□ 李志勇
“游戲法”運用于“課課練”的六個“忽視”
□ 李志勇
摘 要:針對“游戲法”運用于“課課練”的六個“忽視”進(jìn)行分析,并提出了針對性、建設(shè)性的對策。旨在給一線教師以啟示,避免類似問題出現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:游戲法;課課練
“游戲法”是“課課練”的重要方法,它不僅能激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣,而且能發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作等精神。但部分教師對“游戲法”運用于“課課練”存在認(rèn)識誤區(qū),從而在實踐中出現(xiàn)諸多問題。
現(xiàn)象:部分教師在設(shè)計游戲時過于注重競爭和輸贏,導(dǎo)致游戲成分少,競技成分多。如在投擲教學(xué)中,我們設(shè)計一些擲遠(yuǎn)比賽的游戲,在快速跑教學(xué)中,我們設(shè)計一些快跑的比賽,在跳躍教學(xué)中,我們設(shè)計一些跳遠(yuǎn)比賽的游戲等。總之,強(qiáng)調(diào)高、快和遠(yuǎn)等。
分析與思考:確實,游戲的競爭性符合學(xué)生的心理特點,但過于強(qiáng)調(diào)游戲的競爭和輸贏,只會使少數(shù)人的快樂建立在多數(shù)人的痛苦之上,這與新課程的理念相違背。新課程強(qiáng)調(diào)“以人為本”,因此,我們要盡量挖掘游戲中的“戲”來體現(xiàn)該理念。游戲中的“戲”是指能夠引起學(xué)生興趣的因素。其實,激發(fā)學(xué)生興趣的“戲”不僅在競爭上,還表現(xiàn)在合作、游戲器材的設(shè)計、規(guī)則的制定、游戲的遞進(jìn)變化,等等。因此,我們可以通過這些“點”的設(shè)計,轉(zhuǎn)移學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生練習(xí)興趣。如“快樂跑起來”游戲。方法:將學(xué)生等分成兩大組,兩兩對應(yīng)站在籃球場的兩條端線上,聽教師口令后跑向中線停下,然后兩人做一個動作跑回端線,踩線后再返回中線停下,再做一個動作。這樣循環(huán)跑步,每一次在中間相遇時兩人都做一個動作,但每個動作不能重復(fù)。這些動作可兩人事先商量,也可臨時想出。這種游戲沒有競爭,但由于兩人相遇時動作一直在變化,滿足學(xué)生的求“變”心理。又如,擲“骰子”游戲(方法:在“骰子”的六個面分別寫上練習(xí)的內(nèi)容,然后一個同學(xué)向上擲“骰子”, “骰子”落地后,那面朝上,學(xué)生就按那面上的內(nèi)容練習(xí))。該游戲沒有競爭,但采用了擲“骰子”這一不確定的因素滿足了學(xué)生的求“異”心理。再如,我們經(jīng)常采用的“兔子舞”游戲,雖然沒有競爭,但學(xué)生依然非常投入地練習(xí),主要原因是游戲中的音樂、舞蹈和合作元素激發(fā)了學(xué)生的練習(xí)興趣。
現(xiàn)象:為了發(fā)展學(xué)生的上肢力量,A教師在“課課練”安排了“看誰俯臥撐做得多”的游戲。剛開始時學(xué)生興趣很足,一段時間后,學(xué)生興趣全無。
分析與對策:游戲確實能激發(fā)學(xué)生的練習(xí)興趣,但游戲如缺乏變化,學(xué)生就會對其失去興趣。因此,教師要對游戲進(jìn)行變化,但游戲變化后,游戲的目的不能變。比如,“看誰俯臥撐做的次數(shù)多”游戲的主要目的是發(fā)展上肢力量,如果要對其進(jìn)行變化,那變化后的游戲的目的也應(yīng)是發(fā)展上肢力量,而不能發(fā)展其他素質(zhì),如果游戲的目的發(fā)生變化,則游戲的效果大打折扣。下面以該游戲為例,闡述目的不變的五種游戲變化方法:(1)增減游戲人數(shù)法。如做該游戲,開始可以是一個人做俯臥撐,當(dāng)學(xué)生興趣降低時,可以兩人或多人一起做俯臥撐。(2)增加游戲難度法。增加游戲難度法是指通過增加游戲方法的難度,來滿足學(xué)生的挑難心理,從而達(dá)到維持學(xué)生練習(xí)興趣的目的。這種方法的特點是游戲的方法沒改變,但完成同一個方法的難度在增加。如,“看誰俯臥撐做的次數(shù)多”游戲,當(dāng)學(xué)生興趣降低時,我們可以讓學(xué)生的雙腿架在高處練習(xí)。由于雙腿架在高處,增加了手撐的難度,從而再次達(dá)到激發(fā)學(xué)生練習(xí)的目的;(3)改變游戲形式法。如學(xué)生做該游戲興趣下降時,可組織學(xué)生做“看誰堅持的時間長”游戲為例(方法:準(zhǔn)備姿勢俯撐,聽口令后保持直臂俯撐,看誰堅持的時間長)。這兩個游戲的練習(xí)形式不一樣,前一個是動力性練習(xí),后一個是靜力性練習(xí),但目的都是發(fā)展學(xué)生的上肢力量;(4)改變比賽對象法。如“看誰做的次數(shù)多”游戲,比賽的對象是同伴,如果以小組為單位進(jìn)行比賽,那比賽是組與組之間的競爭,如果是縱向比賽,則比賽的對象是自己。因此,當(dāng)學(xué)生興趣下降時,教師適時地改變游戲的對象也能再次激發(fā)學(xué)生的興趣。
現(xiàn)象:部分教師認(rèn)為,在“課課練”中只要運用了游戲法肯定能取得好的效果。于是,我們經(jīng)??吹綄W(xué)生在“課課練”時興趣很高,但學(xué)生的身體素質(zhì)卻沒有得到相應(yīng)的增強(qiáng)。
分析與對策:游戲之所以沒取得好的效果,主要原因有兩。首先,從一節(jié)課的“課課練”角度分析,效果不佳主要是運動負(fù)荷太小。而影響運動負(fù)荷的因素有分組不合理、游戲方法復(fù)雜、游戲時間短等。為了提高游戲的效果,教師首先要合理分組,盡可能減少學(xué)生等待練習(xí)的時間。其次,充分利用場地和器材;第三,采用的游戲方法不要太復(fù)雜。因為“課課練”的時間有限,游戲越復(fù)雜,教師花在講解示范上的時間就多,學(xué)生練習(xí)的時間就少;第四,游戲的時間要合理。一般“課課練”的時間是5---10分鐘。由于游戲涉及到方法、規(guī)則的講解和隊伍的調(diào)動,因此,游戲的時間可接近10分鐘;第五,做好充分準(zhǔn)備,盡量避免突發(fā)事件發(fā)生。游戲中出現(xiàn)突發(fā)事件比較正常,但游戲中一旦出現(xiàn)突發(fā)事件,就會影響游戲效果,為此,教師課前要做好充分的準(zhǔn)備,盡量防止突發(fā)事件發(fā)生。如果出現(xiàn)突發(fā)事件,教師需要妥善處理,處理的原則是盡量保證練習(xí)的時間。其次,從大的方面分析,主要是一個單元和一個學(xué)期的游戲內(nèi)容安排缺乏系統(tǒng)性。其實,某項身體素質(zhì)的發(fā)展,除了自然增長外,還有鍛煉,但鍛煉需要系統(tǒng),否則效果微乎其微。為此,我們要從一個學(xué)年或?qū)W期的角度統(tǒng)籌安排“課課練”游戲,保證目的相同的“課課練”游戲不間斷地出現(xiàn)。只有這樣才能保證“課課練”游戲的效果,避免“蜻蜓點水”式的、缺乏系統(tǒng)性的“課課練”游戲現(xiàn)象。
案例:B教師上籃球急停急起,為了發(fā)展身體素質(zhì),鞏固技術(shù),他在“課課練”中組織學(xué)生進(jìn)行運球急停急起接力賽。由于學(xué)生的動作處于泛化階段,因此,該游戲不僅沒有鞏固技術(shù),反而破壞了學(xué)生所學(xué)的技術(shù)。但在該游戲“競爭”因素的誘導(dǎo)下,學(xué)生積極參與其中,因此,該游戲基本達(dá)成發(fā)展學(xué)生身體素質(zhì)的目的。
分析與對策:其實,類似上述案例的現(xiàn)象還有很多,如部分教師在游戲中面對突發(fā)事件視而不見,還有部分教師在游戲后未對學(xué)生表現(xiàn)出的亮點和不足進(jìn)行點評,等等。這些現(xiàn)象反映部分教師只追求游戲的局部效應(yīng),忽視游戲的綜合效應(yīng)。為此,筆者建議:(1)教師要樹立追求游戲綜合效應(yīng)的理念;(2)課前要思考如何在游戲中滲透社會適應(yīng)與心理健康的“點”;(3)課中面對游戲中的“生成”適時滲透社會適應(yīng)與心理健康目標(biāo);(4)游戲后教師要對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行點評,讓學(xué)生加深印象,明確努力的方向;(5)學(xué)生只有掌握了主教材的技術(shù),教師才可在“課課練”中安排與主教材相關(guān)的專項游戲。唯如此,我們才能以游戲為載體,實現(xiàn)游戲效應(yīng)的最大化。
現(xiàn)象:瀏覽部分教師的游戲設(shè)計,我們不難發(fā)現(xiàn)其在設(shè)計時考慮非常細(xì)致,如合理分組、隊伍的調(diào)動、輸贏的判斷、游戲的懲罰等。但在實際教學(xué)中,我們卻發(fā)現(xiàn)他們執(zhí)行規(guī)則不嚴(yán)、獎罰不分明、調(diào)控不當(dāng)?shù)取?dǎo)致游戲效果差。
分析與對策:游戲設(shè)計很重要,但游戲的組織也不能忽視,組織不當(dāng)不僅直接影響游戲的效果,而且,還會在一定程度上影響學(xué)生參與游戲的熱情。因此,教師要嚴(yán)密游戲的組織:(1)講解游戲的方法、規(guī)則的語言要精煉;(2)調(diào)動隊伍的口令要嚴(yán)密;(3)嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則。教師不僅要在游戲前制定科學(xué)的規(guī)則,而且要在游戲中嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則。一般來說,教師可在講解游戲、方法和規(guī)則后先組織學(xué)生進(jìn)行嘗試性練習(xí),觀察學(xué)生是否理解游戲方法和規(guī)則的漏洞等,然后及時補(bǔ)充強(qiáng)調(diào)。游戲中出現(xiàn)學(xué)生犯規(guī)要及時提醒,必要時需終止游戲進(jìn)行教育;(4)獎罰分明。比賽結(jié)束后教師不僅要宣布名次,而且要對獲勝和失敗隊進(jìn)行一定的獎賞和懲罰。
現(xiàn)象:筆者經(jīng)常觀摩各種級別的展示課,也經(jīng)常閱讀《體育教學(xué)》等雜志的教學(xué)設(shè)計類文章,發(fā)現(xiàn)大部分教師都在課中安排“課課練”,而且“課課練”的方法都是游戲,似乎游戲法是“課課練”最好的方法。
分析與對策:“課課練”確實比較單調(diào)、枯燥,將游戲法運用于“課課練”不僅能激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣,而且能發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。但任何教學(xué)方法都存在不足,游戲法也不例外,如游戲法很難控制運動負(fù)荷,在全力爭勝的過程中很難顧及技術(shù)等等。因此我們要改變一種意識----游戲法能“包治百病”。我們要根據(jù)實際情況確定“課課練”的方法,如小學(xué)生具有熱衷模仿、想象力豐富、形象思維占主導(dǎo)等特點,我們可以在“課課練”中適當(dāng)采用情景法,將“課課練”的內(nèi)容寓于學(xué)生喜歡的情景中,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。對于自主能力和邏輯思維強(qiáng)的高中學(xué)生,在“課課練”中除了“游戲法”外,還可采用循環(huán)練習(xí)法、自主練習(xí)法、重復(fù)練習(xí)法等。
(浙江省慈溪市錦綸初級中學(xué) 315301)
DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2015.01.001
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