楊健輝 張瑋
[摘 要]數(shù)獨的解答過程往往復(fù)雜且有一定的難度,但只是將數(shù)獨當(dāng)作游戲又過于“簡單”和“單調(diào)”。為此,挖掘和提煉數(shù)獨游戲背后的一些數(shù)學(xué)元素,重新設(shè)計和包裝數(shù)獨游戲的活動素材,將玩四宮數(shù)獨游戲和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)結(jié)合起來,讓學(xué)生在玩數(shù)獨游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
[關(guān)鍵詞]四宮數(shù)獨;游戲;數(shù)學(xué)題;數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
[中圖分類號] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)05-0004-02
數(shù)獨,是一種填數(shù)字的游戲,看起來平凡普通、規(guī)則簡單,卻因其可訓(xùn)練嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐评砟芰ΧL(fēng)靡全球。根據(jù)使用數(shù)字的數(shù)量不同,數(shù)獨可以分為四宮數(shù)獨、六宮數(shù)獨和九宮數(shù)獨等。解九宮數(shù)獨題的思考過程過于復(fù)雜,對于小學(xué)生來說存在很大的困難,因此教師可以考慮將四宮數(shù)獨游戲和一些數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,讓其適合學(xué)生學(xué)習(xí)和玩耍。
我們試圖從四宮數(shù)獨游戲中各個數(shù)字之間要滿足的邏輯關(guān)系出發(fā),挖掘和提煉數(shù)獨游戲背后的數(shù)學(xué)元素,重新設(shè)計和包裝數(shù)獨游戲的活動素材,讓學(xué)生在玩數(shù)獨游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,初步培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),改變組織學(xué)生玩數(shù)獨游戲時只注重玩樂而輕視學(xué)數(shù)學(xué)的傾向。
一、注重“數(shù)的計算”,培養(yǎng)計算能力
數(shù)與計算通常是連在一起的,有數(shù)的地方往往就會產(chǎn)生計算,數(shù)獨游戲也不例外,它能在推理的同時讓學(xué)生感受到計算是一種樂趣。
【例1】 在圖1的方格中,每行、每列都有1~4這四個數(shù),并且每個數(shù)在每行、每列都只出現(xiàn)一次。請你在單元格中以“■”(橫或豎)的形式選取出所有三個依次相鄰的空白單元格,并求出這三個空白單元格里的數(shù)的和,答案分別是多少?
解:根據(jù)四宮數(shù)獨的游戲規(guī)則,每一行、每一列填入的數(shù)都是1~4,因此每一行、每一列的“數(shù)字和”都是相等的,即1+2+3+4=10。根據(jù)這個特點,先找出符合條件的三個相鄰的空白單元格,再利用“和-一個加數(shù)=另三個加數(shù)”,即用10減去這三個相鄰空白單元格所在的行或列中的已知數(shù),便可求出這三個相鄰空白單元格的和的值(盡管不一定知道這3個空白單元格中具體是何數(shù))。如第二列的“4”的三個相鄰單元格的和就是“10-4=6”。同理,可以求出第三列、第二行、第三行中三個相鄰空白格中的數(shù)的和分別是9、7、8。
【例2】 在圖2的四宮數(shù)獨中,已知涂色部分的7個數(shù)字的和是18,A是幾?
解:這道題是在數(shù)獨的數(shù)字特點上融合重疊問題設(shè)計的。學(xué)生一般會采用先完成四宮數(shù)獨,再具體求解的思路來解答。如果不先解答四宮數(shù)獨,可以求出A是多少嗎?根據(jù)四宮數(shù)獨的游戲規(guī)則,每一行、每一列都要填上數(shù)字1~4且不重復(fù),那么每一行、每一列的數(shù)字和是10,這里就引出了矛盾:“任意一行數(shù)字的和是10,任意一列數(shù)字的和也是10,那么一行和一列的數(shù)字和應(yīng)該是20,為什么題目的條件卻說涂色部分(一行、一列)的數(shù)字和是18呢?”學(xué)生仔細(xì)觀察便可以發(fā)現(xiàn)其中(7個數(shù)字的和)有蹊蹺:由于A是重復(fù)的,而重復(fù)部分只算了一次。至此,就可以引導(dǎo)學(xué)生理解“由于數(shù)字和18比20少了2,所以重復(fù)部分(A)應(yīng)該是2,而已涂色部分中的“4”和“1”都可以忽略不計?!?/p>
以上兩個例題不僅可以作為常規(guī)的四宮數(shù)獨題讓學(xué)生進(jìn)行游戲(根據(jù)推理填數(shù)),也可以另辟蹊徑:通過圖中給出的數(shù)和這些數(shù)要滿足的關(guān)系進(jìn)行相關(guān)計算。這樣,由于計算過程中蘊含著嘗試、排除、推理等要素,學(xué)生就能充分感受到數(shù)學(xué)的魅力。
二、關(guān)注“整體思考”,感悟數(shù)學(xué)思想
無論是數(shù)的計算,還是數(shù)字推理,其背后都隱含著豐富的數(shù)學(xué)思想,體會數(shù)學(xué)思想的運用并感受數(shù)學(xué)思想的魅力都是在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲時不可或缺的。
【例3】 在圖3的四宮數(shù)獨中,所有處于空白單元格中的數(shù)字和是幾?
解:這是一道不難解答的四宮數(shù)獨題,但我們更希望學(xué)生能在整體思考后再通過計算解答此題。根據(jù)四宮數(shù)獨的游戲規(guī)則,從行的角度看,每一行都必須填入1~4四個數(shù),而整個四宮數(shù)獨有4行,所以整個數(shù)獨的數(shù)字和就是40(從列來考慮也一樣)。再觀察給定的數(shù)字(即已填入的數(shù)字)和是20,因此空白部分單元格的數(shù)字和就顯而易見了:從40里減去20,結(jié)果是20。
【例4】 在圖4所給定的四宮數(shù)獨中,所有空白部分單元格的數(shù)字和是幾?
解:這道題可以引導(dǎo)學(xué)生用“總數(shù)-已知數(shù)字和=空白數(shù)字和”的思想進(jìn)行求解。需要注意,本題有一個“坑”:處在交叉位置上的“1”,學(xué)生稍不注意就會錯“看成”兩組“1~4”。因此,除了引導(dǎo)學(xué)生思考“四宮數(shù)獨中所有的數(shù)字和是多少”外,還要讓學(xué)生考慮問題“已填入的數(shù)字和是多少”,并追問:“為什么已填入的數(shù)字和不是20?”這樣,學(xué)生很快就可以求出空白單元格中的數(shù)字和是21。
同樣的道理,解答以上兩個例題時,也可先推斷出圖中的全部數(shù)字再求出答案,然而運用數(shù)學(xué)思想巧妙求解的方式更能讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)思想的魅力所在。
三、嘗試“列舉計數(shù)”,培養(yǎng)推理能力
在數(shù)獨游戲中,探究某一單元格填數(shù)有幾種填法也是一種很好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)素材,像“逐一列舉”“分類計數(shù)”“綜合討論”等都是重要的數(shù)學(xué)方法。由于學(xué)生的水平和能力有限,設(shè)置問題時一定要注意難度的調(diào)節(jié),素材不宜過多也不宜太抽象。
【例5】 在圖5所給定的四宮數(shù)獨中:
(1)第一行已填入1和2,那么單元格a有幾種填法?
(2)如果第一行已按要求填滿數(shù)字,那么第一列的單元格b有幾種填法?
(3)如果第一行和第一列均已按要求填滿數(shù)字,那么第二列第2行的單元格c有幾種填法?
為了幫助學(xué)生更深入地了解四宮數(shù)獨中數(shù)字排列的構(gòu)成情況,訓(xùn)練學(xué)生嚴(yán)密的邏輯思維能力和敏銳的觀察能力,我們特意設(shè)計了這樣一組關(guān)于四宮數(shù)獨填數(shù)的排列問題。
教學(xué)時,可以先呈現(xiàn)圖5(為了降低思考難度,數(shù)獨中已填入兩個數(shù)),提出問題:“第一行的單元格a有多少種填法?”學(xué)生不難發(fā)現(xiàn)此處有兩種填法,可填3或4,因此這個單元格一共有兩種填數(shù)方法;繼而稍作提升:“如果這行只填了數(shù)字1,那么單元格a有多少種填法?”引導(dǎo)學(xué)生想到有3種方法;接著繼續(xù)提問:“如果第一行已按要求填滿了數(shù)字,那么第一列的單元格b有幾種填法?”有部分思考不夠嚴(yán)密的學(xué)生會掉入“陷阱”,認(rèn)為就是三個數(shù)的排列問題,很快會說答案是3,這時教師可以讓學(xué)生通過擺數(shù)字卡片或用紙筆列舉結(jié)果等方法進(jìn)行嘗試,并就 “第一列第2行的單元格b只能填哪個數(shù)”展開討論,讓學(xué)生在討論中發(fā)現(xiàn)問題:“這個單元格不能填2,因為它與第二列第1行單元格屬于同一宮!”此時學(xué)生不但清晰地掌握四宮數(shù)獨的填數(shù)規(guī)則,思維的嚴(yán)謹(jǐn)性也得到有效訓(xùn)練;最后再問:“如果第一行、第一列已按要求填滿數(shù)字,那么第二列第2行的單元格c有幾種填法?”有了前面的思維訓(xùn)練經(jīng)驗,學(xué)生不僅會考慮“行”“列”的因素,還會結(jié)合“宮”的要求進(jìn)行思考,很快就能發(fā)現(xiàn)這個單元格是第一宮唯一剩下的單元格,所以它的填法是唯一的。
數(shù)獨游戲最大的特點就是運用推理的方式進(jìn)行游戲和學(xué)習(xí)。其實,在思考某一個問題時做到不重復(fù)、不遺漏且有序等要求,是需要經(jīng)過嚴(yán)格訓(xùn)練的,而這個訓(xùn)練素材就要靠教師精心設(shè)計、改編和開發(fā)。
四、鼓勵“嘗試探究”,培養(yǎng)探索能力
很多時候游戲不僅僅是娛樂,因為無論是數(shù)字的推理還是大光明論的獲得,都需要學(xué)生在活動中通過探究而得,這正是培育學(xué)生探索意識、訓(xùn)練學(xué)生探究能力的極好過程與機會。讓學(xué)生在游戲中活動、在活動中思考、在思考中積累,正是我們提出的教育主張“玩游戲、學(xué)數(shù)學(xué)、育素養(yǎng)”的具體體現(xiàn)。
【例6】 圖6是一個四宮數(shù)獨。已知中間4個單元格(內(nèi)四角)的數(shù)分別是1、2、2、4,求外四角4個單元格(四個灰色格)中的數(shù)字積是多少。
引導(dǎo)學(xué)生從某個特殊情景想起:在這個四宮數(shù)獨中,先考慮內(nèi)四角中已有的數(shù)字“4”,去掉其所在的行、列和所在宮的格子,要在其他3個宮中按要求填上另外的3個“4”。經(jīng)過嘗試不難發(fā)現(xiàn)至少有一個“4”一定會填在某一個外四角的位置上;因為內(nèi)四角上有四個數(shù)字,這四個數(shù)依剛才的結(jié)論都必須在外四角上各出現(xiàn)一次。因此,可以得出 “內(nèi)四角4個單元格的數(shù)字會與外四角4個單元格的數(shù)字相同”的結(jié)論(注意區(qū)分內(nèi)四角上有相同的數(shù)字)。再看本題已給出內(nèi)四角上的數(shù),要求外四角上四個數(shù)的積,就可以直接得出乘積是16,而不需要具體去考慮各個位置的數(shù)是幾。
解這道題是通過先探索命題已具備的一些性質(zhì)和特征,再利用這些特征去解決問題,從而求得答案的,這是數(shù)學(xué)中經(jīng)常見到的解決問題模型之一。在游戲活動中,安排學(xué)生經(jīng)歷類似的探究過程,能讓學(xué)生通過力所能及的思考和推理進(jìn)行探究,從中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)方法,積累活動經(jīng)驗。
數(shù)獨,既然是一種與數(shù)字相關(guān)的游戲,必然會有很多與數(shù)學(xué)相關(guān)的要素可以挖掘。只要我們細(xì)心思考、用心研究,將其背后隱藏的計算問題、排列問題,乃至其他更有趣的數(shù)學(xué)問題進(jìn)行重新開發(fā)、設(shè)計和包裝,數(shù)獨就不再是簡單的數(shù)獨,而是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的優(yōu)秀幫手。
(責(zé)編 金 鈴)