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中職英語(yǔ)小組合作學(xué)習(xí)模式下的游戲化教學(xué)實(shí)踐

2015-09-10 07:22黃燕梅
考試周刊 2015年102期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)中職英語(yǔ)小組合作學(xué)習(xí)

黃燕梅

摘 要: 中職英語(yǔ)教學(xué)改革多年,小組合作學(xué)習(xí)一直被作為一種行之有效的教學(xué)模式在推廣。然而經(jīng)過(guò)多年的教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),單一的小組合作模式并不受學(xué)生青睞,因而作者在小組合作學(xué)習(xí)理論基礎(chǔ)上,探索將游戲化教學(xué)與小組合作學(xué)習(xí)模式相結(jié)合的教學(xué)設(shè)計(jì)模式,并進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐驗(yàn)證。實(shí)踐結(jié)果表明,中職英語(yǔ)小組合作學(xué)習(xí)模式下的游戲化教學(xué),有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地增強(qiáng)課堂教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞: 中職英語(yǔ) 小組合作學(xué)習(xí) 游戲化教學(xué)

一、提出背景

小組合作學(xué)習(xí)的研究和實(shí)踐始于19世紀(jì)初期,當(dāng)時(shí)美國(guó)的教育家杜威在其創(chuàng)辦的芝加哥實(shí)驗(yàn)學(xué)校里便運(yùn)用了小組合作學(xué)習(xí)的教學(xué)方式。1920年柏克赫斯特創(chuàng)立的道爾頓制教學(xué)法提出了合作的理念。到了20世紀(jì)80年代,美國(guó)學(xué)者在小組合作學(xué)習(xí)領(lǐng)域的研究已非常普遍。當(dāng)今世界上也已有許多國(guó)家都廣泛采取了這一教學(xué)理論和模式。它是以小組為基本形式,“系統(tǒng)利用教學(xué)中動(dòng)態(tài)因素之間的互動(dòng),促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),以團(tuán)體成績(jī)?yōu)樵u(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),共同達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)活動(dòng)”(王坦,1997)。小組合作學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體,分工合作,互相交流配合,共同完成學(xué)習(xí)目標(biāo),較之傳統(tǒng)教學(xué)模式,它在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)、交際能力,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)等綜合素質(zhì)方面有顯著的成效。我國(guó)于上世紀(jì)80年代末、90年代初引進(jìn)了小組合作理論,并在山東、江蘇、上海等地取得了一定的研究成果,近年來(lái)在我市中職英語(yǔ)課堂中得以推廣。然而經(jīng)過(guò)我多年的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),雖然學(xué)生對(duì)這一教學(xué)模式認(rèn)同度較高,但是由于長(zhǎng)期使用單一的分工—討論—匯報(bào)的活動(dòng)形式,學(xué)生已產(chǎn)生審美疲勞和倦怠感。2014年我在本?!队⒄Z(yǔ)課堂小組合作開展現(xiàn)狀》的調(diào)查發(fā)現(xiàn),有58.1%的學(xué)生對(duì)英語(yǔ)課堂開展小組合作學(xué)習(xí)感興趣,50.4%的學(xué)生最喜歡英語(yǔ)課堂上采取游戲操練的方式教學(xué),65.4%的學(xué)生認(rèn)為英語(yǔ)教師在教學(xué)時(shí)采取多媒體游戲化教學(xué)能夠讓自己聽課更專注些,29.4%的學(xué)生傾向于情景化教學(xué),只有5.1%的學(xué)生選擇灌輸式教學(xué)法。因此我認(rèn)為,小組合作學(xué)習(xí)模式要再進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,必須改變單一的合作活動(dòng)方式,引進(jìn)游戲化教學(xué)手段。

二、實(shí)施游戲化教學(xué)的理論及現(xiàn)實(shí)依據(jù)

游戲化教學(xué)是根據(jù)學(xué)習(xí)者的年齡、心理特點(diǎn)和教學(xué)策略方面,把教學(xué)內(nèi)容以游戲的形式表現(xiàn)出來(lái),讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,體現(xiàn)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。建構(gòu)主義認(rèn)為:“學(xué)習(xí)者的知識(shí)是在一定的情境下,借助他人的幫助,如人與人之間的協(xié)作、交流、利用必要的信息等,通過(guò)意義的建構(gòu)而獲得的。理想的學(xué)習(xí)環(huán)境應(yīng)當(dāng)包括情境、協(xié)作、交流和意義建構(gòu)四個(gè)部分?!庇螒蚧虒W(xué)體現(xiàn)了建構(gòu)主義的以學(xué)習(xí)者為中心的理念,能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者提供合適的情境及豐富的資源,為建構(gòu)主義環(huán)境下的學(xué)習(xí)提供支持。正如我國(guó)偉大教育家孔子所說(shuō):“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币蚨挥凶寣W(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)英語(yǔ)的樂趣,享受學(xué)習(xí)的快樂,方能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生由衷地愿學(xué)、愛學(xué)、樂學(xué),教育才會(huì)有成效。

從現(xiàn)實(shí)上說(shuō),教育游戲化已成為現(xiàn)今世界教育的新趨勢(shì),游戲化教學(xué)已在可汗學(xué)院取得良好的教學(xué)效果,為英語(yǔ)教學(xué)提供不少的借鑒經(jīng)驗(yàn)。而中職學(xué)生由于英語(yǔ)底子差,對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)失去信心和興趣,面對(duì)枯燥的語(yǔ)法知識(shí)點(diǎn),繁多的單詞記憶,產(chǎn)生嚴(yán)重的挫敗感和厭惡感。這些正處于青春期的朝氣蓬勃的孩子,生活日益網(wǎng)絡(luò)化,對(duì)游戲尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲有著廢寢忘食的熱情。因此,充分利用網(wǎng)絡(luò)資源,借助小組合作學(xué)習(xí)模式的優(yōu)勢(shì),開展多樣的游戲化教學(xué),能極大地引起學(xué)生的興趣,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)的積極性。

三、基于小組合作學(xué)習(xí)模式下的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)

要開展好游戲化教學(xué),將游戲與教學(xué)相結(jié)合,發(fā)揮最優(yōu)教學(xué)效果,教師必須明確教學(xué)目標(biāo),充分做好各種準(zhǔn)備和設(shè)計(jì),讓游戲真正圍繞教學(xué)目標(biāo),服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容,切勿“喧賓奪主”,熱鬧了課堂,卻讓教學(xué)效果大打折扣。因而我認(rèn)為,要切實(shí)地在小組合作模式下開展好游戲化教學(xué),教師必須做好課前、課中、課后三個(gè)階段的準(zhǔn)備和設(shè)計(jì)。

1.課前準(zhǔn)備階段

小組合作模式給我們帶來(lái)的便利是,學(xué)生有相對(duì)固定的分組,組長(zhǎng)負(fù)責(zé)安排組員的各項(xiàng)分工。這為課前的游戲準(zhǔn)備工作提供了極大的方便。每位小組成員可分到具體的任務(wù),根據(jù)下一節(jié)的游戲內(nèi)容查閱相關(guān)資料,通過(guò)發(fā)起QQ、微信群的群組聊天相互分享、討論,充分地做好課前準(zhǔn)備。而教師可在群里事先發(fā)布游戲規(guī)則,教學(xué)資料(課件、微課視頻等),便于學(xué)生討論。學(xué)生暢游于網(wǎng)絡(luò)中,為了共同的學(xué)習(xí)目標(biāo),為了小組的全局利益,暢所欲言,出謀獻(xiàn)策,按照組長(zhǎng)的任務(wù)分配,同心協(xié)力地完成小組活動(dòng),學(xué)習(xí)的積極性自然提高了。例如,在學(xué)習(xí)高教版《英語(yǔ)》(基礎(chǔ)模塊上冊(cè))Unit4《Welcome to our party》時(shí),我在課前讓各小組的每個(gè)成員準(zhǔn)備一瓶飲料(不可重復(fù))并于下節(jié)上課時(shí)帶到課上,同時(shí)要求學(xué)生認(rèn)讀該飲料的英文名稱,下節(jié)課要開展飲料認(rèn)讀大比拼的競(jìng)賽游戲。這就要求各個(gè)小組成員一起商量,自己購(gòu)買哪種飲料,并且認(rèn)讀該飲料的英文名稱。學(xué)生為了讓自己所在的小組能夠獲勝,課后借助網(wǎng)絡(luò)百度了許多飲料的英文名稱。而后我發(fā)布了一個(gè)關(guān)于飲料的英文名稱的微課視頻,幫助學(xué)生認(rèn)讀這些詞匯。同時(shí)在認(rèn)讀結(jié)束后設(shè)計(jì)一個(gè)記憶小游戲,將各種飲料的圖片以“降雨”的形式從屏幕上方落下,讓學(xué)生快速地認(rèn)讀這些飲料名稱。這種方法既新奇又刺激,符合中職生愛挑戰(zhàn)、好刺激的心理特點(diǎn),很受歡迎。在群組聊天中,學(xué)生互相交流自己的成績(jī),分享自己的經(jīng)驗(yàn),吸收他人的資源,在互幫互助中感知新課詞匯,甚至某些優(yōu)等生已完成詞匯的學(xué)習(xí)。同時(shí)組長(zhǎng)根據(jù)小組成員參與討論的程度進(jìn)行評(píng)分,計(jì)入學(xué)生的課堂積分中,作為每位學(xué)生期末成績(jī)的評(píng)價(jià)依據(jù)之一,過(guò)程性的評(píng)價(jià)更直觀明了,一定程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2.課堂實(shí)施階段

在小組合作學(xué)習(xí)模式下,各小組成員圍成一桌,便于學(xué)生討論、交流,為開展游戲活動(dòng)提供良好的準(zhǔn)備。教師在開展游戲前要先創(chuàng)設(shè)游戲情境,向?qū)W生宣布游戲規(guī)則和獎(jiǎng)懲措施,讓學(xué)生明確游戲任務(wù)。同時(shí)在游戲中,教師要注意把控好課堂局面,組織好課堂紀(jì)律,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真參與游戲環(huán)節(jié),并為學(xué)生提供相應(yīng)的幫助,避免學(xué)生借此環(huán)節(jié)擾亂課堂秩序,從而使課堂活而有序,動(dòng)而不亂。例如,承接上文的課前準(zhǔn)備階段,讓學(xué)生重溫英文飲料的小視頻并跟隨教師完成認(rèn)讀飲料詞匯后,我又設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲——“考倒你”,即要求每組派出兩名學(xué)生,準(zhǔn)備部分飲料于一次性紙杯中,而后到其他組要求某些學(xué)生品嘗,并要求品嘗者說(shuō)出所喝飲料的英文名稱,另一位學(xué)生負(fù)責(zé)記錄得分,猜中一個(gè)即可為小組獲取一分的獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生在這個(gè)游戲中既品嘗了飲料,又復(fù)習(xí)了詞匯,個(gè)個(gè)歡天喜地,課堂氣氛輕松愉悅,教學(xué)效果良好。而在游戲過(guò)程中,筆者在不同組之間來(lái)回巡視,觀察學(xué)生的參與情況及掌握情況。由于學(xué)生都想讓自己所在的組獲勝,因而在選擇品嘗者時(shí)會(huì)格外注意,通常會(huì)選擇他們認(rèn)為英語(yǔ)比較弱的學(xué)生作答。所以在這個(gè)過(guò)程中,我能大致了解學(xué)困生的掌握情況以隨時(shí)調(diào)整教學(xué)進(jìn)度。同時(shí)在巡視中維持課堂秩序,學(xué)生出現(xiàn)偏離游戲主題時(shí)及時(shí)提醒、糾正,游戲效果得以保證。

3.課后反思階段

課堂游戲的真正目的在于以趣味的形式幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,因而在教學(xué)游戲完成后,授課教師和學(xué)生必須進(jìn)行總結(jié)與反思。學(xué)生方面,可由教師給出一定的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),如從“游戲中的參與態(tài)度”、“完成游戲的情況”等方面進(jìn)行自評(píng)與反思,組員及小組間互評(píng)等。筆者在教學(xué)實(shí)踐中建構(gòu)了一套小組合作評(píng)價(jià)體系,即學(xué)生期末總評(píng)由作業(yè)20%,小組合作競(jìng)賽得分20%,個(gè)人課堂表現(xiàn)情況20%,以及期中、期末成績(jī)各20%組成。其中,小組合作競(jìng)賽得分按照每次課堂競(jìng)賽的排名順序得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),每個(gè)組員的成績(jī)一樣。小組合作的成績(jī)與學(xué)生自身的總評(píng)掛鉤,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,為贏得本小組競(jìng)賽而努力。而個(gè)人課堂表現(xiàn)情況則由“組內(nèi)參與情況”、“課堂發(fā)言情況”、“紀(jì)律情況”構(gòu)成,前兩項(xiàng)為加分,后一項(xiàng)為扣分(睡覺、玩手機(jī)、聊天等破壞課堂紀(jì)律的情況都由組長(zhǎng)扣分)。同時(shí)每節(jié)課筆者都會(huì)給組長(zhǎng)一張“小組合作評(píng)價(jià)表”,組長(zhǎng)根據(jù)組員的表現(xiàn)及教師的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)給予評(píng)分,每周統(tǒng)計(jì),作為期末總評(píng)的依據(jù)之一。與此同時(shí),學(xué)生在“小組合作評(píng)價(jià)表”的“給教師的建議”中可提出改進(jìn)建議與意見,幫助教師更全面地了解游戲的運(yùn)作情況與效果,為日后的教學(xué)積累經(jīng)驗(yàn)。另一方面,教師要從游戲趣味性、教育性、藝術(shù)性及游戲效果等方面進(jìn)行反思和總結(jié),反思游戲中的不足之處,總結(jié)成功的經(jīng)驗(yàn),以期在日后的教學(xué)中不斷改進(jìn)和完善。

四、結(jié)語(yǔ)

我在現(xiàn)有的小組合作學(xué)習(xí)的模式中,引入游戲化教學(xué),通過(guò)多年的教學(xué)實(shí)踐證明,在中職英語(yǔ)課堂教學(xué)中,以小組合作為形式,實(shí)施游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍中提高自身的英語(yǔ)聽說(shuō)能力,是一種有效的教學(xué)方式。但是教師在教學(xué)實(shí)踐中要不斷學(xué)習(xí),根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生情況、課程特點(diǎn),靈活地運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)資源,開發(fā)和制定形式多樣的合作形式和游戲方式,以防學(xué)生審美疲勞,最大限度地優(yōu)化教學(xué)效果。

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