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學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2015-10-14 23:55張秀梅
讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2015年10期
關(guān)鍵詞:教學(xué)應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

張秀梅

摘要:教學(xué)游戲是近年來才在我國教育體系中普及開來的新型教學(xué)方法,尤其對小學(xué)教學(xué)來說,教學(xué)游戲既能受到學(xué)生的歡迎,又能取得一定的教學(xué)成果,真正達到了我們常說的“寓教于樂”。本文簡單介紹了學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用方式及策略,并結(jié)合實例設(shè)計了相應(yīng)的教學(xué)方案,僅供參考。

關(guān)鍵詞:學(xué)科型教學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)應(yīng)用

中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2015)10-0037-02

傳統(tǒng)教學(xué)中數(shù)學(xué)是一門讓學(xué)生比較煩躁和頭疼的學(xué)科,簡單的數(shù)字累加并不能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在不斷強調(diào)素質(zhì)教育以及教育結(jié)合實踐的今天,學(xué)科型教學(xué)游戲已經(jīng)逐漸走入了我國學(xué)校的教學(xué)領(lǐng)域,成為業(yè)界關(guān)注的焦點和社會熱門話題。對于還處于游戲年齡的小學(xué)生來說,教學(xué)游戲的積極催化作用不容小視,效果也有目共睹。

一、學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方式

學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用取決于多個方面,這包括教學(xué)的內(nèi)容,對象、軟硬件設(shè)備和目標等。所以,在實際教學(xué)中要根據(jù)實際情況來進行隨機應(yīng)變。本文認為學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方式主要有以下幾種。

(一)情境創(chuàng)設(shè)

傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的順序是溫故而知新。實際上這種跳躍性較大的教學(xué)方法反倒不適合思維本就簡單的小學(xué)生,很有可能導(dǎo)致學(xué)生在新知識的學(xué)習(xí)中陷入迷惑。而此時引入學(xué)科型教學(xué)游戲設(shè)置真實情景,讓學(xué)生們參與到課堂游戲中來,就可以降低新知識學(xué)習(xí)的難度,有利于學(xué)生在游戲中掌握新知識并激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

(二)鞏固練習(xí)

教師也可以用學(xué)科型教學(xué)游戲的方式來鞏固學(xué)生上一節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,這樣一節(jié)課的開端會帶動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對于接下來的新知識教學(xué)也有幫助,最重要的是它鞏固了學(xué)生學(xué)過的數(shù)學(xué)知識。

二、具體案例

課程內(nèi)容:分數(shù)的學(xué)習(xí)

學(xué)習(xí)目標:結(jié)合具體情況來認識分子與分母,在認識幾分之一的基礎(chǔ)上學(xué)會讀、寫幾分之幾,了解分數(shù)的表現(xiàn)形式。

教學(xué)目的:強化學(xué)生動手操作、與人合作溝通的表達能力。體會分數(shù)與現(xiàn)實生活之間的關(guān)系,促進自己對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的認識和興趣,最終產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的親切感。

教學(xué)工具及手段:水彩筆、教學(xué)掛圖、圓形紙片以及教師的教學(xué)游戲方案——水果連連看。

教學(xué)過程:首先讓學(xué)生自己嘗試玩《水果連連看》拼圖游戲,讓學(xué)生帶著任務(wù)進行游戲,思考游戲和數(shù)學(xué)知識之間存在的聯(lián)系,根據(jù)學(xué)生的想法來引出數(shù)學(xué)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容——分數(shù)學(xué)習(xí)。

教學(xué)事例:例如讓學(xué)生通過拼圖游戲《水果連連看》,認識三分之幾。具體做法是給學(xué)生分組,三人一組,三個學(xué)生將圓形紙片平均分為3份,并用水彩筆涂畫圓形紙片,說出涂色部分是圓形紙片的幾分之幾,讓學(xué)生進行組內(nèi)交流得出結(jié)果。

學(xué)生小組在交流后分別匯報結(jié)果,學(xué)生們會回答出每一份是圓形的1/3,2份是圓形的2/3,以此類推,那么3份就是圓形的全部,即1。教師引導(dǎo)學(xué)生回到《水果連連看看》游戲中,比如3塊蘋果的拼圖就會組成一個完整的蘋果形狀,而1塊只是全部蘋果的1/3。講解后,讓學(xué)生繼續(xù)《水果連連看》的游戲,通過游戲來鞏固學(xué)到的分數(shù)知識。

教師總結(jié):本節(jié)課用教學(xué)游戲的方式教會了學(xué)生認識分數(shù)中的幾分之幾,假設(shè)把一個圓平均分為3份,那么一份就是一個圓的÷。所以,一個整體被平均分為幾份,一份就是整體的幾分之一,可以用分數(shù)來表示。

三、教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的結(jié)果分析

在一節(jié)數(shù)學(xué)課結(jié)束后,對學(xué)生做了調(diào)查發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生能夠通過學(xué)科型教學(xué)游戲來理解和吸收數(shù)學(xué)知識。同樣的調(diào)查在廣州全市的8所小學(xué)曾經(jīng)進行過統(tǒng)計,在數(shù)學(xué)教學(xué)中投入教學(xué)游戲課堂模式,有近88.7%的小學(xué)生表示很喜歡并愿意接受這種上數(shù)學(xué)課的方式,僅有3%的學(xué)生對這種教學(xué)方式感覺沒有興趣。這說明從整體來看,學(xué)科型教學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有很高的實踐價值。

經(jīng)過實踐我們發(fā)現(xiàn),學(xué)科型教學(xué)游戲?qū)πW(xué)生數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)很有幫助,受到了學(xué)生們的認可,這是良好的開端。所以我國有必要將這種教學(xué)模式衍生出各種形式來投入到不同科目的教學(xué)課堂和不同級別的教育機構(gòu)中,追求創(chuàng)新,讓學(xué)科型教學(xué)游戲成為一種高效率、高回報的教育產(chǎn)品。

責(zé)任編輯 劉馨

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