展和文化傳播的焦點,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不僅可以帶來經(jīng)濟的發(fā)展并且也可以宣揚自己國家本土的特色文化。當然在許多國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展當中,并不是每個國家的動漫產(chǎn)業(yè)都得到很好的發(fā)展。在國際動漫發(fā)展的舞臺當中,現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對較好的國家有日本以及歐美等國家。所以要發(fā)展好我國動漫產(chǎn)業(yè),我們就必須探索出一條健康持久的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,當然淺析中日動漫的發(fā)展可能將帶給我們很好的思路和方向,如何去發(fā)展一個成功持久的動漫產(chǎn)業(yè)鏈是我們現(xiàn)如今需要探討的問題也是必須思考改進的問題。中日動漫的發(fā)展分析的研究成就必將帶給我們認識動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)有不足和存在的問題,在研究的基礎下探索出我國動漫產(chǎn)業(yè)成功健康持久的發(fā)展道路。
1 中國和日本動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有的優(yōu)勢和不足
1.1 中國動漫的優(yōu)勢和不足
中國動漫作品的發(fā)展面現(xiàn)如今較廣,在我國的大部分青少年消費者酷愛動漫,然而具有廣泛的青少年動漫市場。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,慢慢地本國動漫的創(chuàng)作機構也逐漸完善,企業(yè)的管理和人才都得到了改善,同樣中國政府的支持力度也非常的大,這給中國的動漫發(fā)展帶來新的生機和動力。
中國動漫雖在建國初期的發(fā)展中也出現(xiàn)了一系列的輝煌,但后來也出現(xiàn)了種種的問題,由于發(fā)展不協(xié)調(diào)和沒有完全滿足大眾的需求,中國的動漫遭受了嚴重的低迷期。原因主要有下面幾點:中國的動漫在創(chuàng)作題材中缺乏好的原創(chuàng)內(nèi)容,所創(chuàng)作出來的題材不夠新穎,并不能足夠吸引觀眾的眼球,讓觀眾在動漫中無法找到自我歸屬感。不單單這樣,中國的動漫產(chǎn)業(yè)在前期的投入不足甚至短缺,出現(xiàn)“快餐式”的模式生產(chǎn),從而造成后來中國的動漫發(fā)展斷層。在現(xiàn)有的中國動漫產(chǎn)業(yè)狀態(tài)下,中國動漫專業(yè)人才相對緊缺,高端人才更是相對緊缺,無法滿足我國動漫發(fā)展[2]的需求,同時精通營銷的動漫人員也存在不足,一部好的作品,沒有推廣宣傳,所以沒有觀眾關注,就沒有市場。在國內(nèi),具有獨立創(chuàng)作能力的動漫企業(yè)也并不多,很多公司為了盈利,很多東西都缺少系統(tǒng)的開發(fā)。致使動漫產(chǎn)業(yè)鏈出現(xiàn)“缺環(huán)少鏈”,中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈錯位甚至斷裂,同樣國內(nèi)播放管理體制不健全,很多作品沒有得到很好的開發(fā),周邊產(chǎn)品的發(fā)展被許多人鉆了空子。在知識產(chǎn)權保護中力道不足,在市場上盜版嚴重。原創(chuàng)的產(chǎn)權沒有得到法律很好的維護。
1.2 日本動漫的優(yōu)勢和不足
日本的動漫大致發(fā)展了90多年,日本動漫的發(fā)展經(jīng)歷了幾個極具重要的時期,不但在題材上有所突破,在風格上也是把持自己獨有的特色。所以日本的動漫才慢慢地邁入了成熟的發(fā)展時期,才有今天的成績。日本的動漫畫工非常的精細,風靡全世界,而且動漫情節(jié)和風格都具有創(chuàng)意,想象力豐富。動漫中表現(xiàn)的人物個性鮮明獨特,創(chuàng)作的題材涉及也非常的廣泛。日本的動漫具有完善的產(chǎn)業(yè)鏈,建立了完善的產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,國家體系政策扶持顯著,鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,日本的動漫創(chuàng)作題材新穎,吸引著大眾的目光,適合各個年齡層的觀眾,擁有龐大的消費市場。
但同樣日本的動漫現(xiàn)有也出現(xiàn)了一些問題,在許多動漫基礎工藝上選擇外包,后繼的開發(fā)人員匱乏緊缺,無法滿足后續(xù)開發(fā)人員的培養(yǎng),同樣在經(jīng)營中,日本的動漫產(chǎn)業(yè)也出現(xiàn)投入和回報不合理,這樣致使資金的短缺,無法持續(xù)開發(fā)動漫的發(fā)展。日本在動漫的發(fā)展中核心人物的流失,也是它的一個重大問題,動漫的核心創(chuàng)作人員流失嚴重,直接影響了動漫產(chǎn)生的質(zhì)量,這樣的惡性循環(huán),后果是不可估量的。當然在歐美3D技術的高速發(fā)展中,顯而日本面對動漫3D的技術還不夠完全成熟。在3D的市場中主要是以青少年為主,并沒有很好的定位市場。相對于西方的3D動漫發(fā)展,還需進一步完善和思考。
2 中國動漫發(fā)展的探索與思考
中國動漫在20世紀70、80年代,可謂是達到世界的一流水平。在世界動漫的舞臺當中扮演著極具重要和不可替代的角色。但是由于后來的思想守舊,走傳統(tǒng)的動漫發(fā)展道路。導致我國的動漫產(chǎn)業(yè)滯留不前,給后來的動漫發(fā)展帶來了嚴重的瓶頸。失去了我國動漫發(fā)展的大好時機,使我國的動漫從世界上層的舞臺,慢慢走下來。從而中國的動漫慢慢地失去了市場,止步不前,在發(fā)展過程中出現(xiàn)了嚴重的斷層。[3]
中國動漫的失敗咱們是看到了,中國在動漫創(chuàng)作中缺少人物刻畫和畫面塑造以及故事情節(jié)的開發(fā)。所以中國的動漫必須面臨改革,中國的動漫如果要改革就必須從自身的思想文化入手。我們的動漫必須要有好的劇本,同樣也應該具有好的動漫風格。中國的動漫想要發(fā)展,就必須去大膽的嘗試和創(chuàng)新。不僅僅只是影響我們這一代,更應促進后期的發(fā)展,現(xiàn)如今中國的動漫一直被日本和歐美的動漫侵占著,中國的很多小朋友一直說著中國的動漫不好看,喜歡看其他國家的動漫,其實我覺得中國的動漫創(chuàng)作者確實低估了中國現(xiàn)在兒童少年自身的成熟程度和心理年齡。他們的需求面不是單一的,我們并沒有完全了解到他們的愛好和興趣。再這樣持續(xù)下去的話,中國的文化即將慢慢被日本的文化侵蝕著,所以這個問題是非常嚴峻的,而且其他國家的文化也是一直灌輸在我國的青少年中,它將造成我國文化的流失,這將嚴重地影響著我國文化的主導。
當然,別人的成功是不可完全復制的。我們是沒必要按著人家的套路去復制學習人家。中國的動漫完全可以有自己的特色。沒必要去模仿復制人家。因為一個東西的成功,是有時代的背景是有時代的意義的。我們應該創(chuàng)新探索適合自己的路子,努力開拓自己的市場和未來。
3 中日動漫的發(fā)展產(chǎn)業(yè)特性比較
中國的動漫發(fā)展特性,從中國動漫前期制作規(guī)劃中,很少考慮市場經(jīng)濟和民族文化。但以近幾年的動漫發(fā)展狀態(tài)來看,中國的動漫產(chǎn)量已經(jīng)開始慢慢升溫,播出的平臺漸漸闊開,進入21世紀之后我國動漫的產(chǎn)業(yè)大部分是以外包的形式來制作的。但因為中國是個巨大的市場,本身有個廣闊的市場可以去開發(fā)?,F(xiàn)有中國的動漫的產(chǎn)業(yè)化意識已逐步的增強,并且已慢慢地摸索出來屬于自己的產(chǎn)業(yè)鏈。
日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特性,日本擁有龐大質(zhì)量高超和技術精湛的隊伍,當然所創(chuàng)作出來的動漫作品也別具一格、創(chuàng)意新穎、極富生命力。[4]在國際當中占有一席之地。當然日本具有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,成熟的動漫經(jīng)營模式。日本動漫最重要的一點就是以人為本的思想,打破了年齡的界限,擁有龐大的消費者市場。各個階層的年齡段,都在動漫當中找到了屬于自己的共同點,找到自己的價值觀和世界觀。日本的動漫具有時代性,日本的動漫發(fā)展過程中,無論是題材還是風格都是根據(jù)時代的發(fā)展而創(chuàng)新和改革的,都是根據(jù)時代的變化而變化的,他們無時不提出創(chuàng)新和進步,是按著時代的步伐前進的。[5]也正因為如此,日本的動漫才會深受人們的喜愛,因為它具有時代性。[5]日本的動漫也帶有民族性,他們的動漫展現(xiàn)的是民族獨特的個性,它們在不斷借鑒和吸取外來文化的同時,也不忘發(fā)展自己特有的民族特性,在學習吸取其他外來文化的同時,使自己的民族特色更加的閃亮和獨特且更具有生命力。從而更好地體現(xiàn)他們的民族特色。
4 發(fā)展具有本土動漫特色的必要性
發(fā)展中國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)建設的需求,在現(xiàn)如今國際形勢競爭激烈嚴峻的情況下,發(fā)展本國的文化是我們必然的需求,在經(jīng)濟的強烈競爭情況下,文化的競爭一樣激烈。[6]一個國家的文化發(fā)展,關乎本國的經(jīng)濟文化發(fā)展,是復興一個國家的核心力量,我們不容忽視它給我們帶來的效益。動漫是創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的一個重要載體,通過動漫現(xiàn)有的發(fā)展,帶動文化的發(fā)展。[7]當然我們也要做到能夠繼續(xù)學習外來文化的意識,在學習外來文化的同時,同樣發(fā)展自己本土文化,就是我們經(jīng)常所說的吸人所長,避之所短。因為中國的動漫發(fā)展不僅僅是依靠一種技術,它的發(fā)展更取決于文化的發(fā)展。應該從本土的文化中發(fā)展起來,要用具有時代性的創(chuàng)意眼光發(fā)展世界大眾喜愛的動漫,所追捧的動漫。
從經(jīng)濟的發(fā)展角度來說,動漫的收益不單單是只有動漫本身作品票房的收益,更多是動漫周邊的收益。例如,主題公園、文具、服裝、日用裝飾品等,都是可以通過動漫虛擬形象代言。不僅僅是動漫,也可以將動畫轉(zhuǎn)換成游戲等一系列的產(chǎn)品。這樣的經(jīng)濟效益是非常可觀和愿意看到的。在全球經(jīng)濟一體化的發(fā)展狀態(tài)下,中國的動漫遭受到了非常嚴重的影響和沖擊,但是在全球所有經(jīng)濟的大整合期,我們更需要發(fā)展本國的動漫產(chǎn)業(yè),它給我們帶動的經(jīng)濟效益是不可估量和預測的。
5 結(jié)束語
本文通過中日動漫的比較,明顯地展示了中日動漫的優(yōu)勢和不足。從中我們也深刻體會了動漫的發(fā)展歷程,如今的日本動漫風靡全球,同樣中國的動漫也慢慢有了自己的一席之地。當然成功都不是偶然的,日本的動漫發(fā)展是有它的必然性的,它的正確道路也并非是一時就形成的,它是逐漸發(fā)展慢慢形成的。相信我國的動漫也會慢慢地走向?qū)儆谖覀兊恼_道路。面對龐大的市場,我國的動漫裹步不前,在市場的選擇上摔了一跤。中國的動漫需要新鮮的血液,需要發(fā)展成為藝術性、思想性、娛樂性兼得新時代文化產(chǎn)業(yè)。我國的動漫要具有時代性、民族性和創(chuàng)新性,這樣才能持續(xù)穩(wěn)健的大步向前發(fā)展。[8]在動漫的歷史發(fā)展進程中缺少不了創(chuàng)新性和時代性。它必須按著時代前進的步伐走,這樣才能更長遠。
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