高文漢
摘 要: 由于德育教育是小學(xué)生成長教育當(dāng)中的核心部分,也是小學(xué)階段非常重要的教育內(nèi)容,因此德育教育的質(zhì)量和小學(xué)生的成長緊密相關(guān)。本文旨在研究分析德育教育的內(nèi)涵、小學(xué)德育教學(xué)中德育游戲的研發(fā)、小學(xué)德育教學(xué)中德育游戲的應(yīng)用,希望能提高幫助各位家長、師生了解德育游戲的研發(fā)過程與應(yīng)用效果。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)德育教學(xué) 德育教育 游戲研發(fā) 游戲應(yīng)用
隨著社會的發(fā)展和人們生活水平的提高,教育機(jī)構(gòu)與家庭教育都發(fā)生了巨大的變化。在小學(xué)德育教學(xué)當(dāng)中,多媒體教學(xué)的應(yīng)用范圍越來越廣,利用德育教學(xué)的例子也屢見不鮮。因此,本文不僅分析了德育教育的內(nèi)涵,而且詳細(xì)分析了小學(xué)德育教學(xué)中德育游戲的研發(fā)與應(yīng)用,以期能夠增加各位家長、師生對德育游戲的了解。
1.德育教育的內(nèi)涵
德育教育對于國家發(fā)展和社會發(fā)展極為重要,對小學(xué)生的身心發(fā)展非常重要,對小學(xué)生思想品德與行為習(xí)慣的培養(yǎng)也極具意義。隨著科技的發(fā)展,以及人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,很多小學(xué)生在課堂上擁有了非常多的學(xué)習(xí)工具,比如平板電腦、智能手機(jī)等。這些學(xué)習(xí)工具當(dāng)中可以下載很多教育類的游戲,對于學(xué)生的德育培養(yǎng)、智力開發(fā)都是非常不錯的選擇,因此很多老師都推薦學(xué)生使用平板電腦和智能手機(jī)進(jìn)行輔助學(xué)習(xí)。在小學(xué)德育教學(xué)當(dāng)中采用德育游戲培養(yǎng)小學(xué)生的思想品德素質(zhì)和思維能力,的確是不二之選,因為它既具備德育教學(xué)的實踐研究,又具備德育學(xué)習(xí)的理論研究。其中,實踐研究部分,德育游戲中主要是根據(jù)教育設(shè)計的基本思想與模式對德育游戲的游戲內(nèi)容與游戲腳本進(jìn)行設(shè)計的,理論研究部分,德育游戲當(dāng)中的游戲特點與學(xué)習(xí)方法相呼應(yīng),使得小學(xué)生在玩的過程中學(xué),在學(xué)的過程中玩。
2.小學(xué)德育教學(xué)中德育游戲的研發(fā)
2.1游戲研發(fā)的基本條件。德育游戲的研發(fā)要具有多項重要的基本條件。首先,德育游戲的兼容性必須比較強,保證能夠在安卓手機(jī)、平板電腦上穩(wěn)定運行;其次,德育游戲要具有跨平臺性,游戲引擎可選取libGDX。由于libGDX是java語言所編寫的、蘊含多個jar包的游戲開發(fā)框架[1],因此在安卓手機(jī)上開發(fā)德育游戲的時候,只需要將jar包引入Eclipse當(dāng)中的文件庫里即可。此外,libGDX不僅能夠繪制游戲地圖、游戲動畫和游戲圖像,還能夠開發(fā)游戲用戶界面幫助用戶進(jìn)行操作。
2.2游戲地圖的研發(fā)。游戲地圖的研發(fā)主要包括三個內(nèi)容,分別是繪制游戲地圖、建立地圖坐標(biāo)系統(tǒng)、建立碰撞層。其中,繪制游戲地圖一般會采用地圖編輯器,libGDX游戲框架當(dāng)中提供地圖編輯器所支持的文件類型,以45°的視角將代表房子、樹和地面的圖塊進(jìn)行組合,使其組成一個完整的游戲地圖;建立地圖坐標(biāo)系統(tǒng)主要是依據(jù)游戲地圖上的游戲圖塊而構(gòu)建的,一般一個圖塊就代表一個坐標(biāo),x軸代表地圖寬所包含的圖塊系數(shù),y軸代表地圖高所包含的圖塊系數(shù);建立碰撞層的目的就是對地圖上的阻礙物進(jìn)行描述,使得用戶能夠更加清晰地解讀地圖信息[2]。
2.3游戲人物的研發(fā)。游戲人物的研發(fā)主要包括三個內(nèi)容,分別是玩家角色、游戲角色、玩家角色與游戲角色的交互。其中,由于這個德育游戲采用45°的視角,因此玩家角色具有8個行走方向,無論玩家角色向哪個方向行走,游戲程序都會為其提供相應(yīng)的移動圖片顯示在游戲場景當(dāng)中;因為游戲角色以站立的方式出現(xiàn)在游戲場景之中,所以游戲玩家不需要走動,倘若游戲角色也需要通過移動與玩家角色進(jìn)行交互,就依照玩家角色的設(shè)計方法設(shè)計游戲角色的移動方式。玩家角色與游戲角色的交互要遵循三個原則:一是計算玩家角色的坐標(biāo)是以計算其相鄰的8個圖塊的方式得到的,二是容器中人物與8個圖塊的坐標(biāo)相等,那么該圖塊上有游戲角色,三是容器中人物與8個圖塊的坐標(biāo)不相等,并且存在游戲角色,那就表示玩家角色在與游戲角色進(jìn)行交互[3]。
3.小學(xué)德育教學(xué)中德育游戲的應(yīng)用
德育游戲中主要游戲內(nèi)容都是以教學(xué)內(nèi)容為藍(lán)本。例如在《諾爾王國》這款德育游戲當(dāng)中,認(rèn)為游戲?qū)υ挸尸F(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容對用戶幫助很大的占33.3%,認(rèn)為游戲道具呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容對用戶幫助很大的占22.2%,認(rèn)為完成游戲任務(wù)的過程對用戶幫助很大的占44.4%,大多數(shù)用戶認(rèn)為游戲人物與德育內(nèi)容的聯(lián)系很大;認(rèn)為任務(wù)目標(biāo)不明確的占25.6%,認(rèn)為任務(wù)相關(guān)人物急需改進(jìn)的占20.5%,認(rèn)為任務(wù)完成獎勵急需改進(jìn)的占23.1%,認(rèn)為任務(wù)難度需加大的占23.1%,認(rèn)為其他地方急需改進(jìn)的占7.7%。《諾爾王國》這款德育游戲仍需進(jìn)一步改進(jìn),使其能夠更加符合教學(xué)內(nèi)容,提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
關(guān)于《諾爾王國》這款德育游戲的游戲體驗,也有調(diào)查數(shù)據(jù)說明。其中,有87.5%的用戶認(rèn)為德育游戲的玩家屬性對激發(fā)學(xué)習(xí)興趣很有幫助,0%認(rèn)為沒有幫助;有96.7%的用戶認(rèn)為德育游戲的任務(wù)情境對激發(fā)學(xué)習(xí)興趣很有幫助,0%認(rèn)為沒有幫助;有56.3%的用戶認(rèn)為德育游戲的道具能增加游戲體驗當(dāng)中的愉悅感,21.4%認(rèn)為不能增加游戲體驗當(dāng)中的愉悅感;有66.7%的用戶認(rèn)為德育游戲中的任務(wù)消息、地圖導(dǎo)航對完成游戲任務(wù)很有幫助,12.4%認(rèn)為沒有幫助。
德育游戲不僅能夠培養(yǎng)小學(xué)生的思維能力、思想品德素養(yǎng),還能夠開發(fā)小學(xué)生的智力,簡直一舉兩得。在游戲地圖、游戲人物的研發(fā)上,都高度結(jié)合了德育教學(xué)的內(nèi)容,使得教材內(nèi)容出現(xiàn)在游戲場景之中,使得小學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí)德育知識,在學(xué)習(xí)德育知識的時候能感受游戲娛樂的放松感,學(xué)習(xí)效率有效提高。
參考文獻(xiàn):
[1]謝浩泉.小學(xué)德育教育游戲的研發(fā)與應(yīng)用[D].華中師范大學(xué),2014.
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[3]楊文陽,王燕.基于移動學(xué)習(xí)環(huán)境的數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計與開發(fā)探究[J].中國電化教育,2012,(3):71-75.