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關于VR技術與教育融合發(fā)展的思考

2017-01-28 15:58:44蘇小慧于子淼陶蔓菁
中國教育信息化 2017年14期
關鍵詞:教育領域虛擬現(xiàn)實發(fā)展

蘇小慧,于子淼,陳 玥,陶蔓菁

(1.上海教育系統(tǒng)網(wǎng)絡文化發(fā)展研究中心,上海 200433;2.上海開放大學,上海 200433)

關于VR技術與教育融合發(fā)展的思考

蘇小慧1,2,于子淼1,2,陳 玥1,2,陶蔓菁1,2

(1.上海教育系統(tǒng)網(wǎng)絡文化發(fā)展研究中心,上海 200433;2.上海開放大學,上海 200433)

2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(VR)爆發(fā)元年,眾多行業(yè)巨頭紛紛加入VR產(chǎn)品的研發(fā)與市場布局,VR在游戲娛樂、航空航天、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、教育教學等領域都有了全面的發(fā)展與應用。文章結(jié)合VR發(fā)展歷史,對VR在國內(nèi)外教育領域的應用現(xiàn)狀進行系統(tǒng)概括梳理,參考自身工作與實踐經(jīng)驗,總結(jié)出VR與教育領域融合發(fā)展所面臨的困難與挑戰(zhàn),并在此基礎上提出具體應對構(gòu)想與建議,擬為VR從業(yè)者及教育相關人士提供必要參考。

VR虛擬現(xiàn)實;教育;融合發(fā)展;工作建議

一、VR發(fā)展歷史

虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR)是一種計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。基于VR技術的3I屬性(沉浸感Immersion、交互性Interaction和想象性Imagination),VR技術也被稱為“沉浸式多媒體”。

縱觀VR技術發(fā)展史,大體上可以分為四個階段。20世紀60年代以前,小說家Stanley G.Weinbaum和電影攝影師Morton Heiling分別提出虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想、發(fā)明仿真模擬器,這蘊涵VR思想的有聲形動態(tài)的模擬被認為是VR發(fā)展的第一階段。進入60年代,第一套可應用的虛擬現(xiàn)實設備出現(xiàn),但由于技術有限、設備龐大,VR仍處于原型機階段,也是整個VR技術的萌芽階段。隨著計算機技術的發(fā)展,VR的體驗感大幅提升,VR概念與理論也在此期間初步形成,80年代末一些游戲公司開始將VR推入商業(yè)化熱潮,成為VR技術的積累期。21世紀以后,VR理論進一步完善,加之互聯(lián)網(wǎng)的普及、3D建模等技術的發(fā)展,VR開始逐步商業(yè)化、平民化。目前,VR行業(yè)實際上仍處于起步階段,但是未來的發(fā)展前景不可限量,預計2020年國內(nèi)市場規(guī)模預計將超過550億元,市場潛力巨大。伴隨著VR設備的普及,VR技術也將在更多領域得以運用,教育領域自然是其中一個重要分支。[1]

二、VR在國內(nèi)外教育領域的應用

1.VR在國外教育領域的應用

美國基礎教育已經(jīng)開始全面推行VR/AR虛擬現(xiàn)實教育計劃,只需要一臺智能手機,就可以實現(xiàn)沉浸式教育,如美國zSpace公司由一臺單獨電腦和VR顯示器組成,并配備有觸控筆,幫助學生操縱虛擬3D物體,加強學習體驗。

部分國外院校也已開始使用VR技術,如位于加州圣何塞的科格斯韋爾大學已經(jīng)正式開辦VR和AR專業(yè),該學校也成為全球首家創(chuàng)辦VR和AR行業(yè)人才認證的高校;位于美國佐治亞洲的Savannah藝術設計院校利用VR技術吸引生源,推廣校園文化。[2]

三星在美國做過一個關于VR教育的調(diào)查研究,有85%的教師認可VR教育,認為虛擬現(xiàn)實技術在教學方面有著巨大潛力,能夠有效提高學生學習效果。

2.VR在國內(nèi)教育領域的應用

國內(nèi)目前已經(jīng)形成了各大院校、高科技公司聯(lián)合研究開發(fā)制作、產(chǎn)學研相結(jié)合的局面。主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

(1)VR+高等教育。清華大學、北京航空航天大學等高等學府已在校內(nèi)建立虛擬現(xiàn)實技術實驗室,主要從事VR的科學研究和技術開發(fā);北京航空航天大學成立虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室;西南交通大學成立虛擬現(xiàn)實與多媒體技術實驗室;中國人民大學動用時下最流行的VR技術,讓新生們通過登錄網(wǎng)頁和手機客戶端提前逛人大。[3]

(2)VR+素質(zhì)教育。被應用在常識普及、模擬地震、火災等諸多方面,同時配合教學大綱,提供科學、歷史、地理、生物等基礎課程的理解學習。如北京中關村第二小學于16年4月開展了別開生面的VR沉浸式教學系統(tǒng)公開課,學生可通過VR眼鏡學習太陽系相關知識。

(3)VR+企校合作。藝術、工業(yè)、技能等方面的VR課程,包括虛擬沙盤、機械操作、模擬駕駛、危險實驗等,與教學內(nèi)容相結(jié)合進行課程訂制,如華漁公司和一些汽配、高鐵駕駛等職專院校合作,為他們定制VR培訓課程,把現(xiàn)在市面上的零件做成3D模型,讓學生在VR中進行模擬操作。[4]

三、VR與教育領域融合發(fā)展的特點及優(yōu)勢

1.打破時空限制,彌補傳統(tǒng)不足

傳統(tǒng)教學中,因教學場地、教學設備等方面的原因,導致一些教學活動無法進行。利用VR教學,可彌補這些方面的不足,學生足不出戶可以體驗各種教學實驗及場景教學,達到良好的學習效果。

2.激發(fā)學習熱情,增強學習體驗

VR教學不僅可以應用化學、生物、歷史、英語等多種學科中的場景教學,一些在真實世界中很難用肉眼觀察的現(xiàn)象也可以通過虛擬環(huán)境呈現(xiàn),激發(fā)學生的學習熱情及參與度,增強學習體驗及想象力。

3.共享優(yōu)質(zhì)資源,拓寬學習路徑

VR的教育時代,頂尖學校、師資、課程將不再是部分學生人群的獨享專利,只要擁有VR設備,所有學生都能身臨其境享受到優(yōu)質(zhì)教育教學資源,而不再受地區(qū)和學校限制。[5][6]

四、VR與教育領域融合發(fā)展所面臨的困難與挑戰(zhàn)

1.硬件設備昂貴,內(nèi)容制作壁壘高、周期長,與教育現(xiàn)狀存在脫節(jié)

市面上銷售的VR設備普遍較為昂貴,學校如果要全面實現(xiàn)VR改造,勢必會增加教育成本。同時,VR教育興起和后續(xù)發(fā)展都離不開優(yōu)質(zhì)的VR教育內(nèi)容,而VR教育內(nèi)容制作存在成本高、儲備少、周期長等問題,成本高和周期長使得內(nèi)容制作公司望而卻步,儲備少使學校、教師和學生不能實現(xiàn)優(yōu)中選優(yōu),只能被動接受,而且VR內(nèi)容課程后如果沒有后續(xù)VR教學內(nèi)容跟進,只能繼續(xù)接受傳統(tǒng)教育內(nèi)容,遠達不到預想的目標。而且,傳統(tǒng)教學內(nèi)容技術壁壘低,教師群體經(jīng)過短時間學習即可獨自制作,而VR內(nèi)容制作困難,專業(yè)技術要求高,往往需要經(jīng)過系統(tǒng)培訓才能完成全套內(nèi)容的制作。對大多數(shù)教師群體來說,技術成本和時間成本都太高,不符合當前教學實際,VR教育與目前整體的教育現(xiàn)狀存在脫節(jié)現(xiàn)象。

2.政府有關部門認知程度有限,學校及教師接受程度有待提高

一方面,教育、財政等相關政府主管部門對VR教育的認知程度直接影響著VR教育的普及和發(fā)展,目前部分政府主管部門對VR教育的認知程度很大部分還停留在娛樂、游戲階段,缺乏更有深度和更具前瞻性的認知。[7]另一方面,由于日常教學任務本就較為繁瑣復雜,且要面臨考試及升學壓力,多數(shù)學校及教師對VR教育的認知程度有待提高。VR技術并不能很好地幫助他們快速有效提高學生成績,難免淪為傳統(tǒng)教學的輔助,成為學生傳統(tǒng)課堂緊張學習之余的放松工具和幫助理解抽象教學知識點的“多媒體”工具。如何跳出VR教育的此種局限,讓VR更全面服務和應用在教學及考試的各個環(huán)節(jié),是目前面臨的主要問題。

3.在教育領域的應用尚處摸索期,如何挖掘精準結(jié)合點成當務之急

與傳統(tǒng)教育、傳統(tǒng)課堂相比,VR教育雖在沉浸性、科技性、體驗性上存在較大優(yōu)勢,更容易使學生加深印象,保持持續(xù)記憶。但是也存在體驗形式較為單一、體驗方式較為固定、互動效果較為薄弱的不足??傮w來說,VR在教育領域的應用尚處摸索期,應用和前景尚不十分明朗。如果單純?yōu)榱俗分餠R教育的沉浸式體驗而忽略上述不足,未免有因小失大、舍本逐末之嫌,且容易讓VR教育最終變成華而不實的擺設。如何在VR教育的優(yōu)勢上尋找到其與傳統(tǒng)教育更加精準的結(jié)合點,如何更好實現(xiàn)兩者的良好互補與促進,目前仍未得到解決。

4.虛擬現(xiàn)實具有強烈沉浸感與帶入感,且內(nèi)容魚龍混雜,易引發(fā)學生群體沉迷、異化等“網(wǎng)絡疾病”

VR技術會將使用者帶入完全虛擬的環(huán)境中,該環(huán)境或通過實地拍攝,或通過三維建模生成。使用者只需佩戴VR頭盔或眼鏡,借助必要的定位設備與感應設備,即可在虛擬環(huán)境中完成包括走路、跳躍、射擊、拳擊等在內(nèi)的幾乎任何動作,在一些制作精良的游戲中,甚至可以完成與同時參與游戲的其他VR體驗者的實時交互,具有極強的沉浸感。但值得注意的是,VR內(nèi)容中也存在著大量低級、庸俗信息,如日本同人社區(qū)“惰眠ズ”制作VR性愛模擬游戲《性愛女友》、全球最大成人視頻網(wǎng)站Pornhub上線VR頻道等,極易使學生產(chǎn)生過度依賴,沉迷其中無法自拔,甚至產(chǎn)生虛擬“異化”,忘卻自我,成為“他者”。[8]微軟研究院的研究員表示,由于VR技術正在不斷讓虛擬現(xiàn)實變得更真實,能夠讓用戶產(chǎn)生更強的沉浸式體驗,未來可能不再需要毒品等致幻藥物來讓人獲得快感。

五、VR與教育領域融合發(fā)展的構(gòu)想與建議

1.打通渠道,降低成本

政府有關部門應更加重視VR行業(yè)發(fā)展,提高對VR的認識,通過制定具體政策進一步打通自上而下的渠道,進一步降低硬件設備與內(nèi)容制作的成本,使VR真正成為人人都能使用的普及型功能進入各個學校。

2.轉(zhuǎn)變觀念,借力發(fā)展

學校和教師應積極轉(zhuǎn)變思維,緊跟VR相關技術,尤其是“VR+教育”的發(fā)展步伐,主動學習VR教育內(nèi)容制作方法,結(jié)合自身教學實際制作與身邊學生群體相契合的優(yōu)質(zhì)VR教學課件及資源,借助VR優(yōu)勢進一步發(fā)展、完善、豐富傳統(tǒng)教育課堂。

3.找準“痛點”,優(yōu)化內(nèi)容

找準“VR+教育”的“痛點”,如“VR教育 +直播”、“VR教育+實時交互”、“VR教育+高危實驗操作”、“VR教育+世界名校行”、“VR+思政課”等,通過方式方法的創(chuàng)新和課程內(nèi)容的豐富促進VR教育事業(yè)的綜合發(fā)展。

4.培養(yǎng)人才,壯大市場

學??砷_設相關專業(yè)課程,培養(yǎng)專業(yè)人才,鼓勵畢業(yè)生以VR及相關產(chǎn)業(yè)作為就業(yè)或創(chuàng)業(yè)目標,進一步壯大市場。同時也可通過加強與VR教育公司的合作,開設教師培訓課程,從教師層面入手,普及VR教育。

5.適時引導,避免歧途

考慮VR的自身特點,學校、教師及家長應注意觀察學生使用VR設備的頻率、時長和方式,對明顯超過合理時間、超越合理方式及已有沉溺跡象的學生及時干預,適時引導,避免出現(xiàn)“沉迷”、“異化”等問題。

每個新技術發(fā)展的同時都會是一把雙刃劍,VR也不例外,如何利用好VR技術的優(yōu)勢,尋找到“VR+教育”的廣闊藍海,同時避免伴隨VR技術而出現(xiàn)的諸多問題與弊端,將是當下及未來相關研究人員及教育從業(yè)者需要認真、重點思考的問題。

[1]中國電子技術標準化研究院.虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書[DB/OL].http://www.cesi.cn/201612/1698.html.

[2]劉園.VR技術在教育領域的研究與應用[J].電腦知識與技術,2016(16):207-208.

[3]虛擬現(xiàn)實應用于教育的哪些領域?[J].中國教育網(wǎng)絡,2016(6):26-28.

[4]VR教育板塊一覽[J].中小學信息技術教育,2016(11):24-25.

[5]趙向前.實踐與創(chuàng)新——虛擬技術在開放教育中的應用[J].中國市場,2016(19):67,81.

[6]劉德建,劉曉琳,張琰,陸奧帆,黃榮懷.虛擬現(xiàn)實技術教育應用的潛力、進展與挑戰(zhàn)[J].開放教育研究,2016(4):25-31.

[7]李斌,陸嘉琪.中國VR/AR教育產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀述評及未來趨勢預測[DB/OL].http://www.vrjc.com/VRyanjiu/VRbaogao/373.html.

[8]渠慎寧,楊丹輝.在起跑線上爭奪先發(fā)優(yōu)勢[N].人民日報,2016-11-30022.

(編輯:魯利瑞)

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1673-8454(2017)14-0085-03

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