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中小學(xué)體育“課課練”耐力素質(zhì)的體能游戲

2016-05-26 08:40葉海輝黃金升浙江省玉環(huán)縣坎門一中浙江臺(tái)州3760浙江省玉環(huán)縣中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校浙江臺(tái)州37600
少年體育訓(xùn)練 2016年4期
關(guān)鍵詞:課課練課課高中學(xué)生

葉海輝,黃金升(.浙江省玉環(huán)縣坎門一中,浙江 臺(tái)州 3760;.浙江省玉環(huán)縣中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,浙江 臺(tái)州 37600)

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中小學(xué)體育“課課練”耐力素質(zhì)的體能游戲

葉海輝1,黃金升2
(1.浙江省玉環(huán)縣坎門一中,浙江 臺(tái)州 317602;2.浙江省玉環(huán)縣中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,浙江 臺(tái)州 317600)

編者按

近年來,多次的全國(guó)青少年體質(zhì)監(jiān)測(cè)結(jié)果顯示出學(xué)生體能素質(zhì)呈持續(xù)下降的趨勢(shì),亟待有效解決問題的辦法和措施。在這種背景下,“課課練”再次被教育部門和學(xué)校體育工作者所關(guān)注。體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)中明確提出:通過堅(jiān)持不懈的“課課練”切實(shí)提高學(xué)生的體能水平。這對(duì)加深中小學(xué)體育教學(xué)“課課練”的理解和認(rèn)識(shí),進(jìn)一步創(chuàng)新“課課練”,推動(dòng)體育新課程的實(shí)施,越來越顯出其必要性和積極意義。

當(dāng)前,“課課練”內(nèi)容以田徑輔助項(xiàng)目為主,內(nèi)容單一,枯燥無味,導(dǎo)致學(xué)生不喜歡甚至厭倦。為此,通過體育游戲在中小學(xué)體育課“課課練”的創(chuàng)新實(shí)踐,體現(xiàn)出新課改的理念和體育人的新追求,創(chuàng)編出具有趣味性、新穎性、針對(duì)性的體能游戲,激發(fā)學(xué)生參與“課課練”的興趣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)和運(yùn)動(dòng)技能。

1 耐力大沖關(guān)

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,敢于面對(duì)挑戰(zhàn)的勇氣。

準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)或平地,萊格爾跑音樂,擴(kuò)音器。

方法:學(xué)生成一列橫隊(duì)站在籃球場(chǎng)一側(cè)邊線(做起點(diǎn)線)上。播放萊格爾音樂,聽到“嘟”時(shí)開始跑向?qū)γ孢吘€(做折返線),在下一次“嘟”時(shí)必須踩到線,同時(shí)又跑回起點(diǎn)線,如此有節(jié)奏地來回折返跑,每跑一趟為成功挑戰(zhàn)1關(guān),男生挑戰(zhàn)66關(guān),女生60關(guān)。看誰能堅(jiān)持到最后,直至挑戰(zhàn)成功。

規(guī)則:每次“嘟”時(shí)必須踩到線。

拓展與變化:⑴“萊格爾跑”是籃球裁判員晉升裁判員等級(jí)的體能測(cè)試必測(cè)項(xiàng)目。其方法是根據(jù)音樂節(jié)奏由慢到快進(jìn)行的20m折返跑,每次“嘟”時(shí)必須踩到端線,測(cè)試開始時(shí)節(jié)奏非常慢,每一分鐘勻加速一次;⑵為關(guān)注個(gè)體差異,可在折返線的前后2m、4(或5) m處各畫一條輔助折返線,奔跑中,讓學(xué)生結(jié)合自己的耐力水平,自主地選擇相應(yīng)的折返線;⑶根據(jù)學(xué)生的年齡及耐力水平,適宜增減沖關(guān)的次數(shù);⑷籃球、足球來回運(yùn)球代替跑步。

分享與討論:采用跑前動(dòng)員、跑中激勵(lì)、跑后祝賀的方式,不斷地點(diǎn)燃學(xué)生戰(zhàn)勝自我、挑戰(zhàn)自我的信心和勇氣,讓每一位學(xué)生都能體驗(yàn)到挑戰(zhàn)的成功。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)中高年級(jí)學(xué)生,初中、高中學(xué)生。(圖1)

圖1 耐力大沖關(guān)

2 數(shù)字馬拉松

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,培養(yǎng)頑強(qiáng)的毅力。

準(zhǔn)備:田徑場(chǎng),彩筆,塑料杯;課前在10個(gè)杯子內(nèi)底分別貼上1~10數(shù)字。

方法:游戲前,請(qǐng)10人做“點(diǎn)標(biāo)”的同學(xué)各拿一個(gè)杯子和彩筆,根據(jù)點(diǎn)標(biāo)位置圖(圖2),站到各自點(diǎn)標(biāo)位置處,將杯子放在地上;其余人每1~5人為一組做“跑點(diǎn)人”,各發(fā)1張“數(shù)字馬拉松記錄表(圖3)”站于“◎”起終點(diǎn)處。發(fā)令后,各組按自己的線路順序依次找到相應(yīng)的“點(diǎn)標(biāo)”(自行查看杯子內(nèi)底的數(shù)字),請(qǐng)“點(diǎn)標(biāo)”在記錄表打點(diǎn)處寫上相應(yīng)的數(shù)字和簽名。最后以最短時(shí)間到達(dá)所有點(diǎn)標(biāo)者為勝。

規(guī)則:(1)必須按順序到達(dá)相應(yīng)的點(diǎn)標(biāo),不得出現(xiàn)漏標(biāo)、跳標(biāo);(2)做“點(diǎn)標(biāo)”人必須認(rèn)真核對(duì)點(diǎn)標(biāo),若對(duì)給予寫上數(shù)字和簽名,若不對(duì)讓他繼續(xù)跑點(diǎn);(3)各組(人)獨(dú)立完成,禁止互相向?qū)Ψ叫孤包c(diǎn)標(biāo)”號(hào);(4)若多人合作需要小組成員都到齊后方可查看杯子內(nèi)的數(shù)字,點(diǎn)標(biāo)人先用手罩住杯口,等小組人員全部到齊后,再把手拿開,讓他們看數(shù)字;(5)根據(jù)排列組合原理,盡量設(shè)計(jì)多條線路,讓游戲更加精彩。

拓展與變化:(1)結(jié)合學(xué)校田徑場(chǎng)的大小合理布置點(diǎn)標(biāo),所有點(diǎn)標(biāo)讓學(xué)生能看得見為宜;(2)點(diǎn)標(biāo)數(shù)可根據(jù)學(xué)生年齡的大小進(jìn)行增減,一般在10~20個(gè)為宜;(3)做點(diǎn)標(biāo)人可讓見習(xí)生擔(dān)任,或男女生輪換進(jìn)行;(4)可在每個(gè)點(diǎn)標(biāo)處增加任務(wù)卡,也就是每找到一個(gè)點(diǎn)標(biāo)后,需完成相應(yīng)的任務(wù)后,方可簽上數(shù)字和簽名,任務(wù)內(nèi)容有:高抬腿20次、蹲起10次、立臥撐10次、跳繩30次、籃球原地運(yùn)球20次、排球自墊球20次等。

分享與討論:這是一次耐力、記憶的挑戰(zhàn),當(dāng)然還有一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,但勝利需要意志力和超強(qiáng)大腦。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)中高年級(jí)學(xué)生,初中、高中學(xué)生。

圖2 點(diǎn)標(biāo)位置圖

圖3 數(shù)字馬拉松記錄表

3 貪吃蛇

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,培養(yǎng)協(xié)作意識(shí)。

準(zhǔn)備:足球場(chǎng)。

方法:將全班學(xué)生均分成4隊(duì),每隊(duì)選出一人做“蛇頭”(要耐力素質(zhì)好),分別站到足球場(chǎng)的4個(gè)角(出發(fā)地)。每隊(duì)學(xué)生再分成2~3組,分別站到2個(gè)對(duì)角或3個(gè)角(蛇頭站的角除外)當(dāng)“食物”。開始后,“蛇頭”沿足球場(chǎng)邊線和球門線做逆時(shí)針方向跑進(jìn),依次去“吃”(擊掌)本隊(duì)的“食物”,被吃的“食物”立即組成“蛇身”,并隨“蛇頭”跑動(dòng),繼續(xù)去吃“食物”,如此反復(fù)。直到吃完本隊(duì)全部“食物”并回到出發(fā)地,用時(shí)最少的隊(duì)勝出。

規(guī)則:(1)“貪吃蛇”必須在線上跑動(dòng),不能脫節(jié)(前后距離不能大于2m);(2)“貪吃蛇”同一地點(diǎn)只能“吃”一顆“食物”;(3)若有多隊(duì)重合時(shí)其他隊(duì)隊(duì)員不得干擾另一隊(duì)的活動(dòng),若超越須從右邊(外側(cè))通過。

拓展與變化:(1)游戲前,讓各小組成員自行商量決定奔跑的順序;(2)可用跑道、籃球場(chǎng)、相同大小的平地畫線或放置標(biāo)志筒代替足球場(chǎng);(3)根據(jù)足球場(chǎng)的大小、學(xué)生的年齡以及班級(jí)人數(shù)的多少合理調(diào)整游戲規(guī)則,如增加“食物”放置點(diǎn)位;(4)增加“吐食物”環(huán)節(jié),也就是在吃完本隊(duì)全部“食物”后繼續(xù)跑進(jìn),每到一個(gè)食物點(diǎn)就“吐”(下)一顆“食物”;(5)為防止脫節(jié),可每人腰上系一條跳繩(繩結(jié)打在背后),當(dāng)被“吃”后,被“吃”隊(duì)員的雙手拉住前面隊(duì)員身后跳繩的兩端,或拉一條長(zhǎng)繩跑,形成長(zhǎng)蛇狀。

分享與討論:一個(gè)經(jīng)典的手機(jī)游戲,改編成現(xiàn)場(chǎng)版耐久跑游戲,等你來挑戰(zhàn)。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)中高年級(jí)學(xué)生,初中、高中學(xué)生。(圖4)

圖4 貪吃蛇

4 瘋狂翻轉(zhuǎn)

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,感受集體的力量。

準(zhǔn)備:平地和杯子。

方法:取60~100個(gè)杯子,前后左右相距2m以上排成6行(前后行錯(cuò)位),單數(shù)行杯口朝上,偶數(shù)行杯底朝上。全班學(xué)生均分成甲乙2組,分別站在場(chǎng)地外面,甲組為杯口朝上,乙組為杯底朝上。開始后,大家跑進(jìn)場(chǎng)地,力爭(zhēng)將對(duì)方的杯子原地翻轉(zhuǎn)180度變?yōu)楸痉奖樱缂捉M隊(duì)員將杯底朝上的杯子翻成杯口朝上,乙組隊(duì)員則將杯口朝上的杯子翻成杯底朝上,游戲時(shí)間到,雙方立即停止翻杯,退出場(chǎng)地。然后清點(diǎn)雙方的杯子數(shù),看哪組的杯子多為勝。

規(guī)則:(1)每次只能翻轉(zhuǎn)一個(gè)杯子,且放在原處;(2)奔跑和翻轉(zhuǎn)起身時(shí),注意避讓其他隊(duì)員,避免碰撞。

拓展與變化:(1)杯子可用圓墊、鐵制圓柱飲料罐、塑料杯、象棋子、瓶蓋等代替;(2)建議杯子數(shù)量超過參與活動(dòng)人數(shù)1.5倍以上為宜;(3)最后清點(diǎn)杯子時(shí),大家統(tǒng)一站在一組的杯子邊,即可分出勝負(fù);(4)可采用3局2勝或5局3勝制進(jìn)行比賽,或多次比賽,以累計(jì)勝出的杯子數(shù)量來定勝負(fù),以增加比賽的刺激性和懸念性;(5)跑改為單腳跳、雙腳跳、矮人走等方式;(6)為了確保杯子不移位,在杯子下面放小圓墊(鼠標(biāo)墊)或用粉筆畫個(gè)圓圈作杯子的“窩”。

分享與討論:為了團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù),共同行動(dòng),唯有不懈地努力!

游戲?qū)ο螅盒W(xué)生,初中、高中學(xué)生。(圖5)

圖5 瘋狂翻轉(zhuǎn)

5 猜拳競(jìng)速

目標(biāo):發(fā)展奔跑能力,培養(yǎng)不服輸?shù)木瘛?/p>

準(zhǔn)備:平地,畫兩條相距30~60m平行線,撲克牌。

方法:全體學(xué)生站于一條線上,每人5張撲克牌。開始后,自主找一位同學(xué)進(jìn)行“石頭剪刀布”猜拳,負(fù)者給勝者1張撲克牌,勝者拿到牌后迅速跑向?qū)γ婢€,繼續(xù)找人進(jìn)行猜拳。負(fù)者則在原地找人繼續(xù)猜拳,如此反復(fù)進(jìn)行,直到誰積贊到15張撲克牌就勝出,且看誰為最后一名。

規(guī)則:(1)每次猜拳勝者跑,負(fù)者留在原地;(2)若有人輸光撲克牌,須到主持人處做完指定的體能項(xiàng)目即可領(lǐng)取2張撲克牌繼續(xù)投入游戲。

拓展與變化:(1)可用田徑場(chǎng)中間場(chǎng)地或籃球場(chǎng)邊線做標(biāo)志線;(2)根據(jù)學(xué)生年齡的大小,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整奔跑距離和勝出撲克牌的張數(shù);(3)輸光撲克牌的人領(lǐng)取撲克牌時(shí)的體能項(xiàng)目?jī)H可能多一些,且采用抽簽做方式較好;(4)由跑改為單腳跳、雙腳跳、運(yùn)球、跳繩等方式;(5)為了調(diào)動(dòng)學(xué)生練習(xí)的積極性和避免較早勝出人運(yùn)動(dòng)量不足,可提供籃球、足球、羽毛球等讓勝出者自主練習(xí)。

分享與討論:這是一場(chǎng)耐力與意志的較量,這是一場(chǎng)智慧與運(yùn)氣的博弈,希望你能早點(diǎn)勝出。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)生,初中、高中學(xué)生。(圖6)

圖6 猜拳競(jìng)速

6 勝利向前沖

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,感受集體的力量,培養(yǎng)堅(jiān)強(qiáng)的意志。

準(zhǔn)備:田徑場(chǎng),秒表。

方法:將男、女生分成5~10人一組,站在起跑線后。發(fā)令后,各小組根據(jù)事先商定后的策略跑進(jìn),完成規(guī)定的圈數(shù)或距離后,以小組最后一名成績(jī)作為小組比賽成績(jī)。

規(guī)則:對(duì)本組耐力不好的隊(duì)員,在安全的前提下,采用陪跑、編隊(duì)跑,或拉、推、背等互助方法。

拓展與變化:(1)可采用同質(zhì)分組和友伴分組,或男女生混合分組;(2)分階段進(jìn)行多次比賽,看哪組進(jìn)步幅度大;(3)一般男女生跑步距離不同(不同起點(diǎn),相同終點(diǎn)),全班學(xué)生可同時(shí)起跑;(4)跑步的距離要根據(jù)學(xué)生的年齡大小和耐力素質(zhì)合理安排;(5)為了更加公平合理,可取各組最后2~3人或全組的總時(shí)間確實(shí)名次。

分享與討論:團(tuán)隊(duì)的勝利高于一切,個(gè)人的個(gè)性特長(zhǎng)只能為團(tuán)隊(duì)的勝利服務(wù)。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)高年級(jí)學(xué)生,初中、高中學(xué)生。(圖7)

圖7 勝利向前沖

圖8 校園定向圖

圖9 點(diǎn)標(biāo)布置圖

7 校園定向

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,培養(yǎng)識(shí)圖能力。

準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)或平地,定向圖,三角旗,標(biāo)志桿,塑料杯,筆;課前用三角旗將場(chǎng)地拉成設(shè)計(jì)要求(圖8),在20個(gè)杯子內(nèi)底各貼上1~20數(shù)字,然后根據(jù)點(diǎn)標(biāo)布置圖(圖9),將筆和杯子放到相應(yīng)的點(diǎn)標(biāo)上。

方法:學(xué)生1~3人一組,每人(組)領(lǐng)取一張校園定向圖(圖8),然后根據(jù)地圖到達(dá)各自的起點(diǎn)待命。聽到哨音同時(shí)出發(fā),到達(dá)第一個(gè)點(diǎn)后,用筆在“序號(hào)1”下方“打點(diǎn)”空格處寫上第一個(gè)點(diǎn)標(biāo)號(hào),看清且記住杯子內(nèi)的數(shù)字(此數(shù)字也是下一個(gè)要找的點(diǎn)標(biāo)),然后根據(jù)提示的“下一點(diǎn)標(biāo)”數(shù)字,對(duì)照地圖上相應(yīng)的點(diǎn)標(biāo)進(jìn)行找點(diǎn),如此依次類推,直到找到最后一個(gè)點(diǎn)標(biāo)后,回到終點(diǎn),看誰最快且準(zhǔn)確率最高。

規(guī)則:(1)“△”為起點(diǎn),“◎”為終點(diǎn),“○”為點(diǎn)標(biāo);(2)每一張定向跑線路的第一個(gè)點(diǎn)標(biāo)位置都標(biāo)明,第二點(diǎn)標(biāo)位置在第一個(gè)點(diǎn)標(biāo)的杯子內(nèi),依此類推;(3)在正常的通道內(nèi)奔跑,繞過三角旗或障礙物,不得跨越、鉆爬通過;(4)點(diǎn)標(biāo)在線邊,不能進(jìn)行伸手和跨越,必須繞過障礙物看點(diǎn)。

拓展與變化:(1)根據(jù)場(chǎng)地大小、學(xué)生的年齡及人數(shù)來調(diào)整點(diǎn)標(biāo)數(shù)和距離;(1)可用數(shù)字印章或機(jī)械打卡器代替筆來記錄已到達(dá)的點(diǎn)標(biāo);(3)游戲前要讓學(xué)生明白識(shí)圖方法及各點(diǎn)標(biāo)位置;(4)用來固定三角旗的標(biāo)志桿可用學(xué)生凳、路錐、標(biāo)志筒代替,三角旗可用包裝繩或彩帶等代替;(5)為了規(guī)范、公平游戲,各小組派一人到其他組做監(jiān)督員,全程跟跑監(jiān)督;(6)根據(jù)排列組合原理,在總路程相差無幾的情況下,盡量設(shè)計(jì)多條線路,同一條線路可隨意安排不同的起點(diǎn)和第一點(diǎn)標(biāo),讓游戲更加撲朔迷離、精彩紛呈。

分享與討論:(1)只有找到點(diǎn)標(biāo),方知下一個(gè)點(diǎn)標(biāo)在哪里;(2)快速識(shí)圖,合理控制耐力跑節(jié)奏,就是制勝法寶。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)高年級(jí)學(xué)生,初中、高中學(xué)生

8 校園尋寶

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,培養(yǎng)協(xié)作意識(shí)。

準(zhǔn)備:田徑場(chǎng),標(biāo)志筒,尋寶路線圖(“◎”為起終點(diǎn)),長(zhǎng)繩,10種小寶物(如手環(huán)、鈴鐺、帽子、鑰匙圈、打洞的瓶蓋等),每種10件;課前將10個(gè)標(biāo)志筒放在相應(yīng)的位置上,在每個(gè)標(biāo)志筒邊各放置一種“寶物”10件。

方法:學(xué)生分成3~8人一組,給各組發(fā)一張“尋寶路線圖(圖10)”和一條長(zhǎng)繩;各組派一人到其他組做監(jiān)督員,全程跟跑監(jiān)督。開始后,各組隊(duì)員單手持繩成縱隊(duì)跑進(jìn),根據(jù)尋寶順序到達(dá)第1個(gè)“點(diǎn)標(biāo)”,從“點(diǎn)標(biāo)”邊上領(lǐng)取一件寶物后套在長(zhǎng)繩上,然后按順序到達(dá)第2個(gè)點(diǎn)標(biāo),依次類推,最后以最短用時(shí)到達(dá)所有點(diǎn)標(biāo)并正確取回寶物為勝。

規(guī)則:(1)小組中若有一個(gè)同伴掉隊(duì)或松開繩子,須原地停下重新連好方可繼續(xù);(2)監(jiān)督員全程跟隨小組獨(dú)立跑進(jìn),并負(fù)責(zé)監(jiān)督該小組是否規(guī)范執(zhí)行要求。

拓展與變化:(1)標(biāo)志筒可用塑料瓶、廢舊籃排球(直接將寶物放入球體內(nèi))、點(diǎn)標(biāo)旗等代替;(2)小寶物可用各種顏色的手環(huán)、瓶蓋、標(biāo)志碟、繩圈、扎頭發(fā)橡皮筋等代替;小寶物也可用一個(gè)字或一幅圖代替,完成任務(wù)后,最后拼成一幅圖或一句話;(3)場(chǎng)地布置的大小及點(diǎn)標(biāo)數(shù)視學(xué)校場(chǎng)地和學(xué)生年齡大小而調(diào)整;(4)考慮到學(xué)生的個(gè)體差異,設(shè)置分層教學(xué),在到達(dá)第5個(gè)點(diǎn)標(biāo)時(shí),各組自動(dòng)設(shè)立“醫(yī)療救助中心”,讓運(yùn)動(dòng)困難的隊(duì)員脫離小組隊(duì)伍進(jìn)行原地休息或慢走,待身體好轉(zhuǎn)后自行追上隊(duì)伍。

分享與討論:想獲得寶物,需要目標(biāo)準(zhǔn)確、通力合作和堅(jiān)持不懈的信念與勇氣。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)中高年級(jí)學(xué)生,初中、高中學(xué)生。

圖10 尋寶路線圖

9 校園慢跑

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,培養(yǎng)和諧的人際關(guān)系。

準(zhǔn)備:田徑場(chǎng)或校園,秒表。

方法:將學(xué)生分成5~8人一組,各組推選一人做組長(zhǎng)(領(lǐng)跑人)站在排頭。聽到哨音后,各小組在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,在指定的范圍內(nèi),利用學(xué)校的地形地物跑出有創(chuàng)意的路線,當(dāng)跑完規(guī)定時(shí)間(如3~8min)后回到集合點(diǎn),看哪組隊(duì)伍既跑得整齊,路線又有新意。

規(guī)則:跑步中,隊(duì)伍前后跟緊,不要脫節(jié),并注意避讓其他組。

拓展與變化:(1)跑步隊(duì)形可跑成蛇形、方形、圓形、三角形、螺旋形、半圓形等形狀;(2)跑步方式可合理利用地形地物采用繞、跳、踏、鉆,或慢跑、快速跑;(3)為了便于學(xué)生及時(shí)知道時(shí)間進(jìn)度,教師每一分鐘和最后30s報(bào)告一次;(4)為調(diào)動(dòng)小組成員的積極性,可采用大家輪流當(dāng)任領(lǐng)跑人,每人領(lǐng)跑1/n時(shí)間,或指定幾人負(fù)責(zé)領(lǐng)跑。

分享與討論:我的跑步我作主!在校園里悠閑、隨意奔跑,我們就是奔跑的主人!

游戲?qū)ο螅盒W(xué)中高年級(jí)學(xué)生,初中、高中學(xué)生。(圖11)

圖11 校園慢跑

10 龍的傳人

目標(biāo):發(fā)展耐久跑能力,培養(yǎng)協(xié)作精神。

準(zhǔn)備:跑道或平地,拔河繩。

方法:全班學(xué)生分別站在拔河繩兩側(cè),大家內(nèi)側(cè)手扶著拔河繩,前后距離適宜。開始后,大家步調(diào)一致、勻速沿跑道跑進(jìn),在一個(gè)人都不掉隊(duì)情況下完成規(guī)定的圈數(shù)或時(shí)間即可。

規(guī)則:運(yùn)動(dòng)中,手不能松開拔河繩。

拓展與變化:(1)全班可分成若干小組進(jìn)行練習(xí),人數(shù)少,可統(tǒng)一站在繩子一側(cè);(2)拔河繩可用長(zhǎng)繩、長(zhǎng)跳繩、跳高橫桿或竹桿等代替;(3)可進(jìn)行繞障礙物或沿著校園跑;(4)考慮到學(xué)生的個(gè)體差異,在完成一定圈數(shù)或時(shí)間后,自動(dòng)建立“醫(yī)療救助中心”,讓運(yùn)動(dòng)困難的隊(duì)員脫離隊(duì)伍進(jìn)行原地休息或慢走,待身體好轉(zhuǎn)后自行追上隊(duì)伍。

分享與討論:手牽繩,心連心,大家步調(diào)一致,方可成功。

游戲?qū)ο螅盒W(xué)生,初中、高中學(xué)生。

作者簡(jiǎn)介:葉海輝(1971~),中教高級(jí),浙江省特級(jí)教師。研究方向:體育教學(xué)。

收稿日期:2016-03-20

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