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寓教于樂,讓游戲在數(shù)學教學中綻放活力

2016-03-04 04:06:32江蘇南京市雨花外國語小學210000于靚靚
小學教學參考 2016年15期
關(guān)鍵詞:教學內(nèi)容游戲探究

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寓教于樂,讓游戲在數(shù)學教學中綻放活力

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[摘要]課程改革的深入實施,促進了數(shù)學教學方式的不斷革新。游戲作為一種寓教于樂的教學方式,符合學生的發(fā)展需求和認知規(guī)律,受到廣大師生的青睞,被廣泛運用于數(shù)學課堂教學中。游戲在數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,提升課堂教學效率,實現(xiàn)讓學生“在學中玩,在玩中學”的目的。

[關(guān)鍵詞]小學數(shù)學游戲教學學習興趣運用鞏固

游戲教學就是在數(shù)學課堂中,教師把數(shù)學知識與游戲活動有機結(jié)合起來,通過游戲讓學生有效掌握知識,寓數(shù)學知識于游戲之中的一種教學方式。在數(shù)學課堂中采用游戲的方式進行教學,既使所教的知識具有趣味性,符合學生愛玩的天性,又使學生享受到數(shù)學學習的樂趣,激發(fā)學生積極參與課堂教學活動的興趣。

下面,我主要從四個方面,簡要闡述在數(shù)學課堂中開展游戲教學的具體策略。

一、游戲?qū)?,激發(fā)學生的學習興趣

導入是數(shù)學課堂的首要環(huán)節(jié),雖然只有短短的幾分鐘時間,但是導入的效果直接影響課堂教學的效率,因為積極有效的課堂導入能為后面各個教學環(huán)節(jié)的順利開展奠定基礎(chǔ)。小學生年齡較小,具有活潑、好動、愛玩等特點,常常在上課前幾分鐘難以進入學習狀態(tài)。教師可根據(jù)具體的教學內(nèi)容,通過游戲?qū)虢虒W,激發(fā)學生的學習興趣,把學生的注意力迅速地吸引到課堂上來,使學生盡快地投入到數(shù)學學習之中。

例如,教學“認位置”一課時,教師可以安排學生玩一個口令的游戲,即教師說學生做,看誰做的既快速又準確。教師說:“向前一步走,左手摸頭;向后一步退,右手摸耳;向左跨一步,前拍手;向右邁一步,后拍手?!痹趯W生按口令做完游戲后,教師適時提問:“前、后、左、右表示什么?”在學生回答后,教師引入本課要教學的課題。通過游戲,不僅使學生的注意力迅速地轉(zhuǎn)移到課堂學習中來,而且有效激發(fā)了學生的學習興趣,使學生以最佳的狀態(tài)投入到數(shù)學學習之中。

二、游戲探究,使學生快樂掌握新知

數(shù)學學習就是讓學生通過自主探究、小組合作等方式,發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題以及解決問題,從而獲得新知的過程。傳統(tǒng)的數(shù)學教學過分注重教師的講解,屬于“灌輸式”的教學,在這個過程中學生缺乏必要的探究,導致學習興趣不高,課堂氛圍沉悶。課程改革要求教師從學生的實際出發(fā),引導學生積極參與課堂學習活動,親歷知識的發(fā)生、發(fā)展和形成過程。因此,教師可把知識的學習和游戲有機結(jié)合起來,讓學生在做游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,并且主動分析問題和找到解決問題的方法,從而真正理解所學知識。

例如,教學“千克與克”時,為提高學生對千克的認識,教師讓學生做“猜一猜”的數(shù)學游戲:1千克的鐵與1千克的棉花,誰重?學生通過觀察和實際感知后,有的認為鐵塊重,因為鐵塊沉;有的認為棉花重,因為棉花有一大塊,而鐵塊只有一小塊;也有的學生認為鐵塊和棉花一樣重。在激起學生學習興趣和探究欲望后,教師讓學生以小組為單位進行實驗操作。學生通過稱重后得出正確的結(jié)論:1千克的鐵與1千克的棉花一樣重。這種把新知識的學習融入游戲之中的教學,能夠激發(fā)學生的探究欲望,使學生的探究過程充滿了樂趣、激情,加深了學生對知識的理解和掌握,提高了學生的學習效率。

三、游戲運用,有效突破教學重、難點

教學重點是根據(jù)教學目標和教材知識確定的最核心的教學內(nèi)容,是學生在學習過程中必須要掌握的基礎(chǔ)知識和基本技能,是教師教學中的重點內(nèi)容;教學難點是比較抽象的、學生難以掌握的知識。教師對教學重、難點的突破是衡量課堂教學的重要標準,是切實提高課堂教學效率的重要途徑。因此,教師要在準確把握教學重、難點的基礎(chǔ)上,運用有效的方法輔助教學,提高教學的針對性。

例如,教學“有余數(shù)的除法”一課時,這節(jié)課的教學內(nèi)容與以往的教學內(nèi)容相比有較大的變化,這給學生的認識和理解帶來了困難。為提高學生對本課知識的掌握程度,教師可采用“分糖塊”的游戲進行教學。教師先將學生分成幾個人數(shù)相等的小組,然后讓學生將準備好的不同數(shù)量的糖塊進行分配。如第一組分得2塊糖,第二組分得3塊糖,第三組分得4塊糖,第四組分得5塊糖,第五組分得6塊糖。學生通過游戲發(fā)現(xiàn)問題:有的小組每人分得糖塊的數(shù)量一樣,有的小組平均分配后有剩余。在此基礎(chǔ)上教師讓學生進行討論,使學生初步認識了有余數(shù)的除法。這里利用游戲進行教學,既使抽象的教學內(nèi)容形象化、具體化,又有效突破教學重、難點,降低教學的難度,掃清了學生學習中出現(xiàn)的障礙。

四、游戲鞏固,讓練習充滿樂趣

練習是數(shù)學課堂中必不可少的環(huán)節(jié),既能夠及時有效地鞏固學生所學的知識,又能夠不斷提高學生的綜合素質(zhì)。但是,當前的數(shù)學練習大多為枯燥無味的、機械性的計算,這種缺乏趣味性的練習往往使學生失去興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,導致學生練習時常采用應(yīng)付了事的態(tài)度,這就使得練習的效果大打折扣。因此,教師要不斷創(chuàng)新練習的設(shè)計,賦予練習新的活力。如在練習中,教師可引入學生喜歡的游戲,讓學生通過游戲進行練習,從而激起學生積極參與練習的欲望,使練習獲得理想的效果。

例如,教學“元、角、分”一課后,為提高學生對元、角、分的認識,教師設(shè)計以“購物”為主題的游戲,即先把教室設(shè)計成一個大超市,有玩具、學習用品、生活用品等五個不同的柜臺,再選出5名學生扮演不同柜臺的售貨員,其余學生分成五個小組。教師分別給每個小組20元的活動經(jīng)費,讓學生以小組為單位進行自由購物,使學生在買賣物品過程中充分練習如何使用人民幣。通過游戲進行練習,既讓學生鞏固了所學的知識,又把學生從單調(diào)、枯燥的練習中解放出來,使學生充分體驗到成功的快樂。

總之,游戲教學法是一種行之有效的教學方法,在數(shù)學課堂教學中發(fā)揮著積極的意義。因此,在數(shù)學課堂中,教師應(yīng)根據(jù)具體的教學內(nèi)容,合理采用游戲教學法,將游戲貫穿于課堂引入、新知探究、練習鞏固等各個環(huán)節(jié),不斷提高教學的趣味性,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,讓學生在愉悅的氛圍中掌握、鞏固所學的知識,提高課堂教學的效率。

[參考文獻]

[1]顧婭娟.在學習中尋找樂趣——對小學數(shù)學游戲教學模式的實踐與探析[J].考試周刊, 2013(18)

[2]王桂芹.淺析小學數(shù)學游戲教學法的措施[J].新課程:小學,2014(7).

[3]王建軍.小學數(shù)學游戲教學要注意的幾個問題[J].數(shù)學學習與研究,2012(22).

[4]邱小琴.淺談游戲在小學數(shù)學教學中應(yīng)用的意義[J].長春教育學院學報,2013(5).

(責編杜華)

[中圖分類號]G623.5

[文獻標識碼]A

[文章編號]1007-9068(2016)15-028

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